ストライク - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ストライク [編集]

No.123 タイプ:むし/ひこう
特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる)
      テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早
ストライク70110805580105
130
146
130
146
しんかのきせき
しんかのきせき+努力値252
ハッサム70130100558065

ばつぐん(4倍)いわ
ばつぐん(2倍)ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2)むし
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう
こうかなしじめん

高い素早さが持ち味。耐久は特に低い訳でもないが、弱点がメジャーかつ多いので実質紙

進化前なのでしんかのきせきが適用されるが、タイプ相性故に耐久に頼れるようなポケモンではないので優先して持たせる必要はない
極端な火力以外は概ね一発耐えるようにはなる

+  折りたたみ
  • しんかのきせきによる耐久指数
    無振りストライク 補正あり130族の抜群威力120(200*240)がギリで確定2発
    HP振りストライク 臆病ラティオスの眼鏡流星群が確定2発
    耐久特化ストライク 130族の抜群威力120(182*240)が確定3発に近い低乱数2発

非常に細かいところだが、ステロで半分持っていかれるポケモンなのでHP奇数調整はほぼ必須。
やってしまいがちだがHがVなどの場合に6振りしてしまうと、ステロを撒かれた時に2回で出落ちするので注意。

BW2で教え技復活によりむしくい、はねやすめともに覚えることができるようになった。



型考察 [編集]

テクニシャン型 [編集]

特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:しんかのきせきorきあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:つばめがえし/むしくい/でんこうせっかorフェイント
選択攻撃技:とんぼがえり/かわらわり/おいうち/ダブルアタック/カウンター/きしかいせい/しぜんのめぐみ
選択補助技:つるぎのまい/はねやすめ/みがわり/バトンタッチ

素早さは激戦区を一歩抜けるため当然最速
飛行と虫は鋼で止まり対策が欲しいが瓦割りでは威力不足、優先度高い技が他にたくさんある中で無理に相手をする必要もない。

技の威力が135が限界であるので、タスキカウンターや起死回生(威力200)も貴重

ダブルアタックは身替わり突破に。(襷や頑丈にはほぼ無力)
先制技は、石火(実質威力60)と仕様変更されたフェイント(実質威力45)の2択。
タスキ潰しとしてなら、優先度の高いフェイントだが、約1.3倍の威力の電光石火も十分アリ。

耐久が上がったことで、積み技も使いやすくなった。
剣舞から自力で戦ってもいいし、バトンしてもいい。

こいつの場合は進化の輝石で耐久あげられるが弱点多いから高めのAとS生かしてハチマキとかスカーフもあり
(というか前作では結構多かった)なので持ち物に追加。また普通のアタッカー型に名前変更。
輝石以外ありえないなら消してください。
↑レート戦で使ってての体感だけどスカーフはハッサムでやったほうが強い。ハチマキは攻撃範囲狭い上に微妙な速さなお陰でガチ戦の場合は活躍できる場面が少ない。
拘りストライクがあり得なくはないけど、どっちみちまた別の型じゃないかね。とりあえず安定の基本型は輝石型だと思われ。
↑珠だと違う意味で安定した。結局輝石はタスキと似たようなものだから、枠が空いていれば珠もアリだろう。という事で追加
↑↑ハッサムをスカーフで使ったことが無いから分からないけど、少なくともスカーフカイリキーや舞った後のウルガモスにはスカーフ型は便利だった。
どっちも引かないから安定して狩れるのが良い。
↑↑↑ハチマキかなり使いやすかったけど。
火力のあるトンボで苦手な相手から逃げつつ負担かけられるし、何よりブシンやズキンなんかの燕じゃ一発で持っていけない連中がほぼ確定で持っていけるのが大きかった。
後、ハッサムほどじゃないけど最後の方に石化で全抜きが狙える

自然の恵みもありだと思う。
↑オッカでハッサムを狩れたという例が旧wikiにあった
ハッサムグロスは減少傾向だが、やはり炎の需要は大きいと思う
↑↑ヤチェ持たせれば、ドラゴンキラーにもなり得るポテンシャルを秘めてる
まあ役割破壊の大文字をスカーフで食らったり、耐久調整ヤチェ持ちだったりすると勝てないから他にドラゴンキラーが居れば別にいいかってレベルだね
やっぱりオッカの方が通る相手が多そう、今作は炎技重用だし

進化の輝石を持たせること前提になるが
羽休めはなぜ選択肢に入ってない?氷電岩のダメを半分に抑え、
飛行が消えたところで地面、格闘も怖くない。
相手がぶっとんだ攻撃系種族値でもない限り積むチャンスが大いに増える。BW産では使えないが。
↑こいつにきせき持たせるのは居座らせるためじゃなく、等倍相手にも繰り出しやすくするためのものだから羽休めは合わないと思うが。
回復して水電岩のダメを半分に抑えたところで、受けられるわけでもないから積むチャンスが増える気もしないし
↑グライオンの物理耐久並の両耐久があるこいつなんだから十分受けられる。
岩はさすがにきついけど生半可なアタッカーなら氷電気は止まる。隙みて積むのも十分いけるでしょ。

輝石は上の方のでも疑似タスキとか言われてるレベルで、他にタスキを回せるという利点が大きい程度。
どの道高火力からの岩技は輝石持った所で確1なんだし、推奨ではあっても飽く迄も選択肢に留まる。
↑これ理由がわからないな。
岩技で一撃って、むしろそれ以外ではどう考えても襷より輝石のほうが上では。
特化ランクルスのサイコショックなんかも確3に到達して、かなり安定感のある速攻アタッカーになれる。
これが襷だとただ毒を貰っただけで持ち物枠が無駄になったりするわけで。
↑そのエッジのサブウェポンとしての所持率が高いから襷も有用であって。
襷ならエッジカウンターも可能になると上に書かれている。
↑全 きせきとタスキで運用が違いすぎる。分割するべきじゃないか?

きせきバトン型 [編集]

特性:テクニシャン
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:HP252 防御・特防調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:バトンタッチ/つるぎのまいorこうそくいどう
選択攻撃技:つばめがえし/むしくい/おいうち/かわらわり/ダブルアタック/でんこうせっか/フェイント
選択補助技:みがわり/ひかりのかべ/おいかぜ

バトンをメインに据えた型
メインに据えるとはあるが、バトン前提でないのがミソ
素の攻撃も素早さもそこそこ高いこいつの場合、一回積んだ後に攻撃かバトンを選択出来るのはかなりの強み
相手を確実に倒せるならば殴ってよし、相手が苦手なタイプに交換すればバトンも良し
死にそうになればそこでバトンをしても良し。

つばめがえし/むしくい/つるぎのまい/バトンタッチ
防御極振りで試験運用したがかなりいい感じだった
1体目を剣舞つばめで葬り、死に出しルカリオのエッジをギリギリで耐えてバトンで逃げるなんて芸当が出来た
ルカリオがどういう調整だったかはわからないが、岩さえ警戒すれば結構の相手を持っていくのではないだろうか
防御・特防の調整は良く考えて、逃げる相手と戦える相手をよく吟味するといいかもしれない。
↑まぁ、岩を耐えたいならエッジ岩雪崩耐えるために防御特化。
 繰り出し性能上げたいなら、炎氷電意識して特防重視ってとこか。
↑↑こいつにエンペルトだして冷凍Bしても耐えられて、剣舞+高速移動+バトンされた。
こいつの輝石は読めなかった、普通にエンペで流れると思っていたが予想以上に固いな。

性格ようきにして、素早さ100族抜き調整って候補に入らないかな?
100族には、リザードン・キュウコン・ウルガモス・マンダ・サンダーとかがいて
居座って特殊技打ってきそうな奴が結構いるから、先制で壁貼れば舞う暇も出来て
結構良い感じな気がするんだけどどうでしょ?
↑H252振っても特攻特化ウルガモス、ひでり臆病極振りキュウコンの文字は壁張ったとこで確2。
でも他と対峙したときには壁→積み→バトンができるからありだと思う。
サザンドラに対しても特化眼鏡じゃない限り負けなくなるし素早さ調整は推奨だな。
ただ壁入れると攻撃技が一つになってしまう点に注意
↑↑素早さ100属は最速が多そうだし耐久微妙にならないかな?
あんまり素早さに振り過ぎると受けられる範囲狭くなって襷でいいじゃんってなりそう
↑↑↑そもそも100族抜き調整するなら最速でよくない?
努力値32(8)程度で確定数変わるやついるなら別だが……何でもかんでも調整すれば良いってものでもないぜ。
↑同属にはコジョンドとかゾロアークとか抜かれるとヤバイ奴多いし、自分も100族抜き調整するくらいなら最速でも良いと思う

むしのしらせ型 [編集]

特性:むしのしらせ
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ/しんかのきせき/こだわりハチマキ
確定技:シザークロスorとんぼがえり
選択攻撃技:つばめがえし/つじぎり/おいうち/かわらわり/きしかいせい/フェイント/カウンター
選択補助技:みがわり/ひかりのかべ

テクニシャンで十分というかもしれないがせっかくなので作成。
テクニシャンでは火力のあがらないとんぼ返りなどを使っていく型。襷カウンターなどとも相性がいい。
威力が上がるのが虫タイプだけだが、高火力のとんぼがえりを逃げうちできるという点では勝っている。
シザクロをメインにしたい場合はこちらのほうがいいかもしれない。
テクニシャンと違いHPを減らすのが前提なためにステロが怖いが、相手の意表をつける起死回生を有効に使いやすい。

ちなみにテクつばめならウルガモスや猿を確定1発に出来るが、虫の知らせだと確定2発。
そのほかにも確2が確3になるケースも多いため、相手を考えないとテクニシャンの劣化になりやすいので注意

とんぼ、カウンター、起死回生、フェイント(石火)@襷の構成で第4世代からこの型を愛用してるが、
襷カウンターの後にとんぼ撃ち逃げを繰り返すだけで結構働いてくれる。
のこのこと鋼や岩が受けに出て来るので起死回生も使いやすい。
ただし受け出しが出来ない上、格闘ポケにあまり役割を持てないため、自分のPTに負担をかけやすいのが難点。
フェイントを他の技にした方がいいのだろうけど、テクニ補正なしの燕返しやゴーストピンポイントの辻斬りぐらいしかないのが辛い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ストライク
GBA
ストライク
DS
タイプ分類PP
-1しんくうは40100かくとう特殊30
11でんこうせっか40100ノーマル物理30
11にらみつける-100ノーマル変化30
65きあいだめ--ノーマル変化30
119おいうち40100あく物理20
1613みねうち40100ノーマル物理40
2117こうそくいどう--エスパー変化30
2621つばさでうつ60100ひこう物理35
4625れんぞくぎり2095むし物理20
3129きりさく70100ノーマル物理20
-33かまいたち80100ノーマル特殊10
4137かげぶんしん--ノーマル変化15
-41シザークロス80100むし物理15
-45つじぎり70100あく物理15
-49ダブルアタック3590ノーマル物理10
-53エアスラッシュ7595ひこう特殊20
3657つるぎのまい--ノーマル変化30
-61フェイント30100ノーマル物理10

※プラチナ以降のみ;

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技76むしのていこう30100むし特殊20
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
※以下は第4世代までの技マシン
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技47はがねのつばさ7090はがね物理25
技51はねやすめ--ひこう変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15

タマゴ技 [編集]

GBADSBWタイプ分類PP
カウンター-100かくとう物理20
×しんぴのまもり--ノーマル変化25
バトンタッチ--ノーマル変化40
かまいたち80100ノーマル特殊10
きしかいせい-100かくとう物理15
ひかりのかべ--エスパー変化30
こらえる--ノーマル変化10
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
×むしのさざめき90100むし特殊10
×つじぎり70100あく物理15
××きりばらい--ひこう変化15
××はがねのつばさ7090はがね物理25

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP備考
つるぎのまい--ノーマル変化30
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
れんぞくぎり2095むし物理20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
はたきおとす20100あく物理20
おいかぜ--ひこう変化30
むしくい60100むし物理20
ずつき70100ノーマル物理15
はねやすめ--ひこう変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
かまいたち80100ノーマル特殊10XD
あさのひざし--ノーマル変化5XD
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5XD
でんこうせっか40100ノーマル物理30DW
バトンタッチ--ノーマル変化40DW
おいかぜ--ひこう変化30DW

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ストライク(メタルコート+通信交換)→ハッサム

遺伝経路 [編集]

カウンター:自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教)
バトンタッチレディバ(L22)/アメタマ(L43)テッカニン(L45)/バルビート(卵)/グライガー(卵)/コンパン(卵)/イトマル(卵)
きしかいせいヘラクロス(L43)/ヤンヤンマ(卵)
しんぴのまもり:自力(マ)/レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ)
ひかりのかべ:自力(マ)/レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ)
こらえる:自力(旧マ)など
ぎんいろのかぜ:自力(旧マ)など
つじぎり:自力(Lv.)など