データ集/前作との変更点 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

BWwikiからのコピペ 要確認



変更のあるわざ [編集]

ttps://web.archive.org/web/20130725124357/ttp://www14.atiki.jp/bwpoke/pages/187.html
※第四世代から変更になっている箇所を太字で表示

わざ名タイプPP分類威力命中対象効果・備考
あばれるノーマル20→10物理90→120100ランダム&br()敵1体2~3ターンの間,他の技が選択できない&br()効果が切れた後混乱
アンコールノーマル5変化-100単体持続2~6ターン→3ターン
うずしおみず15特殊15→3570→85単体持続2~5ターン→4~5ターン
おいかぜひこう30変化--味方全体持続3ターン→4ターン
かなしばりノーマル20変化-80→100単体相手が直前に使った技をかなしばり状態にする
ギガドレインくさ10特殊60→75100単体相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
クラブハンマーみず10物理9085→90単体急所に当たりやすい
くろいまなざしノーマル5変化--単体相手を逃げられなくする&br()バトンタッチで引き継げなくなった
さわぐノーマル10特殊50→90100単体2~5ターン→3ターンの間、他の技が選択できない&br()ねむり状態にする技&ねむり状態異常強制解除
じばくノーマル5物理200100自分以外相手の防御を半分で計算しなくなった(通常威力)
すなじごくじめん15物理15→3570→85単体持続2~5ターン→4~5ターン
せいちょうノーマル40変化--自分攻撃と特攻を1段階上げる
たいあたりノーマル35物理35→5095→100単体通常攻撃
だいばくはつノーマル5物理250100自分以外相手の防御を半分で計算しなくなった(通常威力)
タネマシンガンくさ30物理10→25100単体2~5回連続で攻撃する
ちいさくなるノーマル20変化--自分回避率を2段階上げる
ちょうはつあく20変化-100単体持続3~5ターン→3ターン
つららばりこおり30物理10→25100単体2~5回連続で攻撃する
どくガスどく40変化-55→80単体→敵全体相手をどく状態にする
どくどくどく10変化-85→90単体相手をもうどく状態にする
とっておきノーマル5物理130→140100単体自分の全ての技を使った後でないと失敗する
とびげりかくとう25物理85→10095単体外れた(まもる/みきり)場合、自爆ダメージ
とびひざげりかくとう20物理100→13090単体外れた(まもる/みきり)場合、自爆ダメージ
ドレインパンチかくとう5→10物理60→75100単体相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
どろぼうあく10物理40100単体敵トレーナーの道具を盗めなくなった&br()※戦闘後消滅
のろい???→ゴースト変化--10自分使うポケモンがゴーストタイプとそれ以外とでは効果が変わる
はなびらのまいくさ20→10特殊90→120100ランダム&br()敵1体2~3ターンの間,他の技が選択できない&br()効果が切れた後混乱
はめつのねがいはがね5特殊120→14085→100単体2ターン後に攻撃する
ふういんエスパー10変化--自分相手が自分と同じ技を持っていなくても成功するようになった
フェイントノーマル10物理50→30100単体守っていない相手にも攻撃できるようになった
へびにらみノーマル30変化-75→90単体相手をまひ状態にする
ボーンラッシュじめん10物理2580→90単体2~5回連続で攻撃する
ほしがるノーマル40物理40→60100単体相手の道具を奪う
(どろぼうと同じ効果になったかは要検証)
ほたるびむし20変化--自分特攻が2段階上昇→特攻が3段階上昇
ほのおのうずほのお15特殊15→3570→85単体持続2~5ターン→4~5ターン
まきつくノーマル15物理1585→90単体持続2~5ターン→4~5ターン
マグマストームほのお5特殊12070→75単体(持続ターンが2~5から4~5に変更された可能性あり)

マジックコート エスパー 15 変化 - - 単体 ほえる・ふきとばし・まきびし・アンコール・
いちゃもん・ちょうはつ
を跳ね返すようになった
みがわり ノーマル 10 変化 - - 自分 ゴーストタイプののろいを無効化できなくなった

みらいよちエスパー15特殊80→10090→100単体タイプ相性を無視しなくなった
れんぞくぎりむし20物理10→2095単体他の技を使うと威力がリセットされるようになった
ロックブラストいわ10物理2580→90単体
わたほうしくさ40変化-85→100単体

わざの優先度 [編集]

※第四世代から変更になったわざは太字で表示

+5てだすけ
+4まもる/みきり/こらえる/マジックコート/よこどり
+3ねこだまし/このゆびとまれ/いかりのこな/ワイドガード/ファストガード
+2しんそく/フェイント
+1がまん/でんこうせっか/マッハパンチ/しんくうは/バレットパンチ&br()こおりのつぶて/かげうち/アクアジェット/ふいうち/サイドチェンジ
0(その他の技)
-1あてみなげ
-2-
-3きあいパンチ(攻撃時)
-4リベンジ/ゆきなだれ
-5カウンター/ミラーコート
-6ふきとばし/ほえる/ドラゴンテール/ともえなげ
-7トリックルーム/マジックルーム/ワンダールーム

変更のある特性 [編集]

※第四世代から変更になっている箇所を太字で表示

特性名効果
あくしゅう野生ポケモンとエンカウントしにくい、敵を攻撃するとひるませることがある
がんじょう一撃技を受け付けない、体力が満タンの時瀕死級のダメージを受けても体力が1残る
シンクロ火傷・麻痺・毒を受けたとき相手にも与える、猛毒を受けたとき相手に猛毒を与える

たんじゅん 能力変化が2倍扱いになる→能力変化が2倍になる。既に変化していた分の能力は変動無し

ひらいしん電気技を自分に当てる、電気技無効、特攻1段階上昇(ただし電気タイプ無効の場合は上がらない)

ぶきよう道具を使用できない。技「なげつける」を使用できない。
技「しぜんのめぐみ」を使用できない。(要検証)

プラスマイナスがいると特攻1.5倍、プラス同士でも発動
マイナスプラスがいると特攻1.5倍、マイナス同士でも発動
ものひろい戦闘後アイテムを拾ってくる、戦闘中に相手が使ったアイテムも拾う
よびみず水技を自分に当てる、水技無効、特攻1段階上昇

マジックガード 攻撃以外でダメージを受けない。まひ状態による行動不能を無効化しなくなった
スナイパー 急所に当たったときにダメージが2倍(計4倍)になる→急所に当たったときにダメージが1.5倍(計3倍)になる

変更のあるわざ・ひでんマシン [編集]

マシン第四世代第五世代
技01きあいパンチつめとぎ
技09タネマシンガンベノムショック
技19ギガドレインテレキネシス
技23アイアンテールうちおとす
技34でんげきはヘドロウェーブ
技43ひみつのちからニトロチャージ
技47はがねのつばさローキック
技48スキルスワップりんしょう
技49よこどりエコーボイス
技51はねやすめサイドチェンジ
技55しおみずねっとう
技58こらえるフリーフォール
技59りゅうのはどうやきつくす
技60ドレインパンチさきおくり
技62ぎんいろのかぜアクロバット
技67リサイクルかたきうち
技72ゆきなだれボルトチェンジ
技76ステルスロックむしのていこう
技78ゆうわくじならし
技79あくのはどうこおりのいぶき
技82ねごとドラゴンテール
技83しぜんのめぐみふるいたてる
技93なしワイルドボルト
技94なしいわくだき
技95なしバークアウト※BW2でのみ入手可
秘05きりばらいたきのぼり※DPPt
秘05うずしおたきのぼり※HGSS
秘06いわくだきダイビング※いわくだきは技94へ
秘07たきのぼり削除※たきのぼりは秘05へ
秘08ロッククライム削除

技マシンは使い捨てではなくなった

変更のある道具 [編集]

  • きあいのタスキ
    連続技を受けたとき、1発目にしか効果が及ばなくなった。
    したがってきあいのタスキで連続技を耐えることはできなくなった。
  • きあいのハチマキ
    連続技を受けたとき、当たるたびに判定が起こるようになった。(要検証)
  • いのちのたま
    身代わりへのこうげきでダメージが発生するようになった。
  • ねばりのかぎづめ
    拘束技のターン延長が5→7に変化した。
  • フォーカスレンズ
    相手に交代されても命中率が増えなくなった。
  • メトロノーム
    回数ごとのダメージ倍率が上がった。
  • メンタルハーブ
    メロメロに加えてちょうはつやアンコールなど、出せる技を制限する状態変化を回復するようになった。
  • イバンのみ
    相手が交換したときにも効果が発動するようになった。
    したがってイバン発動圏内で相手に交換されると完全に無駄アイテムになる。
    詳細はデータ集/道具の効果のイバンのみ参照

変更のあるポケモン [編集]

  • ロトム
    フォルムごとにタイプが変わるようになった。該当ページ参照。
  • ヌケニン
    進化時にテッカニンに覚えさせた技を受け継がなくなった。

その他 [編集]

  • ストーリー中で「どろぼう」を使っても敵トレーナーの道具は戦闘後消滅するようになった
  • 最後のポケモンで相打ちになった場合、先にHPが0になったほうの負けとなる
    • 例:みちづれでこちらのポケモンが倒される⇒先にこちらのポケモンのHPが0になっているため負けとなる。
    • 例:じばく、だいばくはつで相手のポケモンを倒す⇒先にこちらのHPが0になっているため負けとなる。
    • 例:最後の1匹同士でこちらが攻撃して倒したがいのちのたまで倒れてしまった⇒先に相手のHPが0になっているため勝ちとなる。
    • 例:ほろびのうたのカウントが両者とも0になった⇒素早さの高いポケモンの負けとなる。
    • 例:こちらの技で相手に瀕死相当のダメージを与えたが、特性の効果でこちらのHPも0になった⇒先にこちらのHPが特性の効果で0になるため、負けとなる。
    • 例:こちらの技で相手に瀕死相当のダメージを与えたが、ゴツゴツメットの効果でこちらのHPも0になった⇒先にこちらのHPがゴツゴツメットの効果で0になるため、負けとなる。
  • トリック(すりかえ)でこだわりアイテムを手に入れた場合、トリック以外の技を選べるようになった
  • HPバーの色が変更された。0%<赤<21%≦黄≦52%<緑≦100%⇒0%<赤≦20%<黄≦50%<緑≦100%