サニーゴ - ポケモン育成考察Wiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

サニーゴ [編集]

No.222 タイプ:みず/いわ
特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる)
   しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する)
体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP攻撃防御特攻特防素早
サニーゴ555585658535
5510885658535はりきりA振りの実質種族値
アバゴーラ74108133836532

ばつぐん(4倍)くさ
ばつぐん(2倍)でんき/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/こおり/どく/ひこう
いまひとつ(1/4)ほのお
こうかなし---

技の種類は豊富だが種族値が非常に低く、技などで差別化はできても実質他のポケモンの劣化になってしまう。
「だいばくはつ」の威力が下がってしまったのは痛い。
単体での戦闘能力はかなり低いが、優秀なタマゴ技を持つので、遺伝親としての活躍が主。

今作で「もろはのずつき」をタマゴ技として習得。
特性「はりきり」と組み合わせればなかなかの威力だが、前作教え技の「ふいうち」とは両立できない。命中率が64%しかなく、襷も持てないのでネタの域を出ない。
格闘タイプは2倍、草タイプは4倍弱点だが、けたぐり・くさむすびの威力が低いので何とかなりそう。
BW2で新たに「じたばた」を習得。

  • さいせいりょく
    ミラコ型の特性を再生力にしただけの奴使ってみたけど、ふいうちと両立ができず、襷が消耗品なのでいまいち。


技候補 [編集]

#table_edit2(table_mod=open){{
|BG物理技|BGタイプ|BG威力|BG命中
(はりきり時)|BG
追加効果|BGCENTER:備考|
|もろはのずつき|岩|150(225)|80(64)|反動1/2|BWからの遺伝技。はりきりだと高火力だが命中がかなり不安。|
|ストーンエッジ|岩|100(150)|80(64)|急所ランク+1|反動はないがやはり命中が不安。|
|いわなだれ|岩|75(112)|90(72)|怯み30%|命中が高め。鈍足なのでひるみは期待できない。|
|ロックブラスト|岩|25(37)*
2~5|90(72)|-|威力は不安定だが、タスキや頑丈、みがわりに強い。|
|じしん|地|100|100(80)|-|岩技と相性が良い安定技。|
|じならし|地|60|100(80)|素早さ↓100%|最速でもヒードランまでしか抜けない。|
|つららばり|氷|25*
2~5|100(80)|-|地面タイプやキノガッサに有効。|
|ふいうち|悪|80|100(80)|優先度+1|唯一の先制技。前作教え技なので、
さいせいりょく、もろはのずつきとは両立できない。|
|じたばた|無|~200|100(80)|-|BW2で新たに習得。タスキと相性がいい。|
|がむしゃら|無|-|100(80)|-|こちらもタスキと相性がいいが、倒しきるには先制技が必要。|
|だいばくはつ|無|250|100(80)|使用後瀕死|死に際に。|
|BG特殊技|BGタイプ|BG威力|BG命中|BG追加効果|BGCENTER:備考|
|なみのり|水|95(142)|100|-|特殊技で最も威力が高い。|
|ねっとう|水|80(120)|100|火傷30%|追加効果を狙いたいなら。|
|パワージェム|岩|70(105)|100|-|一致技だがあまり威力は高くない。|
|げんしのちから|岩|60(90)|100|全能力10%↑|能力アップが出たらラッキー。|
|れいとうビーム|氷|95|100|凍り10%|水技との相性補完に。|
|ふぶき|氷|120|70|凍り10%|命中はやや不安だが威力を重視するなら。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ100%↓|じならしに同じ。|
|だいちのちから|地|90|100|特防10%↓|岩技との相性補完に。|
|サイコキネシス|超|90|100|特防10%↓|呼びやすい格闘に。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防20%↓|ヤドラン、ブルンゲルに。|
|めざめるパワー|無|~70|100|-|候補は炎など。|
|ミラーコート|超|-|100|ダメージ反射|低めの火力を補える。タスキを持たせて。|
|BG補助技|BGタイプ|BG命中|BGCENTER:備考|
|どくどく|毒|90|耐久型への対抗手段として。|
|あやしいひかり|霊|100|運ゲに持ち込みたいなら。|
|ステルスロック|岩|-|まくだけでも一定の仕事を果たせる。|
|ひかりのかべ|超|-|耐久アップ兼、味方のサポートに。|
|リフレクター|超|-|耐久アップ兼、味方のサポートに。|
|すなあらし|岩|-|特防アップ+固定ダメージを期待できる。|
|ロックカット|岩|-|最速で積めば120族まで抜ける。|
|めいそう|超|-|特殊型向けの積み技。|
|のろい|霊|-|物理型向けの積み技。|
|てっぺき|鋼|-|物理に強くなれる。|
|ドわすれ|超|-|特殊に強くなれる。|
|じこさいせい|無|-|安定した回復技。|
|マジックコート|超|-|状態異常技やちょうはつを跳ね返せるが、読みが必要。|
|しぜんのちから|超|-|wifi対戦では「じしん」になる。変化技扱いなのでふいうち無効、挑発で止まる。|
}}


型考察 [編集]

はりきり型 [編集]

特性:はりきり
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/フォーカスレンズ/各種ジュエル
確定技:ロックブラストorストーンエッジorもろはのずつき
選択技:じしん/ふいうち(PtHS教え技)/だいばくはつ/リフレクター/ひかりのかべ/マジックコート

ロックブラストの命中率が80→90と若干上がった。
諸刃とエッジの命中は64まで落ちるので結構はずれる。重力と組み合わせるといいかもしれない。

実際は素早さも耐久も耐性も低いので、ほぼ出落ち。同タイプのアバゴーラやカブトプスをイメージできればわかるだろう。襷を捨てるメリットはほぼ無いが、トリル下で強化アイテム持たせて特攻すれば多少動ける。
↑鉢巻諸刃は、HサザンやHハッサム程度なら確1にできるし、HB特化オボンヤドランが確2(逃げられるが)と火力だけなら及第点だけど、
サニーゴ自身のHが絶望的に低いために反動が大きく、トリル重力下でも無双が厳しい。
まあ、使用感としては、相手の岩半減ポケをきちんと処理でき、かつトリルと重力を発動してもらって、やっと活躍できるレベルかな。
あと、諸刃はつららや不意打ちといった優秀なサブ技と両立できない場合が多く、その結果、範囲が狭くなる。

タスキミラコ型 [編集]

特性:しぜんかいふく
性格:ゆうかんorれいせいorようき
努力値:攻撃252 HP4(特攻252) / 攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ミラーコート/ふいうち/がむしゃら
選択肢:ストーンエッジorロックブラスト/なみのり/だいばくはつ/ステルスロック/どくどく

特殊はミラコ、物理はがむしゃら→ふいうちで落とす。
HPがVで6振りなら実値で131。ミラコで与えられるダメージは260。
これで種族値150の252振りまで落とせるのでHPに振る意味はほとんどない。

  • 素早さ252振り
    相手より速いと
    1ターン目 [自分]何か行う  → [相手]攻撃(自分HP1)
    2ターン目 [自分]がむしゃら → [相手]攻撃(自分瀕死、相手HP1)
    にしかならないため、ふいうち使えず速かろうが意味がない。

しかも、素早さ252振りで性格補正までかけたら実数値95で無振り74族まで抜くことになる(無補正でも実数値87)。
70族くらいまでは素早さ無振りのポケモンが多くいることを考えると、
安定して役割を遂行するのなら素早さ無振りか、むしろ最遅でもいいくらいじゃないかと思う。
↑初回でどくどくでも撃っておけば、先手取ってしまう状況でも最終的に1:1交換にはなりそうなので技にどくどく追加。

一番のメリットはタスキミラコで1匹倒す→後続にがむしゃら という流れができること。

努力値余るのならAC振りはどうか
ゆうかんA252H4 ミラコ/がむしゃら/ふいうち/ロクブラ@襷
こいつのミラコは有名なので身代わり張られることがあったけど、ロクブラで身代わり貫いて落とせた。
特化すると4倍弱点くらいだったらもっていけるから、ときにはそのまま殴っていくことも考えて攻撃技入れておくのもいいね。
攻撃特化ロックブラスト
 H4振りウルガモス(2回で確殺)
 H252振りウルガモス(2回で低乱数)
 H4振りリザードン(2回で中乱数)
 H4振りメガヤンマ(2回で超低乱数)
 ※もちろんエッジなら全て確一、その他低防御の鳥ならもっていける。
特攻特化なみのり
 H4振りゴウカザル(確一)
 H4振りバシャーモ(高乱数一)
 特防252振りドサイドン(確一)
 H252振りバクーダ(確一)
特攻特化れいとうビーム
 H4振りガブリアス(高乱数一)
 H4振りボーマンダ(確一)
 H252振りグライオン(確一)

対サニーゴ [編集]

  • 注意すべき点
    ミラーコートやがむしゃらふいうち、だいばくはつなど相殺系の技を多く覚える。
    耐久種族値は並程度だが耐久向けの技も豊富。
  • 対策方法
    ロックブラストがない場合みがわりが有効。
    反射技を使ってこなくても特性はりきりなら身代わり連打で技がはずれるまで待つことも可能。
    耐久型の場合はさいせいりょくやしぜんかいふくなので、状態異常や生半可なダメージは効果が薄い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

#table_edit2(table_mod=open){{
|BG3rd|BG4th
BW|BG
BW2|BGXY|BGOA|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|1|1|1|1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35||
|6|4|4|4|1|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30||
|12|8|8|8|4|あわ|40|100|みず|特殊|30||
|17|13|10|10|8|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10||
|23|25|17|17|10|バブルこうせん|65|100|みず|特殊|20||
|17|16|13|13|13|リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20||
|45|32|20|20|17|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5||
|28|40|27|27|20|とげキャノン|20|100|ノーマル|物理|15||
|-|28|23|23|23|おまじない|-|-|ノーマル|変化|30||
|-|-|-|-|27|しおみず|65|100|みず|特殊|10||
|-|-|29|29|29|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|34|20|31|31|31|ロックブラスト|25|90|いわ|物理|10||
|-|-|35|35|35|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|-|37|38|38|38|アクアリング|-|-|みず|変化|20||
|-|44|41|41|41|パワージェム|80|100|いわ|特殊|20||
|39|48|45|45|45|ミラーコート|-|100|エスパー|特殊|20||
|-|53|47|47|47|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10||
|-|-|52|50|50|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15||
}}

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技03みずのはどう60100みず特殊20タマゴ
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技55しおみず65100みず特殊10×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技76ステルスロック--いわ変化20PDW
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
いわなだれ7590いわ物理10BW:技80
いやなおと-85ノーマル変化40
しろいきり--こおり変化30
ドわすれ--エスパー変化20
バリアー--エスパー変化30
ねをはる--くさ変化20
あやしいひかり-100ゴースト変化10
つららばり25100こおり物理30
しぜんのちから--ノーマル変化20
アクアリング--みず変化20
HSのろい--ゴースト変化10
がまん-100ノーマル変化10
みずのはどう60100みず特殊204th:技03
もろはのずつき15080いわ物理5

教え技 [編集]

#table_edit2(table_mod=open){{
|~3rd|~4th|~5th|~6th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|Em|○|○|○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
||○|○|○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
||○|○|○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
||○|○|○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10|Lv|
||HS|○|○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|||○|○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20||
|||○|○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|Lv|
|○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10||
|FL/Em||||だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|技64|
|FL/Em||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|技80|
|○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90|
|Em|○|||ころがる|30|90|いわ|物理|20||
|Em||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|Lv|
|Em|○|||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
|Em/XD||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87|
|Em||○||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技88|
|Em||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40||
|XD||||じばく|200|100|ノーマル|物理|5||
||○|||げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|Lv|
||○|||ふいうち|80|100|あく|物理|5||
||HS|||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
}}

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
どろあそび--じめん変化15配布(愛・地球博)
あわ20100みず特殊30PDW
あやしいひかり-100ゴースト変化10PDW
ステルスロック--いわ変化20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/水中3
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:3

遺伝経路 [編集]

ドわすれヤドン(L41)、リリーラ(L29)、ジーランス(卵)など
バリアーメノクラゲ(L29)、リリーラ(卵)など
あやしいひかりメノクラゲ(卵)、リリーラ(L22)など
のろいヤドン(L1)、リリーラ(卵)など
もろはのずつきジーランス(L78)