スワンナ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

スワンナ [編集]

No.581 タイプ:みず/ひこう
特性:するどいめ(命中率を下げられない)
   はとむね(防御を下げられない)
夢特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る)
体重:24.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP攻撃防御特攻特防素早特性
スワンナ758763876398するどいめ/はとむね
ペリッパー6050100857065するどいめ/あめうけざら
ギャラドス95125796010081いかく/じしんかじょう
マンタイン6540708014070すいすい/ちょすい/&br()みずのベール

ばつぐん(4倍)でんき
ばつぐん(2倍)いわ
いまひとつ(1/2)かくとう/むし/はがね/ほのお/みず
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん

速攻アタッカー寄りの種族値を持ち、同タイプの中では特攻と素早さが最も高い。
攻撃と特攻の種族値が同じだが、水タイプの物理技が「ダイビング」のみなので、どちらかといえば特殊向きか。

こいつは雨パで活路を見出せると思うんだけど、どうかな
ぼうふうと水技を両方一致でつかえるのはコイツとペリッパーだけだし、すばやさがあるから結構使いやすいと思うんだけど
↑スワンナを使おうと思ったら雨パだろうけど、雨パを組むときには率先してこいつを入れる利点はあまりない。

特性はするどいめとはとむね。
防御下げる相手なんてそういないし、どちらにしろスワンナの耐久では大して意味が無い。
ナイトバーストの追加効果を受けず、負け筋を減らせるするどいめでもいいかと。

BW2にて新特性うるおいボディが解禁。
また教え技でがむしゃらを習得。おいかぜが使いやすくなった。



特性考察 [編集]

するどいめ
命中率が低下しない。だくりゅうやナイトバーストの追加効果を引いての技外しから、
負けに繋がるのを回避することも含め、消去法でこの特性を優先すべきか。
はとむね
防御ダウンを無効にできるが、もともと低耐久なのでわざわざ狙って防御を下げられることはほぼないと言ってよい。
仮に追加効果を引いたとすれば、次のターンでの行動自由度・生存率は低い。
トレース対策にしても、上記の通り技外しの防止にするどいめでいいため基本的に候補外。
うるおいボディ
夢特性。雨のときにターン終了毎に状態異常を回復。不意の麻痺や火傷が恐くなくなる。
雨パに組み込んでも良いが、他の雨パエースに比べ率先してスワンナを採用する利点はあまりない。
セルフ雨か相手の雨を利用するなら。

技候補 [編集]

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
なみのり95(142)100-安定したメインウェポン。
ねっとう80(120)100火傷30%威力は控えめだが、火傷にできたらおいしい。
ぼうふう飛行120(180)70混乱30%高威力だが命中不安。雨下で使えば必中。
エアスラッシュ飛行75(112)95怯み30%命中安定だが威力に難。それなりの速さなので怯みにも期待できる。
れいとうビーム95100凍り10%おもにドラゴン対策。ふぶきは覚えない。
めざめるパワー~70100-ランターン・水ロトム用の草か、4倍狙いの炎・電など。
ブレイブバード飛行120(180)100反動高威力で命中安定。反動はあるが、おいかぜ後の退場に利用できる。
がむしゃら-100-BW2で習得。タスキを持たせて。高耐久の相手も強引に削れる。
変化技タイプ命中備考
どくどく90耐久型対策として。
フェザーダンス飛行100物理アタッカーに当てられれば、はねやすめで粘れるか。
おいかぜ飛行-素早さを補える。後続のサポートにも。
あまごい-水技・ぼうふうを強化でき、うるおいボディも発動する。
はねやすめ飛行-再生回復技だが、スワンナの耐久では使いづらいか。
ねむる-うるおいボディなら回復してすぐに目覚める。
みがわりノーマル-状態異常技の回避、がむしゃら用のHP調整、きのみの発動に。
さきどりノーマル-スカーフを持たせればドラゴンに対抗できるが、れいとうビームで事足りる。
氷2倍の竜を倒したいなら。

特殊型 [編集]

特性:うるおいボディ
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/こだわりメガネ
確定技:なみのり/ぼうふうorエアスラッシュ
攻撃技:れいとうビーム/めざめるパワー(草/炎/電)/ブレイブバード/がむしゃら
補助技:おいかぜ/さきどり/どくどく/フェザーダンス/はねやすめ

特殊型。水/飛行という組み合わせは優秀。
攻撃面は相性補完もさる事ながら、どちらも半減されにくく、相手パーティに一貫性を持って撃てる機会が非常に多い
防御面も耐性を利用しての交換出しがしやすく、タイプ上出て行った相手を一致弱点で倒しやすくもなっている。

難点は暴風の命中率。暴風の威力のお陰で動けてるものの、70%はそれなりに外れる。
かといってエアスラだと特攻極振りしても火力なくて結局格闘落とせない。

  • さきどりについて
    ドラゴンになんて後出しできないし、サザンドラはスカーフが多いこともあって抜かれる
    素早さが勝ってた場合でも先取りなんか先発で鉢合わせるか、死に出ししかできない
    先取りで流星群使えばこっちの特攻落ちるから次のターン交代しないとだめだから相手に1ターン好き放題させるというのもきつい
    結果としてはドラゴンは冷Bでおk スカーフは先取りいらん
    ↑自分は逆に先取りは使えると思ってる.冷凍Bだと耐えられるパターンあるし。
    龍以外にも霊に対して先取りシャドボができる。
    それにどうせスカーフ先取りとか1回使ったら交換必須な状況が多い。
  • ブレイブバード
    命中安定、高威力で無振りでもゴウカザルやコジョンドは確1。
    もともと耐久そこまでないし、攻撃に下降補正をかけるのは勿体無い気がする。
    HB全振りするならそれこそペリッパーでやれって話だし。
    ↑弱点を突く目的なら良い感じ。相性補完で等倍以上で撃つ目的なら、振ってない状態では若干火力不足
    耐久を下げたくない場合。H4ゴウカザル、H4ウルガモスは下降補正A36の実数値100で確1。
  • おいかぜ脱出ボタン
    嵌れば強い程度。脱出ボタン使うってことはHS振りが安定だろうし、
    もう一度こいつを出した時に何をするのかが問題。もう一度追い風使えればいいんだけどね。
    結局素直にトルネロスでするのが安定。
  • ブレバ、波乗り、冷凍、追い風@襷
  • 無邪気CS振り波乗り、暴風、冷ビ、ブレバ@スカーフ

両刀型 [編集]

特性:うるおいボディ
性格:やんちゃ/うっかりや/さみしがり/おっとり/むじゃき/せっかち/
努力値:攻撃252 特攻252 素早さ4or素早さ調整 特攻252 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おいかぜ
選択技:なみのり/れいとうビーム/ブレイブバード/がむしゃら/どくどく

タスキで耐えておいかぜ→ブレバで特攻して次につなげる型
スカーフガブマンダを狩れる可能性はある
もし相手が耐久型だった場合はどくどくも視野にはいるがスペースが厳しい

微々たる差だが、むじゃきorせっかちでAC252振りするより、
やんちゃorうっかりやorさみしがりorおっとりでACS調整した方が良い。

~例(個体値ALL31で計算)~
①むじゃきAC252、S4振り      → 実数値:A139、C139、S130
②うっかりやA252、C164、S92振り → 実数値:A139、C140、S130

S実数値必要努力値追い風で抜ける相手備考
S補正無しS補正有り 
119--最速スカーフ93族ACに努力を回せる
12768-最速スカーフガブC補正有り252振りで201ガブまで確一
130924最速スカーフ106ACの兼ね合いは取れるが中途半端
13513244最速スカーフ111族追い風無しで最速70族も抜ける

対スワンナ [編集]

  • 注意すべき点
    水、飛行の複合範囲で攻撃範囲が広い。基本特殊型だが役割破壊のブレイブバードを持っている可能性もある。
  • 対策方法
    耐久が低いので、先制で弱点が突けるポケモンで対応すれば問題ない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

コアルヒースワンナタイプ分類PP備考
11みずでっぽう40100みず特殊25
-1みずあそび--みず変化15
-1きりばらい--ひこう変化15
-1つばさでうつ60100ひこう物理35
33みずあそび--みず変化15
66きりばらい--ひこう変化15
99つばさでうつ60100ひこう物理35
1313みずのはどう60100みず特殊20
1515つばめがえし60-ひこう物理20
1919バブルこうせん65100みず特殊20
2121フェザーダンス-100ひこう変化15
2424アクアリング--みず変化20
2727エアスラッシュ7595ひこう特殊20
3030はねやすめ--ひこう変化10
3434あまごい--みず変化5
3740おいかぜ--ひこう変化30
4147ブレイブバード120100ひこう物理15
4655ぼうふう12070ひこう特殊10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
秘03なみのり95100みず特殊15
秘06ダイビング80100みず物理10

タマゴ技 [編集]

タイプ分類PP備考
はがねのつばさ7090はがね物理25
しおみず65100みず特殊10
かぜおこし40100ひこう特殊35
エアカッター5595ひこう特殊25
オウムがえし--ひこう変化20
さきどり--ノーマル変化20
おまじない--ノーマル変化30

教え技 [編集]

BW2威力命中タイプ分類PP備考
さわぐ90100ノーマル特殊10
こごえるかぜ5595こおり特殊15
いびき40100ノーマル特殊15
おいかぜ--ひこう変化30
ゴッドバード14090ひこう物理5
はねやすめ--ひこう変化10
がむしゃら-100ノーマル物理5
ねごと--ノーマル変化10

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP
きりばらい--ひこう変化15PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/飛行
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件コアルヒー(Lv35)→スワンナ

遺伝経路 [編集]

はがねのつばさオニスズメ(卵)、エアームド(L34)など
しおみずプロトーガ(L28)、ポッチャマ(L29)、オムナイト(L28)など
オウムがえしオニスズメ(L21)など
さきどりネイティ(L20)、ブイゼル(卵)など