マンタイン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

マンタイン [編集]

No.226 タイプ:みず/ひこう
特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
   ちょすい(水タイプの技を受けるとHPが1/4回復する)
夢特性:みずのベール(やけど状態にならない)
体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
マンタイン6540708014070
シャワーズ13065601109565
ギャラドス95125796010081
スワンナ758763876398

ばつぐん(4倍)でんき
ばつぐん(2倍)いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/かくとう/むし/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん

※特性「ちょすい」の場合、みず無効


エアームドの種族値とは対になっており、高い特防を誇る。
ただし、D252シャワーズとHP252マンタインを比べると物理特殊ともにシャワーズの方が固い。

こいつを採用する際は、ひこうタイプであることを活かそう

仮想敵
ウルガモスを耐久無振りと仮定して 無振り補正なしなみのりだと
  1舞目 37.5%~45% 2舞目 27.5%~33.7% 3舞目 22.5%~27.5%
 逆に相手からは 特攻特化サイキネ→特防特化マンタだと
  無舞 19.7%~23.2% 1舞 29%~34.3% 2舞 38.3%~45.3% 3舞 48.2%~56.9%

↓性格の無振りマンタ岩雪崩→耐久無振りウルガ 42.5%~50%
      無振りマンタ岩雪崩→耐久無振りウルガ 45%~55%

シャンデラ
特攻特化シャンデラのシャドーボール→特防特化マンタイン確定4発(一発あたり27.9%~33.1%)
無振り特攻Vマンタインの波乗り→HP特防V無振りシャンデラ確定2発(一発あたり75.5%~88.8%)
ただ、C252H252眼鏡シャンデラの場合、シャドーボールで確定3発。大文字でも中乱数3発。無振りマンタインの波乗りはシャンデラがH252振りで確定2発のため、後出しだとシャンデラの先制攻撃から落とされるので注意。

BW2ではエアスラッシュを取得 ようやくまともなタイプ一致飛行技が手に入った。



技候補 [編集]

特殊攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
ハイドロポンプ120(180)80-高威力。火力が足りなくなりがちなのでおすすめ
なみのり95(142)100-命中安定
ねっとう80(120)100火傷30%火傷させられれば両受けも出来る
うずしお35(52)855~6ターン拘束前作技マシン
エアスラッシュ75(112)95飛行怯み30%ほぼ唯一の飛行技。鈍足格闘にはひるみも狙える
れいとうビーム95100凍り10%竜対策に使えるが、火力不足で4倍でも耐えられる事も
こごえるかぜ5595素早さ↓100%一発耐える前提なら冷Bより有効な場面もある
シグナルビーム75100混乱10%水・エスパーくらいしか撃つ相手は居ない。微妙
めざめるパワー100-パーティと要相談。基本は炎か。
ミラーコート100エスパー-特防が高いので一撃で倒される事はまずない
いわなだれ7590怯み30%ウルガモスへの役割遂行技。攻撃無補正で確定2発
変化技威力命中タイプ備考
アクアリング--耐久型ならあると嬉しい貴重な回復技
あやしいひかり-100ゴースト嫌がらせ用。威張ると選択
おいかぜ--飛行後続のサポートに使えるがコイツでやる必要性は不明
くろいきり--積みを崩せる。ミラコと両立不可
どくどく-90高い特防を生かした耐久型のお供に
ドわすれ--エスパー特殊受けに特化するなら
ねむる--エスパーカゴとセットで。唯一の再生技だが技スペは厳しいか

特殊受け型 [編集]

特性:ちょすいorみずのベール
性格:おだやかorなまいき
努力値:HP252、特防252
持ち物:たべのこし/ソクノのみ
確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう
選択技:どくどく/エアスラッシュ/あやしいひかり/こごえるかぜ/れいとうビーム/いわなだれ/まもる/アクアリング/ミラーコート/ドわすれ

ミラコ採用の場合はD無振りor調整もありだと思う。
正直耐えすぎるせいでミラコのダメージがイマイチな事も多い。
↑電気技じゃなけりゃまず確2とられないんだし必要ない。ミラコ連打すればいい話。
冷ビで突っ張ってくる水も乱8くらいのダメ見りゃ逃げる。

型名変えたほうがいいと思うな。使えばすぐ分かるが、こいつは居座りに向かない。
炎や並みの特殊アタッカーあたりに出せても、いい回復技がない上に岩電気の穴が大きすぎる。居座れる状況となると水ポケ同士か、相手がなす術なしで既に勝ち確の場面がほとんど。
反面、耐久力の壁と穴のおかげで流し性能と相手の選択肢を絞りやすい点は優秀。ロトムやエッジ持ちがやってきたのを見てからでもオノノやランドロスの起点を作れるので読み合いにも強いし、こご風追い風熱湯あやピカなどでそれらのポケモンのサポートに回れば上手く働いてくれる。

アタッカー型 [編集]

特性:すいすい
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/みずのジュエル/ソクノのみ
確定技:なみのりorハイドロポンプ/エアスラッシュ
選択攻撃技:れいとうビーム/こごえるかぜ/めざめるパワー(炎)/シグナルビーム/ミラーコート
選択補助技:どくどく/あやしいひかり/あまごい/くろいきり

一応威力比較

雨等倍ドロポン > 抜群エアスラ> 抜群冷凍ビーム > 等倍ドロポン > 抜群シグナル> 等倍なみのり
   (270) 	  (224)     (190) 	 (180)      (150)     (142.5)

めざパ炎はナットレイやハッサム他今回増えた4倍相手へ
パワーウィップ極振り鉢巻きで1確だが、受け型なら2確
こちらはで向こうが特防特化でもほぼ2確なので宿木やどくどく、ジャイロ読みで出せれば狩れる
他の炎4倍達はアイアント以外後出しでも普通に狩れる

メガネだと、エアスラでH252ローブシンが確1。他にれいビで無振りオノノクスを確1・無振りボルトロスを確1、波乗りでH252ウルガモス超高乱数1・H252シャンデラ確1。ドロポンで無振りサンダースが中乱数なので、交換読みで落とせるかもしれないのは美味しい。
効果抜群でも火力不足なのでメガネつけるぐらいないときついかも。つけずに確2を狙っていくのもありだけど。
↑マンタが好きでBWの頃からずっとメガネやヨロギでドロポンれいBめざ炎どくどくで使ってたけど、メガネは意表つけてドロポン受けにきた奴を確2で落とせたり割といい動きするよ。ただ調整しないと火力そこまでない・耐久も微妙・Sもそこまでってなってとても使いづらいけど。ヨロギだと格闘受けて出せて抜ける奴だったら落とせたりしたのがおいしかった、今はエアスラあるからなおさらだね。
ただあくまで意表つく程度の強さ、タイプは違えどメガネもたせてアタッカーするのにこいつより向いている水ポケモンはたくさんいる事に注意。

対マンタイン [編集]

  • 注意すべき点
    特殊耐久が高く、ミラーコートが成功しやすい。
  • 対策方法
    物理耐久と決定力は低いので物理アタッカーで後出しの効くポケモンなら問題ない。
    また特殊でも高火力の電気技なら落とせる。特防特化+ソクノからミラコの可能性もあるが、どの道相手は機能停止しているので後続で対処すればよい

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

マンタイン
GBA
タマンタ
DS
マンタイン
DS
タマンタ
BW2
マンタイン
BW2
タイプ分類PP
--1-1サイケこうせん65100エスパー特殊20
--1-1タネマシンガン25100くさ物理30
--1-1シグナルビーム75100むし特殊15
11111たいあたり50100ノーマル物理35
11111あわ20100みず特殊30
----1ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
----1バブルこうせん65100みず特殊20
84433ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
15101077バブルこうせん65100みず特殊20
5037371111あやしいひかり-100ゴースト変化10
3622221414つばさでうつ60100ひこう物理35
-13131616ずつき70100ノーマル物理15
4328281919みずのはどう60100みず特殊20
---2323ワイドガード--いわ変化10
2231312727とっしん9085ノーマル物理20
2919193232こうそくいどう--エスパー変化30
---3636エアスラッシュ7595ひこう特殊20
-46463939アクアリング--みず変化20
-40404646とびはねる8585ひこう物理5
-49494949ハイドロポンプ12080みず特殊5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技06どくどく-85どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技62アクロバット55100ひこう物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘03なみのり95100みず特殊15
秘05たきのぼり80100みず物理15
秘06ダイビング80100みず物理10
※以下は第4世代までの技マシン
マシン威力命中タイプ分類PP
技03みずのはどう60100みず特殊20
技09タネマシンガン10100くさ物理30
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技55しおみず65100みず特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15
秘05うずしお3585みず特殊15

※きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる

タマゴ技 [編集]

GBADSBWタイプ分類PP
たつまき40100ドラゴン特殊20
ハイドロポンプ12080みず特殊5
くろいきり--こおり変化30
たたきつける8075ノーマル物理20
どろあそび--じめん変化15
いわなだれ7590いわ物理10
ミラーコート-100エスパー特殊20
みずあそび--みず変化15
はねる--ノーマル変化40
シグナルビーム75100むし特殊15タマンタのみ
ワイドガード--いわ変化10
ドわすれ--エスパー変化20

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき40100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
てだすけ--ノーマル変化20
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
シグナルビーム75100むし特殊15Lv
ダストシュート12080どく物理5
タネばくだん80100くさ物理15
とびはねる8585ひこう物理5
HSおいかぜ--ひこう変化30タマンタ:タマゴ
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
ダイビング80100みず物理10
エアカッター5595ひこう特殊25
HSいとをはく-95むし変化40
HSずつき70100ノーマル物理15Lv

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP
ミラーコート-100エスパー特殊20DW
エアカッター5595ひこう特殊25DW

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別♂:♀=1:1
備考進化前のタマンタはタマゴ未発見。

遺伝経路 [編集]

ハイドロポンプ自力(Lv.)
くろいきりウパー(L43)、アメタマ(L37)など
ミラーコート自力(DW)、サニーゴ(L48)、ママンボウ(卵)など
シグナルビーム自力(Lv.)
ドわすれウパー(L23)、サニーゴ(卵)、コダック(L48)など
ワイドガードママンボウ(L53)など

くろいきりとミラーコートの同時遺伝は不可。