ゾロアーク [編集]
No.571 タイプ:あく 特性:イリュージョン(控えのポケモンに化ける) 体重:81.1kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
60 | 105 | 60 | 120 | 60 | 105 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう/むし |
いまひとつ(1/2) | ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | エスパー |
数値上は両刀も可能な速攻型アタッカー。
素の耐久は脆いがイリュージョンで弱点や一致技を牽制できる。
イリュージョン考察
専用技のナイトバーストは、イリュージョン発動中に使うとゾロアークだと確実にバレるが、
悪の波動や他の技も、タイプ補正を含むステータスが相当近似していない限り1発で倒さなければダメージでバレる。
追加効果で相手の命中がダウンして攻撃が外れる確率は9.5%(95%×40%×25%)※命中100%の技の場合
悪の波動の2割怯みとの優劣は、相手との素早さの優劣、特性、相手が使用する技、交代など、状況により変動する。
基本的には命中を5取るか威力を7取るかで選べば差し支えない
BW2にて技マシンで「バークアウト」が追加された為、配布版を使う必要がなくなった。
イリュージョンの仕様 [編集]
- 場に出す時点で手持ちの一番後ろにいる瀕死でないポケモンの姿・鳴き声・名前・性別・ボール・土煙をコピーする
※ゾロアーク自身が手持ちの一番後ろにいる状況で場に出すと特性が発動しない - 技・タイプ・ステータス・持ち物・特性・レベル表示・残りHP表示・状態異常表示はコピーしない(登場時の文章も無し)
- 攻撃されると解除される(変化技・状態異常・天候・技の反動・特性や持ち物によるダメージでは解除されない)
- 混乱による自分への攻撃では解除されない
- いえき・ミイラなどで特性が変化すると解除される
- かたやぶりでは解除されない
- 相手のトレースが発動しない
- イリュージョン発動中は相手のへんしんが失敗する
- 身代わりが攻撃を受けてもイリュージョンは解除されない
技考察 [編集]
型考察 [編集]
基本特殊型 [編集]
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
攻撃技:ナイトバーストorあくのはどう/くさむすび/かえんほうしゃ/きあいだま/カウンター/めざめるパワー(氷)/ふいうち
補助技:みがわり/わるだくみ/ちょうはつ
イリュージョンを利用して予想外の攻撃をしたり流し際に積んだりしたい
一致悪技の等倍範囲が広く半減される鋼や悪の弱点をサブで突けるので攻撃範囲は優秀
悪炎半減で正義の心持ちのテラキオンを強く呼ぶので交代読みか身代わりを盾に撃つ気合玉や草結びが欲しい
- 珠を持たせることによる確定数の変動(道具無し→珠持ち)
火炎放射で特防特化ナットレイが確2→高乱1(7/8)
気合玉で眼鏡ラティ流星群2発耐えバンギが確2→確1
気合玉でHP極振りサザンドラが確2→中乱1(9/16)
気合玉or草結びでH4振りテラキオンが超低乱1(1/16)→確1
ナイトバーストでHP極振りサンダーが確3→確2
ナイトバースト+草結びでHP極振りスイクンが倒せない→超高乱数
悪巧みナイトバーストでHP4振りガブが超低乱1(1/16)→例の201ガブ確1
攻撃マイナス補正なし努力値44振り不意打ちでラティオス確1
- 耐久無振りで確定で耐える技の威力×ステータス実値
威力 一致等倍 不一致抜群 珠2回+不一致等倍 60 266 199 324 75 213 159 259 80 199 149 243 90 177 133 216 95 168 126 204 100 159 119 194 120 133 99 162
- タスキカウンターについて
耐久が低いため等倍でも十分なダメージを受けて返せる。
ただしイリュージョン警戒で誘いやすい守る身代わり、ボルチェン、猫騙しに弱い。
相手の攻撃を待たなければならないためイリュージョンを利用した流しとも相性が悪い。
珠を持てないため火力不足なうえに技枠も狭まり攻撃範囲が狭い。不意打ちを入れれば更に狭まる。
対物理も連続技には弱い。タスキを貫通するうえに耐えても最後の1発しか返せないので倒し切れない。
耐久無振りだとスカーフパルシェンの無補正氷柱針でちょうど確1。
ダブルチョップは補正オノノクスが乱1で、珠ガブは2発とも最低乱数でないと耐えられない。
- 有効性が不足している技の解説
イカサマ=有効な仮想敵が見当たらず、ナイトバーストや悪の波動と両立させるような技スペースもない。
爪研ぎ=低命中技が気合玉しかなく、攻撃上昇と同時に活かすのが難しい。悪巧みや剣舞の方が構成との相性が良く突破力も高い。
神通力=格闘に撃ちたいが珠持ちでも無振りカイリキーすら確2。タスキで耐えればHPカイリキー確2だが相手の先制技もあり不安定。
嘘泣き=攻撃範囲が広く自分で殴れるのだから悪巧みの方が適している。嘘泣きを撃ち逃げしても繰り出し性能が低いので足手まといになる。
蜻蛉返り=特性により相手の攻撃や交代が安定せず有利な対峙を作り難い。限られた行動機会に低威力技で読み合いを放棄するのは悪手。
横取り=成功率も汎用性も低い。特性を利用して積みを誘うにしても、積みを許すほど不利な後続を抱えた状態での読み合いはリスクが高い。
- 性格
物理・特殊両方に有用な技があり、攻撃範囲を狭めないためにも、原則としてせっかちかむじゃき。
割り切ってどちらかに特化するなら陽気・臆病もありだが、いずれにせよ素早さに性格補正は必要。
攻撃や特攻に補正をかけることで確定数が変動する相手も探せば存在するだろうが、
素早さは無補正だと種族値91の最速相当しかなく、100族やガブなどの激戦区に劣り立ち回りが制限されてしまう。
- こだわりメガネ
ナイトバーストでHP252スイクンが低乱2にしかならず、珠と比較して等倍確2の範囲がそれほど広くなるわけではない。
補助技を使えず、優秀な範囲の攻撃技も撃ち分けられなくなるため、実質的には珠よりも決定力を発揮するのが難しい。
珠と違いHPの消費が無いため、持ち物を判別されない、再登場時に発動した特性が有効になる場合がある、などの利点がある。
- こだわりスカーフ
特性と合わせて読まれ難く奇襲性は高いが、素の火力がそこまで高くないゾロアークではそこまでして上から殴ったところで効果が高くない。
一致技では無補正ナイトバーストで無振りラティオスが確2、無振りライコウが確3、不一致技は弱点を突けてもめざ氷で無振りガブ乱1(29/39)、気合玉でテラキオンが最低乱1など不安定。
悪の波動は他の型で使う場合より優先されるが、低耐久で試行回数を稼げないため、怯みを戦略として期待することは難しい。
トリックを入れるならば採用はあり得るが、「トリックのため」だけになりかねず、火力の補強になるこだわりメガネでトリックした方が良い。
物理主体型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/さみしがり/せっかち/むじゃき
努力値:攻撃特攻素早さ調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/あくのジュエル
確定技:ふいうち/つるぎのまい
選択技:おいうち/つばめがえし/ローキック/かえんほうしゃ/きあいだま/くさむすび/みがわり/ちょうはつ/カウンター/けたぐり
剣舞を積んでいないと決定力が足りず、積んでも物理技は範囲が狭く低威力なので抜き性能は乏しい。
特殊なら範囲が広く悪巧みもあるのに、あえて物理を主体とする利点は優先度+1の不意打ちを強化できることくらい。
無補正剣舞不意打ちで種族値HB75の無振りがちょうど確1。+珠で種族値HB91の無振りがちょうど確1、無振りガブが低乱1(8/39)程度。
剣舞を積んだあとにイリュージョンが解けていると不意打ちは読まれやすくなり、補助技や交代を読まなければならず不安定。
しかし身代わりや挑発や追い打ちを入れると、特殊技や不意打ち以外の物理技を入れるスペースが減り、今度は攻撃範囲が狭まってしまう。
特攻調整するなら珠草結びでH252スイクン確2の142(12振り)か、珠草結びでH252ラグ確1の144(28振り)辺りなど。
不意打ちがメインなので最速は必須ではなく、攻撃特化素早さ調整残り特攻をベースにした調整も可。
BW2でけたぐり習得。無補正無振り@命の珠でH振りバンギラスは確1で、きあいだまより安定する。
↑使ってみたがかなり優秀。特性のおかげでバンギラスが引かないことが多く、先手から珠ダメだけで狩れる。そもそも悪闘の相性補完が良い。
持ち物候補にあくのジュエルを追加。A特化ジュエルふいうちでH4サンダース確一、チラチーノ高乱1など、襷ゾロアークでは対処しにくい低耐久の高速アタッカーを狩れるようになる。
対ゾロアーク [編集]
イリュージョンにより読み合いを強いられる。
対策できるポケモンを先発に持ってこさせるのもゾロアーク側の狙いであることが多い。
詳しい対策はイリュージョン考察を参照。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ゾロア | ゾロアーク | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
- | 1 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
1 | 1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
- | 1 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
5 | 5 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
9 | - | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
- | 9 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
13 | 13 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
17 | 17 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
21 | 21 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
25 | 25 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
29 | 29 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
- | 30 | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
33 | 34 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
37 | 39 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
41 | 44 | さしおさえ | - | 100 | 変化 | あく | 15 | |
45 | 49 | おしおき | - | 100 | あく | 物理 | 5 | |
49 | 54 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
53 | 59 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
57 | 64 | ナイトバースト | 85 | 95 | あく | 特殊 | 10 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技95 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | BW2のみ |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | |
ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
おきみやげ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 30 | |
カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | WHF'11 Winter、Wi-Fiで配信 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=7:1 |
進化条件 | ゾロア(Lv30)→ゾロアーク |
経験値 | Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
あくのはどう | 自力習得: | (BW2教え技) | |
おきみやげ | レベル技: | スカタンク系統 | |
カウンター | レベル技: | ケッキング系統・ルカリオ | |
じんつうりき | レベル技: | ロコン・コノハナ | |
ふいうち | レベル技: | ラッタ系統・ダグトリオ系統・オオタチ系統・グラエナ系統・クチート・パッチール・カクレオン・アブソル・ニャルマー・レパルダス系統 | |
みきり | レベル技: | ザングース・アブソル・ルカリオ・ミルホッグ系統・コジョンド | |
ゆうわく | レベル技: | ニドラン♂・ニドリーノ・ロコン・ペルシアン系統・オドシシ・エネコ・ブニャット系統・チョロネコ・チラーミィ | |
よこどり | レベル技: | マニューラ系統・レパルダス系統・クイタラン | |
自力習得: | (BW2教え技) |