バルビート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

バルビート [編集]

No.313 タイプ:むし
特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる)
   むしのしらせ(HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍になる)
夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP攻撃防御特攻特防素早
657355477585

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

イルミーゼと比べると攻撃力が高い…が一致物理技はとんぼ返りくらいしか覚えない。
特攻は低いが、ほたるびを覚える。

今作からほたるびは特攻3段階上昇になった。
バトン型に磨きがかかったか?
↑特攻特化でほたるびすれば種族値110の特攻特化がランク+1したくらい、
無振りでも種族値100特攻特化(補正有)程度なので、そのまま殴るという選択肢ができた分だけやりやすいか?
特攻特化蛍び+しらせ発動さざめきなら特防特化ブラッキーやH振り砂嵐バンギが確1。バンギは砂嵐でタスキ潰されるし色々厳しいだろうが。



特性「いたずらごころ」習得技比較 [編集]

同特性タイプ妨害技積み技サポート技回復技攻撃技
バルビートあやしいひかり、アンコール
いばる、でんじは、トリック
じこあんじ
ほたるび
あまごい
おいかぜ
バトンタッチ
ひかりのかべ
にほんばれ
つきのひかり
はねやすめ
とんぼがえり、ちきゅうなげ
シグナルビーム、ギガドレイン
かみなりパンチ
れいとうパンチ
むしくい
イルミーゼあまえる、あやしいひかり
アンコール、いばる、うそなき
おだてる、でんじは
じこあんじ
せいちょう
あまごい
おいかぜ
バトンタッチ
ひかりのかべ
にほんばれ
つきのひかり
ねがいごと
はねやすめ
とんぼがえり、むしくい
かみなりパンチ
れいとうパンチ
ギガドレイン、ほしがる
エルフーンアンコール、あまえる、いばる
うそなきおきみやげくさぶえ
くすぐる、しびれごな、すりかえ
ちょうはつ、なやみのタネ
やどりぎのタネ、わたほうし
コットンガード
せいちょう
おいかぜ
しんぴのまもり
ひかりのかべ
トリックルーム
にほんばれ
-ギガドレイン、とんぼがえり
がむしゃら、ほしがる
はたきおとす
ヤミカラス悪/飛あやしいひかり、いちゃもん
いばる、いやなおと
くろいまなざしサイコシフト
さしおさえ、ちょうはつ、でんじは
ふきとばしフェザーダンス
ほろびのうたうらみ 、よこどり
じこあんじ
めいそう
あまごい
おいかぜ
にほんばれ
はねやすめイカサマ、オウムがえし
あくのはどう、こごえるかぜ
ねっぷう
ヤミラミ悪/霊あやしいひかり、いちゃもん
いばる、うらみおだてる
おにびくろいまなざし、さしおさえ
ちょうはつ、トリックマジックコート
なりきり、よこどり
じこあんじ
つめとぎ
めいそう
わるだくみ
あまごい
にほんばれ
じゅうりょく
じこさいせい
つきのひかり
ねこだまし、イカサマ
ナイトヘッド、ふいうち
フェイントメタルバースト
あくのはどう、こごえるかぜ
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
、けたぐり
はたきおとす
レパルダスねこのて、よこどり、ちょうはつ
でんじは、うそなきあまえる
アンコールあくびなりきりうらみトリック
わるだくみ
つめとぎ
じこあんじ
にほんばれ
あまごい
-ねこだまし、おいうち
つじぎり、ふいうち
つばめがえし、どろぼう
くさむすび、とんぼがえり
イカサマタネばくだん
ダストシュートあくのはどう
はたきおとす

赤字:タマゴ技青字:BW2教え技太字:重要な技


スカーフトリック型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:HP252 攻撃or素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トリック/とんぼがえり
選択補助技:でんじは/アンコール
選択攻撃技:でんこうせっか/ちきゅうなげ/きあいパンチ

前作のwikiより転載。スカーフトリックをしてから相手の行動を妨害するという型。今作でもそこそこ活躍できる。
ただ、虫タイプや炎タイプが増えた分引っ込まなきゃいけない場合も増えたかも。
トリック、アンコール、バトンタッチの同時遺伝はバリヤードから。ちきゅうなげはエメの教え技。
↑選択技に気合Pはどうだろ?自分は陽気ASトリック/気合P/蜻蛉/石火@スカーフで使ってるが、
耐久ポケの補助技を縛れば、ほぼ確実に気合Pが決まる。何より読まにくいのが強みかw
↑いいと思う。トリック決まれば相手の技読めるし交換誘えるし。威力とかは大丈夫かな?
↑この型の作者ではないが、計算してみた。
H252バンギ確1、H252ボスゴドラH4ゴウカザル確2などなど
上手く弱点を突けるか、紙耐久アタッカーであれば大体が確2圏内に入るね。
気合いパンチ入れるなら石火切って電磁波の方がいいかもしれない。

ほたるび型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ほたるび/むしのさざめき
選択攻撃技:めざめるパワー(氷)/10まんボルト/とんぼがえり/でんこうせっか
選択攻撃技:みがわり/アンコール/バトンタッチ

ほたるびが特攻三段階upになったことを利用する型。上にもあるようにほたるび+むしのしらせさざめきで特防特化ブラッキーやH振り砂嵐バンギが確1。

この素早さで全振りしてどこまで抜けるんだ?蝶舞いじゃないから蛍火積んだ後にあっさりおとされる…なんてことになるぞ。
↑x5 バンギ引き合いに出すのはどうかな。知らせ発動後にバンギ後出しでしかあり得ないケースだし。普通に対峙したら、タスキで耐えた時点で砂嵐ダメで逝く訳で...あと、↑x2の方が言うようにバトンは必要に思う。一回積んだだけじゃ決定力にまだ欠ける様に感じるし、こいつ自身の火力の話は知らせ発動ありきの話かと。補助技が優秀な分挑発が飛んで来やすいから辛いけどね
↑↑最速70族よりちょっと高くなる(最速70族が134、準最速85族が137)70族で最速の可能性が高いのはキノガッサくらいしかいないけど。

こいつっていたずらごころ確定なの?
タスキならむしのしらせでさざめきに突破力が増すし、サブにギガドレインが使えるようになる。
ギガドレはBW2で両立できるようになったな

悪戯心バトン型 [編集]

性格:おだやかorずぶとい
努力値:HP252 残り耐久
持ち物:オボンのみ/たべのこし/メンタルハーブ/半減の実/きあいのタスキ
確定技:ほたるび/バトンタッチ
選択攻撃技:むしのさざめき/めざめるパワー(氷)/10まんボルト
選択補助技:みがわり/アンコール/でんじは/あやしいひかりorいばる/ひかりのかべ

積めそうな相手の前ではほたるびを積みバトンで繋ぐ、積む暇がなさそうな相手の前では先制バトンで逃げる
バトンやほたるびの他にもでんじは・アンコール・みがわりなどを先制でうつことができる
基本的に変化技中心となるので耐久全振りが望ましいか

蛍火バトンの対象考察 [編集]

さて、蛍火バトンという一見強そうな戦術がこいつ最大の個性であるが、実際どのような味方に繋げるのが効果的か検証してみよう。注意点として、耐久に振ろうが大体の場面では@襷安定なため、光臨際の攻撃で倒れないようにしなければならない。

  • 高速組(リスク高)

ラティオス 優秀な耐性と元々の強さもあり、かなり強力。流星群は特攻が下がるが、半減になる鋼も貫通出来る超火力に(D特化ナットレイにランク3メガネ流星群が80%~95%のダメージ)。ただし共にバンギラスには非常に弱い
加速メガヤンマ 意外とある物理耐久と耐性で繰り出しやすい。ギガドレインの回復もよい。しかしバルビとタイプが被る。
ゲンガー 無効と耐性が多く火力・範囲は申し分ない。
スターミー 激戦区110族を抜け、耐性良。唯一の欠点である火力不足を補えるため強力。

  • 中速組(リスク中)
    シャンデラ 無効が多い。特に先制技に対して非常に良耐性なので、文字連打だけで勝負を決められることも。岩技に注意。
    高速エンペルト 耐性良。同じく先制技に対して強い。問題は光臨の被ダメと高速を積む暇があるかどうか。
    ポリゴンZ Hに少し振るだけでガブの陽気逆鱗を耐える。てきおうトラアタがイカレた火力になるが、先制に弱い
    ↑80族のシャンデラが入るならカイリューはどうだろうか。
    火力は落ちるけどマルスケあるから安全にバトンできるんじゃないかな。氷に弱いのはラティやメガヤンマも同じだし。ついでに高速移動も使える。
    ちなみに臆病特攻+3珠カイリューの竜の波動でH振りラグが確一。珠が無いとほぼ確二。
    マルスケは交換時に潰れるものと割り切るなら珠マルスケでもアリだと思う。
    他に技の範囲、火力、耐久、速さを全て備えられるポケモンとしては雨パのキングドラなんかもいるけどニョロトノと合わせて三枠使うことを考えるとさすがにロマンの領域かな?
  • 鈍足組(リスク低)
    ポリゴン2 高速格闘に気を付ければ鈍足格闘は殴られる前に落とせる。但しどうしても相手に行動を許すので、厳しい面も多い。
    デスカーン HCトリル型が相性良。物理ATにはバトン→トリルがほぼ決まるが、如何せん火力不足に悩む。神速無効
    きせきサマヨール デスカーン以上に硬いが、デスカーン以上に火力が無い。いっそ更に瞑想を積みまくるのもあり
    ドータクン 硬いのでトリルまでは決まる。性能的にはデスカーンとどっこいどっこい
    ランクルス バトン→トリルが決まれば最大火力。しかし上記4匹に比べると先制耐性、耐久面でリスクが高い
    ヤドラン 安定性、火力、範囲共に良好。しかしトリルを入れた構成だと汎用性が他の面々より確実に落ちる

何で消したの?トップページにも「但しバルビートやペンドラーのようにバトン使いの方にバトン先有力候補を上げるのはアリです。(バトンは使い手が限られるのでそれぞれ個性が出るため)」と書かれてるのに。
↑誤字多いしゲンガーのとことか考察が主観にしか見えないし言葉遣いもおかしいし消すほどではないにしても大きな修正はほしい。最初に書いた人のが保存されてるのかもしれないけど少なくともこれはないな
↑そう思ったんならやるべきことは削除じゃなくて新しく自分が考察して加筆修正だろ。主観でない考察なんてない。

対バルビート [編集]

  • 注意すべき点
    いたずらごころ持ち。
    実質専用技のほたるび(特攻3段階UP)+バトンタッチ
  • 対策方法
    物理耐久が低いので火力の高い物理技で落とせる。
    特殊耐久も高くないので虫技を半減する炎特殊ポケモンを後出ししても良い。
    バトンやトンボで逃げられたりすると厄介なので最速85族より早いポケモンを複数入れると仕事されにくい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADS威力命中タイプ分類PP
-1フラッシュ-100ノーマル変化20
11たいあたり50100ノーマル物理35
95かげぶんしん--ノーマル変化15
59あやしいひかり-100ゴースト変化10
1313つきのひかり--ノーマル変化5
1717でんこうせっか40100ノーマル物理30
2121ほたるび--むし変化20
2525シグナルビーム75100むし特殊15
2929まもる--ノーマル変化10
3333てだすけ--ノーマル変化20
-37しねんのずつき8090エスパー物理15
-41むしのさざめき90100むし特殊10
3745すてみタックル120100ノーマル物理15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技73でんじは-100でんき変化20
技76むしのていこう30100むし特殊20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
※以下は第4世代までの技マシン
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技34でんげきは60-でんき特殊20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技51はねやすめ--ひこう変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBADSBWタイプ分類PP
バトンタッチ--ノーマル変化40
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
トリック-100エスパー変化10
×アンコール-100ノーマル変化5
×むしのさざめき90100むし特殊10
××ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10
××ちきゅうなげ-100かくとう物理20

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき40100ノーマル特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
シグナルビーム75100むし特殊15Lv
しねんのずつき8090エスパー物理15Lv
てだすけ--ノーマル変化20
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSむしくい60100むし物理20
トリック-100エスパー変化10タマゴ
ギガドレイン75100くさ特殊10
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emゆびをふる--ノーマル変化10
でんじは-100でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター6095ひこう特殊25
HSいとをはく-95むし変化40
はねやすめ--ひこう変化10技19

遺伝 [編集]

タマゴグループ/人型
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂のみ
備考片親がイルミーゼであれば、50%の確率でバルビートが孵る。
(バルビート×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない)

遺伝経路 [編集]

バトンタッチバリヤード(L46)/レディバ(L22)/ミミロル(L26)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵)
トリックバリヤード(L36)/ユンゲラー(L46) 、 ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵)
アンコールバリヤード(L11)/ミミロル(卵)など