アバゴーラ [編集]
No.565 タイプ:みず/いわ 特性:ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 体重:81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ばつぐん(4倍) | くさ |
ばつぐん(2倍) | でんき/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/こおり/どく/ひこう |
いまひとつ(1/4) | ほのお |
こうかなし | --- |
※特性「ハードロック」の場合、くさ⇒3倍、でんき/かくとう/じめん⇒1.5倍
新たに登場した水・岩複合。素早さはジーランス以下だが、特性のおかげで安全にからをやぶるが使える。
最速殻を破るで115族まで抜けるが、準速なら100族までしか抜けない。
116族より上の連中は殻を破るを使わずに一致技+アクアジェットで倒せることも多いので臨機応変に戦うべし。
さらに殻を破るを使わなくても鈍足なのでトリパでアタッカーとして使用できる。
特攻もそれなりにあるので、AC振りで運用することもできる。
殻を破ることでカバルドンをハイドロポンプで、ドリュウズをアクアジェットで、ラティオスをエッジもしくはじたばたで確定一発で倒せるので、
カバドリュの基本選出カバルドン+ドリュウズ+ラティオスに対し圧倒的に強く、選出段階で強い圧力をかけることができる。
カバルドンの初手あくびを考えると、ラムの実をもつことでカバルドンとの対面で安定して殻を破れる。
またアクアジェットは強力な抜き性能をもつバシャーモやウルガモスに強く、メジャーなポケモンに刺さっていると言えるだろう。
BW2にて教え技として「ばかぢから」「けたぐり」の2つの物理格闘技を習得。
ちなみにA特化しても殻を破らないと、ばかぢからでもH252エンペルトは確2。
無補正A252振り+破りのばかぢからで、無補正H252-B84振りナットレイ(無補正A252振りテラキオンのインファイト耐え)を超高乱1。
技候補 [編集]
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
たきのぼり | 80(120) | 100 | 水 | 怯み20% | 安定したメインウェポン。殻破り後なら怯みも狙える。 |
アクアテール | 90(135) | 90 | 水 | - | 威力重視ならこちら。 |
アクアジェット | 40(60) | 100 | 水 | 先制 | 殻を破ると相性がよい。優先度は高い。 |
ストーンエッジ | 100(150) | 80 | 岩 | 急所 | メインウェポン。命中に難あり。 |
いわなだれ | 75(112) | 90 | 岩 | 怯み30% | 命中重視なら。滝登りよりも怯み確率が高い。 |
ばかぢから | 120 | 100 | 格闘 | 攻/防↓ | 撃ち逃げに向かないポケモンだが、あると範囲がぐっと広がる。 |
けたぐり | ※ | 100 | 格闘 | - | 能力低下を嫌うなら。 |
じしん | 100 | 100 | 地面 | - | 水・岩共に半減の相手に。 |
かみくだく | 80 | 100 | 悪 | 防御↓20% | かなりピンポイント。 |
じたばた | ※ | 100 | ノーマル | - | 半減されなければ物理最高火力となる。 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
ハイドロポンプ | 120(180) | 80 | 水 | - | 特殊メインウェポン。命中不安。 |
なみのり | 95(142) | 100 | 水 | - | 命中安定のメインウェポン。こちらで事足りる場合も多い。 |
げんしのちから | 60(90) | 100 | 岩 | 全能力↑10% | 唯一の岩特殊だが微妙な威力。追加効果に期待。 |
れいとうビーム | 95 | 100 | 氷 | 凍り10% | 砂パに強いため、ガブリアス対策になる。 |
ふぶき | 120 | 70 | 氷 | 凍り10% | 威力は高いが命中不安。 |
きあいだま | 120 | 70 | 格闘 | 特防↓10% | ナットレイやエンペルトに有用。 |
だいちのちから | 90 | 100 | 地面 | 特防↓10% | 範囲が水と若干被る。水が通りにくい相手に。 |
変化技 | 備考 |
からをやぶる | 頑丈と非常に相性が良く成功しやすい。相手に警戒されやすいため、挑発や状態異常に注意。 |
てっぺき | 防御は相当高くなるものの、特殊に交代されれば意味はない。 |
のろい | 攻撃も上げるならこちら。素早さ低下はそれほど気にならない。 |
みがわり | 頑丈を捨ててまで張る意味は薄いが、ハードロックなら一考の余地あり。 |
ねごと | 催眠対策。ラム持ちが多いアバゴーラに催眠を使う相手は少ないので微妙かもしれない。 |
型考察 [編集]
殻を破る型 [編集]
性格:ようき/むじゃき
特性:がんじょう
努力値:攻撃252 素早さ252 HPor特攻4
持ち物:ラムのみ/みずのジュエル/いわのジュエル/メンタルハーブ/ゴツゴツメット
確定技:からをやぶる/アクアジェット/ストーンエッジ
選択技
物理:アクアテールorたきのぼり/ばかぢからorけたぐり
特殊:ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま
頑丈で確実に耐えて殻を破る→相手を抜けそうなら攻撃、抜けないならアクアジェット。
イワパレスより素早さが低いが、アバゴーラはアクアジェットを覚える。
選択技の優先度は基本的に水技>その他。ただし一致エッジの範囲は広く、半減相手には先制技持ちや無理な相手が多いのでPT次第。それぞれの範囲は後述。
2段階上昇しても一撃で倒せないポケモンが多いため、火力に補正を掛ける道具が有用。
ラムのみやメンタルハーブを持たせて変化技に強くしても良い。
好みの問題だが、こうかくレンズで命中率を上げるならジュエルなどで威力に補正を掛けた方が期待値は高くなる。
ゴツゴツメットは襷ゴウカザル・テラキオン・ルカリオやマルスケカイリューに有効。特にアバゴーラは相手の先制技で倒されることが多いので、ダメージ蓄積に有効。
無補正252振り二段階上昇ストーンエッジの火力は、H252振り水ロトムが中乱数1程度。ラティオスなどの無振りAT相手には等倍ならほぼ確1をとれると思ってよい。
自身が砂嵐の恩恵を受けるだけでなく、砂パにおける代表的なポケモンに強い。
H4振りドリュウズを殻破りアクアジェットで高乱数1
H205-D106ガブリアスを殻破りC4振りジュエルハイドロポンプで高乱数1(C36振りで確定1,れいとうビームなら強化アイテムも無しで確定1)
H振りバンギラスを殻破り滝登りで確1
H振りカバルドンもバンギと同じだが防御特化カバは低乱数1、アクアテールなら高乱数1
HD振りカバルドンなら殻破りC4振りハイドロポンプで高乱数1(C28振りで確定1)
一回殻を破ればきせき持ち以外の物理受けはエッジで2確になり、ムドーもハイポンで一撃(頑丈で耐えられるが)
奇跡サマヨールやポリゴン2あたりはおにびやでんじはをかましてくることが多いため、ラム持ちならさらにもう一回積んでしまおう
積みエース型共通の問題だが、破ったあとに出てくるスカーフメタモンに注意
とんぼやボルチェンで頑丈を潰されたあとの先制持ちにも注意
冷凍ビームの範囲
H振りキノガッサが確1.他ガブリアス、グライオンなど
気合球の範囲
主に先制技の無い鋼相手に有効。特にナットレイやエンペルトなど。
H振りバンギラスを確1
水+岩を半減する相手は{()の中は先制技}
キノガッサ(マッハパンチ)、ビリジオン(でんこうせっか)、ニョロボン(しんくうは)、ドクロッグ(不意打ち)、エンペルト(アクジェ)、ナットレイ
- よくある構成
陽気AS 殻を破る/アクアジェット/ストーンエッジ/滝登り
特殊型 [編集]
性格:むじゃき/おくびょう/ひかえめ/うっかりや
特性:がんじょうorハードロック
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:ラムのみ/みずのジュエル/ふうせん
確定技:なみのりorハイドロポンプ
選択技
特殊:れいとうビームorふぶき/げんしのちから/きあいだま/だいちのちから
物理:アクアジェット/ストーンエッジ/ばかぢから
変化:からをやぶる
それなりにはある特攻で攻める。同タイプのオムスターとは先制技、気合玉などで差別化したいところ。
殻を破らない場合やや火力不足な感じではある。
わざわざ素早さを落としてフォーカスするよりは頑丈で無理矢理殴ったほうがよいだろう。
- 上記のからをやぶる型との相違点
Cに振ることで物理にない氷技のダメージが上がる
火傷の攻撃低下があまり気にならない
アクジェ及び岩技のダメージがかなり落ちる
ハードロック型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき
特性:ハードロック
努力値:HP252 攻撃252or防御252
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/半減実/たべのこし/ふうせん/せんせいのツメ
確定技:アクアジェット/ストーンエッジorいわなだれ
選択攻撃技:アクアテールorたきのぼり/じしん/かみくだく/れいとうビーム/きあいだま
選択補助技:どくどく/のろい/てっぺき/ねむる
優秀な物理耐久と特性を活かして後出ししやすくした型。殻を破るが全てではない。
正直弱点がメジャーなアバゴーラで受けは厳しいと思う。
からをやぶるという優秀な積み技によるプレッシャーがある以上、見せ合いの時点で相手が無警戒に放置して来るとも思えない。
↑弱点はメジャーだがハードロックでサブの弱点程度は問題ない.
例えばグロスのコメパン(特性補正で地震でも威力同じ)でも乱数3発なので、鈍いか鉄壁積めばねむカゴで受けきれる。
↑わんぱくHB振りハードロックで、のろい積んで使ってるけどわりといけるよ。
たべのこし持たせてストーンエッジとアクアジェットで。
ただ特殊型の敵がきたらもう終わりなんだよね.
ちなみにHP振りだけだと無補正スターミーの波乗りクラスでも確定2発。
積み技が鈍いだと特殊アタッカーが来てもジェットで多少抵抗できるが。
↑↑物理受けなんだからそこはあまり問題じゃない。
↑↑岩タイプだから砂嵐補正もあるよ、どっちかと言うとD特化にした方が広い範囲で使えると思う。
↑気になったので調べてみた。こちらはHD特化@ハードロックの砂嵐下で、
C252振りスターミーの10万が乱4。珠持ちだと乱3。眼鏡はさすがに確3。
C252ゲンガーの気合球が確3。珠だと76.6%の乱2。眼鏡は確2。
C特化サザンドラの気合球も確3だが、強化アイテムで乱数になる。
流星群は珠や眼鏡でなければC2段階ダウンで受けられる。
物理はH振り@ハードロックでA特化グロスの地震が確3。鉢巻は確2。
こいつの仮想敵ではないやつもいるが、砂パならD特化は使えると思う。
フォーカス両刀型 [編集]
性格:ゆうかん/れいせい
特性:がんじょう
努力値:攻撃252特攻252
持ち物:フォーカスレンズ
確定技:アクアジェット
選択技物理:アクアテール/ストーンエッジ/じしん/ばかぢから
選択技特殊:ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/だいちのちから/めざめるパワー(炎)
速度を捨てて威力を重視した型。
エッジやドロポンの命中が96に、吹雪や気合玉の命中が84になる。
これらの大技を撃った後にアクジェで落とすというのが基本的な立ち回りとなる。
対ドラゴンを意識するなら吹雪を、物理耐久の高い鋼を意識するなら気合玉が有用。
めざ炎はナットレイピンポイント気味。
- からをやぶる型との相違点
破らなくても物理/特殊共にある程度の火力を確保できる
エッジ・気合玉などを外すという負けパターンを減らせる
対アバゴーラ [編集]
- 注意すべき点
からをやぶるを使うと、最速で素早さ184になり、種族値116のポケモンと同速になる。
特性「がんじょう」やアクアジェットによってタイマンに強く、水と岩の攻撃範囲は非常に広い。 - 対策方法
ちょうはつ、おにび、でんじは、アンコールなどの変化技が有効。
ただし、メンタルハーブやラムのみを持たせている場合があるため、安定はしない。
安全に対策を取りたい場合は特性「かたやぶり」や、以下のポケモンで受けた方が良い。
また、ボルトチェンジ→先制技持ちでアクジェ圏内で無い限り問題ない。
受けられるポケモン [編集]
- ナットレイ
H振りだけでもエッジ乱3、滝登り確4。HB特化なら、地震も余裕を持って受けられる。
対するパワーウィップで確1なので、流せる可能性大。
ただし、対策として気合い玉を搭載している場合もあるので注意。 - ヤドラン
滝登り半減だが、エッジは等倍。食べ残し込みなら怠けるでぎりぎり粘れる。あくびなどで流したい。
噛み砕くを持っていた場合は受けきれないので注意。 - ママンボウ
HB特化でエッジ乱2。食べ残し込みで確3。潤い眠るで安定して受けられる。 - スイクン
からをやぶったアバゴーラならねっとうで確2。
からをやぶったストーンエッジを2発耐えるので、交代からでも倒せる。 - トリトドン、ヌオー、ニョロボン
貯水、呼び水により水無効。加えてタイプによって岩も半減できるため、かなり安心して受けられる。 - ドクロッグ
かんそうはだで水無効、岩技半減で、地震持ちでなければ受けられる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
プロトーガ | アバゴーラ | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | 1 | がまん | 1 | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
1 | 1 | からにこもる | - | - | みず | 変化 | 40 | |
1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
- | 1 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
5 | 5 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
8 | 8 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
11 | 11 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
15 | 15 | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | |
18 | 18 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
21 | 21 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
25 | 25 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
28 | 28 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
31 | 31 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
35 | 35 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
38 | 40 | からをやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
41 | 45 | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
45 | 51 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
48 | 56 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
51 | 61 | ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
No. | わざ | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
秘05 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
いわおとし | 50 | 90 | いわ | 物理 | 15 | |
たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | |
のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
がまん | 1 | - | ノーマル | 物理 | 10 |
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
みずのはどう | : | ゼニガメ(L25)/コダック(L18)/メノクラゲ(L33)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L26)/マンタイン(L19)/ キャモメ(L17)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) |
はたきおとす | : | ヘイガニ(L26)/スコルピ(L5) |
いわおとし | : | アーケン(L5) |
たたきつける | : | クラブ(L35)/ミニリュウ(L21)/ウパー(L15) |
てっぺき | : | ゼニガメ(L34)/シェルダー(L49)/パールル(L1)など |
じたばた | : | クラブ(L45)/ワニノコ(L22)/ヒンバス(L30)/オタマロ(L34)/マッギョ(L55)/ゼニガメ(卵)など |
うずしお | : | シェルダー(L40)/ミズゴロウ(L33)/パールル(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L31) |
のしかかり | : | ニョロモ(L21)/ラプラス(L18)/タマザラシ(L19)/カラナクシ(L29) |
がまん | : | 自力(L1)/ミズゴロウ(L15)/ポッチャマ(L22)/マッギョ(L5) |