ファイヤー [編集]
No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ばつぐん(4倍) | いわ |
ばつぐん(2倍) | みず/でんき |
いまひとつ(1/2) | ほのお/かくとう/はがね |
いまひとつ(1/4) | くさ/むし |
こうかなし | じめん |
リザードンを上回る高水準な種族値だが、中途半端な素早さが悩みどころ。
一致技の範囲は決して狭くないが、サブウエポンに乏しい。
新勢力ポケモン、ナットレイやウルガモス対策として活路を見出せるか。
強力な格闘ポケモンも増えたため役割を持たせるならばストーンエッジだけには要注意。
ステロ4倍なのでHPは奇数推奨。個体値Vなら実数値165なので余った6はHP以外に振るべき。
技候補にニトロチャージはどうだろうか?
物理だし威力には期待できないが、流行りのナットレイに出て行って交代読みニトロから無双、なんていうことは頻繁にあった
↑なしではないが技スぺきつくないか?
あと素早さ上げても相性悪いやつ来たら基本交代するしかないし・・
↑それはほとんどのポケモンに言えるだろ・・・
↑↑↑ファイヤーに限ったことではないけど、こうそくいどうじゃだめなのかな?
一致とは言えA無振りニトロなんてタスキ潰しや確定数をずらせるかもしれない程度のダメージだし。
エンブオーみたいなA振り前提でもないし、ヒードランみたいにS上昇技が他にないわけでもないし、
必要努力値を耐久に回せる分高速移動で事足りる気がする、勿論素の状態で抜ける範囲が違ってくるけど。
↑いくら速くなっても火力は上らないから、結局水岩竜あたりに引く羽目になる。ただでさえ相手を選ぶファイヤー相手に晴れ+積みを許してくれるようなポケモンを相手がわざわざ使ってくれれば別だが。
終盤にもし積めればそこそこ強いだろうが、その程度。素直にめざ氷等で範囲広げるか羽休め鬼火あたりにした方が有用な場面が多かった。
ただ晴れパであれば簡単には止まらないので一考の余地はあると思う。パーティーで積む隙さえ作ってやればどんどん抜いていけるし、パーティーでサポートする価値もあると思う。
種族値比較にウルガモスを追加。共に高火力炎技と暴風使いであり、比較する機会が増えると思われる。
ちなみに暴風を使える飛行の中ではとくこうがトルネロスと並んでトップ。
技候補 [編集]
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 |
だいもんじ | 120(180) | 85 | 炎 | ファイヤーの基本となるメインウェポン。1割火傷 |
オーバーヒート | 140(210) | 90 | 炎 | 最高火力のメインウェポン。二刀や撃ち逃げに最適。特攻2段階下降 |
かえんほうしゃ | 95(142) | 100 | 炎 | 命中安定だが威力不足。1割火傷 |
ぼうふう | 120(180) | 70 | 飛 | BW2で取得。対格闘やウルガモスなどに。3割混乱 |
エアスラッシュ | 75(112) | 95 | 飛 | サブウェポン。めざパがない場合に重宝する。3割怯み |
ソーラービーム | 120 | 100 | 草 | 溜め技。日本晴れとセットなら多くの水を潰せる |
めざめるパワー草 | 70 | 100 | 草 | 主にラグラージやドサイドン等の水/地・岩/地4倍狙い |
めざめるパワー氷 | 70 | 100 | 氷 | 対竜対策。スカーフ以外では使いにくい |
めざめるパワー電 | 70 | 100 | 電 | ほぼギャラドスピンポイント |
めざめるパワー地 | 70 | 100 | 地 | ほぼヒードラン用。風船に注意。一応炎飛が通らない岩タイプにも通る |
めざめるパワー闘 | 70 | 100 | 闘 | バンギラスや風船持ちヒードランに対して。めざ地同様、岩にも通る |
げんしのちから | 60 | 100 | 岩 | :同属対策。1割で全能力1段階上昇 |
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 |
とんぼがえり | 70 | 100 | 虫 | スカーフと相性◎。オバヒの撃ち逃げなどにも |
ゴッドバード | 140(210) | 90 | 飛 | 物理の主力。急所率+1と3割怯み効果がある溜め技。要パワフルハーブ |
ニトロチャージ | 50(75) | 100 | 炎 | 威力は低いが素早さ1段階上昇 |
補助技 | 命中 | 備考 |
はねやすめ | -- | 最大HPの半分を回復、先制時はそのターン飛行タイプを失う。地震が当たるようになるが電気技が等倍になる |
おにび | 75 | 命中は低いが物理に当てると役割を持てる。羽休めも欲しい |
どくどく | 90 | 相手の耐久潰し。耐久型の場合ないと止まることが多い。鬼火とは選択になる。 |
みがわり | -- | 状態異常を防ぐ。プレッシャーと合わせて相手のPP削りにも |
しんぴのまもり | -- | 5ターンの間、状態異常を防ぐ。耐久戦で居座りたいときに便利 |
まもる | -- | 使うなら毒毒とセットか。どくまもプレッシャーができる |
にほんばれ | -- | 自身の決定力向上にも便利。一番の目的は水対策 |
おいかぜ | -- | 味方の素早さを倍化。今作で持続ターンが4ターンに強化された。HGSSもしくはBW2限定教え技 |
あさのひざし | -- | 体力回復の再生技だが羽休めと選択になる。XD産限定技 |
ほえる | 100 | 積み技対策 |
基本型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252 HP6 or 特攻252 HP252 素早さ6
持ち物:もくたん/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/カムラのみ/ヤタピのみ
確定技:だいもんじorオーバーヒート
選択攻撃技:エアスラッシュorぼうふう/ソーラービーム/とんぼがえり/めざめるパワー(草)or(氷)or(地)
選択補助技:おにび/にほんばれ/あさのひざしorはねやすめ/みがわり
スカーフだったらめざ氷。
それ以外はガブやボーマンダをめざパぶつけられるわけではないので地面か草と思えばいい
交代読みでうつためのめざ氷は論外だと思う
↑元の種族値が高いから耐久無振りでもオノノクスの逆鱗やマンダ(サザンドラも)の流星群は耐えられる程度の耐久はあるし、ガブを臆病でも高乱数一発だからめざパ氷はスカーフじゃなくても入りうると思うよ。身代わりと組み合わせると当てやすくなるんじゃいかな。
↑↑補正有り252めざめるパワー闘で一般的なドランが低乱2、バンギが確定2。エアスラッシュは天候込みならラティオスとほとんどのサザンドラが確2。そしてスカーフめざ氷ではオノノクスは倒せない。
↑↑↑ドラゴン(というかガブ)をフリーにするのは不味くないか?交代読み専用になりがちでも竜は圧力をかけるに値する相手
スカーフ以外でも最後の一枠にめざ氷は十分入りうる。
- 鬼火は手前にグロス、後ろにガブバンギのような時に打てるので割と強力。耐久水にも大文字より強力なダメージソースになる。
<参考>
にほんばれ珠持ちの場合
特防特化メタグロス@オッカ:乱数1発
HP振メタグロス@オッカ:確定1発
HC252,S6で、追い風+ヨロギを試してみたがなかなかよかった
↑どう良かったのか具体的よろしく
候補に暴風を追加。晴れは命中が下がるので相性が悪い。雨は炎技の威力が下がってしまう。
エアスラと比較すると格闘を確1~乱1にもっていける点で優秀。3割混乱も強力。しかし命中不安。
特攻特化の暴風で無振りオノノクスを高乱数1発で倒せる。
臆病CS振り大文字/暴風/めざパ氷/おいかぜで使ってみた
追い風は使う場面は選ぶけど後続のサポートにもなるのでなかなか便利だった、使えばまず先手を取れるから龍に対してめざ氷を撃てたし
暴風は対格闘もだけど他に有効打のない炎に対して撃てるのが便利だったな
ぼうふう習得により雨パの相性補完として採用できる。その場合でもナットレイやユキノオーを倒すための炎技は確定クラス
bw2でカムラとヤタピが解禁されたので追加。身代わり併用なら十分候補になる。
安定型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HP調整 素早さ調整 残り耐久or特攻
持ち物:たべのこし/ラムのみ/ひかりのこな
確定技:だいもんじ/はねやすめ
選択技:エアスラッシュ/めざめるパワー(地面)or(草)/おにび/どくどく/まもる/みがわり
爆発力より安定性を重視した方。
身代わり+羽休めにより、ハイポンやエッジを連射してくる相手のPPを切らせて反撃できる。
全部調整なんて全く参考にならない型を上げても無意味、せめて指標となる調整をある程度あげないと。
陽気攻撃特化ハチマキガブの逆鱗はH252B12で確2にだし
臆病ラティの眼鏡流星はH252D204は必要
Sに多く振るなら最低でもガブの逆鱗は耐えるようにしたい
- 調整例
- 臆病H220B64S220
@ラム 鬼火/身代り/大文字/羽休め で使ってる。
この振り方で鉢巻ヘラクロスのメガホーンを身代りが耐え、最速ヘラよりも速くなる。
火傷でパワーアップする連中は無振りでも大体大文字2発圏内なので天候パでなく、メタグロスキノガッサナットレイハッサムヘラクロス辺りを有するパーティーには有利に立ち回れる。
ガブリアスの地震やビリジオンゴウカザルコバルオンあたりの攻撃に受けだすと勝手に引いてくれるのもポイント。
受け同士の対決には弱いものの1度身代りが生成できればほとんどのアタッカーに火傷・エッジのPP切れ・技固定・戦闘不能のいずれかをもたらすことが出来る。
砂下でガブリアスとテラキオンが出てくるなら身代りははらずに鬼火を打ってさっさと逃げるのが安全。
大文字が当たらなかったり耐えられたりで身代りを残される可能性がある。
特殊耐久は霰抜きのユキノオーのスカーフ吹雪が高乱数程度なので、請け出しは慎重に行いたい。
- 調整例
- 実数値 179-xx-123-152-106-154
努力値 H108 B104 C52 D4 S236(氷個体流用につき、Bの個体値がU、余り4)
@残飯 文字/暴風/身代わり/羽休め
HPは残飯4回=身代わり1回調整
タイプ上ハッサム、ガッサ、ナットレイにかなり強い。ほぼ確実に身代わりが残せる。身代わりが残せたらPP枯らしor殴るの自由選択となる。
暴風は一貫性+高火力、また対水タイプに打点(HBゴツメヤドランなら確二)。それ以外にも3割混乱で思わぬアドをとれることも。
マンムーにも羽休めのつらら半減、休み読み地震読み身代わり、礫で身代わりが割れない、がむしゃらすかしなどでかき回せる。水ロトム、ヒードラン、バンギラスには両方半減されるので後続で。
持ち物がラムでないので受け出しで電磁波等を貰うと機能不全になるので死に出し安定。
ゴッドバード型 [編集]
性格:せっかち/むじゃき
努力値:素早さ252 特攻調整 残り攻撃
持ち物:パワフルハーブ
確定技:ゴッドバード/オーバーヒート
選択技:とんぼがえり/ソーラービーム/めざめるパワー(氷/地)/すてみタックル/おにび
とんぼがえりはほぼ確定。ゴッドバードが注目されやすいが、早い話がハーブ撃ち逃げ型。
ゴッドバード/オバヒ/(ソラビ)の撃ち逃げで戦う。相手より早ければとんぼ、遅ければ普通に退く。
特攻は前作ではグロスやドータクンあたりをオバヒ確1調整していたが、
今作はソラビを考えて調整するのもありか?
ちなみにHP振りドータorグロスは補正なし+特攻20振りでOK。
D特化のラグ、トリトドンをソラビで確1にする場合ほぼ特攻全振りになります。
逆にHC振りやCD振りなんかで特化されなかった場合は銅鐸調整の20振りでも確1。
ハードロックドサイドンもHかD片方にしか振られてなければ20振りでok。
4倍相手なら数少ないD特化の為に全振りは勿体無く思えますが、オバヒ受けで出てこられて特攻が下がっている場合はこちらが全振りでもH振りラグにオバヒ+ソラビを乱数で耐えられてしまいます。
蜻蛉+ゴッドのダメージ量とどちらを取るかは各々のPT、戦術次第でしょうか。
ゴッドバードは命中90ではあるが急所とひるみにより追いぬき・逆転性があるので、強いと言えばそれなりに強い。
イメージ的にも、ソラビ・蜻蛉・オバヒらと一緒に使えるという意味でも、ゴッドバードを使うならやっぱりファイヤーは適任。
性格は無邪気よりせっかちが使いやすかったかな。ゴッドバードの利点としてはガモスへ後出しから狩り易いことがあるが、無邪気だと1舞めざ水or電気を耐えない。まぁ珠だったり岩だったらそもそも無理なんだが、耐えるパターンが増えたほうが狩れる確率は上がる。せっかちでも特化ヘラのインファが確3。
まぁパーティによって仮想敵はそれぞれと言ってしまえばそれまでではあるが。
ぼうふうを手に入れた今、ゴッドバードの有用性って何だ?ネタだろこれ。
↑暴風は普通に外れる。ゴッドバードは90だが基本的に当たる。
ゴッドバードは蜻蛉/オバヒとソラビとのシナジーがある。暴風にはない。
なんだかんだ言って急所・ひるみによってワンチャン取れる。
・・・あたりか?暴風の命中70と神鳥のA努力値(ただし蜻蛉用でもある)とハーブ(ただしソラビ用でもある)を天秤にかけてどうかって問題。
暴風は下記の雨パ型じゃないと結構期待値低いからな。サブとしても。
雨パ型と神鳥型どっちがパワーあるかって言ったらぶっちゃけ前者だが、神鳥のためだけにAやハーブ持たせてるわけでなくてシナジー考えてる分、ネタってほどでもない。
雨パ型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:ぼうふう/だいもんじorオーバーヒート
選択技:めざめるパワー(氷/格闘/地面/水)/おにび/みがわり/とんぼがえり
必中一致ぼうふうを活かせるほか、雨パに強いユキノオーやナットレイへの対策に使う事が出来る。
特攻種族値125からのタイプ一致ぼうふうはこだわりメガネ装備ならASガブやH252振りグドラですら中乱1にする威力となる。
対雨パとして選出されるナットレイはH252D108振りならいのちのたまでも雨状態の大文字で確1にすることが可能。よって炎技も確定。
めざパはHに努力値を振っていないグドラを除くドラゴン相手ならぼうふうでほぼ乱1か確1になるため、対カイリューや確実に倒したい場合だけめざ氷を採用し、基本はヒードランやバンギラス対策のめざ格/地/水のほうが良い。
対ファイヤー [編集]
- 注意すべき点
一致炎技の火力が高く、パワフルハーブを使用してソーラーで水や岩に反撃、ゴッドバードでの二刀も可能。
得手不得手がはっきりしているので後出ししやすく、苦手な相手からはとんぼがえりで逃げられる。
BW2で一致高火力の暴風を習得したため水タイプの後出しにはかなりリスクを伴う。HP振りスイクンに無補正極振り珠暴風が56.5%~66.6%。 - 対策方法
耐久も平均以上なので不一致弱点一撃で落とすのは4倍の岩でないと厳しい。岩タイプであれば炎と飛行を両方半減できる。
ファイヤーは逃げていくことが多いのでファイヤーの後続に負担をかけるように立ち回りたい。
相手の持ち物がスカーフでないのが確認できたら、より速いポケモンで一気に潰しにかかるのも手。
ヒードラン、マグカルゴ、バンギラスならめざパを考慮しなければほぼ完封。
が、めざ闘には注意。ウォッシュロトムも耐性の都合上ファイヤーに有利である。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | つばさでうつ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 35 |
1 | 1 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 30 |
13 | 8 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 変化 | 15 |
25 | 15 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
37 | 22 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | 29 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 |
49 | 36 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
61 | 43 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 |
- | 50 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 20 |
- | 57 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 |
73 | 64 | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 |
- | 71 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
85 | 78 | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 |
- | 85 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
- | 92 | ぼうふう | 120 | 70 | ひこう | 特殊 | 10★ |
★ブラック2、ホワイト2のみ
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技50 | オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技58 | フリーフォール | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 10 | ランダム使用不可 |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘02 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
第4世代まで | |||||||
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技47 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技51 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | Lv.57 |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | Lv.22 |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え技 |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘05 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW 2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |||||
○ | ○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th技82 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | 4th教え技 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | 4th教え技 | ||
○ | ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | 4th教え技 | ||||
○ | ○ | たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | 4th教え技 | ||||
○ | ○ | エアカッター | 55 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | 4th教え技 | ||||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | GBA | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | GBA | |||
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | 4th技51 レベル | |||||
○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th技58 レベル | ||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | 4th教え技 レベル | ||||
○ | ○ | ○ | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | レベル | |||
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | レベル |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 30 | XD |
あさのひざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | XD |
おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | XD |