カクレオン [編集]
No.352 タイプ:ノーマル 特性:へんしょく(自分のタイプが受けた攻撃技のタイプに変化する) 体重:22.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
60 | 90 | 70 | 60 | 120 | 40 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう |
いまひとつ(1/2) | --- |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ゴースト |
専用特性「へんしょく」を持つポケモン。
攻撃面ではパッとしないが、かなりの特殊耐久を持つ。
受け身な特性なので、補助技3+攻撃1といった相手には硬い反面、
フルアタ相手だとタイプを操作され次々に弱点攻撃を受ける恐れがあり不安定。
足が遅く、唯一無二の特性を利用したコンボの成立まで時間がかかるのが難点
再生技があるため、嵌めれば相手をガチガチに封じる事などという事も可能だが
見せ合いからの3on3ルールでは速攻でのタイマン性能が求められるので
なかなか持ち味を生かす機会に恵まれないかもしれない
自身の癖が強いだけに、何か一つの事に特化したような癖が強い相手の対処の方が得意かも
特性を変化させる戦法はシングル以上にローテーションバトルで真価を発揮する。
BW2の教え技では新たに「おさきにどうぞ」と「ワンダールーム」を獲得。
前者はともかく、後者は物理受けに転じたり「イカサマ」を活用出来るが、
足が遅い上に自身の防御面も偏り気味なので、なかなか使いにくいか。
PDWでは本来なら習得できない「ミラータイプ」を覚えたカクレオンが手に入る。
だがせっかくタイプを変えても「へんしょく」のせいですぐにタイプが変わってしまう為、無意味に近い。
基本型 [編集]
持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/オボンのみ/こだわり系の道具
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 特防6
選択技:スキルスワップ/シャドークロー/かげうち/マジックコート/ねこだまし/じこさいせい/その他攻撃技等
カクレオンのデビューからの伝統の型。
単色の炎や水や電気や、特性が強い相手には効力を発揮するが
よく使われる高火力なドラゴン相手などに分が悪い
へんしょくは基本的にスワップで相手に押し付ける物
HA振り トリック/マジコ/恩返し/シャドクロ@満腹御香 で使ってみた。
こいつは電気、炎、水辺りの特殊アタッカーに繰り出していくのが当たり前だが、エレキブルやヒードランとの相性が異常にいいと思った。サンダーなんかはまさにカモ。熱風をほぼ間違いなく持っていて、十万→満腹トリック→熱風→ヒードラン降臨。の流れが決まりやすい。サンダーでなくとも、炎のサブウエポンを持つ電気は増えてるので、そいつ等が狙い目。
サンダーと一緒に選考されやすいハッサムさんなども、そのまま灰となっていく。
相手の技を縛る、制限する、ってのがこいつの最大の特徴だと思ふ。補助技も縛るものが充実してるし。
特殊受け型 [編集]
持ち物:たべのこし/オボンのみ/たつじんのおび/こだわり系の道具/ラムのみ
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防or素早さ252
選択技:じこさいせい/ふいうち/かげうち/どくどく/でんじは/かなしばり/いやなおと/スキルスワップ/トリック/その他攻撃技
状態変化をからめつつ、へんしょくを防御的に運用
自分の属性がいまひとつなタイプの特殊が相手なら自己再生は充分に間に合う
ただ、やはり相手を選ぶ
↑新たにタマゴ技で得たイカサマを使えないだろうか
特殊が硬ければ物理アタッカーが出てくる可能性はあるし
へんしょくでタイプ変わるんだからタイプ不一致で元々そんなに火力ないし
イカサマ使えるなら攻撃に無振りでも関係ないし
↑威張る+イカサマは悪くないかも。
↑↑イカサマもちカクレオン使ってるけど正直微妙かな。もともと物理耐久なくて鈍足だから物理相手に出しても何もできずやられる。
使うとしたら特殊相手に出して交代読みで威張る→イカサマだけどそれでも確1に出来る奴はほとんどいない。しかも特殊の奴が居座ってきたらダメージは雀の涙。使える場面はなくはないけど優先度は正直微妙。それなら、どくどくかでんじはを撒いたり、こだわり系を押し付けたりした方がいいと思う。
輝石ポリゴン2受けとして最適ではないだろうか?
ラムのみ,はたきおとす等を選択肢に加えては?
↑計算してみたらD特化で控えめC252ポリ2のトライアタックが確定4だった。
相手が特殊アタッカー寄りなら受けられそうだけど、どくどく持ちの耐久だと遅い分厳しいかも。
個人的にははたきおとすよりも鉄球とか尻尾トリックしたほうが物理が出てきたときも対処出来るからいいと思う。
↑とりあえずラムのみは追加してみた。
毒毒電磁波読みでマジックコートもいいのかなぁとも思った。
受けで出す時にサイキネを食らってエスパー化したとして、そのあと抜群シャドボを食らっても確3だった。
ポリ2の技の関係上抜群シャドボより威力の高い技は撃って来れないから自己再生が間に合うし、
スキルスワップ起点とかトリクルでとりあえず先後逆転ってのもできるかなと思ったりしたんだけど…。
動く分はいろいろ動けそうだけど、技スペースが足りないから決め手に掛けるかな?
トリル始動型 [編集]
持ち物:各ジュエル/きあいのタスキ/ラムのみ/たつじんのおび/メンタルハーブ等
性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 特防6
確定技:トリックルーム
選択技:ふいうちorかげうち/いわなだれ/シャドークロー/だいもんじorほのおのパンチ/10まんボルトorかみなりパンチ/れいとうビームorれいとうパンチ等
すばやさは低めで、トリルを使った後にも大抵の相手には先制で攻撃できる。
攻撃種族値は90とやや低めだが、弱点さえ付けば意外と活躍してくれる。
1ターン目に一致高威力の弱点を喰らわない限りは確実にトリルを発動可能。
参考として(HP極振り)
いじっぱりギャラのアクアテール確2(65.8~77.8%)珠持ちで低乱数1(85.6~101.1%)
ようきガブのげきりん確2(82~97%)
おくびょうラティのりゅうせいぐん確2(80.2~95.8%)眼鏡持ちで乱数1(92~109%)
ひかえめウルガモスのだいもんじ確定2(59.8~70.6%)ちょうのまい使用で低乱数乱1(88.6~104.7%)
ひかえめシャンデラのオバヒ確2(73.6~86.8%)
ウルガモスやシャンデラ、ラティに関しては、いわなだれやジュエルふいうちで大打撃を与えられる。
でも他の有力トリル始動員と違って退場技をもっていないのは地味に痛かったりする。
↑前作なら三色パンチを習得可能。
これで4倍竜とかギャラとかも簡単(?)に撃退可能になるか?
↑だいもんじとかよりも威力は出るのかな?
とりあえず追加しといた
↑BW2の教え技で三色パンチ復活。
特殊型 [編集]
持ち物:ジュエル/たつじんのおび/ラムのみ/こだわりメガネ等
性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252 素早さ調整残りHPorHP252
確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/れいとうビームorふぶき
選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/くさむすび/シャドーボール/チャージビーム/ふいうち
選択補助技:でんじはorトリックルーム/どくどく/わるだくみ/マジックコート/トリック(こだわりメガネ)
豊富な技を生かして弱点を突いていく特殊型。素の火力は低い。
平均以上以上の特殊耐久を持ち特殊アタッカーに繰り出していける。
低い素早さはでんじはやトリックルームで補おう。
- 火力
- 補正あり252振りで計算
- だいもんじ
H252ハッサム確1。ジュエルならオッカ持ちも乱数 (68.8%)
HD252ナットレイ確2。ジュエルで高乱1 (93.8%) 帯でも確2
H252ジバコイル確2。ジュエルでも低乱1(12.5%) かえんほうしゃでもOK - 10まんボルト
H252ギャラドス確2。ジュエルで確1。帯でも乱1(31.3%) 帯かみなりで確1。
無振りスターミー確2。ふいうちと合わせれば倒せる。 - れいとうビーム
帯で無振りボーマンダ確1。
同じく帯で201ガブリアス確1 - くさむすび
帯でHD252カバルドン中乱2(55.9%)
H252トリトドン確2。HD252なら帯でも低乱2(12.9%)
H252ラグラージ確2。帯でも確2(78.7%~95.1%) ジュエルで高乱1 (93.8%)
- 素早さ調整
- 性格補正なしで
- 252(実数値92)
準速。4振り70族抜き - 212(実数値87)
4振り65族抜き(ハッサムなど) - 172(実数値82)
4振り60族抜き(ジバコイル・ブルンゲルなど) - 92(実数値72)
4振り50族抜き(モジャンボなど) - 60(実数値68)
無振りカバルドン抜き
対カクレオン [編集]
- 注意すべき点
スキルスワップを覚えていることが多いため、特性頼みのポケモンは注意が必要。
「へんしょく」の押し付けには時間が掛かるため、大きな脅威にはならない。 - 対策方法
特殊耐久は高いが物理耐久は比較的低いので格闘タイプや高威力一致物理技持ちをぶつければ倒すのに苦労はしない。
ドラゴンタイプのポケモンなら二発目以降一致弱点がとれる。
スキスワでへんしょくをうつされた場合は2倍ダメージをもらう前に交換すれば問題ない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DS | Pt・BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | 1 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
1 | 1 | 1 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
1 | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
1 | 1 | 1 | したでなめる | 20 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 |
1 | 1 | 1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
4 | 4 | 4 | しめつける | 15 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 |
7 | 7 | 7 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 |
12 | 10 | 10 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 |
- | - | 14 | フェイント | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
17 | 15 | 18 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 |
- | 20 | 22 | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 |
31 | 25 | 27 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
24 | 32 | 32 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 |
40 | 39 | 37 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | 46 | 43 | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 |
- | 55 | 49 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
49 | 64 | 55 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 |
- | - | 58 | シンクロノイズ | 70 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 BWのみ |
技マシン [編集]
No. | わざ | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
No. | わざ | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
#region(わざマシン)
※以下は第4世代までの技マシン | BW | |||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技60 | ドレインパンチ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
技67 | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。
かなしばり | レベル技 | ゴルダック系統 | |
マジックコート | 自力習得 | BW2教え技 | |
トリック | 自力習得 | BW2教え技 | |
ねこだまし | レベル技 | ペルシアン系統・コノハナ・エネコロロ系統・ブニャット系統・レパルダス系統・コジョンド系統 | |
わるだくみ | レベル技 | キュウコン・ペルシアン系統・エテボース系統・キリンリキ・ヘルガー系統・ ダーテング・ヒコザル・マニューラ・レパルダス系統・ゾロアーク系統 | |
ピヨピヨパンチ | レベル技 | パッチール・ミミロップ系統 | |
じこさいせい | リレー遺伝 | サニーゴorミロカロスorトリトドン系統→ウパー | |
スキルスワップ | 自力習得 | BW2教え技 | |
よこどり | 自力習得 | BW2教え技 |