スワンナ [編集]
No.581 タイプ:みず/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) はとむね(防御を下げられない) 夢特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) 体重:24.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 | |
スワンナ | 75 | 87 | 63 | 87 | 63 | 98 | するどいめ/はとむね |
ペリッパー | 60 | 50 | 100 | 85 | 70 | 65 | するどいめ/あめうけざら |
ギャラドス | 95 | 125 | 79 | 60 | 100 | 81 | いかく/じしんかじょう |
マンタイン | 65 | 40 | 70 | 80 | 140 | 70 | すいすい/ちょすい/&br()みずのベール |
ばつぐん(4倍) | でんき |
ばつぐん(2倍) | いわ |
いまひとつ(1/2) | かくとう/むし/はがね/ほのお/みず |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | じめん |
速攻アタッカー寄りの種族値を持ち、同タイプの中では特攻と素早さが最も高い。
攻撃と特攻の種族値が同じだが、水タイプの物理技が「ダイビング」のみなので、どちらかといえば特殊向きか。
こいつは雨パで活路を見出せると思うんだけど、どうかな
ぼうふうと水技を両方一致でつかえるのはコイツとペリッパーだけだし、すばやさがあるから結構使いやすいと思うんだけど
↑スワンナを使おうと思ったら雨パだろうけど、雨パを組むときには率先してこいつを入れる利点はあまりない。
特性はするどいめとはとむね。
防御下げる相手なんてそういないし、どちらにしろスワンナの耐久では大して意味が無い。
ナイトバーストの追加効果を受けず、負け筋を減らせるするどいめでもいいかと。
BW2にて新特性うるおいボディが解禁。
また教え技でがむしゃらを習得。おいかぜが使いやすくなった。
特性考察 [編集]
- するどいめ
- 命中率が低下しない。だくりゅうやナイトバーストの追加効果を引いての技外しから、
負けに繋がるのを回避することも含め、消去法でこの特性を優先すべきか。
- はとむね
- 防御ダウンを無効にできるが、もともと低耐久なのでわざわざ狙って防御を下げられることはほぼないと言ってよい。
仮に追加効果を引いたとすれば、次のターンでの行動自由度・生存率は低い。
トレース対策にしても、上記の通り技外しの防止にするどいめでいいため基本的に候補外。
- うるおいボディ
- 夢特性。雨のときにターン終了毎に状態異常を回復。不意の麻痺や火傷が恐くなくなる。
雨パに組み込んでも良いが、他の雨パエースに比べ率先してスワンナを採用する利点はあまりない。
セルフ雨か相手の雨を利用するなら。
技候補 [編集]
攻撃技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
なみのり | 水 | 95(142) | 100 | - | 安定したメインウェポン。 |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | 威力は控えめだが、火傷にできたらおいしい。 |
ぼうふう | 飛行 | 120(180) | 70 | 混乱30% | 高威力だが命中不安。雨下で使えば必中。 |
エアスラッシュ | 飛行 | 75(112) | 95 | 怯み30% | 命中安定だが威力に難。それなりの速さなので怯みにも期待できる。 |
れいとうビーム | 氷 | 95 | 100 | 凍り10% | おもにドラゴン対策。ふぶきは覚えない。 |
めざめるパワー | ※ | ~70 | 100 | - | ランターン・水ロトム用の草か、4倍狙いの炎・電など。 |
ブレイブバード | 飛行 | 120(180) | 100 | 反動 | 高威力で命中安定。反動はあるが、おいかぜ後の退場に利用できる。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | BW2で習得。タスキを持たせて。高耐久の相手も強引に削れる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策として。 | ||
フェザーダンス | 飛行 | 100 | 物理アタッカーに当てられれば、はねやすめで粘れるか。 | ||
おいかぜ | 飛行 | - | 素早さを補える。後続のサポートにも。 | ||
あまごい | 水 | - | 水技・ぼうふうを強化でき、うるおいボディも発動する。 | ||
はねやすめ | 飛行 | - | 再生回復技だが、スワンナの耐久では使いづらいか。 | ||
ねむる | 超 | - | うるおいボディなら回復してすぐに目覚める。 | ||
みがわり | ノーマル | - | 状態異常技の回避、がむしゃら用のHP調整、きのみの発動に。 | ||
さきどり | ノーマル | - | スカーフを持たせればドラゴンに対抗できるが、れいとうビームで事足りる。 氷2倍の竜を倒したいなら。 |
特殊型 [編集]
特性:うるおいボディ
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/こだわりメガネ
確定技:なみのり/ぼうふうorエアスラッシュ
攻撃技:れいとうビーム/めざめるパワー(草/炎/電)/ブレイブバード/がむしゃら
補助技:おいかぜ/さきどり/どくどく/フェザーダンス/はねやすめ
特殊型。水/飛行という組み合わせは優秀。
攻撃面は相性補完もさる事ながら、どちらも半減されにくく、相手パーティに一貫性を持って撃てる機会が非常に多い
防御面も耐性を利用しての交換出しがしやすく、タイプ上出て行った相手を一致弱点で倒しやすくもなっている。
難点は暴風の命中率。暴風の威力のお陰で動けてるものの、70%はそれなりに外れる。
かといってエアスラだと特攻極振りしても火力なくて結局格闘落とせない。
- さきどりについて
ドラゴンになんて後出しできないし、サザンドラはスカーフが多いこともあって抜かれる
素早さが勝ってた場合でも先取りなんか先発で鉢合わせるか、死に出ししかできない
先取りで流星群使えばこっちの特攻落ちるから次のターン交代しないとだめだから相手に1ターン好き放題させるというのもきつい
結果としてはドラゴンは冷Bでおk スカーフは先取りいらん
↑自分は逆に先取りは使えると思ってる.冷凍Bだと耐えられるパターンあるし。
龍以外にも霊に対して先取りシャドボができる。
それにどうせスカーフ先取りとか1回使ったら交換必須な状況が多い。
- ブレイブバード
命中安定、高威力で無振りでもゴウカザルやコジョンドは確1。
もともと耐久そこまでないし、攻撃に下降補正をかけるのは勿体無い気がする。
HB全振りするならそれこそペリッパーでやれって話だし。
↑弱点を突く目的なら良い感じ。相性補完で等倍以上で撃つ目的なら、振ってない状態では若干火力不足
耐久を下げたくない場合。H4ゴウカザル、H4ウルガモスは下降補正A36の実数値100で確1。
- おいかぜ脱出ボタン
嵌れば強い程度。脱出ボタン使うってことはHS振りが安定だろうし、
もう一度こいつを出した時に何をするのかが問題。もう一度追い風使えればいいんだけどね。
結局素直にトルネロスでするのが安定。
- ブレバ、波乗り、冷凍、追い風@襷
- 無邪気CS振り波乗り、暴風、冷ビ、ブレバ@スカーフ
両刀型 [編集]
特性:うるおいボディ
性格:やんちゃ/うっかりや/さみしがり/おっとり/むじゃき/せっかち/
努力値:攻撃252 特攻252 素早さ4or素早さ調整 特攻252 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おいかぜ
選択技:なみのり/れいとうビーム/ブレイブバード/がむしゃら/どくどく
タスキで耐えておいかぜ→ブレバで特攻して次につなげる型
スカーフガブマンダを狩れる可能性はある
もし相手が耐久型だった場合はどくどくも視野にはいるがスペースが厳しい
微々たる差だが、むじゃきorせっかちでAC252振りするより、
やんちゃorうっかりやorさみしがりorおっとりでACS調整した方が良い。
~例(個体値ALL31で計算)~
①むじゃきAC252、S4振り → 実数値:A139、C139、S130
②うっかりやA252、C164、S92振り → 実数値:A139、C140、S130
S実数値 | 必要努力値 | 追い風で抜ける相手 | 備考 | |
S補正無し | S補正有り | |||
119 | - | - | 最速スカーフ93族 | ACに努力を回せる |
127 | 68 | - | 最速スカーフガブ | C補正有り252振りで201ガブまで確一 |
130 | 92 | 4 | 最速スカーフ106 | ACの兼ね合いは取れるが中途半端 |
135 | 132 | 44 | 最速スカーフ111族 | 追い風無しで最速70族も抜ける |
対スワンナ [編集]
- 注意すべき点
水、飛行の複合範囲で攻撃範囲が広い。基本特殊型だが役割破壊のブレイブバードを持っている可能性もある。 - 対策方法
耐久が低いので、先制で弱点が突けるポケモンで対応すれば問題ない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
コアルヒー | スワンナ | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
- | 1 | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
- | 1 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |
- | 1 | つばさでうつ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
3 | 3 | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
6 | 6 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |
9 | 9 | つばさでうつ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
13 | 13 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
15 | 15 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
19 | 19 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
21 | 21 | フェザーダンス | - | 100 | ひこう | 変化 | 15 | |
24 | 24 | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | |
27 | 27 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 20 | |
30 | 30 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
34 | 34 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
37 | 40 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
41 | 47 | ブレイブバード | 120 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
46 | 55 | ぼうふう | 120 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技88 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
秘02 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
エアカッター | 55 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |
オウムがえし | - | - | ひこう | 変化 | 20 | |
さきどり | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
おまじない | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
○ | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | PDW |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
はがねのつばさ | : | オニスズメ(卵)、エアームド(L34)など |
しおみず | : | プロトーガ(L28)、ポッチャマ(L29)、オムナイト(L28)など |
オウムがえし | : | オニスズメ(L21)など |
さきどり | : | ネイティ(L20)、ブイゼル(卵)など |