オクタン [編集]
No.224 タイプ:みず 特性:きゅうばん(強制交代技を受けない) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
75 | 105 | 75 | 105 | 75 | 45 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
豊富な攻撃技と攻撃面での高い種族値による両刀が可能。
反面足は遅く耐久も並程度。優位な状況をいかに作るかがカギ。
強力な積み技や「ドラゴンテール」の登場により強制交代技を見る機会はやや増えたので「きゅうばん」の株は上昇か。
「スナイパー」は所詮運次第だが今作で強化された「タネマシンガン」「ロックブラスト」(急所判定は攻撃回数の分だけ行われる)とは相性がよく思わぬ突破力が出ることもある。
↑下にあるスナイパー型の条件でタネマシンガンの急所こみの期待値計算したら93.74…だった。同条件でのHGSSおしえ技のタネ爆弾(物理威力80)の期待値が100だから、草技が欲しいなら安定と威力の面でタネ爆弾の方がいいと思われる。連続技が強化された反面、スナイパーの増加量が4倍から3倍に落ちてるからあまり差はないようだ
「ムラッけ」も運の要素が強いが両刀向けの特性でオクタンとの相性は悪くない。
みずびたし+エナジーボールで無理やり抜群を取れたり交代を誘うことが出来る。
BW2でハイドロポンプを習得。特殊・両刀型のメインは勿論、物理型でも入れる価値がある
単純な威力では補正なし無振りハイドロポンプ>補正あり全振りたきのぼり
スナイパー型はオクタン/ノートに置いてあります。
技考察 [編集]
<物理技>
技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 接触 | 備考 |
たきのぼり | みず | 80(120) | 100 | ひるみ(20%) | ○ | 物理型のメインウェポン。「でんじは」と組み合わせれば追加効果も狙える。 |
ダイビング | みず | 80(120) | 100 | ○ | 溜め技なので止まりやすいが、ムラっけの時間稼ぎに使える。 | |
ダストシュート | どく | 120 | 70 | どく(30%) | × | 命中難。ルンパピンポだが範囲が優秀なこいつには不要か |
タネマシンガン | くさ | 25*2~5 | 100 | × | 連続技。水に刺さるが威力期待値は低い | |
ロックブラスト | いわ | 25*2~5 | 90 | × | 連続技。4倍なら襷貫通も狙える | |
タネばくだん | くさ | 80 | 100 | × | 「タネマシンガン」と選択で安定性を取るなら |
<特殊技>
技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
ハイドロポンプ | みず | 120(180) | 80 | BW2で習得。命中不安だが火力は高い | |
なみのり | みず | 95(142) | 100 | 特殊型のメインウェポン。タイプ一致。 | |
ねっとう | みず | 80(120) | 100 | やけど(30%) | 威力は並だが、追加効果が優秀。上記の「なみのり」とは選択で。 |
しおふき | みず | 150(225) | 100 | トリパ専用。特攻種族値105からくり出されるタイプ一致威力150は驚異。 | |
れいとうビーム | こおり | 95 | 100 | こおり(10%) | 草やドラゴンなどを潰せる安定のサブ。 |
だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | やけど(10%) | 対鋼など範囲優秀。オクタンの個性の一つで優先度高め。 |
サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 特防1段階ダウン(10%) | 対ドクロッグ・ドククラゲピンポ |
エナジーボール | くさ | 80 | 100 | 特防1段階ダウン(10%) | 対水や4倍に。 |
チャージビーム | でんき | 50 | 90 | 自分特攻1段階アップ(70%) | 攻撃しつつ特攻を上げられる。素の威力と命中に難有り。 |
こごえるかぜ | こおり | 55 | 95 | 素早さ1段階ダウン(100%) | 1段階程度では抜けないほど遅いので要らない。でんじはの方が確実 |
アシッドボム | どく | 40 | 100 | 特防2段階ダウン(100%) | 積み技感覚で使えるがこいつでやらなくてもいい気はする。 |
<変化技>
技 | 命中 | 備考 |
みずびたし | 100 | 相手のメインウェポンの火力が下げられる上、草技が効きやすくなったりと耐久向き。 |
でんじは | 100 | 決まれば大半のポケモンを抜ける。タイプの関係で地面タイプを呼びにくいのも相性良。 |
特殊型 [編集]
特性:きゅうばんorスナイパー
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252 特攻252or耐久調整 残り特攻
持ち物:たつじんのおびorオボンのみorフォーカスレンズor各種ジュエルorせんせいのツメorこだわりメガネ
選択攻撃技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう/しおふき/れいとうビーム/だいもんじ/サイコキネシス/エナジーボール/シグナルビーム
選択補助技:でんじは/みずびたし
攻撃、特攻ともに105と高い種族値ではあるが、一致技の威力が特殊>物理で
サブの範囲が特殊:炎、氷、エスパー、草、虫、(電気、毒、地面) 物理:草、岩、毒
毒で弱点付ける草は炎、氷で十分なので特殊一本にしたほうが圧倒的に使いやすい。
トリパでしおふきを使うなら水技二つ持たせるのもあり。
ムラっけは特殊一本のこの型には向いていないと思われる。
アタッカーならきゅうばんよりスナイパーが優先されるか
トリパや特殊なパーティで使わないなら、電磁波の優先度は高いと思われる。その分技範囲は多少狭くなるが…
水タイプなので電気タイプのように地面タイプを呼ぶことがほとんどないので無効化されにくく、鈍足をカバーしやすい。
ただ特性蓄電、電気エンジン、避雷針や鈍足なので身代わり持ちには注意が必要である。
二刀型 [編集]
特性:スナイパーorきゅうばんorムラッけ
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:耐久、攻撃、特攻調整
持ち物:たつじんのおびorオボンのみorフォーカスレンズor各種ジュエルorせんせいのツメ
確定技:ハイドロポンプ/ロックブラスト
選択物理技:たきのぼり/タネマシンガン/ロックブラスト/ダストシュート
選択特殊技:だいもんじ/れいとうビーム/エナジーボール/サイコキネシス/チャージビーム/アシッドボム
選択補助技:でんじは/みずびたし
特殊にはない岩技のロックブラストと(潮吹きを除外した)一致技最高火力のハイドロポンプは確定。
この2つの技を使わないなら二刀にする利点がない。それこそ特殊型で事足りる。
炎技も大きな利点なので大文字も準確定。
二刀型を使う理由として特性ムラッけを選択できるからというのもある。
二刀だとどの能力が上がっても無駄になりにくいので。
ただあくまでアタッカーの補助的な役目。↓のムラッけ型のようにムラッけを積極的に活用するわけではない。
基本的に特殊技のほうが優秀なのでれいせいで特攻振りメインになる。ただし仮想敵を定めて調整する場合当然ゆうかんもあり。
せっかく二刀にするのでムラッけを使わない場合は仮想敵を定めてしっかり調整したい。
特殊型に書いている理由と同じで電磁波は使いやすい補助技。特殊一本より技スペースがきつい関係上、多少優先度は下がるがそれでも水タイプの電磁波は使いやすい。
ムラっけ型 [編集]
特性:ムラっけ
性格:なまいきorのんき
努力値:HP252 防御252 or 特防252 or 耐久調整
持ち物:たべのこし
確定技:まもる
選択物理技:ダイビング/たきのぼり/タネマシンガン/ロックブラスト/ダストシュート
選択特殊技:なみのり/ねっとう/エナジーボール/だいもんじ/れいとうビーム
選択補助技:みずびたし/でんじは/みがわり/メロメロ
折角の二刀向き種族値なので、素早さ↓の性格で2段階上がった方の能力で攻めるのがいいだろう
素早さが2段階アップしたところで抜ける相手は少ない
まもる+物理技+特殊技+火力ダウンor足止め技が安定構成
↑↑抜ける相手はそこまで少ないとは思えないけど。最速なら2段階アップでマルマインまで抜ける。
上がらなくても、素早さ無振り85族までなら抜ける。身代わり入れるなら最速も候補になると思う。
↑とはいえ耐久落とすわけにもいかないし、素早さ2段階UPに期待するのも少々厳しいところがあるからな…。
物理・特殊の上昇した側で攻めるのが理想だけど、「下降しなかった側」で攻めるケースも多い。
上昇/下降の両方を含めた攻撃か特攻が変動する確率は毎ターン約5割であり、二刀にする意味合いが非常に強い。
特性の仕様をみると居座ることを考えたくなるが、
運の引きが悪かった場合には思い切って一旦戻すことを想定しておいた方がいい。
その時の交換として電気や草を無効・半減できるポケモンを入れておくとなおいい。
耐久は特化すればそこそこ硬くなるんで、相手が突破が難しいと判断した場合には弱点ついてこようとするから。
また、その為にみずびたしやでんじはを上手く組み合わせると控えにとってもおいしい。
ポリゴン2などのトレース持ちに注意。素のスペックに差があると押し負けるうえにターン数が経過していると手が付けられなくなる。
居座り前提だし、命中安定PP多めの火炎放射も十分選択肢に入ると思うんだがどうだろう?
二段階上昇で使えば火力もそこそこだろうし。
↑のんきH252 D=B調整 かえんほうしゃ/ダイビング/まもる/みがわり@たべのこし で運用した
結論から言うとこの素早さでムラッけは期待値が低すぎる
でんじはでも巻いておけばいいんだけど、そこまでお膳立てしたら普通のアタッカーに舞わせたほうがいい
ドーブルのバトン型なんかはS75と胞子があるから成立するけど、
こいつじゃピンポイントで防御面が上昇しなければ相手の攻撃技二発くらってそれで終わり
対オクタン [編集]
- 注意すべき点
物理特殊そこそこの決定力を持ち、技が非常に豊富。
特性ムラっけを利用した耐久型も。
ムラっけ型は、耐久・回避と上がると手が付けられない、初手にまもるをしてくることが多い。
- 対策方法
鈍足で耐久もないので4倍弱点を突かれないよう上から殴ればいい。
ムラっけ型は下がった能力を見極めながら素早く対処したい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | 4th | BW | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||||
テッポウオ | オクタン | テッポウオ | オクタン | テッポウオ | オクタン | テッポウオ | オクタン | |||||||
- | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | ダストシュート | 120 | 70 | どく | 物理 | 5 | |
- | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | ロックブラスト | 25 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | からみつく | 10 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | オーロラビーム | 65 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | |
11 | - | 6 | - | 6 | - | 6 | - | ロックオン | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
- | 11 | - | 6 | - | 6 | - | 6 | からみつく | 10 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
22 | 22 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
22 | 22 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | オーロラビーム | 65 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | |
22 | 22 | 19 | 19 | 19 | 19 | 18 | 18 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
33 | 38 | 23 | 23 | 23 | 23 | 22 | 22 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 25 | - | 25 | - | 25 | - | 25 | オクタンほう | 65 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
- | - | 32 | - | 32 | - | 26 | - | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
- | - | - | 36 | - | 36 | - | 28 | しぼりとる | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
- | - | 36 | 42 | 36 | 42 | 30 | 34 | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
44 | 54 | 40 | 48 | 40 | 48 | 34 | 40 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
- | - | 27 | 29 | 27 | 29 | 38 | 46 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
- | - | - | - | - | - | 42 | 52 | ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
55 | 70 | 45 | 55 | 45 | 55 | 46 | 58 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
- | - | - | - | 49 | 61 | 50 | 64 | みずびたし | - | 100 | みず | 変化 | 20 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘05 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | Lv./タマゴ |
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | Lv. |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | オーロラビーム | 65 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | |
○ | ○ | ○ | オクタンほう | 65 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | BW:技73 | |
○ | ○ | ○ | ロックブラスト | 25 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
HS | ○ | しおふき | 150 | 100 | みず | 特殊 | 5 | ||
○ | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |||
○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | EmPtHS:教え | ||
○ | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 | |||
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 4th:技03 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
ロックオン | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | PDW |
ロックブラスト | 25 | 90 | いわ | 物理 | 10 | PDW |
しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | PDW |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
しおふき | : | ホエルコ(L34) |
アシッドボム | : | ウパー(卵) |