その他の技 [編集]
たくわえる・のみこむ・はきだす [編集]
「たくわえる」には防御・特防ランクを1段階ずつ上昇させる効果もある。
「のみこむ」「はきだす」を使用すると「たくわえる」の回数はリセットされ、上昇した能力も元に戻る。
回数 | のみこむ(回復量) | はきだす(威力) | はきだす(ダメージ補正) |
1 | 最大HPの1/4 | 100 | 1倍 |
2 | 最大HPの1/2 | 100 | 2倍 |
3 | 最大HPと同値 | 100 | 3倍 |
:備考|既に3回蓄えているときの「たくわえる」は失敗する。&br()「はきだす」「のみこむ」を失敗した場合も「たくわえる」回数はリセットされる。&br()「かいふくふうじ」状態では「のみこむ」を使えない。&br()「のみこむ」「はきだす」使用時には「たくわえる」で上昇した分だけ防御・特防ランクが低下するのであって、「たくわえる」の回数分低下するわけではない。&br()「たくわえる」の回数はバトンタッチで引き継げないが、防御・特防ランク上昇は引き継ぐことができる。&br()「はきだす」は「オウムがえし」で返せない。
:「はきだす」のダメージ計算は通常と異なる|乱数による低下なし(×0.85~1ではなく常に×1)&br()※急所に当たる。(普通の技と同じ、「急所に当たらない」というのはガセ)
ほごしょく・ひみつのちから・しぜんのちから [編集]
使ったフィールドによって「ほごしょく」は変化するタイプが、「ひみつのちから」は追加効果が、「しぜんのちから」は出る技が変化する。
以下は通信対戦環境における効果
ほごしょく:地面タイプ
ひみつのちから:命中率ダウン(3割)
しぜんのちから:じしん
:備考|「しぜんのちから」によって攻撃技が出ても変化技として扱われる。
2体攻撃技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
かまいたち | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 |
ようかいえき | 40 | 100 | どく | 特殊 | 30 |
ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 |
いとをはく | - | 95 | むし | 変化 | 40 |
スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 |
あわ | 20 | 100 | みず | 特殊 | 30 |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 |
こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 |
あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 |
ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 |
ふんか | 150 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 |
ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
エアカッター | 55 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 |
しおふき | 150 | 100 | みず | 特殊 | 5 |
だくりゅう | 95 | 85 | みず | 特殊 | 10 |
かいふくふうじ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 |
ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
ダークホール | - | 80 | あく | 変化 | 10 |
やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
むしのていこう | 30 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 |
こごえるせかい | 65 | 95 | こおり | 特殊 | 10 |
3体攻撃技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
マグニチュード | - | 100 | じめん | 物理 | 30 |
フラフラダンス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
ふんえん | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 |
シンクロノイズ | 70 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 |
かえんだん | 100 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 |
必中技 [編集]
:命中判定がなされず、必ず命中する。|スピードスター、だましうち、シャドーパンチ、つばめがえし、マジカルリーフ、でんげきは、はどうだん、マグネットボム&br()あてみなげ&br()きりふだ&br()わるあがき&br()かみなり(雨)&br()ぼうふう(雨)&br()ふぶき(霰)&br()あくび&br()クモのす、くろいまなざし、とおせんぼう&br()みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ&br()きりばらい&br()こころのめ、ロックオン&br()へんしん、ものまね、スケッチ、じこあんじ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ&br()なりきり、スキルスワップ&br()いたみわけ&br()ふういん&br()てだすけ、つぼをつく、クリアスモッグ
直接攻撃 [編集]
大部分の技は、特殊=非直接攻撃、物理=直接攻撃。以下はその例外。また、変化技は全て非直接攻撃扱い。
:特殊直接攻撃|はなびらのまい、くさむすび、きりふだ、しぼりとる、いのちがけ
:物理非直接攻撃|ネコにこばん、じばく、タマゴばくだん、とげキャノン、たまなげ、だいばくはつ、プレゼント、ひみつのちから、しぜんのめぐみ、フェイント
じしん、じわれ、ホネこんぼう、ボーンラッシュ、マグニチュード、ホネブーメラン、すなじごく
いわおとし、いわなだれ、がんせきふうじ、ロックブラスト、がんせきほう、ストーンエッジ
はっぱカッター、タネマシンガン、タネばくだん、ダブルニードル、ミサイルばり、こうげきしれい
つららばり、こおりのつぶて、ふくろだたき、なげつける、メタルバースト、マグネットボム
せいなるほのお、ゴッドバード、サイコカッター、どくばり、うちおとす、じならし、つららおとし、クロスサンダー