ノコッチ [編集]
No.206 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動確率が2倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
てんのめぐみ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
ノコッチ | 100 | 70 | 70 | 65 | 65 | 45 |
トゲキッス | 85 | 50 | 95 | 120 | 115 | 80 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう |
いまひとつ(1/2) | --- |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ゴースト |
へびにらみの命中率アップ、新技とぐろをまくの追加により今作で大幅に強化された。
同戦法をとるトゲキッスとはタイプ、へびにらみ、とぐろをまくで差別化可能。
とぐろをまく持ちで眠る以外の実用的な再生技を持っているのはノコッチとジャローダだけ。
ノコッチのはねやすめはジャローダの光合成よりもPPが多い。
第五世代でひみつのちからの追加効果が命中ダウンに変更されたので、ダメージを与えつつ麻痺させる戦法は取れなくなった。
どうしてもこの戦法を使いたい場合は、第3世代でのしかかりを覚えさせる必要がある。
努力値252を耐久に回す場合、HP全振りよりも防御と特防に少しだけ振り分けたほうが硬くなる
技候補 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 天恵 | 備考 |
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動ダメ1/3 | - | 威力の高い一致技。 |
ずつき | 無 | 70(105) | 100 | ひるみ30% | 60% | 威力は低いがひるみ率が高い。 |
のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | まひ30% | 60% | 第3世代教え技。攻撃しつつマヒを撒ける。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | - | 鋼・岩に有効。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | 60% | ウルガモス、フワライド、ヌケニン等に。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動ダメ1/4 | - | ギャラドス、ブルンゲル、エアームド、フラワイド等に。 |
アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | - | じしんと範囲が被っている。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | ひるみ20% | 40% | ゲンガーや、潰しにくる格闘に。 |
かみつく | 悪 | 60 | 100 | ひるみ30% | 60% | 威力は低いがひるみでゴーストをゴリ押せる。 |
いわくだき | 闘 | 40 | 100 | 防御↓50% | 100% | 攻撃しつつ確実に防御を下げられる。 |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 60% | 範囲は狭いがとぐろをまけば優秀な技に。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | - | 高耐久の相手も強引に削れる。 |
じたばた | 無 | ~200(300) | 100 | - | - | HP低下時には最高火力。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 天恵 | 備考 |
かえんほうしゃ | 炎 | 95 | 100 | やけど10% | 20% | C特化でH252ハッサム確1。D特化ナットレイは1積みでも確2。 |
だいもんじ | 炎 | 120 | 85 | やけど10% | 20% | 無振りでもハッサム確1。C特化@ジュエルでナットレイ確1。 |
れいとうビーム | 氷 | 95 | 100 | こおり10% | 20% | C特化@帯でH4ガブリアス確1。 |
ふぶき | 氷 | 120 | 70 | こおり10% | 20% | C252振りでガブリアス確1。無振り@珠でも確1。 |
10まんボルト | 電 | 95 | 100 | まひ10% | 20% | C特化@ジュエルでH252ギャラドス確1。 |
かみなり | 電 | 120 | 70 | まひ30% | 60% | 命中は不安だがマヒも撒ける。C特化@帯でギャラドス確1。 |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 100% | 積み技感覚で使える。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 40% | ゴーストに有効。特防低下を狙える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
へびにらみ | 無 | 90 | 無効化されにくい優秀なマヒ技。ひるみとの相性がいい。 | |||
でんじは | 電 | 100 | 命中安定だが地面タイプや電気無効特性によって無効化される。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型でのダメージ源に。 | |||
あくび | 無 | - | 積んでくる相手を流す。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。あくびでの流しと相性がいい。 | |||
とぐろをまく | 毒 | - | 攻撃・防御・命中を強化。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を強化。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復用。マヒと相性がいい。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 回復しつつダメージを与えられるが、HPが高めなので効果は少ないか。 | |||
ねむる | 超 | - | カゴの実が必要になるが、状態異常にも強くなる。 | |||
ねごと | 無 | - | ねむると合わせて。 | |||
みがわり | 無 | - | マヒと相性がいい。がむしゃら、じたばた用の調整に。 | |||
マジックコート | 無 | - | 読みは難しいが、ちょうはつ等を跳ね返せる。 |
まひるみ型 [編集]
性格:いじっぱり
特性:てんのめぐみ
努力値:攻撃252 残り耐久
持ち物:たべのこし/ラムのみ/ヨプのみ/メンタルハーブ
確定技:へびにらみorでんじはorのしかかり
選択物理技:ずつき/いわなだれ/かみつく
選択特殊技:だいもんじ/かみなり/ふぶき
選択補助技:はねやすめ/マジックコート/とぐろをまく/ねむる
前作からあったてんのめぐみを活かしたまひるみ型
でんじはは地面に無効、でんきエンジンやひらいしんやちくでん持ちにアドバンテージを与えてしまうので
まひ技はタイプ相性を考慮してへびにらみとでんじはから選択。
とぐろをまきながら攻撃してもおk
いびきはねむると組み合わせてどうぞ
今作から挑発なども跳ね返せるようになったのでマジックコートはなかなかいい選択。
読めれば異常技やらで機能停止という事が無くなる。ただ技スペはきついのでメタ技として組み込むといい
特殊技は役割破壊に。
特攻下降補正なし無振りだいもんじで、特防特化ナットレイを高乱数2発。44振りで確定2。
だいもんじ@帯以上でハッサム確1。ふぶき@珠以上でガブリアス確1。かみなり@珠以上でギャラドス確1。
性格いじっぱりならジュエルとの合わせで。
じしんは鋼、岩タイプに通るが、ただ撃つだけでは押し負けるので、素直に引いたほうがいい。
まひるみで消耗させた後に、とどめとして使えるくらい。
いわくだきやアイアンテールは、この型では、やってる暇が無い。耐久型のほうが使いやすいだろう。
鋼でとまるもなにも、こいつ火力なさすぎて耐久が少し高いポケモンや挑発でとまる。
思念の頭突きはどう?前作は命中の事もあって若干の使いづらさもあったけど今作はとぐろもあるし
シナジーの得れないかみつくとの相談になりそう。怯み率は4割になるけどその分威力も高いし折角のA特化と考えると・・
↑悪タイプで止まる上同程度の威力・命中かつ無効タイプがない上6割ひるみの岩雪崩がある
やっぱり岩雪崩のことを考えるとあまり率先して入れたくはない
対格闘を意識するんだったら悪くはないかもしれないけど
性格をゆうかんにして電磁波蛇睨みの代わりに雷を入れてみたら、思いの外機能してくれた。
麻痺率と命中率が必然的に運ゲ臭くなるがそこまで悪い賭けではないし、挑発してくる相手等に有利になれる。
ただしゆうかんにすると抜けない奴が出てくる(個体値V無振りで麻痺入れたアギルダーと同速。最速スカーフ80属には抜かれる)。
ちなみにいじっぱりで無補正H252、特防6振りエアームドが乱2に対し、ゆうかんだと確2。
無補正H252ギャラドス(初発ソクノ)にいじっぱりだと低乱数2、ゆうかんだと超高乱数2(最低ダメ二回引かない限り落ちる)。目安程度に。
とぐろをまく耐久型 [編集]
性格:わんぱく
特性:てんのめぐみ
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:とぐろをまく/はねやすめorねむる
選択攻撃技:おんがえし/じしん/いわなだれ/かみつく/ワイルドボルト/アイアンテール/いわくだき
選択補助技:へびにらみorでんじは/あくび/マジックコート
元々耐久は低くないため積めればそれなりに硬くなる。
命中が100になるアイアンテールも使いやすく、ひるみに頼らない攻め方も可能。
一応補助技欄もあるけど補助3つはさすがに安定しないか。
のしかかりは候補に挙がると思う。怯みを除けばそこまでマヒを重視するでもないし
技スペの節約にもなるかと
ノコッチはHP252より防御or特防252振ってHP130くらいの方が硬くなるよ
特殊型 [編集]
性格:ひかえめorれいせい
特性:てんのめぐみ
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/いのちのたま
確定技:はねやすめ
選択技:だいもんじ/ふぶきorれいとうビーム/シャドーボール/かみなり/めざめるパワー/みずのはどう/チャージビーム
選択補助技:でんじは/へびにらみ/とぐろをまく/めいそう/あくび/マジックコート
攻撃とほぼ同じ種族値である特攻を活かす型。まひるみと勘違いするであろう相手に奇襲をかける。
特にハッサムやナットレイ、その他物理受けなどにカウンターを狙える。
この型は物理型に対するメタ型みたいなものでキッスとはまた違う動きになる。
チャージビームを使うことで100%特攻を強化でき、積めればそれなりの火力に。
また、てんのめぐみにより技の追加効果を期待しやすい。特にだいもんじやかみなり。
りんしょうは一致の特殊技だが、他の技範囲が広く不一致95技より火力が低い上弱点がつけないので候補にはならない。
とぐろをまくは命中補助が基本だが、だいもんじの火傷と合わせれば物理に対しかなり硬くなる。
特攻を上げる技はめいそうもあるが、挑発の存在を考えるとチャージビームの方が使いやすいか。
数撃って追加効果期待という戦略もありなので火力上昇の技は必須という程ではない。
ただ最初の火力はやはりないので、相手の動き方を読みつつ繰り出さないと何もできずに落ちることもしばしば。
だいもんじ@帯以上で特防特化ハッサム確定1発。1積みで特防特化ナットレイを確定1発。
かみなりでギャラドス確定1発。1積みで特防特化ブルンゲルを確定2発。
1積み珠シャドーボールでシャンデラ確定1発。
対ノコッチ [編集]
- 注意すべき点
麻痺撒きからのてんのめぐみを利用したまひるみコンボが脅威。攻撃性能は低いが様々なタイプの技を覚える。 - 対策方法
今作ひみつのちからによる麻痺はなくなったので、挑発やみがわりで麻痺技を防げば火力は低いのでごり押しできる。
攻撃範囲は広いが一致弱点をつかれることがないので4倍弱点をつかれないラム持ちアタッカーで押し切っても問題ない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA ホウエン | GBA カントー | DPt/HS | BW | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
4 | 4 | 5 | 4 | 1 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
- | 21 | 17 | 16 | 4 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 |
21 | 24 | 21 | 20 | 7 | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
24 | 31 | 25 | 24 | 10 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 |
31 | 34 | 29 | 28 | 13 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 |
11 | 11 | 9 | 8 | 16 | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | - | 41 | 48 | 19 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 |
34 | 41 | 37 | 38 | 22 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
- | - | 33 | 33 | 25 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 |
14 | 14 | 13 | 12 | 28 | へびにらみ | - | 90 | ノーマル | 変化 | 30 |
- | - | 45 | 53 | 31 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
- | - | - | - | 34 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
- | - | - | 43 | 37 | とぐろをまく | - | - | どく | 変化 | 20 |
- | - | - | - | 40 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | - | - | - | 43 | ドリルライナー | 80 | 95 | じめん | 物理 | 10 |
41 | 51 | 49 | 58 | 46 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
44 | 44 | 53 | 63 | 49 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
※以下は第4世代までの技マシン | ||||||
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技51 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
GBA | DP | HS | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ○ | ○ | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 |
○ | ○ | ○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 |
○ | ○ | ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
○ | ○ | ○ | ○ | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 |
○ | ○ | ○ | ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
○ | ○ | ○ | ○ | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
○ | ○ | ○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 |
× | ○ | ○ | ○ | きりふだ | - | - | ノーマル | 特殊 | 5 |
× | ○ | ○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
× | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
× | × | ○ | ○ | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
× | × | × | ○ | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
× | × | × | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
× | × | × | ○ | たたりめ | 50 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |||
○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |||
○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |||||
○ | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | |||||
○ | ○ | ○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | ||||
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||||
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||||
○ | ドリルライナー | 80 | 95 | じめん | 物理 | 10 | |||||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |||||
○ | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||||
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |||||
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上? |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。
かみつく&ずつき | :ブルー(L7)/(L19) |