マンタイン [編集]
No.226 タイプ:みず/ひこう 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) ちょすい(水タイプの技を受けるとHPが1/4回復する) 夢特性:みずのベール(やけど状態にならない) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ばつぐん(4倍) | でんき |
ばつぐん(2倍) | いわ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/かくとう/むし/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | じめん |
※特性「ちょすい」の場合、みず無効
エアームドの種族値とは対になっており、高い特防を誇る。
ただし、D252シャワーズとHP252マンタインを比べると物理特殊ともにシャワーズの方が固い。
こいつを採用する際は、ひこうタイプであることを活かそう
仮想敵
ウルガモスを耐久無振りと仮定して 無振り補正なしなみのりだと
1舞目 37.5%~45% 2舞目 27.5%~33.7% 3舞目 22.5%~27.5%
逆に相手からは 特攻特化サイキネ→特防特化マンタだと
無舞 19.7%~23.2% 1舞 29%~34.3% 2舞 38.3%~45.3% 3舞 48.2%~56.9%
↓性格の無振りマンタ岩雪崩→耐久無振りウルガ 42.5%~50%
無振りマンタ岩雪崩→耐久無振りウルガ 45%~55%
シャンデラ
特攻特化シャンデラのシャドーボール→特防特化マンタイン確定4発(一発あたり27.9%~33.1%)
無振り特攻Vマンタインの波乗り→HP特防V無振りシャンデラ確定2発(一発あたり75.5%~88.8%)
ただ、C252H252眼鏡シャンデラの場合、シャドーボールで確定3発。大文字でも中乱数3発。無振りマンタインの波乗りはシャンデラがH252振りで確定2発のため、後出しだとシャンデラの先制攻撃から落とされるので注意。
BW2ではエアスラッシュを取得 ようやくまともなタイプ一致飛行技が手に入った。
技候補 [編集]
特殊攻撃技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
ハイドロポンプ | 120(180) | 80 | 水 | - | 高威力。火力が足りなくなりがちなのでおすすめ |
なみのり | 95(142) | 100 | 水 | - | 命中安定 |
ねっとう | 80(120) | 100 | 水 | 火傷30% | 火傷させられれば両受けも出来る |
うずしお | 35(52) | 85 | 水 | 5~6ターン拘束 | 前作技マシン |
エアスラッシュ | 75(112) | 95 | 飛行 | 怯み30% | ほぼ唯一の飛行技。鈍足格闘にはひるみも狙える |
れいとうビーム | 95 | 100 | 氷 | 凍り10% | 竜対策に使えるが、火力不足で4倍でも耐えられる事も |
こごえるかぜ | 55 | 95 | 氷 | 素早さ↓100% | 一発耐える前提なら冷Bより有効な場面もある |
シグナルビーム | 75 | 100 | 虫 | 混乱10% | 水・エスパーくらいしか撃つ相手は居ない。微妙 |
めざめるパワー | ※ | 100 | ※ | - | パーティと要相談。基本は炎か。 |
ミラーコート | ※ | 100 | エスパー | - | 特防が高いので一撃で倒される事はまずない |
いわなだれ | 75 | 90 | 岩 | 怯み30% | ウルガモスへの役割遂行技。攻撃無補正で確定2発 |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | |
アクアリング | - | - | 水 | 耐久型ならあると嬉しい貴重な回復技 | |
あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 嫌がらせ用。威張ると選択 | |
おいかぜ | - | - | 飛行 | 後続のサポートに使えるがコイツでやる必要性は不明 | |
くろいきり | - | - | 氷 | 積みを崩せる。ミラコと両立不可 | |
どくどく | - | 90 | 毒 | 高い特防を生かした耐久型のお供に | |
ドわすれ | - | - | エスパー | 特殊受けに特化するなら | |
ねむる | - | - | エスパー | カゴとセットで。唯一の再生技だが技スペは厳しいか |
特殊受け型 [編集]
特性:ちょすいorみずのベール
性格:おだやかorなまいき
努力値:HP252、特防252
持ち物:たべのこし/ソクノのみ
確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう
選択技:どくどく/エアスラッシュ/あやしいひかり/こごえるかぜ/れいとうビーム/いわなだれ/まもる/アクアリング/ミラーコート/ドわすれ
ミラコ採用の場合はD無振りor調整もありだと思う。
正直耐えすぎるせいでミラコのダメージがイマイチな事も多い。
↑電気技じゃなけりゃまず確2とられないんだし必要ない。ミラコ連打すればいい話。
冷ビで突っ張ってくる水も乱8くらいのダメ見りゃ逃げる。
型名変えたほうがいいと思うな。使えばすぐ分かるが、こいつは居座りに向かない。
炎や並みの特殊アタッカーあたりに出せても、いい回復技がない上に岩電気の穴が大きすぎる。居座れる状況となると水ポケ同士か、相手がなす術なしで既に勝ち確の場面がほとんど。
反面、耐久力の壁と穴のおかげで流し性能と相手の選択肢を絞りやすい点は優秀。ロトムやエッジ持ちがやってきたのを見てからでもオノノやランドロスの起点を作れるので読み合いにも強いし、こご風追い風熱湯あやピカなどでそれらのポケモンのサポートに回れば上手く働いてくれる。
アタッカー型 [編集]
特性:すいすい
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/みずのジュエル/ソクノのみ
確定技:なみのりorハイドロポンプ/エアスラッシュ
選択攻撃技:れいとうビーム/こごえるかぜ/めざめるパワー(炎)/シグナルビーム/ミラーコート
選択補助技:どくどく/あやしいひかり/あまごい/くろいきり
一応威力比較
雨等倍ドロポン > 抜群エアスラ> 抜群冷凍ビーム > 等倍ドロポン > 抜群シグナル> 等倍なみのり (270) (224) (190) (180) (150) (142.5)
めざパ炎はナットレイやハッサム他今回増えた4倍相手へ
パワーウィップ極振り鉢巻きで1確だが、受け型なら2確
こちらはで向こうが特防特化でもほぼ2確なので宿木やどくどく、ジャイロ読みで出せれば狩れる
他の炎4倍達はアイアント以外後出しでも普通に狩れる
メガネだと、エアスラでH252ローブシンが確1。他にれいビで無振りオノノクスを確1・無振りボルトロスを確1、波乗りでH252ウルガモス超高乱数1・H252シャンデラ確1。ドロポンで無振りサンダースが中乱数なので、交換読みで落とせるかもしれないのは美味しい。
効果抜群でも火力不足なのでメガネつけるぐらいないときついかも。つけずに確2を狙っていくのもありだけど。
↑マンタが好きでBWの頃からずっとメガネやヨロギでドロポンれいBめざ炎どくどくで使ってたけど、メガネは意表つけてドロポン受けにきた奴を確2で落とせたり割といい動きするよ。ただ調整しないと火力そこまでない・耐久も微妙・Sもそこまでってなってとても使いづらいけど。ヨロギだと格闘受けて出せて抜ける奴だったら落とせたりしたのがおいしかった、今はエアスラあるからなおさらだね。
ただあくまで意表つく程度の強さ、タイプは違えどメガネもたせてアタッカーするのにこいつより向いている水ポケモンはたくさんいる事に注意。
対マンタイン [編集]
- 注意すべき点
特殊耐久が高く、ミラーコートが成功しやすい。 - 対策方法
物理耐久と決定力は低いので物理アタッカーで後出しの効くポケモンなら問題ない。
また特殊でも高火力の電気技なら落とせる。特防特化+ソクノからミラコの可能性もあるが、どの道相手は機能停止しているので後続で対処すればよい
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
マンタイン GBA | タマンタ DS | マンタイン DS | タマンタ BW2 | マンタイン BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
- | - | 1 | - | 1 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 |
- | - | 1 | - | 1 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 |
- | - | 1 | - | 1 | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | あわ | 20 | 100 | みず | 特殊 | 30 |
- | - | - | - | 1 | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 |
- | - | - | - | 1 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
8 | 4 | 4 | 3 | 3 | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 |
15 | 10 | 10 | 7 | 7 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
50 | 37 | 37 | 11 | 11 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
36 | 22 | 22 | 14 | 14 | つばさでうつ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 35 |
- | 13 | 13 | 16 | 16 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
43 | 28 | 28 | 19 | 19 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
- | - | - | 23 | 23 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 |
22 | 31 | 31 | 27 | 27 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
29 | 19 | 19 | 32 | 32 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
- | - | - | 36 | 36 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 20 |
- | 46 | 46 | 39 | 39 | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 |
- | 40 | 40 | 46 | 46 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 |
- | 49 | 49 | 49 | 49 | ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘05 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | |||||||
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技09 | タネマシンガン | 10 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘05 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |
秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 |
※きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる
タマゴ技 [編集]
GBA | DS | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
○ | ○ | ○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | どろあそび | - | - | じめん | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | ||
○ | ○ | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | ||
○ | ○ | はねる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | タマンタのみ | |
○ | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |||
○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | DW |
エアカッター | 55 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | DW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 水中1 |
孵化歩数 | 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
備考 | 進化前のタマンタはタマゴ未発見。 |
遺伝経路 [編集]
ハイドロポンプ | : | 自力(Lv.) |
くろいきり | : | ウパー(L43)、アメタマ(L37)など |
ミラーコート | : | 自力(DW)、サニーゴ(L48)、ママンボウ(卵)など |
シグナルビーム | : | 自力(Lv.) |
ドわすれ | : | ウパー(L23)、サニーゴ(卵)、コダック(L48)など |
ワイドガード | : | ママンボウ(L53)など |
くろいきりとミラーコートの同時遺伝は不可。