アブソル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

アブソル [編集]

No.359 タイプ:あく
特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
   きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい)
夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
物理悪HP攻撃防御特攻特防素早特性
アブソル6513060756075プレッシャー / きょううん
ドンカラス100125521055271ふみん / きょううん / じしんかじょう(夢)
キリキザン65125100607070まけんき / せいしんりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/むし
いまひとつ(1/2)ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

悪最高威力のふいうち使い。ハイリスクハイリターンなおいうちふいうちジャンケンをしていくポケモン。
リスキーな一手を成功させることで大きく逆転が狙えることもあるが選択を間違えと何にも出来ずにピンチになることも。
最低限の特攻も持っているので大文字・吹雪・雷といった大技であれば役割破壊としてはある程度の威力も見込める。

微妙な速度なので基本的に不意打ちが主軸。サブウェポンは馬鹿力が最有力で次点に大文字がよく上げられる。
一応サイコカッターや思念の頭突きはあるが格闘は無理して戦いを挑まない方が無難。
自身より素で早い先制技使いも勝てないわけじゃないがあんまり戦いたくは無い。
どっちかというと脆めの速攻アタッカーを狩るポケモン。単純な殴り合いになる重火力や殴る耐久系は苦手。
最速にすると丁度「ガッサ抜き調整やそれ+1調整」辺りを抜ける。意地っ張りとどっちを選択するかは火力と相談。

「きょううん」ならダメージ期待値が約6%上がるが、「プレッシャー」には以下のメリットがある。

  • カウンター(第3世代教え技)の有無による読み合いを強いることができる。(第3世代には「きょううん」が存在しないため)
  • 登場時に特性が発動するポケモンの素早さを判別することができる。
  • ふいうちのけん制しあいで泥試合になった時に多少有利。

夢特性はせいぎのこころ、発動させるなら他のポケモンで悪技を釣り出し交換受けの読み合い勝負で。
誘い役としては格闘無効かつ、サブとして所持率の高いエッジも半減できるゴルーグがベタな所か、この場合おいうちや火傷に注意。
ただし悪対悪の構図に持ち込むと先制技の不意打ちが今ひとつとなるため、標的は素早さで抜ける相手に絞られる。
かみくだくなど悪タイプ以外の悪技は必ずしも持っているとは限らずハイリスク、決まればふいうちおいうちのチャンスなのでリターンはそれなり。
特性発動の最大の機会はもっぱらバンギラス相手になる(サザン等は先手とられて落とされる)ため、Sは性格勇敢であってもバンギラスを調整目安にしよう。
前作教え技だった馬鹿力を確保可能。

スカーフの型がない理由って何かあるの?前作の頃はかなり一押しされていたアイテムだったような・・・
↑アブソルがいくら攻撃種族値高いとはいえ一致技の威力のせいで火力がそこまで無いから強化アイテムがないと等倍一撃じゃ落とせない。
しかも耐久が低いので返しの一撃で死にやすく、一致マッパとか喰らえばほぼ確実に落とされる。
そもそもアブソルの最大の武器である不意撃ち・追い打ちは素早さに影響されないのでメリットも少ない。



技候補 [編集]

物理技威力命中タイプ追加効果備考
ふいうち80(120)100優先度+1不安定だけど主力。他の技を駆使していかにコレを安定させるかが大切。
おいうち40(60)
80(120)
100交代で2倍交代の選択肢を塞ぐ。ジュエルがあれば逃げるHBランクルス位までが乱1。
等倍なら無振りウルガモスがジュエル込みで丁度確定1。要するに一発でしとめるには案外キツイ。
しっぺがえし50(75)
100(150)
100後攻で2倍ふいうち読み補助技の選択肢を塞ぎある程度身代わりにも対応してる。一応最強技。
ただし交代際には威力が上がらない。
ばかぢから120100格闘攻撃↓防御↓サブ第一候補。範囲も広く対鋼にも使える。だがハッサムやメタグロス辺りは等倍。
ナットレイ確2無振りサザンは乱数。HP振ってると確2尚且つ不意打ち圏外。
メガホーン12085-ふいうち振りにくい対ヤドランやクレセリア。珠があればHBクレセリアでも確2だが食べ残しで乱数。
火力も高くデメリットも無いのでとりあえずの場面でも打てる。
ストーンエッジ10080急所+1そこそこ火力はあるが鋼闘で半減が被るのが悩み。単純な性能はそこそこ。
しねんのずつき8090怯み20%対格闘。大抵確2だが後出しはさせ難くなる。サイコカッターと選択で。
威力は無振りローブシンが確2でHローブシンが乱2になる位。キノガッサでも確2。A特化で乱数。
サイコカッター70100急所率+1触らない。高命中と利点はある。が、威力的には更に物足りない事になる。
フェイント30100優先度+2先制にどうしても先制したいなら。神速には大抵無理だが。
カウンター--100格闘優先度-5GBA限定なのでプレッシャー固定。奇襲の粋を出るかは微妙。
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
だいもんじ12085火傷10%無振りでHDナットレイ確2。C特化でHDハッサム高乱1。無補正でも12振ればHハッサム確1。
れいとうビーム95100氷10%C無振りだと+A特化不意打ちでHガブリアスでも高乱数。グライオンは不意打ち込みで倒せる。
C振っても無振りガブが乱1なので無理して狙う意味は薄い。
ふぶき12070氷10%例によって確1は取れない。不意打ち圏内には入る。
かみなり12070電気麻痺30%振らなきゃ無振りギャラドスも乱1。116振るとヤドランが確2にできる。スイクンは振っても確3。
変化技命中備考
つるぎのまい--不意打ち・追い討ちの圧力を強める。更なるハイリスクハイリターン。
みがわり--主に状態異常使う鈍足対策と交代読みで。出しとけば相手は絶対に殴らざるを得なくなる。
ちょうはつ100↑と用途は近い。絶対に不意打ちを決めたい時にも。
でんじは100先手が取れるだけで有利不利が全然違う。また後続にも繋がる。
おにび75物理相手なら決定打にもなりえる。ペラいとは言っても火力半減にすれば多少動きやすくはなる。
マジックコート--状態異常へのその場しのぎ。しのいだところで解決して無いことも多いが。
よこどり--相手に依存する部分が強くハイリスクローリターン気味。身代わり辺りが美味しいけど。
ほろびのうた--地味に全く手の出せない輝石耐久全般への決定打になる。普段は打てても殆ど置き土産に近い。
+  折りたたみ
+  折りたたみ

型考察 [編集]

基本型 [編集]

特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ調整残りHP
持ち物:いのちのたま/あくのジュエル/ピントレンズ/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ふいうち
攻撃技:ばかぢから/メガホーン/しっぺがえし/つじぎり/おいうち/ストーンエッジ/サイコカッター/フェイント/だいもんじ/カウンター(特性はプレッシャー固定)
補助技:つるぎのまい/おにび/でんじは/ちょうはつ/マジックコート/みがわり/よこどり

おいうちがあればゴースト・エスパーを逃がさずに倒すことができる。
また、霊・超補助技もちが多いのでマジックコートもなかなか良い
流れ的には逃げる霊・超を呼んで追い打ち。(タスキでも潰せれればうまい)→交代先の鋼を馬鹿力or大文字などで削る
霊・超流しなら鋼は後発ポケに任せた方がいい

カウンターは第3世代の教え技なので特性がきょううんにならない。
「プレッシャー=カウンター持ち」とばれているも同然なので注意。
一応「あえてプレッシャーにしてカウンター持ちと思わせて行動させる」と言うのもあるが、流石にこれはネタなので素直にきょううんで。
↑アブソル自体マイナー寄りで、上級者でもそこまで知らない場合が多いから、プレッシャーでもカウンター持ってるってすら思ってくれない場合も多いしね。
↑DPt時代からふいうち/マジックコート/ちょうはつ/カウンター@襷のいじっぱりASでアブソルを愛用しているが、カウンターはほぼばれない。
台頭しているローブシンやキノガッサなどの格闘も読みあい次第では狩りきれるスペックは持っていると思う。ただ、読みがシビアで本当に上級者向け。

実践例
  • ようきAS252 おいうち/ふいうち/馬鹿力/剣の舞 @タスキ
    超霊への交換読みとか、先発超霊よみで出すのが吉。超霊とこいつ対峙→おいうちで確1やタスキつぶしたいなら追い打つ
    違うなら逃がして剣舞。後続でてきた鋼に馬鹿力で大抵確1

↑一回舞ってもグロスや銅鐸は確一にならなくね?

ようきAS252 おいうち/ふいうち/大文字/エッジ@珠で使ってる。エッジの部分はまだ色々試している途中なんだが文字がかなり役立つ。
最初は馬鹿力入れてたんだが個人的には馬鹿力を使う機会があんまり無いと思ったんだがどうだろうか?呼びやすいグロス無道ハッサム辺りには微妙なダメージしか入らないし・・・

しっぺがえし型 [編集]

特性:きょううん
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:こわもてプレート/あくのジュエル/ピントレンズ/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:ふいうち/しっぺがえし/ばかぢから
選択技:ストーンエッジ/だいもんじ/フェイント/つるぎのまい/おにび/ちょうはつ/でんじは/サイコカッター/しねんのずつき

後手なら強力なしっぺ返しと、不意打ちの2択を迫る型。
悪攻撃技だけで2枠割いているので、タイプ相性を広く補える馬鹿力(第四世代教え技)はとても重要。
今作で大分高火力ポケが増えたため、HP振りのみでは安定して後手に回れないケースが増加。
具体的には道具無・補正有のグロスからのコメパンまで耐えられる(205×150)
「耐える相手」「耐えない相手」を把握して運用したい。

交代されると不意打ち不発+しっぺがえし弱化と良いことが無いので、
馬鹿力ないし4枠目の技で対応したい。
後続へのサポートなる電磁波、鬼火、3タテコース狙いの剣の舞等。
どれも速度・耐久不足からガンガン使っていける技でもないので、無理せずこちらも交代するのも有力。

後手しっぺは道具なし・相手が無振りなら、アブソル以下の物理耐久のポケモンを確1で葬れる。
逆にHP252振り相手の場合、アブソル以上のポケモンには確定で耐えられる。
大まかな目安になるので覚えておいて損は無い。
不意打ちは確かに強力だが、単発で落とせる相手は少ないので注意。
悪ジュエル不意打ちの威力はガブリアスの補正有り逆鱗と等しくなる。

両刀型 [編集]

特性:きょううん
性格:むじゃき/せっかち/さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃252 特攻252or素早さ252or攻撃 特攻調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ふいうち
選択物理技:ばかぢから/メガホーン/つじぎり/おいうち/ストーンエッジ/サイコカッター
選択特殊技:かえんほうしゃorだいもんじ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり
選択補助技:マジックコート/おにび/でんじは

攻撃範囲の拡大を徹底的に追及した型。
そこそこある特攻と、意外と豊富な特殊技を生かす。
アブソルと似た戦法を得意とするキリキザンにはできない型。
鈍足紙耐久にもほどがあるため、タスキは必須。
素早さは振っても4振り80族抜き程度に留める。あまり素早さに振ってしまうと両刀の意味がない。
補助技も決して悪くはないと思うが、せっかくAC両振りしているのに補助技で技スペースを埋めるのはもったいない。
補助技を入れるなら素直にAS振りやHA振りの型でやるべきだろう。

アブソル自体に言えることだが、この型は素早さに振ってない分先制技持ちに極端に弱い。
特にねこだまし持ちには文字通り手も足も出ない。
ライバルは同特性でより両刀向きな種族値のドンカラスか。
↑確かに特攻種族値上はドンカラスに差を開けられてはいるが、あちらには冷ビも10万もない(氷はこご風があるが)。
また、ドンカラスの熱風とアブソルの大文字はほとんど威力差がない。C振りの場合、ほぼ同威力。
あと僅かながらこちらのほうが速い。まあタイプ差などがあるのでどちらが優れていると言うものでもないが、
差別点としては十分かと思う。

大文字は確定でいいかと
大文字ない両刀は意味が分からない

実践例
おいうち/ふいうち/冷凍ビーム/大文字@タスキ
無邪気 A132 C156 S220実数値 140-167-80-115-72-135
速70族抜き
冷凍ビームでH4ボーマンダが確定1
H4ガブリアスが低乱数1、しかし不意打ちがあるので問題ない
大文字でH振りハッサムが確定1、慎重HDオッカだと確定2
HDナットレイが確定2

技と持ち物は上の人と同じだが寂しがりAC極振りで使ってみた
追い打ち不意打ちで元々の超霊狩りとしての役割も持ちつつ、受けに来たグライやムドーを倒せるようにもなったので、物理型にありがちな「出したけど使い所がない」という状態にはあまりならなかった
対ハッサムだが、HAやHD振りの場合積みの起点にならず文字(と不意打ち)で倒せたが、S振り相手だと先攻蜻蛉で逃げられてどうしようもなくなるケースもあった
Sに振るかどうかはパーティー次第と好みの問題といったところか

対アブソル [編集]

  • 注意すべき点
    ふいうちの火力が高く、読み間違えると痛手になる。
    特殊技が豊富で威力もそこそこ出るので4倍弱点を突かれないよう注意。
  • 対策方法
    読み間違えなければ驚異にはならない。
    おにび、みがわり、アンコールのような変化技、素早さの高いポケモンの先制技に弱い。
    特殊技は豊富とはいえ特攻は高くなく、不一致なので弱点を突かれない限りは大した痛手とはならない。
    特性がきょううんのアブソルは、カウンターを持っていない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADS威力命中タイプ分類PP
アブソルアブソル
11ひっかく40100ノーマル物理35
-1フェイント30100ノーマル物理10DPを除く
54にらみつける-100ノーマル変化30
99ちょうはつ-100あく変化20
1312でんこうせっか40100ノーマル物理30
1717かまいたち80100ノーマル特殊10
-20おいうち40100あく物理20
2625つるぎのまい--ノーマル変化30
2128かみつく60100あく物理25
3133かげぶんしん--ノーマル変化15
3636きりさく70100ノーマル物理20
4141みらいよち100100エスパー特殊10
-44ふいうち80100あく物理5
-49みきり--かくとう変化5
-52つじぎり70100あく物理15
-57さきどり--ノーマル変化20
-60サイコカッター70100エスパー物理20
4665ほろびのうた--ノーマル変化5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技61おにび-75ほのお変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-100でんき変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
技95バークアウト5595あく特殊15BW2のみ
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技23アイアンテール10075はがね物理15×
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技49よこどり--あく変化10×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
バトンタッチ--ノーマル変化40
だましうち60-あく物理20
すてみタックル120100ノーマル物理15
マジックコート--エスパー変化15
のろい--ゴースト変化10
みがわり--ノーマル変化10BW:技90
くろいまなざし--ノーマル変化5
しねんのずつき8090エスパー物理15
おしおき-100あく物理5
ふいうち80100あく物理5
ダメおし50100あく物理10
さきどり--ノーマル変化20
HSメガホーン12085むし物理10
たたりめ50100ゴースト特殊10
ほろびのうた--ノーマル変化5GBA:Lv./4th:Lv.

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP備考
つるぎのまい--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
れんぞくぎり2095むし物理20
あくむ-100ゴースト変化15
しねんのずつき8090エスパー物理15
はたきおとす20100あく物理20
ふいうち80100あく物理5
うらみ-100ゴースト変化10
ばかぢから120100かくとう物理5
とびはねる8585ひこう物理5
マジックコート--エスパー変化15
なりきり--エスパー変化10
ずつき70100ノーマル物理15
アイアンテール10075はがね物理15
あくのはどう80100あく特殊15
イカサマ95100あく物理15
よこどり--あく変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
メガホーン12085むし物理10PDW
ばかぢから120100かくとう物理5PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。