ムシャーナ [編集]
No.518 タイプ:エスパー 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
耐久値はランクルス以上で、並の攻撃ではタイプ一致で弱点を突かれても一撃では倒されない。
30族を下回る素早さだが火力が平凡なためトリックルームが向いているわけではない。
ライバルは同タイプで似たステータスを持つランクルス。耐久面の種族値では勝っているが、
マジックガードによって定数ダメージが無効のランクルスの方が使い勝手がいいのが現状。
またランクルスは特攻が高くきあいだまやかみなりを覚えるので攻撃面でも劣る。
アシストパワー、あくび、バトンタッチ辺りが差別化のカギ。
- 「でんじは」を前提としたすばやさ調整について
実数値51で130族を抜けるが、サンダースは特性ちくでん、プテラ・クロバットは挑発を覚えるのであまり実用的でない。
実数値49(125族抜き)かスカーフ持ちを意識した調整を推奨。
削除されたトリパ型はムシャーナ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- シンクロ
- 状態異常技を使われることが多いので基本的にこちら推奨。
- よちむ
- 技の判定の優先度は 一撃技>攻撃技(威力の高い順;タイプ一致を考慮しない)>変化技
予知した技からある程度相手の型を予想できるが、出した瞬間にシンクロでないことがばれる。
こちらが状態異常技を使う前にシンクロが発動してしまうと都合が悪いなら。 - テレパシー
- 夢特性。ダブル用。ムシャーナの採用理由。味方の周囲全体攻撃に巻き込まれない。
トリックルームやじゅうりょく、てだすけを覚えるので、じしん持ち重火力アタッカーとの組み合わせが主になる。
かたやぶりで無力化されるため、相方の特性には注意。
技候補 [編集]
攻撃技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
サイコキネシス | 90(135) | 100 | 超 | 特防↓10% | 主力技。 |
サイコショック | 80(120) | 100 | 超 | - | 仮想敵にあわせてサイコキネシスと選択。 |
アシストパワー | 20(30) | 100 | 超 | - | 瞑想前提。サイコキネシスを超えるのは2積み以上から。 |
シャドーボール | 80 | 100 | 霊 | 特防↓20% | 同タイプ対決の時や泥仕合では特防ダウンがあるとそれなりに便利。 |
エナジーボール | 80 | 100 | 草 | 特防↓10% | 水ロトムやスイクンに通るが決定打にはならない。 |
チャージビーム | 50 | 90 | 電気 | 特攻↑70% | 威力は期待できないが挑発されても積める。 特攻が上がってくれば一応サブウェポンとしても使える。 |
シグナルビーム | 75 | 100 | 虫 | - | 有効打の乏しい悪やエスパーに対して。 |
めざめるパワー | 70 | 100 | ※ | - | 有効打の乏しい悪や鋼に対する格闘、ピンポ気味だが炎や氷が候補に上がる。 |
補助技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | |
あくび | - | 100 | 無 | 自信で積むチャンスを作るためや味方の積むチャンスを作るために。 | |
でんじは | - | 100 | 電気 | あくびで流して流した先に入れたり単にばら蒔いてサポートしたり。 | |
さいみんじゅつ | - | 60 | 超 | 命中不安。流す目的より無理やり目の前の敵を起点にする形になりやすい。 | |
どくどく | - | 90 | 毒 | 耐久同士の戦いで役立つが、鋼を呼びやすいので注意。 | |
ひかりのかべ | - | - | 超 | サポート用。 | |
トリックルーム | - | - | 超 | 役割破壊。あくびによってランクルス以上に相手へ隙を作りやすい。 | |
めいそう | - | - | 超 | 火力と特防を同時に上げる。 | |
バトンタッチ | - | - | 無 | 積んだ瞑想をバトンタッチ。硬いので比較的決めやすい。 | |
つきのひかり | - | - | 無 | 素早く回復できるが、天候によっては回復量が減る。 | |
ねむる | - | - | 超 | カゴの実が必要になるが状態異常に強い。 | |
マジックコート | - | - | 超 | 挑発・アンコールへの対策として。 |
型考察 [編集]
めいそう型 [編集]
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし/カゴのみ/メンタルハーブ
努力値:HP252 防御252
確定技:アシストパワーorサイコキネシス/めいそう
攻撃技:シャドーボール/チャージビーム/めざめるパワー(闘/炎/氷)
補助技:つきのひかりorねむる/あくびorさいみんじゅつ/マジックコート/バトンタッチ
有利な相手の前で積んで攻撃。
アシストパワーは1段階アップにつき威力20アップ。
つまりめいそうなら、20(初期状態)→60→100→140→…→260(6積み)。
2回以上積まなければサイコキネシスに劣る。
挑発を受けると一度も積めず、サブウェポンで攻めようにも大したダメージ与えられず、交代するしかなくなる。
ただ積めたときの爆発力は確か。めいそう6積みのアシストパワーでハピナス確1。
- 使用例
- サイコキネシス/めいそう/つきのひかり/さいみんじゅつ @ゴツゴツメット
ゴツメで物理に対してかなり強気に攻められる。弱点をつかれなければ月の光で回復するだけで相手を削れるし、
めいそうを積めば特殊にも対抗できる。悪が来たら後続に任せるしかないけど。
物理耐久型 [編集]
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
特性:シンクロ
努力値:HP252 防御252
確定技:ねむるorつきのひかり
選択技:バリアー/めざめるパワー/どくどくorでんじは/ひかりのかべ/サイコキネシス
B特化ならガブリアスの逆鱗を後攻バリアーで2回耐える。
一発耐え→バリアーor光の壁→もう一発耐える→回復 という流れが多そうなので持ち物オボンを追加。
バトンタッチ型 [編集]
性格:ずぶといorおだやか
もちもの:たべのこし/ラムのみ/カゴのみ/オボンのみ/ゴツゴツメット/スターのみ/
特性:シンクロ
努力値:HP252 防御252 or 特防252
確定技:めいそう/バトンタッチ
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/アシストパワー/チャージビーム/めざめるパワー(闘/氷/炎)
選択補助技:ねむるorつきのひかり/どくどく/でんじは/あくびorさいみんじゅつ/バリアー
得意な格闘タイプなどに繰り出してめいそうを積んでバトンする。
ほとんど後攻になるので味方をダメージなしで繰り出せる。
瞑想を積めばアシストパワーとあわせて単体でもそこそこの性能。
ATとしてもアシストパワーの有無でランクルスとも差別化が出来る。
天候パには弱くなるがつきのひかりという高速再生技があるので受けとしても非常に優秀。
ヤドランやランターン、ロトム、トリトドンといった受け型のポケモンを積みの起点に出来る。
格闘受け性能はいうまでもなく強いが物理受けとしてもそこそこの性能を持っているのがムシャーナの強み。
得手不得手がかなりはっきりとしているポケモンなので、無理なポケモンは無理と判断していくことが重要。
↑ロトムやヤドランはこだわりトリックだけは注意な。コイツはこだわり系を持ってしまったら何もできない置き物になる。
- バトン先について
めいそうバトンって、引継ぎ先は誰が適任だろうか。
ムシャーナに限った話題ではないんだが、上手くやれば無双になるのでは。
防御高いシェルアーマー持ちなんかが合うのかと思ったけどもったいないか。
みがわり持ちエルフーンなんかもいいか。
↑俺は特殊メインの両刀マンダに繋げてる。決まればほぼ負けることはないし、鬼火で機能停止しない点がいい。
瞑想2積みなら一致冷凍ビームも耐える。実を言うと俺もどいつが適任なのか模索している最中。
せっかくのシンクロなので持ち物ラムのみ追加。エーフィと同じ働きができる。ねむるを覚えさせておけば普段も腐らない。
【ダブル・トリプル】サポート型 [編集]
性格:ずぶといorおだやか/のんきorなまいき
特性:テレパシー
持ち物:たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/カゴのみ/ゴツゴツメット
努力値:HP252 防御252or特防252
攻撃技:サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/めざめるパワー
変化技:まもる/てだすけ/つきのひかりorねむる/でんじは/あくびorさいみんじゅつ/トリックルーム/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/ふういん/マジックコート
豊富な変化技を活かしたダブル・トリプル用の型。
味方をてだすけしたり、トリックルーム始動したり、麻痺やあくびを撒いたり色々できる。
ランクルスやクレセリアというライバルとはテレパシーで差別化。
↑マジックコートをいれるのはどうだろうか。
こいつの一番の弱点がちょうはつだし、相手も変化技を使えなく出来る(ちょうはつを跳ね返す)。
一応追加したが、問題があれば削除頼みます。
対ムシャーナ [編集]
- 注意すべき点
めいそうを積まれると手を付けられなくなる。バトンタッチも覚える。シンクロ。後出し時にはあくびにも注意。 - 対策方法
ちょうはつやアンコールが有効。
特攻はそこそこあるものの、範囲が狭いので一致エスパーを半減以下にできるタイプなら十分交換から対処可能。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ムンナ | ムシャーナ | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
1 | - | サイコウェーブ | - | 80 | エスパー | 特殊 | 15 |
1 | 1 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
5 | 1 | おまじない | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
7 | - | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
11 | 1 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 |
13 | - | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
17 | - | つきのひかり | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
19 | 1 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 15 |
23 | - | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 |
25 | - | シンクロノイズ | 70 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
29 | - | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 |
31 | - | みらいよち | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
35 | - | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
37 | - | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
41 | - | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
43 | - | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
47 | - | アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
バリアー | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 |
のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 |
ソニックブーム | - | 90 | ノーマル | 特殊 | 20 |
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | いやしのすず | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | ムンナ(つきのいし)→ムシャーナ |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
てだすけ | BW2教え技・ニドラン♂・ニドリーノ・ガーディ・イーブイ系統・オオタチ系統・マリルリ系統・プラスル・マイナン・チェリム系統・ムーランド系統・タブンネ・チラチーノ系統 | |
のろい | バクーダ系統・コータス・ビーダル系統 | |
バトンタッチ | イーブイ・オオタチ系統・エテボース系統・キリンリキ・クチート・ミミロップ系統・ミルホッグ系統 | |
バリアー | グレイシア | |
マジックコート | BW2教え技・ブーピッグ系統・ミミロップ |