ガーメイル [編集]
No.414 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 体重:23.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 | |
ガーメイル | 70 | 94 | 50 | 94 | 50 | 66 | 424 | むしのしらせ/いろめがね |
モルフォン | 70 | 65 | 60 | 90 | 75 | 90 | 450 | いろめがね/りんぷん |
バタフリー | 60 | 45 | 50 | 80 | 80 | 70 | 385 | ふくがん/いろめがね |
アメモース | 70 | 60 | 62 | 80 | 82 | 60 | 414 | いかく/きんちょうかん |
ばつぐん(4倍) | いわ |
ばつぐん(2倍) | ほのお/でんき/こおり/ひこう |
いまひとつ(1/2) | むし |
いまひとつ(1/4) | くさ/かくとう |
こうかなし | じめん |
種族値に加え、「ちょうのまい」を始めとした技や特性もアタッカー向き。
基本的に最速推奨。
「ちょうのまい」を使えば素早さ種族値120までのポケモンを抜くことができる。
準速では「ちょうのまい」で108族までしか抜けず、ラティオスやスカーフバンギラスを抜けない。
特性が「むしのしらせ」の場合、耐久に努力値を振るのは避けたほうがいい。
下手に耐久に振ると微々たる差で特性が発動しない可能性がある。
種族値比較 [編集]
- ちょうのまい
- 種族値比較
- 比較考察
モルフォン、ウルガモスには攻撃以外の種族値で劣る。
しかしながら、ガーメイルはエアスラッシュやアクロバットなどの飛行タイプの技を一致でつかえる。
・・・が、特攻全振りガーメイルのエアスラッシュと無振りウルガモスの暴風で比べてもウルガモスの方が強い。
地面無効であるのはモルフォン、ウルガモスには無い利点である。
同タイプでは合計種族値がトップだが、バタフリーに素早さで、アメモースには耐久で劣る。
ただし、種族値の差は僅かで、むしろ技や特性で大きな開きがある。
バタフリーは特性「ふくがん」+「ねむりごな」、アメモースは特性「いかく」や「ハイドロポンプ」を持つ。
単純に「ちょうのまい」を積んでアタッカーとする分には、特性「むしのしらせ」「いろめがね」も有り、どのポケモンの劣化にもならない。
加えて、「ちょうのまい」と特性「むしのしらせ」の組み合わせができるのは他にアゲハントのみ。
実質最も火力の高い「むしのさざめき」を撃てるポテンシャルを秘めている。
もっとも、ウルガモスの隠れ特性が「むしのしらせ」なので解禁までの間だけ差別化できているに過ぎないが。
- いろめがね
- 種族値比較
- 比較考察
メガヤンマに攻撃以外の種族値で劣る。が、物理型をやるには舞えない分素早さが致命的に低い。
ガーメイルの特性が「むしのしらせ」ならば、きあいのタスキと合わせることで低耐久もメリットなるが、
「いろめがね」では「ちょうのまい」「アクロバット」をつかえる点以外では下位互換の域を出ない。
そのため特性「いろめがね」のガーメイルを扱うなら「ちょうのまい」か「アクロバット」のどちらかは最低入れないと、
あえてガーメイルでやる意味は無い。
技考察 [編集]
- おいかぜ
臆病・個体値V・努力値244振りで素早さのステータスが128。
最速スカーフガブリアス抜き調整のポケモンを抜ける。
たとえばスターミー相手なら、HPに4、特防に124努力値を振れば、れいとうビーム確2。
特性「むしのしらせ」発動で無補正無振りのむしのさざめきで、HP252振りスターミーでも確1。
ちなみに耐久に努力値を振る場合、HPに252振るより、HP4防御124特防124振ったほうが硬い。 - アクロバット
他の特性「いろめがね」のポケモンは一致攻撃技威力が最高90なのに対しもっとも高火力に期待できる技。
下降補正無振りでも持ち物消費後なら、補正無し特攻252振り「エアスラッシュ」より少し威力が高い。
補正無し無振り「アクロバット」でも、補正有り特攻252振り特攻252振りに対し同様。
もっとも「ちょうのまい」を積む前提のガーメイルには「エアスラッシュ」よりも優先してつかわれる技ではない。
あくまで防御<特防の相手へのサブウェポンの一つと考えた方が良い。
また、持ち物が限られてくるのも難点。
狙って持ち物を消費するなら、ひこうのジュエル、むしのジュエルが最有力。
特にひこうのジュエルは消費後に技が発動するため、
威力55×2×1.5(ジュエル補正)×1.5(タイプ一致補正)でなかなかの威力。
不確実ながら、低耐久なガーメイルと相性の良いきあいのタスキを持たせる場合も一考の価値あり。
きあいのタスキの発動する確率を上げるなら、攻撃ではなく耐久の下がる性格を選択もあり。
「アクロバット」や「とんぼがえり」で与えるダメージも僅かに増える。
以下は威力目安。攻撃下降補正・無振り 対象 持ち物無し ひこうのジュエル 備考 H252振りフシギバナ 確2※ 乱1 (87.5%) ※:くろいへどろ持ちに最低ダメージ2連でHP1残。 無振りウルガモス 乱1(68.8%) 確1 H252振りウルガモス 確2 確1 攻撃無補正・無振り 対象 持ち物無し ひこうのジュエル 備考 H252振りフシギバナ 乱1(68.8%) 確1 防御特化フシギバナ 確2 乱1(87.5%) 無振りウルガモス 確1 - H252振りウルガモス 乱1(25%) H252振りウルガモス確1 A124振りで確1。
蝶舞型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち
特性:むしのしらせorいろめがね
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/各種ジュエル
確定技:むしのさざめき/エアスラッシュ/ちょうのまい
特殊技:サイコキネシス/エナジーボール/めざめるパワー(炎/電/氷)
物理技:とんぼがえり/アクロバット
補助技:おいかぜ/どくどく
高確率で相手は一撃で倒そうとしてくるため持ち物はきあいのタスキが安定。
「ちょうのまい」は優秀な積み技だが、低耐久なため複数回積む機会は少ない。
3回積んで攻撃よりも1~2回積んで複数回攻撃した方が与ダメージは大きく、確定数が変わる相手も少ない。
3回以上積む隙があるならば1~2回積んで攻撃した方が良い。
- 特性考察
むしのしらせ 初手に攻撃を受けて「ちょうのまい」&特性発動。
次のターンで最高威力の「むしのさざめき」をぶつける。
先制攻撃、連続技に弱い。
素早さ種族値125族以上かスカーフ67族のポケモン、虫/飛行半減の鋼タイプ、砂霰ステルスロックに注意。いろめがね 相性に有利なポケモンへの死に出しを推奨。
「ちょうのまい」後はメインウェポンだけで殆どのポケモンを確2に持っていける。
- 威力目安
- むしのさざめき
対象 C1段階↑ +しらせ発動 H4振りラティオス 確1 - H252振りヤドラン 確1 - H4振りサザンドラ 確1 - H252D36振りバンギラス 確2 乱1(12.5%) H252振りWロトム 確2 確2 H252振りメタグロス 確2 確2 H252振りニョロトノ 乱2 確2 HD252振りナットレイ 確3 確2 - エアスラッシュ
対象 C1段階↑ C2段階↑ H252振りフシギバナ 確2 確1 HD252振りローブシン 確2 確1 H4振りテラキオン 確2 確2 H4振りハッサム 確2 確2
- 攻撃振りについて
- 主に「アクロバット」「とんぼがえり」の威力を上げる目的で。
特殊には優秀な積み技「ちょうのまい」が存在するので、物理主体で攻めるより特殊主体の方が安定はする。
けれども「ちょうのまい」+「エアスラッシュ」よりも、ひこうのジュエル+「アクロバット」の方が瞬間火力が高い。
「おいかぜ」後など奇襲的意味合いでつかうなら攻撃振りも選択肢。
攻撃上昇補正252振りのひこうのジュエル+「アクロバット」で無振りリザードン確1、H4振りでは乱1(93.8%)。
種族値でいうとHP78防御78の耐久無振りまでなら確1。
また、特性「むしのしらせ」+「むしのさざめき」で特攻に252振らなくても火力が確保できている、もしくは確1にできる相手は限られると割り切るなら攻撃に努力値を回すのも手。
攻撃に124振ればタスキ消費「アクロバット」でHP252振りウルガモス確1。
同じく攻撃に124振ればHP4振りラティオスを特性「むしのしらせ」+「とんぼがえり」で確1。
ラティオスは補正無しC252振り特性「むしのしらせ」+「むしのさざめき」でも確1だが、「とんぼがえり」ならば交換読みのリスクを軽減できる。
無振り「とんぼがえり」では乱1(25%)。
スカーフ型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち
特性:むしのしらせorいろめがね
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:むしのさざめき/エアスラッシュ/とんぼがえり
選択技:サイコキネシス/エナジーボール/めざめるパワー(炎/電/氷)
特性「むしのしらせ」が発動することにかける。
特性「いろめがね」では「とんぼがえり」の威力が少し高い点を除けばメガヤンマの劣化を免れない。
対ガーメイル [編集]
- 注意すべき点
高性能な積み技「ちょうのまい」。
サブウェポンの攻撃範囲は超草霊、めざめるパワーで氷炎電。
低耐久ゆえ、きあいのタスキ持ちが多い。
特性「むしのしらせ」+「ちょうのまい」からの「むしのさざめき」。
攻撃種族値も高め。特性「むしのしらせ」+「とんぼがえり」。 - 対策方法
きあいのタスキ+「ちょうのまい」がほとんどなので、先制技や砂、霰があれば無力化できる。
また、「ロックブラスト」「つららばり」などの連続技で一撃。
初手「でんじは」「ちょうはつ」でこちらの積みの起点にもできる。
最速で舞っても最速125族以上は抜くことができないので素早さ種族値67以上のスカーフで処理できる。
特性「むしのしらせ」+「ちょうのまい」に成功されても、虫と飛行に耐性を持つポケモンならば後出し可能。
ヒードラン、ドリュウズ、エアームド、サンダーなど。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
DP | Pt/HGSS | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||
ミノムッチ | ガーメイル | ミノムッチ | ガーメイル | ミノムッチ | ガーメイル | ||||||
10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | - | 15 | 15 | 15 | 15 | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 |
20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
- | 23 | - | 23 | - | 23 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 |
- | 26 | - | 26 | - | 26 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 |
- | 29 | - | 29 | - | 29 | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 |
- | 32 | - | 32 | - | 32 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 |
- | 35 | - | 35 | - | 35 | ほごしょく | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
- | 38 | - | 38 | - | 38 | ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 |
- | 41 | - | 41 | - | 41 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 20 |
- | 44 | - | 44 | - | 44 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
- | 47 | - | 47 | - | 47 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 |
- | - | - | - | - | 50 | ちょうのまい | - | - | むし | 変化 | 20 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | べノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技76 | むしのていこう | 30 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | 5th | ||||||
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | 教え |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 教え |
技51 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | 教え |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技62 | ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 | Lv. |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
秘05 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
タマゴ技無し。
教え技 [編集]
Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 5th |
○ | ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | × | |
○ | ○ | エアカッター | 55 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | × | |
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | (PDW) |
○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | × | |
○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | × | |
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | × | |
○ | いとをはく | - | 95 | むし | 変化 | 40 | × | ||
○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | ||
○ | ○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | (Lv.) | |
○ | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | |||
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |||
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | PDW |