ヤドキング - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ヤドキング [編集]

No.199 タイプ:みず/エスパー
特性:マイペース(混乱状態にならない)
   どんかん(メロメロ状態にならない)
夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 
体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早
ヤドキング95758010011030
ヤドラン95751101008030
ミロカロス95607910012581
ブルンゲル10060708510560

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

タイプ相性は格闘受けに向いているが、そのまま使うと防御種族値の高いヤドランの劣化となってしまうので、
特殊型のポケモンを相手にすることを意識したい。

  • ヤドランが覚えずヤドキングのみが覚える主な技
    わるだくみ、ドラゴンテール、きりふだ、パワージェム

物理受け型はヤドキング/ノートにあります。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
なみのり95(142)100-最高火力。
ねっとう80(120)100やけど30%物理に対するけん制に。でんじは等とは相性が悪い。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%格闘タイプへの遂行に。
サイコショック80(120)100-特殊受けを意識するなら。
れいとうビーム95100こおり10%水技との相性補完に優れる。
ふぶき12070こおり10%威力を求めるならこちら。
だいもんじ12085やけど10%鋼タイプへの遂行、草・虫タイプへのけん制に。
かえんほうしゃ95100やけど10%命中安定。
きあいだま12070特防↓10%エスパー技との相性補完に優れる。
くさむすび~120100-水タイプに有効だが威力は不安定。
ドラゴンテール6090強制交代交代読みで撃ったり、でんじはやあくびと合わせて。
補助技タイプ命中備考
でんじは100安定した妨害技。素早さを補える。地面タイプを呼びにくいので撃ちやすい。
どくどく90ダメージ源や耐久ポケ対策に。
かなしばり100相手の有効打を封じる。
トリック100こだわり系アイテムを押しつけたり。
あくび-相手の居座りを防ぐ。うまく眠らせればドラゴンテールで眠りリセットも。
ひかりのかべ-後続のサポートに。
トリックルーム-後続のサポートに。
わるだくみ-火力を強化できる。
めいそう-特攻と特防を同時に強化できる。
てっぺき-防御を強化。
ドわすれ-特防を強化。
なまける-回復に。
ねむる-カゴの実が必要だが状態異常に強くなる。
マジックコート-タイミングはシビアだが、ちょうはつを跳ね返せる。
  • その他
    シャドーボール、シグナルビーム、パワージェムは他の技で事足りる。
    のろい、はらだいこを覚える。
    主な物理技はしねんのずつき、アクアテール、じしん、ドレインパンチ、きあいパンチ(前作)、れいとうパンチ等。

特殊受け型 [編集]

性格:おだやか
特性:マイペース/さいせいりょく
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし等
確定技:なまける
選択攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび
選択補助技:てっぺき/めいそう/ドわすれ/でんじは/あくび/どくどく/わるだくみ/トリックルーム/マジックコート

素早さに関しては基本は無振りでもいいが、同じ30族にはヤドラン、ハガネール、モロバレル。40族にドサイドン、ビークインなど、先手を取れれば勝てる見込みのあるポケモンも大勢いる。とはいえ振りすぎると耐久がおろそかになる。受け型なので耐久ベースで残りをSにする振り方がベスト。
なお、電磁波をする場合は4振りで130族、36振りでスカーフ最速80族抜き。

ドラゴンテールは候補に入らない?麻痺撒きサポートみたいな感じで。
高耐久で強制退場+電磁波+高速再生を使えるのは他にカイリュー(だっぴ眠るも入れるなら輝石ハクリュー)とラティ。
その中でも一番サポート役として安定していると思うんだが。テールで流した先が苦手な相手だったら逃げたついでに再生力で回復も出来るし。
↑テール活かすんなら欠伸を絡めるのがいいかと。欠伸で寝たら催眠テールできる。有利な相手に後出しし相手交代際に欠伸、苦手な相手の攻撃を一発耐えれば相手が眠ってテールでき、本来の役割対象の攻撃を耐えられないほどHPを削れられたとしても再生力で回復可能。これヤドランとの差別化の意味でも有効かもな。
↑あくび後に素直に交換された場合はほぼ無意味だな。まあ読めって話なんだろうが、ステロまきびしが撒いてあればいい感じかも
↑のんきHB なみのり/ドラテ/あくび/自己再生@ゴツメ で回してみた。
基本的な立ち回りとしては、相手攻撃→欠伸→相手交代→欠伸→相手交代 で
何に交代するのかを見つつ、こちら有利な相手に交代する際に自己再生を挟み再度欠伸。
はっきり言ってバトルが進展しない。食べ残しを持たせれば相手に眠ってまで攻撃しないとと
焦らせることができるかとも思うが。痛いのはボルチェン・蜻蛉ともに刺さること。まあまずこれで簡単に対策される。
眠ればドラテで外れない限り確実に眠ったまま交代できて優秀。欠伸後に瀕死になればこちらの積みの起点にでき優秀。
何というか、カバの砂嵐のダメージがいかに優秀かということを感じざるを得なかった。

脱出ボタンを使えば特殊受けしつつ繰り出し性能の低い別のポケモンを無償光臨できていいんじゃねぇかな
ボタンで引っ込むからHP回復するし、その後は水と炎受けに役割もてるし
↑3on3の場合手持ちが全バレするのでオススメはできない。

トリックルーム型 [編集]

性格:なまいき/のんき/れいせい/ずぶとい/おだやか/ひかえめ
特性:マイペース/さいせいりょく
努力値:HP252 防御or特攻or特防252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま
確定技:わるだくみ
選択攻撃技:なみのり/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび
選択補助技:でんじは/あくび/なまける/トリックルーム/マジックコート
高い耐久を活かしてトリックルームを使いヤドランにはできないわるだくみを積む型。

なまいき 耐久調整残り特攻 サイキネorショック/なみのり/わるだくみ/トリックルーム 持ち物ゴツメでレートを回してみたので参考になれば
スイクン(零度持ちは運ゲ)やクレセリアを起点にでき、積んだ後にHPに余裕を持ってトリルを張り直すことができるのは〇
火力を取るならサイキネ、ラッキー相手にしたいならショックと思ったが、気になってダメ計算した所、D無振りラッキーは悪巧み2回積んでる状態ならショック低乱1がキネシス中高乱2になっただけでキネシスでも特に問題ないかもしれない。
瞑想対策(特にスイクン)としてならショックは機能した。
ヤドキング自体でトリックルームする場合、技範囲は文句ないが、直後の火力が物足りないのと、ハッサムがよく出てくるので大文字がほしくなる場面が多い。しかし、どっちかを切ってしまうと積んだ後の確1取れる範囲が狭くなってしまうのが悩ましかった。
特攻の努力値割り振りが足らず、わるだくみ後のなみのりでHD無振りバンギが確定一取れなかったり(ステロ込みなら一発)ブシン(ビルド含め)がショックでたまに落ちなかったりと惜しい場面があったので、耐久調整よりも先に火力調整を考えてから耐久調整し、オボンで誤魔化した方がいいかもしれない。ちなみにHP244に振るだけで、ようきバンギのかみくだくが確2、いじっぱりだと中乱1。
一回積んでトリックルームが切れる頃には高速アタッカーが動きやすくなる状況を多く作れる感じはしたので、トリル役を誰かに回して技範囲を広げた方がPTによっては動きやすいと感じました
一度積んだ後の火力は申し分なかったので、特攻に多目に振る場合、火力増強アイテムよりかは別の持たせた方が良いかと思います。

アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめ
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 特攻252
持ち物:こだわりメガネ/各種ジュエル/たつじんのおび/オボンのみ
選択攻撃技:なみのり/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorかえんほうしゃ/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま/くさむすび/シャドーボール
選択補助技:トリックルーム/わるだくみ/でんじは/なまける

とくこうはそこそこあり、何より技が豊富なので、アタッカーもできる。
しかし鈍足かつ弱点が多いので、再生力を活かして撃ち逃げするか、でんじはやトリックルームをしてから殴るのが基本。
ドレディアやゲンガーなど苦手なタイプの特殊アタッカーでも、鉢合わせからなら場合によっては返り討ちにすることもできる。

ヤドキングで弱点を突けるメジャーポケに物理アタッカーが多いことや、
強力な特殊型メジャーポケに対してはタイプ的に不利なことなどもあり、現環境での運用は厳しい面があるが、
攻撃範囲は非常に広く刺さる相手には刺さるので、上手く運用していきたい。
単発で運用するよりも、トリックルーム始動要員や麻痺撒きなどの仕事を兼ねると腐りにくいだろう。

対ヤドキング [編集]

  • 注意すべき点
    特殊耐久が高く、トリックルームやでんじはでサポートが可能。
    物理耐久も半減物理ならばそこそこ余裕を持って受けにいけるくらいはある。
    広い攻撃範囲やなまける、特性さいせいりょくでダメージレースに強い。
    わるだくみやドラゴンテールなど、ヤドランが覚えない技もいくつかある。
  • 対策方法
    物理耐久はさほど高くないので強力な物理アタッカーを多く選出すれば問題ない。
    特殊アタッカーを入れる場合は電気や草などヤドキングの弱点を突ける技を入れておけば無抵抗でやられるということはない。
    ただめざめるパワー程度の威力で弱点をついても通用しない。なまける持ちが多いのでどくどくも通りやすい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ヤドン
GBA
ホウエン
ヤドキング
GBA
ホウエン
ヤドン
GBA
カントー
ヤドキング
GBA
カントー
ヤドン
DS
ヤドキング
DS
ヤドン
BW
ヤドキング
BW
タイプ分類PP
-----1-1パワージェム70100いわ特殊20
-----1-1めざめるパワー-100ノーマル特殊15
11111111のろい--ゴースト変化10
11111111あくび--ノーマル変化10
11111111たいあたり50100ノーマル物理35
66666655なきごえ-100ノーマル変化40
15151313111199みずでっぽう40100みず特殊25
2020171715151414ねんりき50100エスパー特殊25
2929242420201919かなしばり-80ノーマル変化20
3434292925252323ずつき70100ノーマル物理15
----29292828みずのはどう60100みず特殊20
----34343232しねんのずつき8090エスパー物理15
----39-36-なまける--ノーマル変化10
-----39-36わるだくみ--あく変化20
43-36-43-41-ドわすれ--エスパー変化20
-43-36-43-41いばる-90ノーマル変化15
4848404048484545サイコキネシス90100エスパー特殊10
----53-49-あまごい--みず変化5
-----53-49きりふだ--ノーマル特殊5
--474757575454じこあんじ--ノーマル変化10
------5858いやしのはどう--エスパー変化10

★DPでは覚えない

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技59さきおくり-100あく変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06ダイビング80100みず物理10
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技03みずのはどう60100みず特殊20Lv.
技23アイアンテール10075はがね物理15×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技48スキルスワップ--エスパー変化10×
技55しおみず65100みず特殊10×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10×
技67リサイクル--ノーマル変化10×
技72ゆきなだれ60100こおり物理10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
しんぴのまもり--ノーマル変化25BW:技20
はらだいこ--ノーマル変化10
みらいよち100100エスパー特殊10
ふみつけ65100ノーマル物理20
どろあそび--じめん変化15
ねごと--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
さきどり--ノーマル変化20
とおせんぼう--ノーマル変化5
しねんのずつき8090エスパー物理15
ワンダールーム--エスパー変化10

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
れんぞくぎり2095むし物理20
あくむ-100ゴースト変化15
ダイビング80100みず物理10
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
アクアテール9090みず物理10
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化15
マジックコート--エスパー変化15
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15
イカサマ95100あく物理15
アイアンテール10075はがね物理15
ドレインパンチ10075かくとう物理10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
ワンダールーム--エスパー変化10
スキルスワップ--エスパー変化10
リサイクル--ノーマル変化10

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP備考
あくび--ノーマル変化10DW
とおせんぼう--ノーマル変化5DW
しおみず65100みず特殊10DW

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/水中1
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1
分岐進化ヤドラン

遺伝経路 [編集]

しねんのずつき:自力(Lv.)
はらだいこニョロモ(L31)/カビゴン(L17)など
ワンダールーム:コダック(L57)/ゴルダック(L69)