ヤナッキー [編集]
No.512 タイプ:くさ 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:30.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
ヤナッキー | 75 | 98 | 63 | 98 | 63 | 101 |
ジュカイン | 70 | 85 | 65 | 105 | 85 | 120 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/むし |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/じめん |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
速攻アタッカー型の種族値。激戦区100族をギリギリ抜ける素早さを持つが、メジャーなガブリアスを抜けないのが惜しい。
草ポケモンの中では攻撃範囲が広いほうだが、総合的な能力でジュカインに劣りがち。
とはいっても変に差別化を目指すよりも普通に殴ったほうが強いところはある。
特性くいしんぼうによって能力上昇系きのみを早く発動できるが、身代わり1回分の差なので大して変わらないのが現状。
ジュカインに勝る点・他の草とも被らない部分で実用性の高いものは「わるだくみ」「ちょうはつ」の存在が挙げられる。
物理一本だとステータス上ではいじっぱりジュカイン(A150S172)>ようきヤナッキー(A150S168)な上、リーフブレード、新緑、剣舞等で総合的には劣ってしまう。
ジュカインに無いちょうはつを上手く活用できればその試合はジュカインに劣らない動きが出来たと言えるかもしれない。
その他、くすぐる・どろぼう等が挙げられるがいずれも使い勝手の良い技とはいえないので無理して入れても腐りがち。
一応、「やどりぎのタネ」と「いちゃもん」を両立できるのはほかにジャローダとダーテングだけだったりする。
やどみが型ならなんとか差別化できないこともない…が、だからどうしたというレベル。エルフーンの壁はあまりにも厚く高い。
きのみを使わないならばこちらの方がいいのだが、完全に特性がジュカインと同じ上、数少ない差別化できる技であるわるだくみを使えない為、技方面で差別化していかなければ今まで通り劣ってしまう。
技候補 [編集]
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
タネばくだん | 80(120) | 100 | くさ | - | 安定のメインウェポン。 |
タネマシンガン | 25(37)*2~5 | 100 | くさ | - | 安定性では「タネばくだん」に劣るが、タスキ潰しに有効。 |
アクロバット | 55→110 | 100 | ひこう | - | 草や虫に有効。使うならジュエルなどの道具を使った後か。 |
ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 攻撃防御↓ | 鋼に有効。特殊受けにも。連打はきかない。 |
けたぐり | ※ | 100 | かくとう | - | 鋼対策としてはこちらのほうが優秀かも。 |
ローキック | 60 | 100 | かくとう | 素早さ↓ | 鋼に有効。威力は低いので後続サポート用。 |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 怯み30% | 炎、飛行、虫に有効。追加効果も優秀。 |
かみくだく | 80 | 100 | あく | 防御↓20% | 撃つ相手は限られる。 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
リーフストーム | 140(210) | 90 | くさ | 特攻↓↓ | 撃ち逃げするならこれ。 |
ソーラービーム | 120(180) | 100 | くさ | - | 晴れ限定のメインウェポン。 |
ギガドレイン | 75(113) | 100 | くさ | 吸収 | わるだくみを使うならこれか。確定数はズレたらラッキー程度。 |
エナジーボール | 80(120) | 100 | くさ | 特防↓10% | 安定感はあるが、威力が物足りない。 |
くさむすび | ※ | 100 | くさ | - | 主力としてはかなり不安定。 |
きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特防↓10% | 特殊技では数少ないサブウェポン。 |
めざめるパワー | 70 | 100 | ※ | - | 狙うなら4倍弱点狙いの炎か氷。 |
変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | ||
くさぶえ | 55 | くさ | 命中が不安+眠り弱体化でやや使いにくい。 | ||
やどりぎのタネ | 90 | くさ | 決まればそれなりに強力。 | ||
ちょうはつ | 100 | あく | 素早さを活かせる。相手次第では有効。 | ||
わるだくみ | あく | ジュカインとの差別化になるが、積む暇があるかどうか。 | |||
みがわり | ノーマル | 素早さがあるので比較的使いやすい。特性「くいしんぼう」と相性が良いか。 |
基本型 [編集]
性格:むじゃきorせっかち
努力値:素早さ252 特攻or攻撃252 もしくは調整
持ち物:くさのジュエル/ひこうのジュエル/みどりのプレート/しろいハーブ/いのちのたま/きあいのタスキ
特殊技:リーフストーム/くさむすびorエナジーボール/めざめるパワー/きあいだま
物理技:タネばくだんorタネマシンガン/アクロバット/けたぐり/ローキック/いわなだれ
補助技:みがわり/くさぶえ/わるだくみ/ちょうはつ/にほんばれ
噛み砕くは素早さ的にシャンデラくらいしか撃つ相手がいない。そのシャンデラも岩なだれで十分。
あと瓦は殆どの場合けたぐりで事足りると思う。
挑発追加。足遅くはないしブルンゲルとかヨノワサマヨとかとりあえずで撃つ相手は多いと思う
にほんばれ追加。晴れを活かした型にしようとすると劣化になりがちだが、一応。
- 両刀型
けたぐり/アクロバット/いわなだれ/リーフストーム@草のジュエルで50戦くらいやったけど、割と活躍した。
特に、バンギラスをけたぐりで確1、ニョロトノをリーフストームで確1にできるから先発で重宝した。
H振りウルガモスもいわなだれで確1。メジャーポケによく刺さる。
アクロバットは50戦で一度も使わなかったので、ちょうはつやら身代わりやらの方が良いかも。努力値はAS252をベースにC調整。
↑似たような構成で、むじゃきASぶっぱのリフスト/けたぐり/いわなだれ/挑発@襷で使ってみたけど、思いのほか強かった
特に挑発は積み技・異常技を抑制できてかなり使い勝手がいい。ジュカインにはできないので差別化の意味でも重要ぽい
アクロバット物理型 [編集]
性格:むじゃき/せっかち/ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:くさのジュエル/ひこうのジュエル/しろいハーブ/しぜんのめぐみ用木の実
確定技:タネばくだんorタネマシンガン/アクロバット
選択技:リーフストーム/しぜんのめぐみ/けたぐり/かみくだく/いわなだれ/みがわり/くさぶえ/くすぐる/ちょうはつ/ふるいたてる
タネばくだんでは若干火力不足ぎみで、無振りでもリフストの方が強いのでリフストも選択肢に入る。
草のジュエルよりも飛行のジュエルの方が確実に持ち物を消費できるので便利かもしれない。
また、サブウェポンの種類が少ないのでしぜんのめぐみも選択肢に入ると思われる。
ジュカインと比べ、技の幅が狭すぎたり、すばやさが劣っていたりするのはかなり痛いが、
サブウェポンの火力が若干高い点や、ちょうはつ、ふるいたてる、くすぐるなどの
ジュカインにはない補助技を生かしてうまく立ち回りたい。
↑今大流行の水ロトムをH252振り程度なら無振りリーフストームで高乱数1で倒せる。
相手は間違いなく引いてきて岩雪崩が面白いように刺さるのでジュカインより高い攻撃を生かせたりする。
しかし毒タイプは絶対に勝てない。
↑↑さみしがりジュカインと攻撃の実数値が同じで使える技も同じ以上サブウェポンの火力は全く同じだろーがww
リフスト連打って状況にならないと、しろいハーブは威嚇対策にしかならないんだよな。
それなら草ジュエル持たせた方がいいかもしれない。
一番いいのは飛行ジュエルだろうけど。バオッキーと違って草と飛行の範囲が違うから草ジュエルも若干使いにくい。
きのみは現状だとオッカかヤチェだろうか。火力が低い気もするが…。
↑逆に範囲が違うからこそ両方採用する価値がある。草と飛行は補完できてるからね。
これは基本型に統合でいいんじゃない?
対ヤナッキー [編集]
- 注意すべき点
草の中では技が物理、特殊共に豊富。 - 対策方法
大抵のポケモンが弱点をつかれる可能性があるので、交換で対処するよりヤナッキーより速いポケモンを使って先制で倒そう。
虫鋼タイプなら比較的後出ししやすい。100族を1上回る素早さを活かすため、めざ炎の搭載率も低い。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ヤナップ | ヤナッキー | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | - | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
4 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
7 | 1 | したでなめる | - | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
10 | - | つるのムチ | 35 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
13 | 1 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
16 | - | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
19 | - | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
22 | 1 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
25 | - | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
28 | - | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
31 | - | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
34 | - | くさむすび | - | 100 | くさ | 変化 | 20 | |
37 | - | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
40 | - | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
43 | - | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 |
くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 |
なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 |
リーフストーム | 140 | 90 | くさ | 特殊 | 5 |
わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 |
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ダストシュート | 120 | 70 | どく | 物理 | 5 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=7:1 |
進化条件 | ヤナップ(リーフのいし)→ヤナッキー |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
おどろかす | ダグトリオ系統・エテボース系統・キリンリキ・オドシシ・バクオング系統・クチート・ホエルオー系統・カクレオン | |
くさぶえ | リーフィア(Lv17) | |
けたぐり | BW2教え技・オコリザル系統・ミルホッグ・ズルズキン系統 | |
タネマシンガン | チラチーノ | |
リーフストーム | ダーテング・ジャローダ系統 | |
わるだくみ | キュウコン・ペルシアン系統・エテボース系統・キリンリキ・ヘルガー系統・ダーテング・ヒコザル・マニューラ・レパルダス系統・ゾロアーク系統 |