ニドキング - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ニドキング [編集]

No.034 タイプ:どく/じめん
特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする)
   とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし)
夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる。「いのちのたま」の攻撃後のHP減少も無効)
体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早
ニドキング819277857585
ニドリーノ6172
134
57
95
5555
92
65 
はりきり(補正有り攻撃全振り)+しんかのきせき(補正無し耐久無振り)
ニドクイン908287758576

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/こおり/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)かくとう/むし/いわ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしでんき

元祖「技のデパート」。豊富な物理・特殊技と特性「ちからずく」の相性が良い。

ニドクインが覚えず、ニドキングのみが覚える技
つのドリル、ドわすれ、メガホーン、もろはのずつき
ニドキングが覚えず、ニドクインのみが覚える技
あまえる、おいうち、かみくだく、つばめがえし、どくどくのキバ、ロケットずつき

新技は、威力95のヘドロウェーブと、じならし程度。
後者は当てれば最速で150族を抜けるので、型によっては技枠を削ってでも採用の価値がある。
さらに今作では多彩なタイプのポケモンが増えているので、高威力技で弱点を突ける利点はさらに大きくなったと言える。
環境に応じて必要な技をカスタマイズしていこう。

物理型でどくのトゲととうそうしんとちからずくわけなくていいの?
ちからずく適用技とそうでないのを分けないとわけわからん 特に地ならしとか
↑分けたらいいんじゃない?

おまけ:はりきりニドリーノについて
ちからずく補正が入るとニドキングに負けます。1~2%位の差でニドキングが勝ります。
ちなみに無振りだと輝石込みでもニドキングが3~4%位の差で耐久で勝ります。
ニドリーノが勝てる中で実用的な技は、もろはのずつき・ふいうち・おんがえし・シャドークロー・にどげり位。
はりきりは数値だけ大きく見えるから上に乗ってはいるけど現実は上記の技がちょっと(1.3倍に満たない位)追い越す程度。



技考察 [編集]

物理技威力命中タイプ追加効果備考
通常ちからずく
じしん100(150)--100--物理型の主力。ちからずくの補正は受けない。
じならし60(90)78(117)100素早さ↓調整用。最速で150族まで抜ける。
ちからずくでも威力が地震以下なので、他の特性時のみ候補に入る。
どくづき80(120)104(156)100毒30%地面技の効かない相手に等倍で入りやすいが、抜群を突きにくい。
メガホーン120--85--ふゆう特性のエスパーやくさポケモンに。A特化でラティオスが乱1。
ストーンエッジ100--80急所率+1地面技との相性補完としての範囲は優秀。
いわなだれ759890怯み30%ちからずくなら命中率の面で優秀。
HP振りウルガモスを補正なし無振りで確1なので特殊型でも。
もろはのずつき150--80反動1/2反動が大きくやや使いにくいものの、威力だけなら一致地震並。
ふいうち80--100優先度+1唯一の先制技。あれば役立つがやや読まれやすい。
ほのおのパンチ7598100やけど10%基本的には大文字の方が強い。ちからずくなら4倍弱点は余裕を持って狩れる。
れいとうパンチ7598100こおり10%ちからずくならA特化で201ガブリアスを確1にできる。
かみなりパンチ7598100まひ10%ちからずく+珠で、威嚇込みH252ギャラドスがようやく確1。
威力指数的にも10まんボルトのほうが汎用性は高い。
ばかぢから120--100攻撃・防御↓地面技と範囲は被り気味だが、風船持ちのはがねポケモンに撃てる。
いかりのまえば----90--堅実だが一発逆転は狙えない。交換が読みにくい序盤では一貫性が高い。
つのドリル----30一撃必殺耐久型への役割破壊。小さくなる相手にもそこそこ強い。
カウンター----100優先度-5物理アタッカーへの奇襲兼ゴリ押し。読まれにくいが使いにくい。
そもそもせっかく攻撃性能が高いのだから普通に攻撃すれば十分なことが多い
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
通常ちからずく
だいちのちから90(135)117(175)100特防↓10%特殊型の主力技。特性が乗れば地震より一回り強い。
ヘドロウェーブ95(142)124(186)100毒10%範囲は狭いが特殊技の中では最高火力。
抜群はとりにくいが、相手の交換を考えた時に一貫性はとりやすい。
ヘドロばくだん90(135)117(175)100毒30%ちからずく以外で毒状態を狙いたい時は採用の余地がある。
きあいだま12015670特防↓10%ちからずく込みでHP振りバンギラスは乱1。確定にしたいなら珠を。
だいもんじ12015685やけど10%ちからずく込みC特化でD特化ナットレイも確1。
単純に地面技の相性補完としても範囲が広い。
かえんほうしゃ95124100やけど10%4倍組は確定範囲なので、命中安定で撃ちたいならこちらでもいい。
H252ヘラクロスなどは珠がないと確1に届かなくなる。
れいとうビーム95124100こおり10%4倍組には十分な威力で、命中も安定している。
C特化+珠でもH4振りラティオスやマルスケカイリューは確1にならない。
ふぶき12015670こおり10%命中が不安定になるが、H252マルスケカイリューを高乱1にできる。
こごえるかぜ557295素早さ↓ヤチェのみ・タスキ持ちのドラゴンに強くなれるが、カイリューは厳しい。
ちからずく以外で素早さを抜いていきたい時に。
10まんボルト95124100まひ10%ちからずくC特化でH252ギャラドスは確1。ソクノを持たれると珠があっても確2になる。
かみなり12015670まひ30%ちからずくC特化+珠でH252ニョロトノが高乱1。命中が不安定になるが、雨パに強くなる。
H252スイクンは雷でも確2。
シャドーボール80104100特防↓20%ふゆう特性のゴーストとエスパー用。H252ユクシーまでならちからずくC特化+珠でHで確2。
クレセリアは低乱2なので厳しい。
変化技命中タイプ備考
ちょうはつ100起点になるのを防いだり嫌な状況になるのを防いだり。使うなら最速が望ましい。
つめとぎB--唯一の積み技。命中率が微妙な技が多いので活かせるが積むタイミングがあるかは微妙。
どくびし--サポートとしては有用。隙があれば使いたいが技スペースやパーティと相談。
ステルスロック--基本的にやりたいことは「どくびし」と同じ。ウルガモスなんかは出すだけで致命傷に。
メロメロ100「とうそうしん」で♀がしんどいのならコレで一応チャンスは狙える。
みがわり--交代読み、状態異常回避、みがしば用、その他もろもろ。
かなしばり100拘りに強くなる。それ以外だと仲間へのサポート用に。

他 りゅうのはどうは撃つ相手がいないので不要


特殊型 [編集]

特性:ちからずく
性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち/むじゃき/おっとり/うっかりや
努力値:特攻252 素早さor耐久調整
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル
確定技:だいちのちから
選択技:ヘドロウェーブ/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/ふいうち/つのドリル
補助技:ちょうはつ/かなしばり/みがわり

命の玉ちからずくで反動ダメージがないという「仕様」を活かせるポケモン。
特攻全振り、個体値Vで特攻種族値126相当。ちなみに無振りでも116相当である。
多くのタイプの高威力技を覚えるので、仮想敵などを考えて技をチョイスしよう。
強力な草・虫ポケが増えたことでだいもんじの優先度は高いか。
ヘドロウェーブは最高威力だが範囲は非常に狭い。主に交換先のロトムを意識した等倍範囲への安定した火力のための採用となる。

耐久調整して使おうと思ったので調整先を計算機で回してみた。個体値はV前提。

HP(努力値)防御(努力値)耐久指数(HP×防御)仮想敵
157(4)103(44)16171A補正有全振りガブリアスの逆鱗耐え
157(4)104(52)16328A補正無全振りテラキオンの地震耐え
157(4)113(128)17741A補正無全振りプレート持ちガブリアスの逆鱗耐え
157(4)115(140)18055A補正無全振りオノノクスの地震耐え
157(4)118(164)18526A補正有全振りメタグロスの地震耐え
HP(努力値)特防(努力値)耐久指数(HP×特防)仮想敵
157(4)97(12)15229C補正無全振りウルガモスのサイコキネシス耐え
157(4)106(84)16642C補正無全振りサザンドラの流星群耐え

持ち物に風船はどうだろう?上記のガブ耐えに調整すれば、地震読みで降臨した後にそのまま逆鱗を耐えて冷ビで倒せる。実戦で回してみたが、逆鱗で突っ込んでくるガブが多くてそのまま倒せることが多かった。よくいる砂パにも刺さったし。
不要なら消去してくれ。
↑なんで、H4振りで固定なの?
普通はまずHに振ることから耐久調整した方が他にも生かせていいと思うんだけど。
↑そのほうが必要努力値が少なくて済むから。耐久に振るのにHBDのうち種族値の低い方に振った方が効率的なのは基本だぞ。
↑ ↑↑の人は、Hにもっと振った方がいいんじゃないかって言いたいように見えるんだが。
種族値が低い方から振った方がいいのは誰でも知ってるだろうし。
↑全 というより、耐久調整するならクインの方が良いんじゃ・・・。キング使うなら、Sを生かすべきだと思う。

おくびょうCSタスキでだいちとウェーブを併用しているが、ルンパ以上にロトムに刺さるからウェーブは有用だと感じた。
文字・冷凍・10万あたりが1つ消えるのは心細いかもしれないが、
だいち読みで出てきた水ロトムを相手がHP振りのみなら無補正でも92%の高乱数2、
珠or性格補正と相手の素早さ次第ではたべのこしを持っていようと出落ちの可能性大。
もちろん下で挙がってる大地10万冷凍文字の全て通らない炎ロトムにも効果大(一致等倍だが)。
ロトムに限らず相手の控えに地面無効がいて、目の前の相手にだいち・ウェーブの両方が等倍以上、
サブウエポンは半減って状態のときに一貫してウェーブを選択できるのもでかい。
↑攻撃範囲で考えても、地面と毒は半減がほとんど被ってない優秀な組み合わせ。
これだけ高火力な型で安定行動したいなら両立しない理由はなさそう。
↑地面、毒両方を半減以下にする相手:ミノマダム、ヌケニン、クロバット、グライオン、ランドロス、アーケオス、プテラ、フワライド、エアームド、マタドガス、ゲンガー、ムウマージ、ロトム、フライゴン、ルナトーン、ソルロック、ネンドール、ドータクン等。こいつらに対抗するなら、残り2つのスキルの1個は氷、もう1個は炎か霊あたりになるかな
↑↑↑10万で刺さるの水と飛行だけど飛行は基本的に氷で潰せるし、水は弱点だから返り討ちに遭いやすいから10万潰してヘドロのが有用だと感じた。俺の使用感だけどね。エアームド?知らん。
↑エアームドは文字でいいんじゃないか?w

大地の力、不意打ち固定の控えめCS極振り@珠で、技を変えながら数十回潜ってみましたが、
冷Bを撃ちたい相手には先手を取られてこちらが落ちるので撃つ機会が少なかったです。
よく見かけるナットレイは火炎放射、大文字で充分。
ブルンゲルは10万でも雷でも確定2で、相手の補正なしC極振り熱湯を補正なしHD無振りでほぼ耐える(割合:84.6~100%)
(個体値V計算なので、実際にはこちらがもう少し分が悪いと思われます)
呪われなければ再度10万、呪われ発動でも火傷にならなければ不意打ちで落とせました。
対ポリ2用にきあいだまも入れてみましたが、確2な上、命中難なのでやはりきついと感じました。
シャドボはブルンゲル用には物足りない感じでした。
波乗り、めざパ(草)の必要性は特に感じなかったです。
↑本来ブルンゲル側は10万呪った後は自己再生が安定行動だと思うから注意。
↑&↑↑10万+無振りふいうちで倒せて、かつ自己再生が怖いなら大地撃てばいいだけじゃね?
D特化だとさすがにきついけど、HD252は高乱数だし、ただのH252とか耐久調整くらいなら確実に倒せる。
ちなみにかみなり+大地だったらD特化でたべのこし込でも確実にやれる。

不意打ちは襷潰しに使えるがもう1つサブウェポンがほしいときが多々あった。まぁ使えないわけではなかったからパーティに合わせるのが1番だと思う。

珠 大地の力/火炎放射/冷凍B/10万
追い風パに混ぜて使ってる、後半の抜き合戦では無類の強さを発揮する

物理型 [編集]

特性:どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく
性格:ようき/いじっぱり/さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:じしん
選択技:じならし/ばかぢから/どくづき/つのドリル/メガホーン/ふいうち/もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ/いかりのまえば/だいもんじ/げきりん
補助技:ちょうはつ/メロメロ/ステルスロック/かなしばり/みがわり

基本的には前作まで同じ。組み合わせるポケモンなども考慮して技を選んでいこう。
じならしを使う場合は素早さを調整するのもいい。

特殊型が有名になったのでそういった意味では意表を突きやすくなった。
物理型に限っては闘争心もまだまだ現役。特殊型だと思い込んで動いてくる相手に、
メガホーンや諸刃の頭突き、馬鹿力といった物理ならではの強力な技をお見舞いしてやろう
もちろん毒突きをメインに添えたちからずくもアリ。いわなだれや大文字の威力も上がる。

闘争心は相手に大きく左右されるため 安定性ではちからずくに劣る。
しかし地震やエッジ等、追加効果がない技も強化できるのは大きな魅力であり ちからずく特殊型では倒せないが物理型で射程にとらえることができるポケモンも少なくない。
たとえばHP252バンギラスはちからずく珠だいちのちからですら落ちないが 闘争心たつじんのおび地震では高乱数1
↑ついでに言うとA補正あり252ふり+命の珠ふいうちでH4振りラティオスがピッタリ確定1。最速じゃなくなるが一考の価値ありかと。

さみしがりorやんちゃはだいもんじを4倍炎弱点の連中に撃つ場合に。
珠持ち無補正C6振りニドキングの大文字で無補正H252振りナットレイをギリギリ確1、帯で高乱数1(74.4%)。

タスキ持たせるならカウンターも可能だろう。最速ならカウンターから不意打ちもおいしい

闘争心ならいかりのまえばは確定でも良いような気がするんだがどうだろうか。
相手が性別不明だろうと♀だろうと無条件で体力半減にできるのは便利。
↑出来ることが多いこいつの場合まずPTと相談なんだろうけど、前歯が確定級の使いやすさだというのは同意
ちからずく特殊型と勘違いしたり異性受けを狙ったりして交代してくる不用意な奴らにガリガリ刺さるんだよな。
性別不明かつ高耐久の多い伝説なんかにも有効だし不意討ちとのシナジーも良好でオススメ

主な♂しかいないポケモン
配布限定(殆ど対戦で使われていない特性のものは除いている)
フシギバナ リザードン ジュカイン バシャーモ 

性別♂のみ
ニドキング エビワラー サワムラー カポエラー ケンタロス ラティオス エルレイド バルビート ガーメイル
ダゲキ ナゲキ ウォーグル トルネロス ボルトロス ランドロス

対ニドキング [編集]

  • 注意すべき点
    物理特殊問わず広範囲の技から弱点をついてくる、特性により種族値以上の破壊力がある。
  • 対策方法
    ほとんどのポケモンを出しても弱点をつかれる可能性があるので交換からの受けは余り考えない方がいい。
    素早さが中途半端で耐久も高くないのでニドキングより素早いアタッカーを複数いれれば苦戦はしないだろう。
    特殊型を相手にする場合は、耐性的に水ロトム・炎ロトムが優秀。
    しかし、これらのポケモンを意識してヘドロウェーブを持たせている事もあるので、その点には注意が必要。
    H252振りFCロトム(カットを除く)に対し、補正なしちからずくヘドロウェーブが48.4%~57.3%と高乱数二発。珠持ちだと63%~74.5%で二確。
    また、高速アタッカーで対策する場合、スカーフ持ちにも注意。
    ただ、メインウェポンが地面と無効可能なタイプなので、スカーフ持ちと判明した後は起点にしやすい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ニドラン♂ニドリーノニドキングタイプ分類PP
RSFLDPBWRSFLDPBWRSFLDPBW
11111111----にらみつける-100ノーマル変化30
111111111111つつく35100ひこう物理35
887788771111きあいだめ--ノーマル変化30
1212991212991111にどげり30100かくとう物理30
17171313181813131111どくばり15100どく物理35
3030191934342020----みだれづき1585ノーマル物理20
2020212122222323----つのでつく65100ノーマル物理25
-----------23なしくずし70100ノーマル物理20
2323252526262828----てだすけ--ノーマル変化20
--3131--3535----どくびし--どく変化20
--------23222335あばれる120100ノーマル物理10
3838333343433838----おだてる-100あく変化15
--3737--4343----どくづき80100どく物理20
----------4343だいちのちから90100じめん特殊10
--4343--5050----ゆうわく-100ノーマル変化20
4747454553535858----つのドリル一撃30ノーマル物理5
---------435858メガホーン12085むし物理10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技60さきおくり-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技72ゆきなだれ60100こおり物理10×
技76ステルスロック--いわ変化20×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20Lv.
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
カウンター-100かくとう物理20
かなしばり-100ノーマル変化20
ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
とっしん9085ノーマル物理20
ドわすれ--エスパー変化20
ねんりき50100エスパー特殊25
ふくろだたき10100あく物理10
ふいうち80100あく物理5
HSもろはのずつき15080いわ物理5
アイアンテール10075はがね物理154th:技23
ポイズンテール50100どく物理25
こらえる--ノーマル変化104th:技58
なしくずし70100ノーマル物理20

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れんぞくぎり2095むし物理20
ふいうち80100あく物理5
てだすけ--ノーマル変化20
さわぐ90100ノーマル特殊10
ばかぢから120100かくとう物理5
アクアテール9090みず物理10
げきりん120100ドラゴン物理15
だいちのちから90100じめん特殊10
いかりのまえば-90ノーマル物理10
ずつき70100ノーマル物理15
ドリルライナー8095じめん物理10
アイアンテール10075はがね物理15
りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10
ステルスロック--いわ変化20

その他 [編集]

タイプ分類PP
いかりのまえば-90ノーマル物理10PDW
カウンター-100かくとう物理20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂のみ
備考片親がニドラン♀、もしくはニドラン♂×メタモンであれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。
(第四世代以前ではニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない)

↑今作BWでメタモン×ニドラン♂でニドラン♀が生まれた、夢特性ニドラン♂×メタモンでも同じくニドラン♀が生まれた、確率は50%位な気がする。仕様変更かと思われるが一応だれか見つけたら追記お願いします
↑メタ×ニド♂でニド♀確認しました
↑編集しました 確率は50%でほぼ間違いないかと

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。