リザードン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

リザードン [編集]

No.006 タイプ:ほのお/ひこう
特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する)
体重:90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎/飛行HP攻撃防御特攻特防素早
リザードン78847810985100
ファイヤー90100901258590

ばつぐん(4)いわ
ばつぐん(2倍)みず/でんき
いまひとつ(1/2)ほのお/かくとう/はがね
いまひとつ(1/4)くさ/むし
こうかなしじめん

そこそこ素早くバランスのとれた種族値を持つ。炎でありながら地面を無効化できる。
ステルスロックでHPが最大値の1/2削れるため対策する場合は奇数に調整しよう。
猛火発動を狙うみがわり型や腹太鼓型ならばHPは4n調整が望ましい。
配布限定の夢特性でサンパワーを入手。発動時の特攻は種族値189(実数値241)相当。
ただしHPの消費が激しく、きあいのタスキとも相性が悪い。道具選びが活躍の鍵となるだろう。
BW2では教え技としてりゅうのはどうが復活。サンパワーとの両立が可能になった。

http://www.pokemon.co.jp/ex/atsumeyou/
アクロバットを覚えたヒトカゲが配布
強力なタイプ一致技になるので物理型なら使える
また、このイベントでもらえるヒトカゲは素早さV確定。性格や性別、他の個体値は厳選可能。



技候補 [編集]

特殊技威力命中タイプ追加効果備考
だいもんじ120(180)85火傷10%タイプ一致主力技。C無補正でもH252メタグロスは確1にできる。
オーバーヒート140(210)90特攻↓↓リザードンの最大火力。居座りには向かないが、威力・命中とも大文字を上回る。
両刀型でも採用しやすい。
かえんほうしゃ95(142)100火傷10%最も安定した炎技。サンパワー前提ならば、十分な火力を得られる。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%タイプ一致だが威力は控えめ。技範囲は炎と被り気味だが、格闘に刺さる。
素早さは高い方なので怯みは狙いやすい。
ソーラービーム1201002ターン目に攻撃炎との相性補完に優れる。パワフルハーブか晴れ天候以外では使いづらい。
きあいだま12070特防↓10%命中不安だが高威力のサブウェポン。岩に有効だが、H252バンギラスはC無補正だと確2になる。
無振りヒードランに対しても確2。
りゅうのはどう90100--威力は平凡だが、竜に通り半減が少ない。C無補正でもH252サザンドラは確2にできる。
めざめるパワー~70100--電気・草・氷あたりが候補。
物理技威力命中タイプ追加効果備考
フレアドライブ120(180)100反動1/3
火傷10%
物理技最大火力だが、耐久が削れるため襷や特性と相性が悪い。
A特化してもH252メタグロスは確2。
ほのおのパンチ75(112)100火傷10%リスクのない物理炎技。素だと火力不足だが、腹太鼓型などでは候補に入る。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%5世代で取得。威力が低いが、とどめなどで使えれば抜ける相手が一気に増える。
物理型に限らず、特殊型でも補助技感覚で使える。
アクロバット55(82)
110(165)
100持ち物がない時
威力2倍
持ち物が限定されるが、高威力で安定したタイプ一致飛行技。
配布限定。遺伝技や過去作限定技とは両立不可。
つばめがえし60(90)--必中配布以外では唯一の物理飛行技。ほのおのパンチ同様、基本的に積まないと火力は出ない。
かみなりパンチ75100麻痺10%水に抜群を取れる貴重な物理技だが、積まないと火力は乏しい。
じしん100100--範囲・威力とも優秀で、炎や岩に有効。A特化でもH252ヒードランは中乱1。
いわなだれ7590怯み30%ウルガモスや同族ピンポイント。
かみくだく80100防御↓20%炎が通らないシャンデラやブルンゲルなどに。
げきりん120100行動固定
使用後混乱
鋼を呼びにくいため、一貫して撃ちやすいサブウェポン。
A特化しても無振りオノノクスが確2。珠以上のアイテムで確1。
ドラゴンクロー80100--逆鱗と違い撃ち分けが可能だが威力は低い。
でんこうせっか40100先制
(優先度+1)
配布限定。唯一の先制技。威力は襷潰し程度。遺伝技や過去作限定技とは両立不可。
補助技・その他命中タイプ備考
おにび75物理受けにはあまり向いていないが、素早さは高いため比較的先制して撒きやすい。
みがわり--補助技回避、猛火・ピンチ系木の実の発動を狙うなど。
カウンター--襷と合わせて奇襲用に。
りゅうのまい--優秀な積み技。A種族値は平凡だが物理技の種類は比較的豊富なので、1回舞えればかなり動きやすくなる。

もうか特殊アタッカー型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:HP奇数調整残り特攻、素早さ
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/パワフルハーブ/きあいのタスキ
確定技:炎技(だいもんじ/オーバーヒート/かえんほうしゃ)
選択技:エアスラッシュ/きあいだま/ソーラービーム/りゅうのはどう/めざめるパワー(電/草/氷)/みがわり/ニトロチャージ/おにび/カウンター

一世代前の特殊リザードン。
性格はオノノクス・サザンドラなどに先制できるおくびょうを推奨。
↑全然話題にならないけどおいかぜはだめなの? タスキでたえて猛火発動させれば十分戦えると思うんだけど。
↑臆病CSで襷持ちのオバヒ/エアスラ/おいかぜ/カウンターで運用しているけど、おいかぜが使いやすい印象。
先発で出しておいかぜ→襷で耐える→猛火オバヒで耐久無振り等倍程度は落とせる。S100はスカーフとか素早さ
あげる手段がないと想像以上に使いにくいし相性はいい。

今の環境では耐久にも振ると動かしやすくなる。最低でもハチマキハッサムのでんこうせっかを二回は耐えたい。
火力は元々何かしらの手段で強化しないと物足りないので持たせる道具と仮想敵相手の確定数などと相談しながら削ろう。
耐久のためにスカーフでもなく最速を捨てるS100族も今では珍しくはないがリザードンの場合同じタイプのファイヤーの存在やきあいだまの刺さるサザンドラ等の事も考えると、
余程環境を研究して対応させたい仮想敵がいると言うのでなければやめた方がいい。
一応ハッサムやナットレイやキノガッサ(交換読みエッジは無理)相手に出すことだけ考えるなら防御にがっつり振ると安心できる。
HP92 B4振り(165-99)又はH44 B28(159-102)辺りが目安

スカーフの場合はぶっちゃけエアスラ連打してればいいだけだったりする。
性格をひかえめにしないと火力が出ない(めざ氷でガブ高乱1)が、
素早さを少し削って耐久に回せば半減(主に格闘)相手へ繰り出し易くなる(更にH36で臆病サザンの流星耐え調整等)。

臆病C252ジュエルもちの竜の波動で、HD無降りガブマンダサザンドラが乱数1、オノノクスは確定1。
後出しさせない程度にはなるが倒せるかは相手の型に依存する面が多く対策としては微妙。

こいつにドラテって入らないのか?
交代読みで積む相手(特にイワパレスとか)を流せるのは大きいと思うが
↑みがわりもちスイクンや砂ガブに起点にされやすいことを考えるとほえるの方が安心かもしれない

みがわりきのみ発動型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻
持ち物:ヤタピのみ/カムラのみ
確定技:だいもんじ/みがわり
選択技:エアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(氷)/おにび/どくどく/おいかぜ/ほえる

調整や動かし方が基本型と異なるので分離。BW2できのみが解禁された。
身代わりでもうかときのみ発動を狙うためにHPは4の倍数に調整する。(もうかだけなら3分の1でいいので体力1/4+1の状態でも発動している)
しかしただみがわり連打するだけと言うのは無駄も多くガモスで舞った方が早いので身代わりを貼ると言う動きを最大限に利用したい。
またもうかだいもんじは半減されても賞味135の威力があり無双できる場合、技はだいもんじだけで十分である。
なので残り二枠は無双を妨害される仮想敵にピンポイントで弱点を付ける技や無双できない時に様子見のみがわりから撃てる補助技を選択する。
具体的にはバンギラスやヒードランに刺さるきあいだま、竜全般相手のりゅうのはどうやめざ氷等。
補助技は物理アタッカーや食べ残し前提の調整や戦法に刺さるおにび、耐久全般に刺さるどくどく、こちらの後続補助とあいての後続の高速アタッカーに刺さるおいかぜ、起点防止のほえる等が候補となる。

火力的には文字があれば十分だが、命中率が高く水などにも一貫しやすいエアスラッシュも十分候補
半減猛火文字よりも火力が高く、上から叩くことでひるみを狙ったりすることもできる。
↑計算すればわかるが半減猛火文字>等倍エアスラ≧半減猛火火炎放射
猛火発動前に撃つ技か怯み期待、もらい火シャンデラやニョロボン辺りへの打点としてしか機能しない。
95%も外れる時は外れるし安定を求めるほど余裕のあるポケモンでもないので優先度は低いかな。

耐久調整例
HPに52防御に28(160-102)振ると持ち物無しハッサムのバレパンで身代わりが壊れずハチマキハッサムの石化を2回耐えるようになる他性格補正なしの等倍大技を1回耐える程度の耐久を確保できる。
きのみ発動後の先制技による撃沈の可能性を少しでも減らしたい場合や先制で殴られた後カムラ→反撃と言う流れも想定する場合は候補となる。

物理型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:フレアドライブ/りゅうのまいorつるぎのまい
選択技:つばめがえし/じしん/いわなだれ/かみくだく/かみなりパンチ/ドラゴンクローorげきりん/カウンター

有利な相手に繰り出しりゅうのまいorつるぎのまいを積む型。はらだいこ型よりは安定感があるが、
攻撃が低いのでドライブの火力がかなり怪しい。猛火で敵倒したら多分自分も死ぬ。

1回龍舞しても意地っ張りヒヒダルマの素のドライブに劣ってしまう。サブウェポンの火力も含め全体的に厳しい。
せめて素早さだけでも優っておかないとなんの優位点も見えなくなるので陽気でも意地っ張りでも最速推奨。
剣舞は素の速度が微妙な所なので剣舞しても相手の方が速くて全く機能しない、なんてことがざらにあるが…。

りゅうのまいとカウンターの両立がオノノクス経由でしやすくなった。
岩技多いしタスキ使うならアリだがロックブラストが飛んでくると出オチする。

ウルガモスは蝶舞読みで出して1積み暴風確2だから相手がめざ岩もヨロギも無ければ岩雪崩で倒せる
特殊型のエアスラだと後出しは厳しい

フレドラってぶっちゃけどうなの?命中と氷でも使えるってのは魅力的だけど
反面襷とかなり相性が悪かったりするし、猿みたいに無振りでもオバヒの方が減る奴もいるから
攻撃が特殊より20近く低いリザードンなんかは特にオバヒの方がいいんじゃね?と思ってしまう。
まぁ物理型で特殊技いれろってのも変な話だとは思うが・・・
↑C下降補正無振りでH振りグロスを低乱1だからちょっと厳しい。
というかこいつ意地っ張り全振りフレドラでもH振りグロス確2なんだよな。
本来の特殊型なら狩れる仮想敵が物理じゃ1ターン与えることになるってかなり致命的じゃないか?
タスキなら耐久捨ててC無補正の性格ってのもいいと思う。
これならCがUorVのオバヒならいじっぱりHA振りグロスが確1

つめとぎとれんごく、ドラゴンダイブは一見相性がよさそうに見えるが抜き性能と積み技をする時間を作りにくいという理由により選択肢には入りにくい。
一応つめとぎとれんごくを両立させられるのはリザードン程度。

アクロバット型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり/せっかち/むじゃき
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:ひこうジュエル/チイラのみ/カムラのみ
確定技:アクロバット
選択技:フレアドライブorほのおのパンチorだいもんじorオーバーヒート/ニトロチャージ/つるぎのまい/じしん/いわなだれ/かみなりパンチ/ドラゴンクローorげきりん/みがわり

アクロバットをメインとした型。タマゴ技、過去作の技は使えないので注意。
ひこうジュエルによるアクロバットが基本となるが、ニトロチャージ+チイラのみ、つるぎのまい+カムラのみでも
素早さを上げつつ同等以上のアクロバットが撃てる。(カムラ発動のみではジュエル分が補えない)
炎技は、攻撃より高い特攻を生かすための特殊技と選択。12振りオバヒでH252メタグロスを確1など。

攻撃に補正がかかっているとニトロチャージ→ジュエルアクロバットでH4振りラティオス辺りまでを確定1にできる。
準速以下だと対面で抜かれる相手も多くなるが88~100族は物理型では対処が厳しかったり最速で無かったりと言う事が多いのでそこまで問題はない。
受けに来る炎半減をアクロバットで倒せるような動きが出来れば理想となる。

はらだいこ型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 HP4n調整 残り攻撃
持ち物:カムラのみ
確定技:ほのおのパンチ/はらだいこ/みがわり
選択技:つばめがえし/いわなだれ/かみくだく/かみなりパンチ/じしん/ドラゴンクロー/げきりん

有名な物理アタッカー型。
みがわり+はらだいこが決まればもうかの発動もできるので、物理炎技は反動のない炎のパンチが良い。
BW2でカムラが解禁。また、同作で炎のパンチが教え技として再登場したため、第5世代だけでの育成も可能に。

何も考えず、サポートもなしに動かせばみがわり→はらだいこのコンボを決める前に落とされてしまうだけのお荷物となる。
起点を作れる味方は必ず用意しよう。

http://www.youtube.com/watch?nomobile=1&v=gOXKKm0h8wc
使用例(動画,Youtube)
あくび+脱出ボタンのレパルダスと組み合わせたもの。

HP4nで一番近い値は20振りの156か、個体値29~28の152。

サンパワー型 [編集]

性格:おくびょう
特性:サンパワー
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま
確定技:だいもんじorオーバーヒート
選択技:エアスラッシュ/きあいだま/ソーラービーム/りゅうのはどう/めざめるパワー(電/氷/地/岩)

新特性のサンパワーを活用した晴れパアタッカー型。
特攻1.5倍補正のおかげで迷うことなく攻撃に身を入れることが可能。

晴れ状態+サンパワー+眼鏡のオバヒ撃ち逃げは恐ろしいほどの威力を発揮することができる。

この型ニトロチャージはどうかな?
単純に速さを上げるためだけなら特攻も上げれるウルガモスで舞えば同じスピード&火力上だけど、
止めをさしながら素早さを上げれるのは蝶舞じゃできない。
こいつ使ってると素早さが微妙だけど、かといってスカーフ持たせると火力が足りなくなるので
珠と両立できるニトロは三タテを狙うのにかなり重宝してる。文字/ソラビ/ニトロ/めざ氷@珠で使用感はまずまず。
エアスラは等倍が多く安定ではあるけど、正直こいつは一発もらったら終わりなので範囲狭めても素直に三タテ狙うくらいで行った方が使いやすいと思う。

第4世代の自分で晴らす型同様、大文字だけで十分。
半減でもゴロゴロ落ちるし、1/4組は全てソラビか気合玉で抜群取れておちる
キングドラも同様に確定2、現状後出して受けられるのは特化ハピナス,ラッキーだけ。それでも確定3
エアスラッシュもほとんど要らない。

珠と眼鏡で色々計算してみた。リザードンは臆病C252振り。

・珠
大文字で
HP振りクレセリアを62.5%の高乱数1(93.3%~110.5%)
補正無しのD振り輝石ラッキーが1.2%の低乱数2(42.4%~50.4%)
D特化の輝石ポリゴン2が確定2(69.2%~81.7%)
耐久無振りガブリアスが確2(83%~97.8%)
HP振りスイクンが確2(57%~67.6%)
慎重D振りの厚い脂肪カビゴンが確定3(38.2%~45.5%)

・眼鏡
HP振りクレセリアが確定1発(D特化だと確定耐えられ)
補正無しのD振り輝石ラッキーが91.8%の高乱数2(48.3%~57.2%)
D特化の輝石ポリゴン2が確定2(79.6%~94.2%、確定数は珠と同じ)
耐久無振りガブリアスが68.8%の高乱数1(95%~112%)
慎重D振りの脂肪カビゴンは25%の低乱数1発(88%~103.8%)

まとめると眼鏡だととりあえず大文字撃っとけばいいという凄まじい性能。
ただしカビに対しては気合玉打てる珠のほうがいい。

問題はもらい火持ち。
サンパワー発動時の珠エアスラッシュでHP振りシャンデラは96.5%の高乱数2発(49.1%~58%)だが、
炎技を交代時に当ててしまう(貰い火発動)と相手の強化された炎技で逆にごり押しされかねない。
残りのPTメンバーのバランス的にも自分側に炎を無効化する手段は無いと思われるので後出しもかなり危険。

サンパワーによるダメージ量が案外バカに出来ないのと、リザードン自体の耐久はそれ程高くなく先制技も持ち合わせて無い上に素早さも100族と不安な素早さ。
ゴリ押す際には相手の襷、不意打ち、先制技には要注意。反撃を受ければこちらがやられかねない。

対リザードン [編集]

  • 注意すべき点
    炎タイプだが地面無効。耐久は低いが相性がはっきりしており、一般的な炎タイプより後出しがきく。
    サンパワーの火力が馬鹿にならない。特殊型の方が火力が高く、物理は決定力が低いものの範囲が広い。
  • 対策方法
    炎タイプのポケモン、天候操作、きあいのタスキ、素早さの高いポケモンで対処可能。
    耐久面はそれ程高くはなく、サンパワーの効果で毎ターンダメージを負うので先制技、守る等も効果的。

猛火型の場合はスカーフでのごり押しに注意。攻撃を一発以上耐えられるポケモンで返り討ちにするのが基本だが、
一度ひるんだくらいではこたえないポケモンが望ましい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

RSEFL4thBW威力命中タイプ物理PP
ヒトカゲリザードリザードンヒトカゲリザードリザードンヒトカゲリザードリザードンヒトカゲリザードリザードン
--------1--1ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
--------1--1シャドークロー70100ゴースト物理15
--------1--1エアスラッシュ7595ひこう特殊20
111111111111ひっかく40100ノーマル物理35
111111111111なきごえ-100ノーマル変化40
777777777777ひのこ40100ほのお特殊25
---131313------メタルクロー5095はがね物理35
131313192020101010101010えんまく-100ノーマル変化20
192020---------いかり20100ノーマル物理20
434854434854161717161717りゅうのいかり-100ドラゴン特殊10
252727252727192121192121こわいかお-100ノーマル変化10
------252828252828ほのおのキバ6595ほのお物理15
---------283232はじけるほのお70100ほのお特殊15
--36--36--36--36つばさでうつ60100ひこう物理35
374144374144283232343941きりさく70100ノーマル物理20
313434313434343942374347かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
495564495564374349435056ほのおのうず3585ほのお特殊15
---------465462れんごく10050ほのお特殊5
-----1--59--71ねっぷう10090ほのお特殊10
--------66--77フレアドライブ120100ほのお物理15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技02ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技58フリーフォール60100ひこう物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技61おにび-75ほのお変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシン5th
技01きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技47はがねのつばさ7090はがね物理25×
技51はねやすめ--ひこう変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10×
技59りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10教え/タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05きりばらい--ひこう変化15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
はらだいこ--ノーマル変化10
げんしのちから60100いわ特殊5
いわなだれ7590いわ物理10BW:技80
かみつく60100あく物理25
げきりん120100ドラゴン物理15
ふくろだたき10100あく物理10
つるぎのまい--ノーマル変化30BW:技75
りゅうのまい--ドラゴン変化20
かみくだく80100あく物理15
ドラゴンダイブ10075ドラゴン物理10
メタルクロー5095はがね物理35FL:Lv.
フレアドライブ120100ほのお物理15Lv.
HSカウンター-100かくとう物理20GBA:教
りゅうのはどう90100ドラゴン特殊104th:技59
きあいパンチ150100かくとう物理204th:技01

教え技 [編集]

FLEmXDDPPtHSBWBW2威力命中タイプ分類PP5th
メガトンパンチ8085ノーマル物理20×
つるぎのまい--ノーマル変化30技75
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15×
カウンター-100かくとう物理20タマゴ
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10×
どろかけ20100じめん特殊10×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20×
まるくなる--ノーマル変化40×
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れんぞくぎり2095むし物理20×
げきりん120100ドラゴン物理15(タマゴ)
たつまき40100ドラゴン特殊20×
ねっぷう10090ほのお特殊10(Lv.)
かみなりパンチ75100でんき物理15
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5×
エアカッター5595ひこう特殊25×
おいかぜ--ひこう変化30
ずつき70100ノーマル物理15×
アイアンテール10075はがね物理15
はねやすめ--ひこう変化10
りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10(タマゴ)
ほのおのちかい50100ほのお特殊10
ブラストバーン15090ほのお特殊5

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
でんこうせっか40100ノーマル物理30ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント
とおぼえ--ノーマル変化40ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント
みねうち40100ノーマル物理40ポケモン集めてもらおうキャンペーン
とおせんぼう--ノーマル変化5ポケモン集めてもらおうキャンペーン
ブラストバーン15090ほのお特殊5ポケモン集めてもらおうキャンペーン
アクロバット55100ひこう物理15ポケモン集めてもらおうキャンペーン

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/ドラゴン
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=7:1
進化条件ヒトカゲ L16→ リザード L36→ リザードン

遺伝経路 [編集]

はらだいこカビゴン(L17)など
りゅうのまいタッツー(L38)/ギャラドス(L44)など
かみくだくワニノコ(L27)/アーボ(L22)など
りゅうのはどうキバゴ(L41)/モノズ(L32)など