ヤナッキー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ヤナッキー [編集]

No.512 タイプ:くさ
特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
夢特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:30.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速草HP攻撃防御特攻特防素早
ヤナッキー7598639863101
ジュカイン70856510585120

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

速攻アタッカー型の種族値。激戦区100族をギリギリ抜ける素早さを持つが、メジャーなガブリアスを抜けないのが惜しい。
草ポケモンの中では攻撃範囲が広いほうだが、総合的な能力でジュカインに劣りがち。
とはいっても変に差別化を目指すよりも普通に殴ったほうが強いところはある。

特性くいしんぼうによって能力上昇系きのみを早く発動できるが、身代わり1回分の差なので大して変わらないのが現状。

ジュカインに勝る点・他の草とも被らない部分で実用性の高いものは「わるだくみ」「ちょうはつ」の存在が挙げられる。
物理一本だとステータス上ではいじっぱりジュカイン(A150S172)>ようきヤナッキー(A150S168)な上、リーフブレード、新緑、剣舞等で総合的には劣ってしまう。
ジュカインに無いちょうはつを上手く活用できればその試合はジュカインに劣らない動きが出来たと言えるかもしれない。
その他、くすぐる・どろぼう等が挙げられるがいずれも使い勝手の良い技とはいえないので無理して入れても腐りがち。

一応、「やどりぎのタネ」と「いちゃもん」を両立できるのはほかにジャローダダーテングだけだったりする。
やどみが型ならなんとか差別化できないこともない…が、だからどうしたというレベル。エルフーンの壁はあまりにも厚く高い。

きのみを使わないならばこちらの方がいいのだが、完全に特性がジュカインと同じ上、数少ない差別化できる技であるわるだくみを使えない為、技方面で差別化していかなければ今まで通り劣ってしまう。



技候補 [編集]

物理技威力命中タイプ追加効果備考
タネばくだん80(120)100くさ-安定のメインウェポン。
タネマシンガン25(37)*2~5100くさ-安定性では「タネばくだん」に劣るが、タスキ潰しに有効。
アクロバット55→110100ひこう-草や虫に有効。使うならジュエルなどの道具を使った後か。
ばかぢから120100かくとう攻撃防御↓鋼に有効。特殊受けにも。連打はきかない。
けたぐり100かくとう-鋼対策としてはこちらのほうが優秀かも。
ローキック60100かくとう素早さ↓鋼に有効。威力は低いので後続サポート用。
いわなだれ7590いわ怯み30%炎、飛行、虫に有効。追加効果も優秀。
かみくだく80100あく防御↓20%撃つ相手は限られる。
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
リーフストーム140(210)90くさ特攻↓↓撃ち逃げするならこれ。
ソーラービーム120(180)100くさ-晴れ限定のメインウェポン。
ギガドレイン75(113)100くさ吸収わるだくみを使うならこれか。確定数はズレたらラッキー程度。
エナジーボール80(120)100くさ特防↓10%安定感はあるが、威力が物足りない。
くさむすび100くさ-主力としてはかなり不安定。
きあいだま12070かくとう特防↓10%特殊技では数少ないサブウェポン。
めざめるパワー70100-狙うなら4倍弱点狙いの炎か氷。
変化技命中タイプ備考
くさぶえ55くさ命中が不安+眠り弱体化でやや使いにくい。
やどりぎのタネ90くさ決まればそれなりに強力。
ちょうはつ100あく素早さを活かせる。相手次第では有効。
わるだくみあくジュカインとの差別化になるが、積む暇があるかどうか。
みがわりノーマル素早さがあるので比較的使いやすい。特性「くいしんぼう」と相性が良いか。

基本型 [編集]

性格:むじゃきorせっかち
努力値:素早さ252 特攻or攻撃252 もしくは調整
持ち物:くさのジュエル/ひこうのジュエル/みどりのプレート/しろいハーブ/いのちのたま/きあいのタスキ
特殊技:リーフストーム/くさむすびorエナジーボール/めざめるパワー/きあいだま
物理技:タネばくだんorタネマシンガン/アクロバット/けたぐり/ローキック/いわなだれ
補助技:みがわり/くさぶえ/わるだくみ/ちょうはつ/にほんばれ

噛み砕くは素早さ的にシャンデラくらいしか撃つ相手がいない。そのシャンデラも岩なだれで十分。
あと瓦は殆どの場合けたぐりで事足りると思う。
挑発追加。足遅くはないしブルンゲルとかヨノワサマヨとかとりあえずで撃つ相手は多いと思う
にほんばれ追加。晴れを活かした型にしようとすると劣化になりがちだが、一応。

  • 両刀型
    けたぐり/アクロバット/いわなだれ/リーフストーム@草のジュエルで50戦くらいやったけど、割と活躍した。
    特に、バンギラスをけたぐりで確1、ニョロトノをリーフストームで確1にできるから先発で重宝した。
    H振りウルガモスもいわなだれで確1。メジャーポケによく刺さる。
    アクロバットは50戦で一度も使わなかったので、ちょうはつやら身代わりやらの方が良いかも。努力値はAS252をベースにC調整。
    ↑似たような構成で、むじゃきASぶっぱのリフスト/けたぐり/いわなだれ/挑発@襷で使ってみたけど、思いのほか強かった
    特に挑発は積み技・異常技を抑制できてかなり使い勝手がいい。ジュカインにはできないので差別化の意味でも重要ぽい

アクロバット物理型 [編集]

性格:むじゃき/せっかち/ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:くさのジュエル/ひこうのジュエル/しろいハーブ/しぜんのめぐみ用木の実
確定技:タネばくだんorタネマシンガン/アクロバット
選択技:リーフストーム/しぜんのめぐみ/けたぐり/かみくだく/いわなだれ/みがわり/くさぶえ/くすぐる/ちょうはつ/ふるいたてる

タネばくだんでは若干火力不足ぎみで、無振りでもリフストの方が強いのでリフストも選択肢に入る。
草のジュエルよりも飛行のジュエルの方が確実に持ち物を消費できるので便利かもしれない。
また、サブウェポンの種類が少ないのでしぜんのめぐみも選択肢に入ると思われる。
ジュカインと比べ、技の幅が狭すぎたり、すばやさが劣っていたりするのはかなり痛いが、
サブウェポンの火力が若干高い点や、ちょうはつ、ふるいたてる、くすぐるなどの
ジュカインにはない補助技を生かしてうまく立ち回りたい。
↑今大流行の水ロトムをH252振り程度なら無振りリーフストームで高乱数1で倒せる。
相手は間違いなく引いてきて岩雪崩が面白いように刺さるのでジュカインより高い攻撃を生かせたりする。
しかし毒タイプは絶対に勝てない。
↑↑さみしがりジュカインと攻撃の実数値が同じで使える技も同じ以上サブウェポンの火力は全く同じだろーがww

リフスト連打って状況にならないと、しろいハーブは威嚇対策にしかならないんだよな。
それなら草ジュエル持たせた方がいいかもしれない。
一番いいのは飛行ジュエルだろうけど。バオッキーと違って草と飛行の範囲が違うから草ジュエルも若干使いにくい。
きのみは現状だとオッカかヤチェだろうか。火力が低い気もするが…。
↑逆に範囲が違うからこそ両方採用する価値がある。草と飛行は補完できてるからね。

これは基本型に統合でいいんじゃない?

対ヤナッキー [編集]

  • 注意すべき点
    草の中では技が物理、特殊共に豊富。
  • 対策方法
    大抵のポケモンが弱点をつかれる可能性があるので、交換で対処するよりヤナッキーより速いポケモンを使って先制で倒そう。
    虫鋼タイプなら比較的後出ししやすい。100族を1上回る素早さを活かすため、めざ炎の搭載率も低い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ヤナップヤナッキータイプ分類PP備考
1-ひっかく40100ノーマル物理35
41にらみつける-100ノーマル変化30
71したでなめる-100ゴースト物理30
10-つるのムチ35100くさ物理15
131みだれひっかき1880ノーマル物理15
16-やどりぎのタネ-90くさ変化10
19-かみつく60100あく物理25
221タネばくだん80100くさ物理15
25-いちゃもん-100あく変化15
28-なげつける-100あく物理10
31-アクロバット55100ひこう物理15
34-くさむすび-100くさ変化20
37-リサイクル--ノーマル変化10
40-しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
43-かみくだく80100あく物理15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30

タマゴ技 [編集]

威力命中タイプ分類PP
おどろかす30100ゴースト物理15
くさぶえ-55くさ変化15
くすぐる-100ノーマル変化20
けたぐり-100かくとう物理20
タネマシンガン25100くさ物理30
なりきり--エスパー変化10
ほしがる60100ノーマル物理40
マジカルリーフ60-くさ特殊20
リーフストーム14090くさ特殊5
わるだくみ--あく変化20

教え技 [編集]

BW2タイプ分類PP備考
ほしがる60100ノーマル物理40
さわぐ90100ノーマル特殊10
タネばくだん80100くさ物理15
けたぐり-100かくとう物理20
ダストシュート12070どく物理5
アイアンテール10075はがね物理15
ばかぢから120100かくとう物理5
いびき40100ノーマル特殊15
はたきおとす20100あく物理20
こうごうせい--くさ変化5
なりきり--エスパー変化10
ギガドレイン75100くさ特殊10
なやみのタネ-100くさ変化10
てだすけ--ノーマル変化20
リサイクル--ノーマル変化10
がむしゃら-100ノーマル物理5
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=7:1
進化条件ヤナップ(リーフのいし)→ヤナッキー

遺伝経路 [編集]

※全てドーブルでOK。

おどろかすダグトリオ系統・エテボース系統・キリンリキオドシシバクオング系統・クチートホエルオー系統・カクレオン
くさぶえリーフィア(Lv17)
けたぐりBW2教え技・オコリザル系統・ミルホッグズルズキン系統
タネマシンガンチラチーノ
リーフストームダーテングジャローダ系統
わるだくみキュウコンペルシアン系統・エテボース系統・キリンリキヘルガー系統・ダーテングヒコザルマニューラレパルダス系統・ゾロアーク系統