ニドキング [編集]
No.034 タイプ:どく/じめん 特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする) とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる。「いのちのたま」の攻撃後のHP減少も無効) 体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
| ニドキング | 81 | 92 | 77 | 85 | 75 | 85 | |
| ニドリーノ | 61 | 72 134 | 57 95 | 55 | 55 92 | 65 | はりきり(補正有り攻撃全振り)+しんかのきせき(補正無し耐久無振り) |
| ニドクイン | 90 | 82 | 87 | 75 | 85 | 76 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | みず/こおり/じめん/エスパー |
| いまひとつ(1/2) | かくとう/むし/いわ |
| いまひとつ(1/4) | どく |
| こうかなし | でんき |
元祖「技のデパート」。豊富な物理・特殊技と特性「ちからずく」の相性が良い。
ニドクインが覚えず、ニドキングのみが覚える技
つのドリル、ドわすれ、メガホーン、もろはのずつき
ニドキングが覚えず、ニドクインのみが覚える技
あまえる、おいうち、かみくだく、つばめがえし、どくどくのキバ、ロケットずつき
新技は、威力95のヘドロウェーブと、じならし程度。
後者は当てれば最速で150族を抜けるので、型によっては技枠を削ってでも採用の価値がある。
さらに今作では多彩なタイプのポケモンが増えているので、高威力技で弱点を突ける利点はさらに大きくなったと言える。
環境に応じて必要な技をカスタマイズしていこう。
物理型でどくのトゲととうそうしんとちからずくわけなくていいの?
ちからずく適用技とそうでないのを分けないとわけわからん 特に地ならしとか
↑分けたらいいんじゃない?
おまけ:はりきりニドリーノについて
ちからずく補正が入るとニドキングに負けます。1~2%位の差でニドキングが勝ります。
ちなみに無振りだと輝石込みでもニドキングが3~4%位の差で耐久で勝ります。
ニドリーノが勝てる中で実用的な技は、もろはのずつき・ふいうち・おんがえし・シャドークロー・にどげり位。
はりきりは数値だけ大きく見えるから上に乗ってはいるけど現実は上記の技がちょっと(1.3倍に満たない位)追い越す程度。
技考察 [編集]
| 物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 | |
| 通常 | ちからずく | |||||
| じしん | 100(150) | -- | 100 | 地 | -- | 物理型の主力。ちからずくの補正は受けない。 |
| じならし | 60(90) | 78(117) | 100 | 地 | 素早さ↓ | 調整用。最速で150族まで抜ける。 ちからずくでも威力が地震以下なので、他の特性時のみ候補に入る。 |
| どくづき | 80(120) | 104(156) | 100 | 毒 | 毒30% | 地面技の効かない相手に等倍で入りやすいが、抜群を突きにくい。 |
| メガホーン | 120 | -- | 85 | 虫 | -- | ふゆう特性のエスパーやくさポケモンに。A特化でラティオスが乱1。 |
| ストーンエッジ | 100 | -- | 80 | 岩 | 急所率+1 | 地面技との相性補完としての範囲は優秀。 |
| いわなだれ | 75 | 98 | 90 | 岩 | 怯み30% | ちからずくなら命中率の面で優秀。 HP振りウルガモスを補正なし無振りで確1なので特殊型でも。 |
| もろはのずつき | 150 | -- | 80 | 岩 | 反動1/2 | 反動が大きくやや使いにくいものの、威力だけなら一致地震並。 |
| ふいうち | 80 | -- | 100 | 悪 | 優先度+1 | 唯一の先制技。あれば役立つがやや読まれやすい。 |
| ほのおのパンチ | 75 | 98 | 100 | 炎 | やけど10% | 基本的には大文字の方が強い。ちからずくなら4倍弱点は余裕を持って狩れる。 |
| れいとうパンチ | 75 | 98 | 100 | 氷 | こおり10% | ちからずくならA特化で201ガブリアスを確1にできる。 |
| かみなりパンチ | 75 | 98 | 100 | 電 | まひ10% | ちからずく+珠で、威嚇込みH252ギャラドスがようやく確1。 威力指数的にも10まんボルトのほうが汎用性は高い。 |
| ばかぢから | 120 | -- | 100 | 闘 | 攻撃・防御↓ | 地面技と範囲は被り気味だが、風船持ちのはがねポケモンに撃てる。 |
| いかりのまえば | -- | -- | 90 | 無 | -- | 堅実だが一発逆転は狙えない。交換が読みにくい序盤では一貫性が高い。 |
| つのドリル | -- | -- | 30 | 無 | 一撃必殺 | 耐久型への役割破壊。小さくなる相手にもそこそこ強い。 |
| カウンター | -- | -- | 100 | 闘 | 優先度-5 | 物理アタッカーへの奇襲兼ゴリ押し。読まれにくいが使いにくい。 そもそもせっかく攻撃性能が高いのだから普通に攻撃すれば十分なことが多い |
| 特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 | |
| 通常 | ちからずく | |||||
| だいちのちから | 90(135) | 117(175) | 100 | 地 | 特防↓10% | 特殊型の主力技。特性が乗れば地震より一回り強い。 |
| ヘドロウェーブ | 95(142) | 124(186) | 100 | 毒 | 毒10% | 範囲は狭いが特殊技の中では最高火力。 抜群はとりにくいが、相手の交換を考えた時に一貫性はとりやすい。 |
| ヘドロばくだん | 90(135) | 117(175) | 100 | 毒 | 毒30% | ちからずく以外で毒状態を狙いたい時は採用の余地がある。 |
| きあいだま | 120 | 156 | 70 | 闘 | 特防↓10% | ちからずく込みでHP振りバンギラスは乱1。確定にしたいなら珠を。 |
| だいもんじ | 120 | 156 | 85 | 炎 | やけど10% | ちからずく込みC特化でD特化ナットレイも確1。 単純に地面技の相性補完としても範囲が広い。 |
| かえんほうしゃ | 95 | 124 | 100 | 炎 | やけど10% | 4倍組は確定範囲なので、命中安定で撃ちたいならこちらでもいい。 H252ヘラクロスなどは珠がないと確1に届かなくなる。 |
| れいとうビーム | 95 | 124 | 100 | 氷 | こおり10% | 4倍組には十分な威力で、命中も安定している。 C特化+珠でもH4振りラティオスやマルスケカイリューは確1にならない。 |
| ふぶき | 120 | 156 | 70 | 氷 | こおり10% | 命中が不安定になるが、H252マルスケカイリューを高乱1にできる。 |
| こごえるかぜ | 55 | 72 | 95 | 氷 | 素早さ↓ | ヤチェのみ・タスキ持ちのドラゴンに強くなれるが、カイリューは厳しい。 ちからずく以外で素早さを抜いていきたい時に。 |
| 10まんボルト | 95 | 124 | 100 | 電 | まひ10% | ちからずくC特化でH252ギャラドスは確1。ソクノを持たれると珠があっても確2になる。 |
| かみなり | 120 | 156 | 70 | 電 | まひ30% | ちからずくC特化+珠でH252ニョロトノが高乱1。命中が不安定になるが、雨パに強くなる。 H252スイクンは雷でも確2。 |
| シャドーボール | 80 | 104 | 100 | 霊 | 特防↓20% | ふゆう特性のゴーストとエスパー用。H252ユクシーまでならちからずくC特化+珠でHで確2。 クレセリアは低乱2なので厳しい。 |
| 変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | |||
| ちょうはつ | 100 | 悪 | 起点になるのを防いだり嫌な状況になるのを防いだり。使うなら最速が望ましい。 | |||
| つめとぎ | B-- | 悪 | 唯一の積み技。命中率が微妙な技が多いので活かせるが積むタイミングがあるかは微妙。 | |||
| どくびし | -- | 毒 | サポートとしては有用。隙があれば使いたいが技スペースやパーティと相談。 | |||
| ステルスロック | -- | 岩 | 基本的にやりたいことは「どくびし」と同じ。ウルガモスなんかは出すだけで致命傷に。 | |||
| メロメロ | 100 | 無 | 「とうそうしん」で♀がしんどいのならコレで一応チャンスは狙える。 | |||
| みがわり | -- | 無 | 交代読み、状態異常回避、みがしば用、その他もろもろ。 | |||
| かなしばり | 100 | 無 | 拘りに強くなる。それ以外だと仲間へのサポート用に。 | |||
他 りゅうのはどうは撃つ相手がいないので不要
特殊型 [編集]
特性:ちからずく
性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち/むじゃき/おっとり/うっかりや
努力値:特攻252 素早さor耐久調整
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル
確定技:だいちのちから
選択技:ヘドロウェーブ/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/ふいうち/つのドリル
補助技:ちょうはつ/かなしばり/みがわり
命の玉ちからずくで反動ダメージがないという「仕様」を活かせるポケモン。
特攻全振り、個体値Vで特攻種族値126相当。ちなみに無振りでも116相当である。
多くのタイプの高威力技を覚えるので、仮想敵などを考えて技をチョイスしよう。
強力な草・虫ポケが増えたことでだいもんじの優先度は高いか。
ヘドロウェーブは最高威力だが範囲は非常に狭い。主に交換先のロトムを意識した等倍範囲への安定した火力のための採用となる。
耐久調整して使おうと思ったので調整先を計算機で回してみた。個体値はV前提。
| HP(努力値) | 防御(努力値) | 耐久指数(HP×防御) | 仮想敵 |
| 157(4) | 103(44) | 16171 | A補正有全振りガブリアスの逆鱗耐え |
| 157(4) | 104(52) | 16328 | A補正無全振りテラキオンの地震耐え |
| 157(4) | 113(128) | 17741 | A補正無全振りプレート持ちガブリアスの逆鱗耐え |
| 157(4) | 115(140) | 18055 | A補正無全振りオノノクスの地震耐え |
| 157(4) | 118(164) | 18526 | A補正有全振りメタグロスの地震耐え |
| HP(努力値) | 特防(努力値) | 耐久指数(HP×特防) | 仮想敵 |
| 157(4) | 97(12) | 15229 | C補正無全振りウルガモスのサイコキネシス耐え |
| 157(4) | 106(84) | 16642 | C補正無全振りサザンドラの流星群耐え |
持ち物に風船はどうだろう?上記のガブ耐えに調整すれば、地震読みで降臨した後にそのまま逆鱗を耐えて冷ビで倒せる。実戦で回してみたが、逆鱗で突っ込んでくるガブが多くてそのまま倒せることが多かった。よくいる砂パにも刺さったし。
不要なら消去してくれ。
↑なんで、H4振りで固定なの?
普通はまずHに振ることから耐久調整した方が他にも生かせていいと思うんだけど。
↑そのほうが必要努力値が少なくて済むから。耐久に振るのにHBDのうち種族値の低い方に振った方が効率的なのは基本だぞ。
↑ ↑↑の人は、Hにもっと振った方がいいんじゃないかって言いたいように見えるんだが。
種族値が低い方から振った方がいいのは誰でも知ってるだろうし。
↑全 というより、耐久調整するならクインの方が良いんじゃ・・・。キング使うなら、Sを生かすべきだと思う。
おくびょうCSタスキでだいちとウェーブを併用しているが、ルンパ以上にロトムに刺さるからウェーブは有用だと感じた。
文字・冷凍・10万あたりが1つ消えるのは心細いかもしれないが、
だいち読みで出てきた水ロトムを相手がHP振りのみなら無補正でも92%の高乱数2、
珠or性格補正と相手の素早さ次第ではたべのこしを持っていようと出落ちの可能性大。
もちろん下で挙がってる大地10万冷凍文字の全て通らない炎ロトムにも効果大(一致等倍だが)。
ロトムに限らず相手の控えに地面無効がいて、目の前の相手にだいち・ウェーブの両方が等倍以上、
サブウエポンは半減って状態のときに一貫してウェーブを選択できるのもでかい。
↑攻撃範囲で考えても、地面と毒は半減がほとんど被ってない優秀な組み合わせ。
これだけ高火力な型で安定行動したいなら両立しない理由はなさそう。
↑地面、毒両方を半減以下にする相手:ミノマダム、ヌケニン、クロバット、グライオン、ランドロス、アーケオス、プテラ、フワライド、エアームド、マタドガス、ゲンガー、ムウマージ、ロトム、フライゴン、ルナトーン、ソルロック、ネンドール、ドータクン等。こいつらに対抗するなら、残り2つのスキルの1個は氷、もう1個は炎か霊あたりになるかな
↑↑↑10万で刺さるの水と飛行だけど飛行は基本的に氷で潰せるし、水は弱点だから返り討ちに遭いやすいから10万潰してヘドロのが有用だと感じた。俺の使用感だけどね。エアームド?知らん。
↑エアームドは文字でいいんじゃないか?w
大地の力、不意打ち固定の控えめCS極振り@珠で、技を変えながら数十回潜ってみましたが、
冷Bを撃ちたい相手には先手を取られてこちらが落ちるので撃つ機会が少なかったです。
よく見かけるナットレイは火炎放射、大文字で充分。
ブルンゲルは10万でも雷でも確定2で、相手の補正なしC極振り熱湯を補正なしHD無振りでほぼ耐える(割合:84.6~100%)
(個体値V計算なので、実際にはこちらがもう少し分が悪いと思われます)
呪われなければ再度10万、呪われ発動でも火傷にならなければ不意打ちで落とせました。
対ポリ2用にきあいだまも入れてみましたが、確2な上、命中難なのでやはりきついと感じました。
シャドボはブルンゲル用には物足りない感じでした。
波乗り、めざパ(草)の必要性は特に感じなかったです。
↑本来ブルンゲル側は10万呪った後は自己再生が安定行動だと思うから注意。
↑&↑↑10万+無振りふいうちで倒せて、かつ自己再生が怖いなら大地撃てばいいだけじゃね?
D特化だとさすがにきついけど、HD252は高乱数だし、ただのH252とか耐久調整くらいなら確実に倒せる。
ちなみにかみなり+大地だったらD特化でたべのこし込でも確実にやれる。
不意打ちは襷潰しに使えるがもう1つサブウェポンがほしいときが多々あった。まぁ使えないわけではなかったからパーティに合わせるのが1番だと思う。
珠 大地の力/火炎放射/冷凍B/10万
追い風パに混ぜて使ってる、後半の抜き合戦では無類の強さを発揮する
物理型 [編集]
特性:どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく
性格:ようき/いじっぱり/さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:じしん
選択技:じならし/ばかぢから/どくづき/つのドリル/メガホーン/ふいうち/もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ/いかりのまえば/だいもんじ/げきりん
補助技:ちょうはつ/メロメロ/ステルスロック/かなしばり/みがわり
基本的には前作まで同じ。組み合わせるポケモンなども考慮して技を選んでいこう。
じならしを使う場合は素早さを調整するのもいい。
特殊型が有名になったのでそういった意味では意表を突きやすくなった。
物理型に限っては闘争心もまだまだ現役。特殊型だと思い込んで動いてくる相手に、
メガホーンや諸刃の頭突き、馬鹿力といった物理ならではの強力な技をお見舞いしてやろう
もちろん毒突きをメインに添えたちからずくもアリ。いわなだれや大文字の威力も上がる。
闘争心は相手に大きく左右されるため 安定性ではちからずくに劣る。
しかし地震やエッジ等、追加効果がない技も強化できるのは大きな魅力であり ちからずく特殊型では倒せないが物理型で射程にとらえることができるポケモンも少なくない。
たとえばHP252バンギラスはちからずく珠だいちのちからですら落ちないが 闘争心たつじんのおび地震では高乱数1
↑ついでに言うとA補正あり252ふり+命の珠ふいうちでH4振りラティオスがピッタリ確定1。最速じゃなくなるが一考の価値ありかと。
さみしがりorやんちゃはだいもんじを4倍炎弱点の連中に撃つ場合に。
珠持ち無補正C6振りニドキングの大文字で無補正H252振りナットレイをギリギリ確1、帯で高乱数1(74.4%)。
タスキ持たせるならカウンターも可能だろう。最速ならカウンターから不意打ちもおいしい
闘争心ならいかりのまえばは確定でも良いような気がするんだがどうだろうか。
相手が性別不明だろうと♀だろうと無条件で体力半減にできるのは便利。
↑出来ることが多いこいつの場合まずPTと相談なんだろうけど、前歯が確定級の使いやすさだというのは同意
ちからずく特殊型と勘違いしたり異性受けを狙ったりして交代してくる不用意な奴らにガリガリ刺さるんだよな。
性別不明かつ高耐久の多い伝説なんかにも有効だし不意討ちとのシナジーも良好でオススメ
主な♂しかいないポケモン
配布限定(殆ど対戦で使われていない特性のものは除いている)
フシギバナ リザードン ジュカイン バシャーモ
性別♂のみ
ニドキング エビワラー サワムラー カポエラー ケンタロス ラティオス エルレイド バルビート ガーメイル
ダゲキ ナゲキ ウォーグル トルネロス ボルトロス ランドロス
対ニドキング [編集]
- 注意すべき点
物理特殊問わず広範囲の技から弱点をついてくる、特性により種族値以上の破壊力がある。 - 対策方法
ほとんどのポケモンを出しても弱点をつかれる可能性があるので交換からの受けは余り考えない方がいい。
素早さが中途半端で耐久も高くないのでニドキングより素早いアタッカーを複数いれれば苦戦はしないだろう。
特殊型を相手にする場合は、耐性的に水ロトム・炎ロトムが優秀。
しかし、これらのポケモンを意識してヘドロウェーブを持たせている事もあるので、その点には注意が必要。
H252振りFCロトム(カットを除く)に対し、補正なしちからずくヘドロウェーブが48.4%~57.3%と高乱数二発。珠持ちだと63%~74.5%で二確。
また、高速アタッカーで対策する場合、スカーフ持ちにも注意。
ただ、メインウェポンが地面と無効可能なタイプなので、スカーフ持ちと判明した後は起点にしやすい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
| ニドラン♂ | ニドリーノ | ニドキング | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |||||||||
| RS | FL | DP | BW | RS | FL | DP | BW | RS | FL | DP | BW | ||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 |
| 8 | 8 | 7 | 7 | 8 | 8 | 7 | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 12 | 12 | 9 | 9 | 12 | 12 | 9 | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 |
| 17 | 17 | 13 | 13 | 18 | 18 | 13 | 13 | 1 | 1 | 1 | 1 | どくばり | 15 | 100 | どく | 物理 | 35 |
| 30 | 30 | 19 | 19 | 34 | 34 | 20 | 20 | - | - | - | - | みだれづき | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | - | - | - | - | つのでつく | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 | なしくずし | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 23 | 23 | 25 | 25 | 26 | 26 | 28 | 28 | - | - | - | - | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
| - | - | 31 | 31 | - | - | 35 | 35 | - | - | - | - | どくびし | - | - | どく | 変化 | 20 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | 23 | 22 | 23 | 35 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
| 38 | 38 | 33 | 33 | 43 | 43 | 38 | 38 | - | - | - | - | おだてる | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
| - | - | 37 | 37 | - | - | 43 | 43 | - | - | - | - | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 43 | 43 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 |
| - | - | 43 | 43 | - | - | 50 | 50 | - | - | - | - | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 47 | 47 | 45 | 45 | 53 | 53 | 58 | 58 | - | - | - | - | つのドリル | 一撃 | 30 | ノーマル | 物理 | 5 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | 43 | 58 | 58 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 |
技マシン [編集]
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| 技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
| 技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
| 技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
| 技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
| 技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
| 技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
| 技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
| 技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
| 技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
| 技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
| 技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
| 技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技60 | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
| 技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
| 技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
| 技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
| 技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
| 秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| ※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
| 技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
| 技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | × |
| 技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | × |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ |
| 技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | × |
| 技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | × |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | Lv. |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
| 秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
| GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
| ○ | ○ | ○ | ふくろだたき | 10 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| ○ | ○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | ||
| HS | ○ | もろはのずつき | 150 | 80 | いわ | 物理 | 5 | ||
| ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 4th:技23 | ||
| ○ | ポイズンテール | 50 | 100 | どく | 物理 | 25 | |||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技58 | ||
| ○ | なしくずし | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
| FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
| ○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||||
| ○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |||||
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||
| ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||
| ○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |||||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||||
| ○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||||
| ○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
| ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |||
| ○ | ○ | ○ | れんぞくぎり | 20 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||||
| ○ | ○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | |||||
| ○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||||
| ○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | ○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | ||||
| ○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
| ○ | ○ | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||||
| ○ | ドリルライナー | 80 | 95 | じめん | 物理 | 10 | ||||||
| ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | ||||||
| ○ | りゅうのはどう | 90 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | ||||||
| ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 |
その他 [編集]
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
| いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | PDW |
| カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | PDW |
遺伝 [編集]
| タマゴグループ | 怪獣/陸上 |
| 孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
| 性別 | ♂のみ |
| 備考 | 片親がニドラン♀、もしくはニドラン♂×メタモンであれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。 (第四世代以前ではニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) |
↑今作BWでメタモン×ニドラン♂でニドラン♀が生まれた、夢特性ニドラン♂×メタモンでも同じくニドラン♀が生まれた、確率は50%位な気がする。仕様変更かと思われるが一応だれか見つけたら追記お願いします
↑メタ×ニド♂でニド♀確認しました
↑編集しました 確率は50%でほぼ間違いないかと
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。