バルビート [編集]
No.313 タイプ:むし 特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる) むしのしらせ(HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
65 | 73 | 55 | 47 | 75 | 85 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/ひこう/いわ |
いまひとつ(1/2) | くさ/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
イルミーゼと比べると攻撃力が高い…が一致物理技はとんぼ返りくらいしか覚えない。
特攻は低いが、ほたるびを覚える。
今作からほたるびは特攻3段階上昇になった。
バトン型に磨きがかかったか?
↑特攻特化でほたるびすれば種族値110の特攻特化がランク+1したくらい、
無振りでも種族値100特攻特化(補正有)程度なので、そのまま殴るという選択肢ができた分だけやりやすいか?
特攻特化蛍び+しらせ発動さざめきなら特防特化ブラッキーやH振り砂嵐バンギが確1。バンギは砂嵐でタスキ潰されるし色々厳しいだろうが。
特性「いたずらごころ」習得技比較 [編集]
同特性 | タイプ | 妨害技 | 積み技 | サポート技 | 回復技 | 攻撃技 |
バルビート | 虫 | あやしいひかり、アンコール いばる、でんじは、トリック | じこあんじ ほたるび | あまごい おいかぜ バトンタッチ ひかりのかべ にほんばれ | つきのひかり はねやすめ | とんぼがえり、ちきゅうなげ シグナルビーム、ギガドレイン かみなりパンチ れいとうパンチ むしくい |
イルミーゼ | 虫 | あまえる、あやしいひかり アンコール、いばる、うそなき おだてる、でんじは | じこあんじ せいちょう | あまごい おいかぜ バトンタッチ ひかりのかべ にほんばれ | つきのひかり ねがいごと はねやすめ | とんぼがえり、むしくい かみなりパンチ れいとうパンチ ギガドレイン、ほしがる |
エルフーン | 草 | アンコール、あまえる、いばる うそなき、おきみやげ、くさぶえ くすぐる、しびれごな、すりかえ ちょうはつ、なやみのタネ やどりぎのタネ、わたほうし | コットンガード せいちょう | おいかぜ しんぴのまもり ひかりのかべ トリックルーム にほんばれ | - | ギガドレイン、とんぼがえり がむしゃら、ほしがる はたきおとす |
ヤミカラス | 悪/飛 | あやしいひかり、いちゃもん いばる、いやなおと くろいまなざしサイコシフト さしおさえ、ちょうはつ、でんじは ふきとばし、フェザーダンス ほろびのうた、うらみ 、よこどり | じこあんじ めいそう | あまごい おいかぜ にほんばれ | はねやすめ | イカサマ、オウムがえし あくのはどう、こごえるかぜ ねっぷう |
ヤミラミ | 悪/霊 | あやしいひかり、いちゃもん いばる、うらみ、おだてる おにび、くろいまなざし、さしおさえ ちょうはつ、トリック、マジックコート、 なりきり、よこどり | じこあんじ つめとぎ めいそう わるだくみ | あまごい にほんばれ じゅうりょく | じこさいせい つきのひかり | ねこだまし、イカサマ ナイトヘッド、ふいうち フェイント、メタルバースト あくのはどう、こごえるかぜ かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ、けたぐり はたきおとす |
レパルダス | 悪 | ねこのて、よこどり、ちょうはつ でんじは、うそなき、あまえる アンコール、あくび、なりきり、うらみ、トリック | わるだくみ つめとぎ じこあんじ | にほんばれ あまごい | - | ねこだまし、おいうち つじぎり、ふいうち つばめがえし、どろぼう くさむすび、とんぼがえり イカサマ、タネばくだん ダストシュート、あくのはどう はたきおとす |
注 赤字:タマゴ技、青字:BW2教え技、太字:重要な技
スカーフトリック型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:HP252 攻撃or素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トリック/とんぼがえり
選択補助技:でんじは/アンコール
選択攻撃技:でんこうせっか/ちきゅうなげ/きあいパンチ
前作のwikiより転載。スカーフトリックをしてから相手の行動を妨害するという型。今作でもそこそこ活躍できる。
ただ、虫タイプや炎タイプが増えた分引っ込まなきゃいけない場合も増えたかも。
トリック、アンコール、バトンタッチの同時遺伝はバリヤードから。ちきゅうなげはエメの教え技。
↑選択技に気合Pはどうだろ?自分は陽気ASトリック/気合P/蜻蛉/石火@スカーフで使ってるが、
耐久ポケの補助技を縛れば、ほぼ確実に気合Pが決まる。何より読まにくいのが強みかw
↑いいと思う。トリック決まれば相手の技読めるし交換誘えるし。威力とかは大丈夫かな?
↑この型の作者ではないが、計算してみた。
H252バンギ確1、H252ボスゴドラH4ゴウカザル確2などなど
上手く弱点を突けるか、紙耐久アタッカーであれば大体が確2圏内に入るね。
気合いパンチ入れるなら石火切って電磁波の方がいいかもしれない。
ほたるび型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ほたるび/むしのさざめき
選択攻撃技:めざめるパワー(氷)/10まんボルト/とんぼがえり/でんこうせっか
選択攻撃技:みがわり/アンコール/バトンタッチ
ほたるびが特攻三段階upになったことを利用する型。上にもあるようにほたるび+むしのしらせさざめきで特防特化ブラッキーやH振り砂嵐バンギが確1。
この素早さで全振りしてどこまで抜けるんだ?蝶舞いじゃないから蛍火積んだ後にあっさりおとされる…なんてことになるぞ。
↑x5 バンギ引き合いに出すのはどうかな。知らせ発動後にバンギ後出しでしかあり得ないケースだし。普通に対峙したら、タスキで耐えた時点で砂嵐ダメで逝く訳で...あと、↑x2の方が言うようにバトンは必要に思う。一回積んだだけじゃ決定力にまだ欠ける様に感じるし、こいつ自身の火力の話は知らせ発動ありきの話かと。補助技が優秀な分挑発が飛んで来やすいから辛いけどね
↑↑最速70族よりちょっと高くなる(最速70族が134、準最速85族が137)70族で最速の可能性が高いのはキノガッサくらいしかいないけど。
こいつっていたずらごころ確定なの?
タスキならむしのしらせでさざめきに突破力が増すし、サブにギガドレインが使えるようになる。
ギガドレはBW2で両立できるようになったな
悪戯心バトン型 [編集]
性格:おだやかorずぶとい
努力値:HP252 残り耐久
持ち物:オボンのみ/たべのこし/メンタルハーブ/半減の実/きあいのタスキ
確定技:ほたるび/バトンタッチ
選択攻撃技:むしのさざめき/めざめるパワー(氷)/10まんボルト
選択補助技:みがわり/アンコール/でんじは/あやしいひかりorいばる/ひかりのかべ
積めそうな相手の前ではほたるびを積みバトンで繋ぐ、積む暇がなさそうな相手の前では先制バトンで逃げる
バトンやほたるびの他にもでんじは・アンコール・みがわりなどを先制でうつことができる
基本的に変化技中心となるので耐久全振りが望ましいか
蛍火バトンの対象考察 [編集]
さて、蛍火バトンという一見強そうな戦術がこいつ最大の個性であるが、実際どのような味方に繋げるのが効果的か検証してみよう。注意点として、耐久に振ろうが大体の場面では@襷安定なため、光臨際の攻撃で倒れないようにしなければならない。
- 高速組(リスク高)
ラティオス 優秀な耐性と元々の強さもあり、かなり強力。流星群は特攻が下がるが、半減になる鋼も貫通出来る超火力に(D特化ナットレイにランク3メガネ流星群が80%~95%のダメージ)。ただし共にバンギラスには非常に弱い
加速メガヤンマ 意外とある物理耐久と耐性で繰り出しやすい。ギガドレインの回復もよい。しかしバルビとタイプが被る。
ゲンガー 無効と耐性が多く火力・範囲は申し分ない。
スターミー 激戦区110族を抜け、耐性良。唯一の欠点である火力不足を補えるため強力。
- 中速組(リスク中)
シャンデラ 無効が多い。特に先制技に対して非常に良耐性なので、文字連打だけで勝負を決められることも。岩技に注意。
高速エンペルト 耐性良。同じく先制技に対して強い。問題は光臨の被ダメと高速を積む暇があるかどうか。
ポリゴンZ Hに少し振るだけでガブの陽気逆鱗を耐える。てきおうトラアタがイカレた火力になるが、先制に弱い
↑80族のシャンデラが入るならカイリューはどうだろうか。
火力は落ちるけどマルスケあるから安全にバトンできるんじゃないかな。氷に弱いのはラティやメガヤンマも同じだし。ついでに高速移動も使える。
ちなみに臆病特攻+3珠カイリューの竜の波動でH振りラグが確一。珠が無いとほぼ確二。
マルスケは交換時に潰れるものと割り切るなら珠マルスケでもアリだと思う。
他に技の範囲、火力、耐久、速さを全て備えられるポケモンとしては雨パのキングドラなんかもいるけどニョロトノと合わせて三枠使うことを考えるとさすがにロマンの領域かな?
- 鈍足組(リスク低)
ポリゴン2 高速格闘に気を付ければ鈍足格闘は殴られる前に落とせる。但しどうしても相手に行動を許すので、厳しい面も多い。
デスカーン HCトリル型が相性良。物理ATにはバトン→トリルがほぼ決まるが、如何せん火力不足に悩む。神速無効
きせきサマヨール デスカーン以上に硬いが、デスカーン以上に火力が無い。いっそ更に瞑想を積みまくるのもあり
ドータクン 硬いのでトリルまでは決まる。性能的にはデスカーンとどっこいどっこい
ランクルス バトン→トリルが決まれば最大火力。しかし上記4匹に比べると先制耐性、耐久面でリスクが高い
ヤドラン 安定性、火力、範囲共に良好。しかしトリルを入れた構成だと汎用性が他の面々より確実に落ちる
何で消したの?トップページにも「但しバルビートやペンドラーのようにバトン使いの方にバトン先有力候補を上げるのはアリです。(バトンは使い手が限られるのでそれぞれ個性が出るため)」と書かれてるのに。
↑誤字多いしゲンガーのとことか考察が主観にしか見えないし言葉遣いもおかしいし消すほどではないにしても大きな修正はほしい。最初に書いた人のが保存されてるのかもしれないけど少なくともこれはないな
↑そう思ったんならやるべきことは削除じゃなくて新しく自分が考察して加筆修正だろ。主観でない考察なんてない。
対バルビート [編集]
- 注意すべき点
いたずらごころ持ち。
実質専用技のほたるび(特攻3段階UP)+バトンタッチ - 対策方法
物理耐久が低いので火力の高い物理技で落とせる。
特殊耐久も高くないので虫技を半減する炎特殊ポケモンを後出ししても良い。
バトンやトンボで逃げられたりすると厄介なので最速85族より早いポケモンを複数入れると仕事されにくい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
- | 1 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
1 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
9 | 5 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
5 | 9 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
13 | 13 | つきのひかり | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
17 | 17 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
21 | 21 | ほたるび | - | - | むし | 変化 | 20 | |
25 | 25 | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
29 | 29 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
33 | 33 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 37 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
- | 41 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | |
37 | 45 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
技76 | むしのていこう | 30 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
※以下は第4世代までの技マシン | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
技19 | ギガドレイン | 60 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技51 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技62 | ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
GBA | DS | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ○ | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
○ | ○ | ○ | ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 |
○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 |
× | ○ | ○ | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 |
× | ○ | ○ | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 |
× | × | ○ | ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
× | × | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 虫/人型 |
孵化歩数 | 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂のみ |
備考 | 片親がイルミーゼであれば、50%の確率でバルビートが孵る。 (バルビート×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) |
遺伝経路 [編集]
バトンタッチ | :バリヤード(L46)/レディバ(L22)/ミミロル(L26)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) |
トリック | :バリヤード(L36)/ユンゲラー(L46) 、 ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) |
アンコール | :バリヤード(L11)/ミミロル(卵)など |