ポリゴンZ [編集]
No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
ポリゴンZ | 85 | 80 | 70 | 135 | 75 | 90 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう |
いまひとつ(1/2) | --- |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ゴースト |
ノーマル特殊最強のAT。そこそこな耐久とS90、そして高い特攻を持つため基本的にはスカーフでの運用が主である。
鋼や耐久霊を呼ぶためトリックと相性がいい。
進化前のポリゴン2は性能がまるで違うので別ページに独立してあります。
特性の適応力でトライアタック威力160、こだわりメガネで240
ダウンロードで特攻upすればトライアタックの威力180、こだわりメガネで270
(適応力は本来の約1.33倍、ダウンロードは1.5倍)
トライアタックだと一撃で落とせないポケモンが多いが、はかいこうせんだと反動が痛い。
ただし全ポケモン中最高威力のはかいこうせんは伊達ではない。
ちなみに、C特化適応力破壊光線で耐久無振りのラティアス、HP振りのランクルスがちょうど確1で吹き飛ぶ程の火力がある。
耐久調整目安として、Hに20振れば陽気ガブの逆鱗が確2。弱点を突かれにくいため、大体の大技が無振りで乱1以下になる。
技候補 [編集]
特殊技 | 威力(一致)[適応力] | 命中 | タイプ | 習得 | 備考 |
トライアタック | 80(120)[160] | 100 | 無 | Lv51(DS) | 二割の確率で麻痺か凍結、火傷 |
さわぐ | 90(135)[180] | 100 | 無 | 教え技 | トライアタックよりやや威力が高いが、自由が利かなくなる |
はかいこうせん | 150(225)[300] | 90 | 無 | Lv67または技15 | 反動が痛いが倒せる相手が一気に増える |
10まんボルト | 95 | 100 | 電 | 技24 | あって不便なことは少ない。鋼に等倍で通るのは電気ぐらい |
かみなり | 120 | 70 | 電 | 技25 | 高威力で3割まひだが、命中率の不安が大きい |
れいとうビーム | 95 | 100 | 氷 | 技13 | ノーマルと同じくはがねに半減されるが、多くの相手に有効 |
ふぶき | 120 | 70 | 氷 | 技14 | 高威力だが命中率の不安が大きい |
シグナルビーム | 75 | 100 | 虫 | Lv25 | 威力が乏しいので無理には要らない |
サイコキネシス | 90 | 100 | 超 | 技29 | 格闘と毒をどうしても倒したいならば役立つかもしれない |
サイコショック | 80 | 100 | 超 | 技3(BW) | ハピナスのような特殊受けに有効 |
シャドーボール | 80 | 100 | 霊 | 技30 | ヌケニンを倒したい場合等に。 |
あくのはどう | 80 | 100 | 悪 | 教え技 | シャドーボールとの選択だが、スカーフならこちらが有効 |
めざめるパワー | - | 100 | ? | 技10 | 基本的に対鋼の炎・地面・格闘推奨、最速狙いの場合は地面 |
特殊技のみ記載しているが、ダウンロードを用いて両刀をすることも視野に入る。
補助技 | 命中 | タイプ | 習得 | 備考 |
わるだくみ | -- | 悪 | LV1 | 特攻2段階アップ。積む隙を見つけるのは若干難しいか |
こうそくいどう | -- | 超 | LV12 | 素早さ2段階アップ。身代わりや襷と組み合わせたい |
みがわり | -- | 普 | 技90 | 積む隙を作る、能力上昇実の発動を狙うなど用途は様々 |
トリック | 100 | 超 | 教え技 | 拘り型なら候補に入る。耐久型ポケモンの機能停止を狙う |
マジックコート | -- | 超 | LV56 教え技 | 催眠、でんじは対策 |
こだわり型 [編集]
特性:ダウンロードorてきおうりょく
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP 特攻削ってHに回すのもアリ
持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ
確定技:トライアタックorさわぐorはかいこうせん(複数両立も可)
選択技:あくのはどうorシャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト/めざめるパワー(炎/闘)/トリック
よくある拘り型。一応騒ぐとの攻撃選択不可のデメリットは回避できる。
だが、スカーフ型なら先制で状態異常にもできるトライアタックの方が優先される。
メガネ型でもトライアタックは無理でさわぐで倒せるポケモンの数もたかがしれてるので、トライアタックを優先したいところ。
破壊光線は相手を一撃で倒したい場合などが入れられる。
↑正直トライアタックは火力不足感がある。威力160では一致120に劣る、半減相手でも80といえば聞こえはいいが。
こいつを出すとまず鋼かゴーストが受けに来るので、ノーマル2つ入れるのはちときつい。
もし破壊光線を入れたいなら、思い切ってトライアタックを消すことも考えたほうが良いかもしれない。
あとはめざ炎、10万、冷ビ、シャドボあたりから3つという感じになる。自分は前の3つで運用してる。
その場合はチャーレム、コジョンドあたりで初めに霊を誘ってプレートでも投げつけておくと、
最後に1対1でこの構成が生きると思います。あまり見ない構成なので、一応確定を書き換えたりはしないでおきます。
↑トライアタックの目的は「追加効果>威力」であるため、決定力云々とはまた別の話になってくる。
加えて、鋼やらゴーストやらが来たなら入れ替えてしまえばいい話で、無理に相手する必要はない。こいつだけで戦っているわけではないのだから。
↑だから、止められないように味方で射程まで削るってことでしょ。シャンデラやハッサム、メタグロスらの高い決定力を
簡単に呼び込むのはそれこそパーティのために回避すべきだし。誰もHPフルのタイマンから崩そうなんて思ってない
それにトラアタって命中による安定感がウリでしょ?追加効果に期待するのはかなり偶発な場面だと思うよ
↑↑↑トラアアは火力不足とあるが、メガネ持ちでダウンロードが発動してる場合なら補正有りD252メタグロスまで確2っぽい。
スカされる霊はどうしようも無いけど、半減で受けてこようとする岩鋼辺りはゴリ押し出来そう。ちなみに同条件で破壊光線なら高乱数1。
↑↑↑こいつのやりたいことは威力>追加効果だと思う
↑↑適応力、メガネでハッサムD252性格補正無がトラアタで黄色いく。
特性をダウンロードにするかてきおうりょくにするかは完全に好みによって別れる。
(受けだし性能が低い→先発や死に出しがメインになる場合が多いために、ダウンロードを発動させる相手を選んでいる余裕が無いため)
安定性でいくならてきおうりょく・爆発力を求めるならダウンロードを選択しよう。
ただし注意点としてはスカーフ型でポリゴンが先発で出くわし役割を持てるような相手は大体D>Bであり、B>Dの相手はそもそもダウンロードが発動してなくても倒せる相手だったりする。低火力物理耐久に出すときは専らダウンロード発動のチャンス。
わるだくみ型 [編集]
特性:てきおうりょく
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/カムラのみ
確定技:トライアタック/わるだくみ
選択技:はかいこうせん/あくのはどうorシャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト/めざめるパワー(炎/地/闘)/みがわり/マジックコート
悪巧みを積んでただでさえ高い火力をさらに強化。技の選択は自由なので騒ぐとは相性が悪い。
ウエポンの数が減るので、特性は一点集中の「てきおうりょく」がおすすめ。悪だくみを積む以上「ダウンロード」は不適
性格補正なし努力値無振りでも命の珠持って悪巧みからめざ炎でHP振りグロスが一撃かー
かなりオーバーキル気味になるし弱点つければ大抵一撃になるから耐久に振ってみるのも悪くないか?
↑耐久振りで命の珠を持たせたら本末転倒な気が…弱点を突くなら帯でもいいんじゃないか?
臆病C44振り悪だくみ帯めざパ炎でH振りグロスが確1だから十分耐久に振れると思う
↑H振りのみのグロスなんてほとんど存在していない。グロスを想定するなら187-135グロス(H極振りD196振り)まで考慮する必要があり、帯を持たせる場合はポリゴンZが控え目で特化してようやく確定1発。臆病にする場合は珠を持たない限り確定で沈められない。雀の涙程度を耐久に振るよりは、臆病CS@珠の方が抜ける範囲は格段に広くなる。
ジュエル型 [編集]
特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
努力値:特攻252HP6残り防御特防
持ち物:ノーマルジュエル
確定技:はかいこうせん
選択技:れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシスorサイコショック/あくのはどうorシャドーボール/トライアタック
ジュエルを使って破壊光線2.5倍の威力
ひかえめCぶっぱで特化ベトベトンやドククラゲが高乱数1発(14/16)
ラティオスの流星群耐え程度の耐久なら確定一発にできる。ただし次のターンに隙が大きくなるのには注意
こいつ、適応力+ノーマルジュエルだと結構強い
拘んないし、いざという時の破壊光線も威力をぶっ飛ばして…
↑参考程度に、こちらが補正ありC極振りなら、補正ありHD振りのドククラゲですら超高乱数1発。
トライアタックも持たせれば小回りが利くし、かなり有用だと思う。
対ポリゴンZ [編集]
- 注意すべき点
どの特性でも火力が非常に高く、後出しからの受けは難しい。 - 対策方法
受けが難しいため、攻撃される前に倒すことが基本。
ゴーストはサブウエポンで弱点を突かれやすく、安全に後出しができるポケモンは岩鋼に限られる。
両刀型も存在するため、特殊受けが絶対に安全であるとは言えない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |||
ポリゴン | ポリゴン2 | ポリゴン | ポリゴン2 | ポリゴンZ | ||||||
- | - | - | - | 1 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | テクスチャー2 | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | テクスチャー | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
24 | - | 1 | - | - | かくばる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
- | 24 | - | 1 | - | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
- | - | - | - | 1 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 |
12 | 12 | 7 | 7 | 7 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 |
9 | 9 | 12 | 12 | 12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
20 | 20 | 18 | 18 | 18 | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | - | 23 | 23 | 23 | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 |
- | - | 29 | 29 | 29 | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 |
44 | 44 | 34 | 34 | - | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | - | - | - | 34 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
- | - | 40 | 40 | 40 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
32 | 32 | 45 | 45 | 45 | ロックオン | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
36 | 36 | 51 | 51 | 51 | トライアタック | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
- | - | 56 | 56 | 56 | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
48 | 48 | 62 | 62 | 62 | でんじほう | 120 | 50 | でんき | 特殊 | 5 |
- | - | - | 67 | 67 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
※以下は第4世代までの技マシン | 5th | ||||||
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技67 | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え/進化前:Lv. |
技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | 教え |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 5th |
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | 技85 | |||
○ | ○ | ○ | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | 技73 | |||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技77 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | × | |||
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ポリゴン2:Lv. | |||||
○ | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | × | |||||
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | (Lv.) | |||
○ | ○ | ○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||||
○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |||||
○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |||||
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | (Lv.) | ||||
○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | (Lv.) | |||||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | ||||||
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | ||||||
○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | ||||||
○ | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | ||||||
○ | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||||
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
※Pt・HGSSの教え技では「でんじふゆう」を覚えない。