レパルダス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

レパルダス [編集]

No.510 タイプ:あく
特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
   かるわざ(持ち物がなくなると素早さが2倍になる)
夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重:37.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早
レパルダス6488508850106
ゾロアーク601056012060105

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/むし
いまひとつ(1/2)ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

悪タイプとしてはマニューラに次ぐ素早さを持つ。悪タイプ唯一のアンコール持ち。
合計種族値は低いが、素早さは素で105族をギリギリ抜ける。耐久はサメハダー以上、ゾロアーク以下と言ったところ。
特性「いたずらごころ」と技「ねこのて」の凶悪な組み合わせで有名。

特性
  • じゅうなん
    電磁波・蛇睨みを読んで受けてアンコールできるためチャンスはある。
    また、シンクロ相手にも遠慮なく電磁波を撃てる。
  • かるわざ
    ジュエル+かるわざで凄まじい素早さが得られる。
  • いたずらごころ
    ねこのてと組み合わせるのが有名
    そうでなくても素早さを上げる積み技にも関係なく先制アンコが可能だったりと優秀な特性
    しかし優先度+2のしんそくには特に注意

よこどり型は「いたずらごころ+アンコール」が可能なレパルダスの目の前で積み技を使うようなありえない行動を想定しており、型内でも反対の声は上がっていないので削除。「猫の手空飛ぶ型」と一緒にレパルダス/ノートへ。



技候補 [編集]

イカサマについて。
攻撃の種族値、努力値、ランク補正は相手を参照する。持ち物、特性、火傷の有無は自分を参照する。

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
あくのはどう80(120)1002割怯み安定のタイプ一致技。わるだくみとの相性もよい
イカサマ95(142)100-かなり相手に依存するが、レパルダスで最大ダメージを狙えるのはコレ。
攻撃に振らなくても使えるので撹乱、特殊型なんかでも使用可能。
ふいうち80(120)100優先度+1イカサマ以外での主力技。若干不安定。
おいうち40(60)or
80(120)
100-エスパー技を使った相手にアンコールとの二択を迫れる。
どろぼう40(60)100道具強奪主に妨害用。ジュエルで威力を上げつつの泥棒はできない。
ねこだまし40100優先度+3ノーマルジュエルでかるわざ発動を狙ったり襷を潰したり等。
くさむすび100-こちらも威力が相手に依存。しっかり仮想敵を定めて使いたい。
タネばくだん80100-威力安定。水ロトムや4倍に
とんぼがえり70100自分交代BW2で新たに習得。不利な相手から逃げられ、エスパーに更に有利な心理戦に持ち込める。
めざめるパワー100-炎、氷辺りで特定の相手をピンポイントに狙いたい所。
変化技威力命中タイプ備考
あくび-100悪戯心持ちで唯一覚える。ねこのて胞子と違い遅延があるが単体で扱える。
アンコール-100悪タイプ唯一のアンコール持ち。エスパー技で縛れるととても美味しい。
あまえる-100嫌がらせ技。物理相手に良く効くがイカサマとの相性は最悪。
いばる-90イカサマのダメージを上げつつ運次第で自虐も狙える。やや運ゲ気味だが。
でんじは-100電気自分にとって明確なメリットは余り無いので、サポート的な意味合いが強い。
ねこのて--変化技なのでいたずらごころなら優先度+1できのこのほうしやふきとばしを打てる。
みがわり--いばると合わせていばみが、補助技を回避してアンコールで縛ったり等。
わるだくみ--火力補強。教え技解禁によりめざ悪を粘らなくてもよくなった。

特性「いたずらごころ」習得技比較 [編集]

同特性タイプ妨害技積み技サポート技回復技攻撃技
レパルダスねこのて、よこどり、ちょうはつ
でんじは、うそなきあまえる
アンコールあくびなりきりうらみトリック
わるだくみ
つめとぎ
じこあんじ
にほんばれ
あまごい
-ねこだまし、おいうち
つじぎり、ふいうち
つばめがえし、どろぼう
くさむすび、とんぼがえり
イカサマタネばくだん
ダストシュートあくのはどう
はたきおとす
ヤミカラス悪/飛あやしいひかり、いちゃもん
いばる、いやなおと
くろいまなざしサイコシフト
さしおさえ、ちょうはつ、でんじは
ふきとばしフェザーダンス
ほろびのうたうらみ 、よこどり
じこあんじ
めいそう
あまごい
おいかぜ
にほんばれ
はねやすめイカサマ、オウムがえし
あくのはどう、こごえるかぜ
ねっぷう
ヤミラミ悪/霊あやしいひかり、いちゃもん
いばる、うらみおだてる
おにびくろいまなざし、さしおさえ
ちょうはつ、トリックマジックコート
なりきり、よこどり
じこあんじ
つめとぎ
めいそう
わるだくみ
あまごい
にほんばれ
じゅうりょく
じこさいせい
つきのひかり
ねこだまし、イカサマ
ナイトヘッド、ふいうち
フェイントメタルバースト
あくのはどう、こごえるかぜ
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
、けたぐり
はたきおとす
バルビートあやしいひかり、アンコール
いばる、でんじは、トリック
じこあんじ
ほたるび
あまごい
おいかぜ
バトンタッチ
ひかりのかべ
にほんばれ
つきのひかり
はねやすめ
とんぼがえり、ちきゅうなげ
シグナルビーム、ギガドレイン
かみなりパンチ
れいとうパンチ
むしくい
イルミーゼあまえる、あやしいひかり
アンコール、いばる、うそなき
おだてる、でんじは
じこあんじ
せいちょう
あまごい
おいかぜ
バトンタッチ
ひかりのかべ
にほんばれ
つきのひかり
ねがいごと
はねやすめ
とんぼがえり、むしくい
かみなりパンチ
れいとうパンチ
ギガドレイン、ほしがる
エルフーンアンコール、あまえる、いばる
うそなきおきみやげくさぶえ
くすぐる、しびれごな、すりかえ
ちょうはつ、なやみのタネ
やどりぎのタネ、わたほうし
コットンガード
せいちょう
おいかぜ
しんぴのまもり
ひかりのかべ
トリックルーム
にほんばれ
-ギガドレイン、とんぼがえり
がむしゃら、ほしがる
はたきおとす

赤字:タマゴ技青字:BW2教え技太字:重要な技
ヤミラミのページにあったこの習得表を全悪戯心持ちのページに貼ってみた。もし問題あれば削除どうぞ。



型考察 [編集]

悪戯心猫の手型 [編集]

ねこのて胞子型 [編集]

性格:ようき/おくびょう/ひかえめ/ずぶとい
特性:いたずらごころ
努力値:HP16n+1or16n+3調整 素早さ252or調整 余り特攻or防御
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり
選択肢1:いばる/イカサマ
選択技2:わるだくみ/あくのはどう

悪戯心による先制猫の手で確実に胞子を撃つことを目的とした型。先制胞子で眠らせ、身代わりを常に残しつつ戦う型。
積み技持ちなので半減相手にもゴリ押せる能力があり、対策していない相手ならなす術なく倒せる。
相手がしているであろう催眠対策は要注意ポケ対策/重複催眠に載っています

たべのこしと身代わりを持つのでHPは16n+αの調整。
こうすることにより残飯4回=身代わりHPとなるので安定性が増す。
一番近い値はHP実値145(44振り)となる。神速を打たれる機会が多い事を考えると、個体値を下げる調整はあまりよくない。

素早さは相手の先制技に先手を取れるかの差なので素早さ252振りは不要。マッハパンチ持ちのキノガッサ抜き(無補正68振り、実数値135)で十分。素早さよりは物理耐久に振って神速などの先制技を耐えるようにした方がずっと動きやすい。耐久無振りだと特化カイリューのジュエル神速が乱1、はりキッスなら確1で落ちる。また、後手で猫の手胞子すれば1ターン眠りが延びる。
↑先制技持ちかつ連続技もちのマンムーがいる80族までは抜いておいて損はない。素早さで抜いてればイカサマで確定2にできる
81~105族でこいつに致命傷を与える優先度+1先制技を持ってるのはサワムラーくらい

この型で理想的な動きをするには、選出を【このレパルダス+胞子役+もう1匹特別な技構成のポケ】にすること。
ここでの「特別な技構成のポケモン」というのは『「ねこのて」で選択される技が無いポケモン』の事を言う。
その枠は技が使用しないへんしんだけで単騎選出も可能&レパルダスが使ったいばるを有効活用しやすいかわりものメタモンが主流。
テンプレは【レパルダス+キノガッサ+メタモン】

  • 胞子役
    +  クリックで開く
  • もう1匹特別な技構成のポケ
    +  クリックで開く

ねこのてふきとばし型 [編集]

性格:ようきorおくびょうorむじゃき
特性:いたずらごころ
努力値:HP252 素早252
持ち物:たべのこし/こだわりスカーフ/こおりのジュエル
確定技:ねこのて/ねこだまし/まもる
選択技:みがわり/どくどく/うらみ/めざめるパワー(氷/格)/ふいうち

勝敗の判定の仕様を利用し、時間切れで勝利すること(TOD、Time Over Deathの略)を目的とした型
戦法は、最初にねこだましを打ち、後はいたずらごころで優先度+1の吹き飛ばしを撃ち続ける→勝ち or 負け
尚、この型は制限時間の無いフレンド対戦などでは勝つことは出来ない

持ち物は天候ダメージ対策の食べ残しか、悪戯心挑発や優先度1の先制技で先手を取られなくなるこだわりスカーフ。

この型の特筆すべき点は基本的に運で勝敗が左右しないこと。
相手のパーティに対抗策があればこちらの負け、対抗策がなければ勝ちという認識で良い

亜種としてスカーフチョロネコというものもある、両方パーティに入れて
相手にバンギラスカバルドンユキノオーがいる→残飯レパルダス
いない→スカーフチョロネコ
と使い分けるといった使用法がある

  • 控えのポケモンの候補
    +  クリックで開く

尚、この型は60分の時間制限があるwifiランダム対戦でのみ可能な戦術であり、時間制限のないフレンド対戦などでは無意味な戦術となるので要注意。

積みサポート型 [編集]

性格:おくびょうorようき
特性:いたずらごころ
努力値:HP252 素早さ252/HP252
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:あくび/まもる
選択技:ちょうはつ/いばる/アンコール/ねこだまし/イカサマ

サンダースエーフィにもある、先制あくび+だっしゅつボタンのコンボで
控えのポケに無償で積ませて全抜きを狙うコンボの型。

レパルダスでやる利点としては

  • 特性「いたずらごころ」により、素早さに関係なく先制あくびができる。特に、スカーフを警戒しなくても良いのが強い。(いたずらごころ持ちの中で唯一のあくび使い)
  • ちょうはつやアンコールが使えるため、エーフィとは方向性が違うが補助技から入ってくる相手を牽制できる。
  • 攻撃無振りでも通用する武器がある(いばるイカサマ)。

逆にデメリットとしては

  • 耐久が低い。サンダースやエーフィに特防で大きく劣り、防御も劣る。アギルダーとどっこい。
  • ねこのて型の存在により、レパルダスというだけで初手しんそくを撃ってくる相手がいる。この型の場合、持ち物がだっしゅつボタンのため被弾すると倒れようが倒れまいが役割を失う。

戦術の肝となるあくびと、ねこだまし対策のまもるは確定。
あくび脱出で役割の9割を終え、一度脱出した=HPが残り少ないレパルダスが再び出てくる場面は
基本的に全抜き役の積みポケが落とされてしまった後と言う事なので、
残りの2つの技の出番は基本的に多くない。
いばるイカサマならば残った相手のポケモンを自力で倒していく事も可能だが、
耐久の無いレパルダスで、しかも瀕死の状態でどれだけ攻撃できるかは疑問。

生き残って再登場するハメになった時の武器をばっさり切るならば、挑発が優先度が一番高いか。
ステロ撒きやトリル発動役と先発で対面した時に役割が持てる。
アンコールでも初手変化技の相手を縛れるが、ステロやトリルで場を作られる事そのものや
初手挑発でこちらを機能不全に追い込まれる事を防げない。
少なくとも挑発を切ってアンコールだけを入れる理由は無いだろう。

イカサマを採用しないとしても、いばるは単体で採用する価値はある。
いばるだけでも運ゲーを仕掛けることはできるし、メタモンとセットで選出するならば相性が良い。
相手によってはあくびから積みポケに積ませるよりも、いばる脱出からの
スカーフorタスキメタモンで無双と言うパターンの方が有効な場合もある。

なお、いたずらごころがあるからと言って素早さを切って耐久に振るのは非推奨。
ずぶといHBぶっぱまですれば根性ローブシンのマッパを1発耐えたりする程度はできるが、
逆に言うとそれくらいしか耐えられず、またコンボを完遂すると言う目的に限っては
生き残っても死んでも関係が無いので意味が無い。困るのは相手に先制される事だけ。
実際問題、猫の手型が(名前だけは)有名になりすぎたせいで、初手から先制技を連打される可能性がある。
しんそく持ちに対してはどうしようもないので逃げるしかないが、
優先度+1の技に対しては素早さ次第で先制できるので、先制できるようにしておきたい。

いばみがイカサマ型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめ/ようきorいじっぱり
特性:いたずらごころ
努力値:素早さ252or調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/半減の実/たべのこし/ふうせん
確定技:いばる/みがわり/イカサマ
選択技:ねこだまし/アンコール/ちょうはつ/ふいうち/おいうち/かげぶんしん

先制いばみがを仕掛け、上がった攻撃力を活かしてイカサマを使用する型
特性「いたずらごころ」によりすいすいキングドラにすら運ゲに持ち込める

風船を持たせれば地・超を受けて、アンコor交代読み補助技やおいうちができる。
食べ残しは身代わりの使用可能回数を増やしつつ、天候ダメにも強くなれるのが最大の利点。
相手から先制または連続技で突破されない限り、身代わりにより最低でも4ターン居座ることができるのでオボンの回復量を上回る。

悪巧み型 [編集]

性格:おくびょう
特性:いたずらごころ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:アンコール/わるだくみ/あくのはどう 
選択技:めざめるパワー(氷/炎/飛)/くさむすび/シャドーボール

積み技読みで出し、アンコール。
悪巧みを積んで出てきたポケモンを迎え撃つ型

バークアウトが解禁になったけど、威力が低すぎるのかな?
↑バークアウトは威力よりも追加効果による補助を目的として使った方がいいだろうな。
アンコ後の流し際に打つとかして。
悪4倍がいればまだ殴り合いにも使えたかもだけど。

両刀型 [編集]

性格:やんちゃorさみしがりorおっとりorうっかりや
特性:いたずらごころorかるわざ
努力値:攻撃 252 特攻 252or素早さ調整 残り火力
持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル
選択攻撃技:めざめるパワー(氷/炎)/ふいうち/つじぎり/くさむすび/ねこだまし/どろぼう/あくのはどう/タネばくだん/とんぼがえり
選択補助技:アンコール/ちょうはつ/でんじは/あまえる/あくび

特殊に特化させると相性がいいはずの超霊が狩れなくなり、物理に特化させると鋼などで簡単に止まる。
兎にも角にも攻撃範囲の狭さを両刀にすることで広くした型。故に仮想敵を意識しためざパはほぼ必須かと
特性のかるわざさえ発動できれば無振りでも素早さは十分。優秀な補助が多いので、フルアタとはいえ後続のためにひとつぐらいは補助技を搭載して置きたいところ。
教え技にて、「あくのはどう」と「タネばくだん」を習得出来る様になった為、追加。

かるわざノーマルジュエル型 [編集]

性格:ひかえめ
特性:かるわざ
努力値:素早さ252or調整 特攻252 残り耐久
持ち物:ノーマルジュエル
確定技:ねこだまし/イカサマorあくのはどう
選択技:めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/いばる/みがわり/でんじは/あくび/アンコール

猫騙しから安定して軽業を発動させる型。
一度発動してしまえば無振りでも252、最速で346に到達する。
残りの要素である火力・耐久が心もとないため、イカサマ及び4倍弱点を突いて火力を補う。

すばやさは主に以下を意識するといい。
無補正4振りでスカーフガブリアス抜き
無補正68振りで最速1枚破りパルシェン抜き(スカーフ111族抜き)

性格は特攻補正を推奨。同じ猫騙し持ちにあたった時は諦めてでも火力が欲しい。
控えめだと素で95族やらに抜かれるため、耐久にある程度振ってマッハパンチの一発くらい耐えられる様にするといい。

氷70/電磁波で使ってみた印象。氷4倍竜にめざパ撃ったらヤチェ持ちで倒せなかった事が多かった。
あと、イカサマ読みからテラキオンが出てきたりした。
他ポケ支援を考えなければ電磁波より草結びの方が欲しかった。
とにかく火力が低い。一度軽業発動してから引くと、相手次第で猫騙しくらいしか行動機会がなくなるので注意。

かるわざあくのジュエル型 [編集]

性格:せっかちorむじゃき
特性:かるわざ
努力値:素早さ252
持ち物:あくのジュエル
確定技:イカサマ
選択技:ねこだまし/めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/でんじは/いばる/ふいうち/どろぼう

高出力イカサマで出落ち+軽業発動を狙う型。最速は必須。
ノーマルジュエルと違い軽業発動の確実性に欠け、自分より速い相手には何もできない反面
陽気A252マンダ・オノノに対しては確1できる火力が発生する。

泥棒は他の技でジュエル消費後で無いとアイテムを奪えない。
軽業が狙いにくいため不意打ちも有用。
イカサマ以外に火力を期待しないのであれば、耐久振りも考えられる。
その場合は防御か特防振り推奨。HP振りだけで安定して1発耐えられるほど素の耐久がありません。
防御252で陽気ガブの逆鱗が乱1な程度。

【ダブル・トリプル】サポート型 [編集]

性格:おくびょう/ようき
特性:いたずらごころ
努力値:素早さ252or調整 HP252or攻撃特攻調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし
優先技:アンコール
攻撃技:イカサマorあくのはどうorバークアウト/ふいうち/はたきおとす
補助技:ちょうはつ/あくび/いばる/でんじは/まもる/あまえる

※第六世代の型をコピペ

先制補助技で味方をサポート。ねこだましも使える。


対レパルダス [編集]

要注意ポケ対策/レパルダス


覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

チョロネコレパルダスタイプ分類PP備考
-1すなかけ-100じめん変化15
-1なきごえ-100ノーマル変化40
-1ねこのて--ノーマル変化20
11ひっかく40100ノーマル物理35
33なきごえ-100ノーマル変化40
66ねこのて--ノーマル変化20
1010すなかけ-100じめん変化15
1212みだれひっかき1880ノーマル物理15
1515おいうち40100あく物理20
1919いちゃもん-100あく変化15
2122ねこだまし40100ノーマル物理10
2426つめとぎ--あく変化15
2831ダメおし50100あく物理10
3034きりさく70100ノーマル物理20
33-ゆうわく-100ノーマル変化20
-38ちょうはつ-100あく変化20
3743つじぎり70100あく物理15
3947よこどり--あく変化10
4250わるだくみ--あく変化20
4655ふいうち80100あく物理5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP備考
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20BW2のみ
技90みがわり--ノーマル変化10
技95バークアウト5595あく特殊15BW2のみ
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30

タマゴ技 [編集]

タイプ分類PP備考
あくび--ノーマル変化10
あまえる-100ノーマル変化20
アンコール-100ノーマル変化5
イカサマ95100あく物理15
うそなき-100あく変化20
だましうち60-あく物理20
ネコにこばん40100ノーマル物理20
ほしがる60100ノーマル物理40

教え技 [編集]

BW2タイプ分類PP備考
いびき40100ノーマル特殊15
ねごと--ノーマル変化10
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす20100あく物理20
うらみ-100ゴースト変化10
ダストシュート12070どく物理5
タネばくだん80100くさ物理15
なりきり--エスパー変化10
アイアンテール10075はがね物理15
あくのはどう80100あく特殊15
イカサマ95100あく物理15
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理40
よこどり--あく変化10

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

※全てドーブルでOK。

あくびナマケロなど
あまえるヒメグマ/エネコ/ニャルマー/チラーミィ/シキジカなど
アンコールナマケロ/チラーミィなど
イカサマヘルガー系統/ワルビアル系統/ゾロアーク系統
うそなきヒメグマ/クチート/ゾロア
だましうちペルシアン系統/リングマ系統/ナマケロ/エネコ/クチート/パッチール/ブニャット系統/ゾロアーク系統/メブキジカ系統など
ネコにこばんペルシアン系統
まねっこエネコ/パッチールなど