サニーゴ [編集]
No.222 タイプ:みず/いわ 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
サニーゴ | 55 | 55 | 85 | 65 | 85 | 35 | |
55 | 108 | 85 | 65 | 85 | 35 | はりきりA振りの実質種族値 | |
アバゴーラ | 74 | 108 | 133 | 83 | 65 | 32 |
ばつぐん(4倍) | くさ |
ばつぐん(2倍) | でんき/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/こおり/どく/ひこう |
いまひとつ(1/4) | ほのお |
こうかなし | --- |
技の種類は豊富だが種族値が非常に低く、技などで差別化はできても実質他のポケモンの劣化になってしまう。
「だいばくはつ」の威力が下がってしまったのは痛い。
単体での戦闘能力はかなり低いが、優秀なタマゴ技を持つので、遺伝親としての活躍が主。
今作で「もろはのずつき」をタマゴ技として習得。
特性「はりきり」と組み合わせればなかなかの威力だが、前作教え技の「ふいうち」とは両立できない。命中率が64%しかなく、襷も持てないのでネタの域を出ない。
格闘タイプは2倍、草タイプは4倍弱点だが、けたぐり・くさむすびの威力が低いので何とかなりそう。
BW2で新たに「じたばた」を習得。
- さいせいりょく
ミラコ型の特性を再生力にしただけの奴使ってみたけど、ふいうちと両立ができず、襷が消耗品なのでいまいち。
技候補 [編集]
型考察 [編集]
はりきり型 [編集]
特性:はりきり
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/フォーカスレンズ/各種ジュエル
確定技:ロックブラストorストーンエッジorもろはのずつき
選択技:じしん/ふいうち(PtHS教え技)/だいばくはつ/リフレクター/ひかりのかべ/マジックコート
ロックブラストの命中率が80→90と若干上がった。
諸刃とエッジの命中は64まで落ちるので結構はずれる。重力と組み合わせるといいかもしれない。
実際は素早さも耐久も耐性も低いので、ほぼ出落ち。同タイプのアバゴーラやカブトプスをイメージできればわかるだろう。襷を捨てるメリットはほぼ無いが、トリル下で強化アイテム持たせて特攻すれば多少動ける。
↑鉢巻諸刃は、HサザンやHハッサム程度なら確1にできるし、HB特化オボンヤドランが確2(逃げられるが)と火力だけなら及第点だけど、
サニーゴ自身のHが絶望的に低いために反動が大きく、トリル重力下でも無双が厳しい。
まあ、使用感としては、相手の岩半減ポケをきちんと処理でき、かつトリルと重力を発動してもらって、やっと活躍できるレベルかな。
あと、諸刃はつららや不意打ちといった優秀なサブ技と両立できない場合が多く、その結果、範囲が狭くなる。
タスキミラコ型 [編集]
特性:しぜんかいふく
性格:ゆうかんorれいせいorようき
努力値:攻撃252 HP4(特攻252) / 攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ミラーコート/ふいうち/がむしゃら
選択肢:ストーンエッジorロックブラスト/なみのり/だいばくはつ/ステルスロック/どくどく
特殊はミラコ、物理はがむしゃら→ふいうちで落とす。
HPがVで6振りなら実値で131。ミラコで与えられるダメージは260。
これで種族値150の252振りまで落とせるのでHPに振る意味はほとんどない。
- 素早さ252振り
相手より速いと1ターン目 [自分]何か行う → [相手]攻撃(自分HP1) 2ターン目 [自分]がむしゃら → [相手]攻撃(自分瀕死、相手HP1)
にしかならないため、ふいうち使えず速かろうが意味がない。
しかも、素早さ252振りで性格補正までかけたら実数値95で無振り74族まで抜くことになる(無補正でも実数値87)。
70族くらいまでは素早さ無振りのポケモンが多くいることを考えると、
安定して役割を遂行するのなら素早さ無振りか、むしろ最遅でもいいくらいじゃないかと思う。
↑初回でどくどくでも撃っておけば、先手取ってしまう状況でも最終的に1:1交換にはなりそうなので技にどくどく追加。
一番のメリットはタスキミラコで1匹倒す→後続にがむしゃら という流れができること。
努力値余るのならAC振りはどうか
ゆうかんA252H4 ミラコ/がむしゃら/ふいうち/ロクブラ@襷
こいつのミラコは有名なので身代わり張られることがあったけど、ロクブラで身代わり貫いて落とせた。
特化すると4倍弱点くらいだったらもっていけるから、ときにはそのまま殴っていくことも考えて攻撃技入れておくのもいいね。
攻撃特化ロックブラスト
H4振りウルガモス(2回で確殺)
H252振りウルガモス(2回で低乱数)
H4振りリザードン(2回で中乱数)
H4振りメガヤンマ(2回で超低乱数)
※もちろんエッジなら全て確一、その他低防御の鳥ならもっていける。
特攻特化なみのり
H4振りゴウカザル(確一)
H4振りバシャーモ(高乱数一)
特防252振りドサイドン(確一)
H252振りバクーダ(確一)
特攻特化れいとうビーム
H4振りガブリアス(高乱数一)
H4振りボーマンダ(確一)
H252振りグライオン(確一)
対サニーゴ [編集]
- 注意すべき点
ミラーコートやがむしゃらふいうち、だいばくはつなど相殺系の技を多く覚える。
耐久種族値は並程度だが耐久向けの技も豊富。 - 対策方法
ロックブラストがない場合みがわりが有効。
反射技を使ってこなくても特性はりきりなら身代わり連打で技がはずれるまで待つことも可能。
耐久型の場合はさいせいりょくやしぜんかいふくなので、状態異常や生半可なダメージは効果が薄い。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | タマゴ |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | PDW |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | BW:技80 | |
○ | ○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | バリアー | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
○ | ○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | ||
HS | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | ||
○ | がまん | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 4th:技03 | ||
○ | もろはのずつき | 150 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
どろあそび | - | - | じめん | 変化 | 15 | 配布(愛・地球博) |
あわ | 20 | 100 | みず | 特殊 | 30 | PDW |
あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | PDW |
ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | PDW |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
ドわすれ | : | ヤドン(L41)、リリーラ(L29)、ジーランス(卵)など |
バリアー | : | メノクラゲ(L29)、リリーラ(卵)など |
あやしいひかり | : | メノクラゲ(卵)、リリーラ(L22)など |
のろい | : | ヤドン(L1)、リリーラ(卵)など |
もろはのずつき | : | ジーランス(L78) |