ルージュラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ルージュラ [編集]

No.124 タイプ:こおり/エスパー
特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが無効になる)
    よちむ(相手の技が1つわかる)
夢特性:かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ)
体重:40.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速特殊氷HP攻撃防御特攻特防素早特性
ルージュラ6550351159595どんかん/よちむ/かんそうはだ
フリージオ70503095135105ふゆう
ユキメノコ7080708070110ゆきがくれ/のろわれボディ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく
いまひとつ(1/2)エスパー/こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。


物理耐久が絶望的に低いが、他はそれなりに高い能力値を持つ。
BWではサイコショックとこおりのいぶきを習得した。

ほろびのうたやねこだまし、あくまのキッスといった個性的な技を覚えるが、こおりのつぶては覚えない。

タスキを持たせれば弱点の多さや物理耐久は気にならないが、氷とエスパーを半減する鋼タイプには要注意。
きあいのタスキが生命線になっているため、連続技やねこだましにも警戒。

道具補正があれば耐久に振ったカイリューを一撃で倒すことができるが、きあいのタスキなしでは汎用性に欠ける。
それどころかカイリューが珠やハチマキだった場合、神速で落とされかねない。

特性よちむによる判定の優先度は
一撃技>攻撃技(威力の高い順;タイプ一致補正は含まない)>補助技
相手の型の判別や、ゾロアークかどうかの確認、特性発動順による素早さ確認など、得られる情報は多い。

夢特性はかんそうはだ。みず無効こおり半減なので一部の特殊水には強くなる。
不一致特殊炎に弱くなり、晴れ状態だと襷が潰れるデメリットを持つ。
↑物理受けヤドランの無振り大文字程度ならH4振りで確定2。
Cに4振られると6.3%の超低乱数1。最大HP141に対して最大ダメージ148。



技候補 [編集]

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
れいとうビーム95(142)100氷10%命中安定の一致主力技
ふぶき120(180)70氷10%ルージュラの最高火力、天候霰で必中
こごえるかぜ55(82)95素早さ↓100%中途半端な素早さを補える。威力は控えめなので補助技感覚で撃つ。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致だが範囲は狭い
サイコショック80(120)100--特殊受けに対して撃ちたい時
ゆめくい100(150)100体力吸収高性能だが使えるチャンスはなかなか作らせてもらえない
きあいだま12070特防↓10%氷・超と合わせて広い攻撃範囲を持てる。命中不安
くさむすび--100--氷を半減する水などに。採用する場合はエナジーボールと選択
エナジーボール80100特防↓10%威力安定の草技、くさむすびとの選択
シャドーボール80100特防↓20%エスパー・ゴースト用だが威力が寂しい
めざめるパワー--100----タイプは炎か電気、どちらもほぼ4倍ピンポイント用
シグナルビーム75100混乱10%教え技。撃ちたい相手は少ない
カウンター------第3世代教え技。物理ポケを強引に潰す。乾燥肌・わるだくみと両立不可能。
ねこだまし40100怯み100%威力はごく僅かで本当に襷・頑丈を潰す程度しかない。唯一の先制技
補助技命中タイプ備考
あくまのキッス75ルージュラ専用の催眠技。催眠術よりは命中に期待できる
ちょうはつ100耐久ポケや積み技を封じる。
トリック100こだわり系アイテムを押しつけられる。
わるだくみ--特攻↑↑。やや物足りない火力を上げる技だが、耐久が低いので積む機会は限られる
めいそう--特殊面ではそれなりに堅いので居座れなくもない。
ほろびのうた--強引に相手を流したいときに
みがわり--タスキは無駄になるが、ふいうち読みで残せば安全に攻撃できる。

基本型 [編集]

特性:よちむ/かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:れいとうビームorふぶき/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:きあいだま/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎)/ねこだまし/カウンター
変化技:あくまのキッス/ほろびのうた/わるだくみ/ちょうはつ/みがわり
※カウンターとかんそうはだ・わるだくみとは両立できない

基本的な特殊アタッカー型。

スペース厳しいが鋼連中の対処用にめざパ炎は便利。
最速捨てることになるが同速の連中は元々苦手な奴、先制技持ちの奴が多いのでそれほど問題ない。

こうかくレンズを持たせるならタスキで耐えて2回撃った方がいい。
レンズ持たせたところで信頼できる命中率になるわけじゃないし。
↑ふぶき みがわり あくまのキッス きあいだま@レンズで使ってる
ふいうち読みの身代わりが使いやすいしキッスで流す事も出来るし悪くないと思う
他でタスキが使われる場合もあるし、命中不安定な技の採用が多い場合は候補に上がると思う。
もちろんタスキが一番安定だが

スカーフ型 [編集]

特性:よちむ/かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHorB
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎)
変化技:あくまのキッス/トリック

スカーフで素早さを補うことでドラゴンを先制で倒せる。トリックも覚えるので小回りも利く。
控えめスカーフルージュラは、眼鏡ユキメノコや臆病スカーフグレイシアよりも火力・素早さともに高い。

特性よちむの場合はおみとおしトリックの要領で相手の持ち物をある程度予想できるが、
特性の発動順によってすばやさがバレてしまう可能性がある。(威嚇ボーマンダや型破りオノノクスなど)
特性かんそうはだの場合は水ポケモンに対して繰り出しやすくなる。

タスキを持てないため先制技で即死する可能性があるので注意。
Bに多少振れば根性ブシンやテクニガッサのマッパは耐えることができる。
カイリューの神速は無振りでも耐えるが、ハチマキorジュエルだとBに相当振らないと厳しい。
バレパンやかげうちは不一致なら耐えるといった程度。
ふいうちに至っては不一致でも致命的で、こちらが耐久無振りの場合、
相手のA実値が127(種族値80のA252振りくらい)以上で確1。ふいうち持ちからは逃げた方が無難。

火力目安(ひかえめC252)
・れいとうビーム
無振りガブリアス、無振りオノノクス、H252カバルドン 確定1
無振りラティオス、無振りマルスケカイリュー 高乱数1
ヤチェガブリアス、H252サンダー 中乱数1
H252カイリュー、H252フシギバナ 低乱数1
・サイコキネシス
H252ローブシン 確定1
HD特化ドククラゲ 確定2
・きあいだま
H252砂下バンギラス 低乱数1
HD特化砂下バンギラス、H252ナットレイ 確定2
HD特化ナットレイ 超高乱数2
・エナジーボール
H252ウォッシュロトム 確定2
H252スイクン 確定3 ※くさむすびだと確定2
・めざパ炎
無振りユキノオー、H252ハッサム 確定1
HD特化ハッサム、H252~HD特化ナットレイ 確定2
すばやさ調整
スカーフ同士の対面やトリック後の動きやすさを考えるなら252振り。
調整するなら実数値135(130族抜き抜き=スカーフ70族抜き)の156振り(めざ炎の場合160振り)辺りが妥当か。
竜狩りに特化するならもう少しSを下げて、カイリューのハチマキ神速耐え調整をしてもいい。
カイリューのハチマキ神速耐えに必要なB努力値は188

水流し型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:各種強化アイテム/きあいのタスキ
確定技:あくまのキッス
攻撃技:れいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボールorくさむすび/きあいだま
変化技:わるだくみ/めいそう/どくどく/みがわり

水ポケモンの水技や氷技読みで繰り出し、流し際にあくまのキッスで一体眠らせるのが基本。
持ち物や草技の採用はパーティ内での役割によって選択。

持ち物について
・火力強化アイテム
水ポケに何度も繰り出すことを想定し、また水ポケへの圧力を強めるため。
水ポケ処理の役割に特化させたい場合に。
・きあいタスキ
先制技などでの不慮の事故をなくし安定感が出るが、高耐久の水を処理しにくくなる。
水ポケ以外にも格闘やドラゴン対策も兼ねたい場合に。
草技の採用について
水ポケに対してはあくまのキッスで眠らせるだけである程度の役割は果たせるが、
水ポケを確実に処理したいなら草技の採用も。ただしキングドラやルンパッパには等倍。
・ダメージ比較(おくびょうC252)
サイコキネシスエナジーボール珠サイコキネシス珠エナジーボール
H4スターミー --確定2--中乱数1
H252ヤドラン --確定2--確定2
H252水ロトム 低乱数2確定2確定2確定2
H252ブルンゲル高乱数3確定3低乱数2確定2
H252スイクン 中乱数3確定3確定3高乱数2

鈍足の多い水に対処することだけを考えるならひかえめでもいい。
ただし85族以上の水に追い抜かれる。水を処理したあとも役割を持ちたいなら最速に。

配布スイクンの無振りしんそくは確3。無補正エナジーボールでHP252を確3。
カイリューのしんそくは強化アイテム無しであれば、ぎりぎり1発耐え、特化れいとうビームでもHP252は確2。無振りなら乱1。
キングドラのりゅうせいぐんは、強化アイテム無しでぎりぎり一発耐え、特化してもしなくてもれいとうビームで耐久無振りを確2。
スターミーのかみなりは、いのちのたまで一発耐え、無補正エナジーボールで確2。

面白そうだと思い話題に上がってた「まねっこ」使ってみたが残念ながら全く活躍しなかった
グドラとジュラが対峙したときキッス警戒なのか身代わり張られて詰む。あるいは逃げられる。
身代わり持ってないグドラは大抵が拘りだから襷ないと耐えないし、グドラに死にだし前提の時点で相手に仕事されてる。
Cダウン懸念して逃げられたら最悪
グドラピンポな上にグドラすらも狩れませんでした。あまりオススメできるものではなかったです。

雨パ耐久型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:すばやさ252 HP調整 残り特攻
持ち物:ひかりのこな/たべのこし
確定技:みがわり/まもる
攻撃技:れいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/きあいだま
補助技:あくまのキッス/どくどく/いばる/わるだくみ/めいそう/かげぶんしん

臆病最速H調整のみがわり/まもる/わるだくみ/冷ビ@ひかりのこなで使ってみた。
雨下で攻撃が外れるまで延々とまもみがして、外れたら積んで攻撃。
似たことはドクロッグでもできるが、かんそうはだ持ちではこいつが最速。
この手の型らしくハマれば強いが、連続技や挑発、アンコールと注意点は多く。また他に比べて天候ダメがないため、圧力には欠ける。

対ルージュラ [編集]

  • 注意すべき点
    特攻が高く一致氷技が使える。きあいだまなどサブウェポンもそろっており氷の中では攻撃範囲が広い。
    また命中が高めの催眠技あくまのキッスを覚える。
    特性かんそうはだの場合は水ポケモンに対して強い。
  • 対策方法
    物理耐久が極端に低いため、しんそくやふいうちで致命傷を与えられる。
    それを見越してタスキ持ちの可能性が高いため、すなあらしやねこだましがあると安全。
    こおりのつぶてを覚えないのでタスキさえ潰せばドラゴンを出しても問題ない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ムチュール
GBA
ルージュラ
GBA
ムチュール
DS
ルージュラ
DS
ムチュール
BW
ルージュラ
BW
タイプ分類PP
111111はたく40100ノーマル物理35
11---1したでなめる20100ゴースト物理30
-----1あくまのキッス-75ノーマル変化10
-----1こなゆき40100こおり特殊25
--5555したでなめる20100ゴースト物理30
9-8-8-てんしのキッス-75ノーマル変化10
-9-8-8あくまのキッス-75ノーマル変化10
131311111111こなゆき40100こおり特殊25
21-15-15-ねんりき50100エスパー特殊25
-21-15-15おうふくビンタ1585ノーマル物理10
25-18-18-うたう-55ノーマル変化15
-25-18-18れいとうパンチ75100こおり物理15
----2121ハートスタンプ60100エスパー物理25
333521212525くろいまなざし--ノーマル変化5
374125252828うそなき-100あく変化20
--28-31-おまじない--ノーマル変化30
---28-33めざましビンタ60100かくとう物理10
--31333539ゆきなだれ60100こおり物理10
45-35-38-サイコキネシス90100エスパー特殊10
--38-41-まねっこ--ノーマル変化20
-51-39-44のしかかり85100ノーマル物理15
---44-49しぼりとる-100ノーマル特殊5
495741494555ほろびのうた--ノーマル変化5
576745554860ふぶき12070こおり特殊5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技79こおりのいぶき4090こおり特殊10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
※以下は第4世代までの技マシン5th
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技48スキルスワップ--エスパー変化10教え/PDW
技58こらえる--ノーマル変化10×
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10Lv.
技78ゆうわく-100ノーマル変化20タマゴ
技82ねごと--ノーマル変化10教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBWタイプ分類PP備考
ヨガのポーズ--エスパー変化40
じこあんじ--ノーマル変化10技マシン
ねこだまし40100ノーマル物理10
ねがいごと--ノーマル変化10
れいとうパンチ75100こおり物理15
ミラクルアイ--エスパー変化40
HSわるだくみ--あく変化20
めざましビンタ60100かくとう物理10自力Lv
ゆうわく-100ノーマル変化20前作技マシン

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP5th
メガトンパンチ8085ノーマル物理20×
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15Lv.
すてみタックル120100ノーマル物理15×
カウンター-100かくとう物理20×
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
ゆびをふる--ノーマル変化10×
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
じこあんじ--ノーマル変化10技77
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10×
どろかけ20100じめん特殊10×
れいとうパンチ75100こおり物理15(Lv./タマゴ)
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10
あくむ-100ゴースト変化15×
しねんのずつき8090エスパー物理15(Lv.)
トリック-100エスパー変化10
てだすけ--ノーマル変化20
さわぐ90100ノーマル特殊10※
シグナルビーム75100むし特殊15
マジックコート--エスパー変化15
なりきり--エスパー変化10
いやしのすず--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15×
スキルスワップ--エスパー変化10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理40
マジックルーム--エスパー変化10
リサイクル--ノーマル変化10

※ムチュールの時のみ

その他 [編集]

タイプ分類PP備考
スキルスワップ--エスパー変化10PDW
ゆうわく-100ノーマル変化20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ人型
タマゴグループ
(ムチュール時)
タマゴ未発見
孵化歩数6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♀のみ
備考生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。
備考2レベルを30まで上げる事で、ムチュールから進化する。

遺伝経路 [編集]

ねこだましヤミラミ(L18)/ヒコザル(卵)/グレッグル(卵)/パッチール(卵)など
わるだくみヒコザル(L23)/グレッグル(L36)など
ねがいごとパッチール(卵)