ドラピオン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ドラピオン [編集]

No.452 タイプ:どく/あく
特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない)
   スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる)
夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない)
体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早
7090110607595

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)くさ/どく/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

弱点が少なく特殊エスパーやゴーストに有利なタイプを持つのが特徴。
しかし能力は防御がそこそこ高いもののそれ以外に長所がない。
耐性も少なく回復技が眠るしかないので長居は出来ない。

素早さが耐久にしては早いがアタッカーにしては遅いという微妙なライン。
覚える技のタイプは豊富なのだが、元の攻撃力と技の威力が低いので弱点を突いても決定打にならない。
どれくらい火力が低いかというと、A特化して噛み砕くを撃っても無振りラティオスすら中乱数止まり。
不意打ちを覚えないのが非常に痛く、先制技で追撃することもできないので被弾回数も増えやすい。

相手の攻撃1発を耐えることは出来るが、耐えたところで何が出来るのか?が課題。
単純に殴るだけでは押し負けるので、有利な相手を見極めて補助技を駆使して上手く立ち回るようにしたい。

地面技対策には先発にするならシュカのみ、無償降臨するならふうせんが便利。
とはいえ防御は高いので不一致位ならHPに振れば大抵は1発じゃ落ちない。

Bに振ったところで反撃ができない、攻撃技を考えるとやはりDのほうが役割を持ちやすいか。
超霊以外にも草に役割が持てるし、電気も相手を選べば打ち合える。

BW2ではおいうち・つじぎりをレベルで覚えるようになった程度で大きな変化はなかった。



技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
かみくだく80(120)100防御↓20%安定した一致技。
つじぎり70(105)100急所ランク+1威力は若干下がるが急所を狙うなら。
おいうち40→
80(120)
100-エスパー・ゴーストを逃がさず狩りたいなら。
どくづき80(120)100毒30%安定した一致技でどくでの追加ダメージも狙えるが、範囲は狭い。
クロスポイズン70(105)100毒10%
急所ランク+1
急所を狙うならこちら。
じしん100100-高威力・広範囲で鋼タイプにも有効。
じならし60100素早100%↓当てれば多くの相手を抜ける。
いわなだれ7590怯み30%広範囲だが威力は控えめ。わりと素早いのでひるみは狙える。
ほのおのキバ6595火傷・怯み10%ハッサム・ナットレイ対策に。
こおりのキバ6595凍り・怯み10%4倍弱点に。呼びやすいガブリアスやグライオンに刺さる。
かみなりのキバ6595凍り・怯み10%ほぼギャラドスピンポイント。
変化技タイプ命中備考
あやしいひかり100運ゲでのごまかしに。
ちょうはつ100耐久ポケや積み技を封じる。
ふきとばし-積み技やみがわりを使ってくる相手を流せる。ほえるも同様。
どくびし-サポートに。ほえる/ふきとばしと相性がいい。
つるぎのまい-火力を強化できる。
こうそくいどう-積めばかなりの相手を抜けるが、抜き性能は微妙。
つぼをつく-ランダムで能力ランク2段階上昇。運ゲに賭けるなら。
ねむる-唯一の回復技。耐久力強化はつぼをつく頼りなので不安定。
  • その他の技
    シザークロスは悪・毒と範囲が被る。つばめがえしは毒技で事足りる。アクアテールはじしんと被る。

型考察 [編集]

特殊耐久型 [編集]

特性:カブトアーマー
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:かみくだくorおいうち(両立も可)
選択技:どくづき/じしん/かわらわり/はたきおとす/ちょうはつ/つるぎのまい/どくびし/まもる

タイプ的に特殊ゴースト、エスパーに対し非常に強い。
特殊耐久はむしろ低めなので、有利な相手を選んでピンポイントで繰り出していく。

鋼悪対策にもつ格闘技(きあいだま)が等倍
弱点の地面はヨノワールなど物理は地震持ちの可能性があるが
特殊型だと採用するゴースト、エスパーはかなり少ないので弱点をつかれることはまずない

特防特化でもシャンデラの大文字は確2。オボン持たせても低乱2。
対シャンデラ意識するならいっそのこと補正ありオバヒ耐え調整(H252D156)してジュエルかみくだくが良いかもしれない。
ジュエルかみくだくなら攻撃補正なし無振りでもH4振りシャンデラ超高乱数(93.8%)。4振れば確1
↑交代から受けてやるにしろ死に出しからやるにしろ、シャンデラ抜けないとあれだから素早さ調整とかしてもいいと思う
と言っても上のオバヒ耐えの残りの努力値をSに入れてもシャンデラ補正204振り抜けないから他の調整になるけども

しんちょう特防特化、かみくだく/ちょうはつ/つるぎのまい/じしん@オボンで運用中。半減読みで出せば特殊はかなり耐えてくれる。
補助してきそうな相手には挑発→剣舞、もちろんそのまま突っ込んでもいい。地震は広範囲に刺さるためオススメ。舞えば無振りでも十分な火力になる。
もともとのスペックも高いため物理相手でもそこそこいける。ただし地震はもちろん飛び膝やインファなどの高火力技は等倍でも危ない。

先発どくびし型 [編集]

特性:カブトアーマー
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃HP調整orHP252
持ち物:レッドカード,くろいヘドロ,オボンのみ,メンタルハーブ,ふうせん,シュカのみ
確定技:どくびし/ちょうはつ/かみくだくorつじぎり
選択技:あやしいひかり/ふきとばし/はたきおとす/いばる/みがわり

それなりにある素早さと弱点の少なさから先発でどくびしを仕掛ける型。
最速どくびし使いとしてペンドラーがいるがこちらはちょうはつやあやしいひかり、はたきおとすでの妨害を得意とする。
ドククラゲというライバルもいるが、物理耐久で差別化可能。但しドククラゲの方が種族値が5速い。
特性で急所に当たらないのも高評価。ただし特殊にはやや弱いので注意。

先発で使ってるけど有利な相手に出せる訳でもないので、ヘドロの恩恵をあまり感じられなかった。
そして地震持ちと鉢合わせると引くしか無かったので、風船かシュカでもいいと思う。

でんきだまなげつけるはどう?
初手なげつける→どくびし。まもってきそうならどくびしから入る。
なげつける/どくびし/どろぼう/ふきとばしで使ってみた。
どくにすることが自体が目的ではなく、後続のたたりめを使いたい一心で使ってみたが結構かき乱せた。
結局後続のたたりめはパーティとして鋼を誘ってしまっていたので機能しなかったが。

つぼをつく型 [編集]

特性:カブトアーマー
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 残り調整
持ち物:くろいヘドロ/カゴのみ/ラムのみ
確定技:つぼをつく
攻撃技:かみくだく/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じしん/アクアテール
補助技:みがわり/ちょうはつ/ねむる/ねごと/どくどく/まもる/いばる/あやしいひかり

つぼをつくで能力を上げて居座ることを目的とした型。
カブトアーマーにより急所が怖くないので回避、防御、特防が上がると要塞となる。

序盤に出して3タテを狙う形で第四世代から好んで使ってます。
ツボを突くを覚えるポケモンを見てみると種族値、技、タイプ、特性(カブトアーマー)、毒無効の点でツボ突くならコイツが一番やりやすいと感じた。
パーティを地面タイプを出しづらいように構成し、前座にユクシー(両壁、電磁波、置き土産)を置き、できることだけの仕事をさせてから慎重HDドラピでツボ突く。
ドラピに大して一致等倍で攻撃できる相手に対しては壁を貼ってないと積める回数が極端に減ってやってられない。
成功率は、フリーでは五分五分、レーティングではちょっと厳しかった。
フリーの場合、前座のおかげで序盤に2~3回命中や特攻など無駄な引きがあってもなんとかなったけど、レーティングだと早めに防御、特防、回避上昇を引いて要塞化してくれないと何もできずに落とされることが多かった。
技構成は何度も変えて使い続けた結果、ツボを突く/噛み砕く/地震or炎牙or挑発or身代わり/眠る@カゴの実 が安定した。
特にねむカゴはあったほうが良いと感じた。居座って3タテを狙う場合に限るが。
というよりツボを突くを使うと、もう居座り続けるしかないと思う。
1度繰り出して戦わせて、引いてから2度目に出したら、もう積む余裕は無いという事がほとんどだった。
決まれば本当に強いけど、所詮は運ゲ。
ガチ環境で使うのは少々気が引ける。
私の場合だとそんな感じです。もっといい使い方があるかもしれませんが参考までに。

積みアタッカー型 [編集]

特性:スナイパーorカブトアーマー
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ調整(148振りでスカーフラティオス抜き
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/ふうせん/ラムのみ/チイラのみ/カムラのみ
確定技:こうそくいどうorつるぎのまい
攻撃技:かみくだくorつじぎり/こおりのキバ/じしん/つばめがえし/いわなだれ/アクアテール
補助技:みがわり

アタッカーをするなら積み技は必須。

高速移動型 [編集]

もとが素早いので調整に必要な努力値が少なくすみ、耐久にかなり回せる。
仮想敵はメジャーなスカーフ組。実値134の高速移動でスカーフラティオス抜き。135で最速70族抜き。

かみくだく@帯でラティオス確1。シャンデラ確1。
つじぎり@帯でラティオス高乱1。シャンデラ確1。
じしん@帯でヒヒダルマ確1。バシャーモ確1。
つばめがえし@帯でヘラクロス確1。
こおりのキバ@珠でガブリアスを高乱数1。ジュエルで確1。
いわなだれで、ウルガモス、メガヤンマ、リザードン確1。

剣の舞型 [編集]

耐久無振りに近くても弱点の少なさから一発は耐えることが多い。
メジャーな物理受けであるブルンヤドランに強い。
かみくだく半減組でよく合うのはハッサム/ナット/バンギ/ブシン他格闘勢 あたりなので、大体はアクテ<地震。カバには強くなる ナットは鋼技がなければこちらの身代わりを壊すことができないので、ガン積みして地震で突破できる。

使用例
AS252振り、残りH @カムラ 剣の舞/かみくだく/みがわり/じしんorアクテ 

対ドラピオン [編集]

注意すべき点
弱点が地面しかなく物理耐久が高い。どくびし、挑発など補助技も充実。
対策方法
とりあえず挑発すれば設置技や積み技は防げる。
弱点が少なく一撃で倒すのは難しいが、相手の攻撃力も低いのでこちらも余裕がある
そして回復技が眠るしかないので一致技や特殊技を2、3回叩き込めば突破は難しくない

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

DPPtHSBW威力命中タイプ分類PP
スコルピドラピオンスコルピドラピオンスコルピドラピオン
-1-1-1かみなりのキバ6595でんき物理15
-1-1-1こおりのキバ6595こおり物理15
-1-1-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
111111かみつく60100あく物理25
111111どくばり15100どく物理35
661111にらみつける-100ノーマル変化30
23236666はたきおとす20100あく物理20
121212121212ミサイルばり1485むし物理20
171717171717つぼをつく--ノーマル変化30
282823232323こわいかお-100ノーマル変化10
343428282828どくびし--どく変化20
--34343434むしくい60100むし物理20
393939393939どくどくのキバ50100どく物理15
----4548つめとぎ--あく変化15
----5056ベノムショック65100どく特殊10
454945495665かみくだく80100あく物理15
505850586173クロスポイズン70100どく物理20

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-&color(purple){90}どく変化10
技09べノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技76むしのていこう30100むし特殊20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
技95バークアウト40100かくとう物理15BW2
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技23アイアンテール10075はがね物理15タマゴ
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

4thBW威力命中タイプ分類PP
だましうち60-あく物理20
いやなおと-85ノーマル変化40
すなかけ-100じめん変化15
きりさく70100ノーマル物理20
あやしいひかり-100ゴースト変化10
ふきとばし-100ノーマル変化20
こうそくいどう--エスパー変化30
おいうち40100あく物理20
つじぎり70100あく物理15
アイアンテール10075はがね物理154th:技23
ダブルニードル25100むし物理20
ポイズンテール50100どく物理25

:同時遺伝不可|あやしいひかり & ふきとばし/こうそくいどう/おいうち/アイアンテール/ダブルニードル/ポイズンテール
アイアンテール & ふきとばし/おいうち/ダブルニードル/ポイズンテール
ダブルニードル & すなかけ/あやしいひかり/ふきとばし/つじぎり/アイアンテール

教え技 [編集]

4th5th威力命中タイプ分類PP備考
はたきおとす20100あく物理20Lv
いびき40100ノーマル特殊15
アクアテール9090みず物理10
HSむしくい60100むし物理20Lv
アイアンテール10075はがね物理15タマゴ
れんぞくぎり2095むし物理20
どろかけ20100じめん特殊10
HSずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 [編集]

タマゴグループ/水中3
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

いやなおとバチュル(L7)/フシデ(L8)/テッカニン(L20)/グライガー(L27)/メノクラゲ(L36)/ヤンヤンマ(L46)/カブト(卵)など
あやしいひかりバルビート(L9)/リリーラ(L22)/カブト(卵)/メノクラゲ(卵)など
こうそくいどうストライク(L17)/スピアー(L31)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)など
おいうちストライク(L9)/スピアー(L22)/ヤンヤンマ(L30)フシデ(L12)など
つじぎりメガヤンマ(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)/カブトプス(L72)/ツチニン(卵)など
ダブルニードルスピアー(L16)/シュバルゴ(L1、L13)/フシデ(卵)
ポイズンテールフシデ(L19)