グレイシア - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

グレイシア [編集]

No.471 タイプ:こおり
特性:ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる)
夢特性:アイスボディ(霰のときに最大HPの16分の1を回復)
体重:25.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
グレイシア65601101309565
バイバニラ7195851109579

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

氷タイプ最強の特攻からのふぶきの破壊力は随一。耐久力もそれなりにあり、耐えて殴るのが基本。
とくせいの「ゆきがくれ」も含め、霰パーティで真価を発揮する。
霰パーティ以外でも使用できない事もないが、サブウェポン少なく攻撃範囲は狭い。

耐久面に関しては高い防御と特防を持つが、HPが低いため一致弱点技に対して耐える事は難しい。
他に対しては一発耐える程度と思った方が良い。素早さの遅さも相まって、相手に一撃を与えるのが精一杯だろう。

夢特性はアイスボディ。やはり霰時しか発動せず、居座りづらいこいつにとっては運用は厳しいが、
確実に発動する点とミラーコートが霰中に不発にならないというメリットはある。型や好みで選択で。



技考察 [編集]

※基本的に補正有りで計算

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
ふぶき120(180)70凍結10%1.2倍以上なら無振りバンギラス位は後出しさせない火力になる。ジュエルで無振りのヤチェカイリューも確1。
他、眼鏡吹雪でHBヤドランが確2で後出しさせない威力が出る。
しかし、肝心な場面で外すほどの命中なので、霰パ前提か。
れいとうビーム95(138)100凍結10%命中が不安ならこちら。両立もありだが流石に技スペースを食う。無振りカイリューが確1。
ただし、ラティアスは道具なしだと乱数。オスは確1。
こごえるかぜ55(83)95素早さ↓1回で最速で121まで抜けて、補正無しなら108と同速になる。
こおりのつぶて40(60)100優先度+1ほぼ襷潰し専用。あれば役には立つが読まれての交代もされやすい。
めざめるパワー70100-H振りでもハッサムとユキノオーは確1で、ナットレイは乱1。
めざめるパワー70100電気-眼鏡でスイクンが確2。Hニョロトノは1.2倍以上無いと乱2。無振りに対して眼鏡でも確2。
めざめるパワー70100-メタグロス・コバルオンが確2。ヒードランは確1。シャンデラは確2。
シャドーボール80100特防↓20%ヤドランが確2。眼鏡でも乱数。
シグナルビーム75100混乱10%上と大体同じ。追加効果と無効の有無で選択。
ミラーコート-100優先度-5襷が安定。割りと読まれるのであんまり奇襲にはならない。
補助技命中タイプ備考
あくび100用途が似てくる他の氷単との最も大きな違いの一つ。ただし、ややハイリスク気味。
ねがいごと-まもると併せれば流星を耐えた後もう一度耐えられる。
まもる-ねがいごと・あくびと併用。膝回避や猫騙しの襷潰し回避目的で単品で入れるのも無くはない。
あられ-どちらかと言うと自分の為と言うよりは相手の天候パを崩すのが主な目的。雪隠れは発動したらラッキー程度。
うそなき100交代読みで当てれば受けが成り立たなくなるポケモンも多くいる。

基本型 [編集]

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 HP252 or 特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:つららのプレート/いのちのたま/半減実/こだわりメガネ/きあいのタスキ
確定技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(炎/地/電)
選択技:こおりのつぶて/みずのはどう/シャドーボール/シグナルビーム
補助技:あられ/あくび/まもる/ねがいごと/ミラーコート/うそなき

霰パで使うのがベター。
BWで育てる場合、水の波動は覚えられないので注意。

グレイシアは攻撃技の範囲が狭く、補完に最適なめざパを使わないとアタッカーとして辛いので確定に入れる。

グレイシアはS極振りで4振り95族(ドラピオンやグライオン)を抜ける素早さになるけど、別に極振りしなきゃ使えないなんてことはないだろ。
70族前後は素早さ調整が多いから71族抜き調整で使い辛いのは当然のことで、気になるなら80族抜き調整+αなり、85族抜き調整なりで使えば良いだけの話。
防御と特防の種族値が高く、HPの種族値が低いからちょっと余った努力値を回してやるだけでも耐久力は結構違ってくる。
具体的に言うなら85族抜き調整で残り耐久振りならスカーフマンダのりゅうせいぐんを確2に持っていける。極振りなら乱1。
その他にもいじっぱり珠オノノクスのげきりんを乱1→確2など。
どんな振り方が使いやすいかは人それぞれだが、素早さ調整振りが候補に入らないなんてことは絶対にないはず。
↑確かにそう考えると極振りはそこまで有用とは言えないな。だけど、80族も85族も抜けたとしても微妙だな。
スカーフマンダならともかく、いじっぱり珠オノノクスの逆鱗はHP極振りでも確2にはならないしね。
素が遅いグレイシアの場合、仮想敵に対する耐久を重視して、残りを素早さに回すとした方がいいのかもな。
それと、気合いの襷が持ち物選択に無かったので追加しといた。
炎の特殊技や半減されやすい水タイプの特殊技を、襷ミラコで返り討ちにできるので。

凍える風で素早さ下げてから戦うってのもありなのではないだろうか
108族や110族くらいなら抜けるし、Hに振れば耐久もそこそこあるし・・・
↑自分は最速に近い調整をして、こご風を使ってる。
流し際に当てれば後続補助になり、相手が居座ってきても次は先制できるから、気軽に使いやすい。
耐久は無振りに近いからちょっと頼りないけど、物理であれば一致弱点以外は大抵耐えるしな。
ヤチェや襷を持ったガブリアスに強いのもポイントかな、まあつぶて持ってりゃ同じだけど。

スカーフ型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(炎/地/電)
選択技:みずのはどう/シグナルビーム/シャドーボール/こおりのいぶき

現環境では相手のパーティに氷弱点のポケモンが最低でも1体はいる事が多い。
特にドラゴンはとても多いから、思いのほか選出機会が多い。
他の水タイプの冷凍ビームとは違い火力が高いため、ヤチェのみやマルチスケイルに関係なく倒せる。
実際に、スカーフれいとうビームで耐久無振りのマルチスケイルカイリューを確定1発。
スカーフふぶきでHP振りのマルチスケイルカイリューを体力満タンから確定1発。

ただ、スカーフ or 襷警戒で序盤は竜に対面しても逃げられて半減で水・鋼に受けられることがほとんど。なので、
・竜にやや弱いサンダ―、ドククラゲ、ウルガモス等をパーティーに入れる
 (但し、ウルガモスは物理竜のみ)
・水・鋼の選出を躊躇させるようナットレイ、シャンデラ等をパーティーに入れる
 などして、氷技に一貫性を持たせる工夫が欲しい。
 晴れパなら、上2つを同時に満たす(竜を呼び、水・鋼を選出段階で抑えられる)ので結構お薦め。
 余談だが、無天候パではグレイシア見せるだけででてこないノオーを呼ぶので恩恵がある。

どうせ技スペ余裕あるんだから冷凍ビーム吹雪両立でもいい気がする。
交代読み・半減相手への仕事を増やす意味でどくどくやあくびもアリだと思うけど、どくどくは鋼に刺さらないから補完度合は低いのが残念。

こごえるかぜは候補には入りづらい。
スカーフのドラゴンとかには強そうな気もするけど、結局耐えて冷ビで一撃のが命中率的に安全か。

めざめるパワーは炎・地面を推奨。ただ、ハッサムや風船もち鋼が受けにくることが多いため炎にやや分がある。
めざ電はギャラドスピンポイントで一貫性に欠けて使いにくい。
水がでてくることもあるが、鋼がでてくる頻度に比べたら少なく、水は耐久が高いポケモンが多いので、吹雪で凍らせた方がいいかも知れない。

耐久型 [編集]

性格:ずぶとい
特性:アイスボディ
努力値:HP252 ぼうぎょ とくぼう すばやさ調整
持ち物:たべのこし
確定技:ふぶきorれいとうビーム
選択肢:めざめるパワー あくび みがわり まもる どくどく ねがいごと

基本型に比べ攻撃力を削り耐久を増やし行動回数に重点を置いた型。
スカーフ型に比べ抜き性能は劣るが積みの基点にされる危険性は少ない。
特性は耐久型ならアイスボディの方が優秀だと思う。

  • ユキノオーと組ませる場合

宿木ノオーと組ませて、図太いHS調整B全振り残りDで、守る・みがわり・吹雪・めざ炎@たべのこしで使ってるけど、すごく使える。
相手の補正なし強化アイテムなし剣舞1積みハッサムのバレパンを耐えられるからめざ炎で返り討ちにしたりできることもある。
ということは、舞われなければ大抵のハッサムに強気に出せる。流石に後だしはきついけど・・・
霰さえ降ってれば、ハッサムに加え大抵のブシン、グロスあたりも先制耐え→後攻身代わりからの無限で体力削って吹雪めざパで狩れる。
吹雪を冷ビにすれば、そのまま安定して物理ドラゴンキラーとして働けるかもしれない。
個人的にはSは同属4振り抜きくらいは確保したいところ。
ブラッキーやシャワーズなんかに先手で毒々食らってしまうことがあまりにも多かったため。

  • ユキノオーと組ませない場合

自パにノオーがいなくてももちろん選出可。
少し限定的だけど相手パにノオーが居て選出させられれば後だしから全抜きも可能。
自パ全体でがユキノオーを釣りやすいパーティーにしておくといいかも。

対グレイシア [編集]

  • 注意すべき点
    特攻130からのれいとうビームはヤチェ持ちガブリアスや無振りマルチスケイルカイリューも一発で倒せる。
    さらに霰パではふぶき必中の上特性でこちらからの攻撃が当たりにくくなる。
    最速スカーフor凍える風で120族まで抜ける。
  • 対策方法
    技範囲は狭いので氷半減タイプを出せば大体止まる。
    めざパも耐えられる特防高い水や鋼タイプならより安全。ただしH振りメタグロスはメガネ吹雪で半減とはいえ高乱数2なので要注意。
    襷ミラーコートの可能性もあるため物理技で攻めたほうが良い。
    霰パで出てきた場合は一致波動弾を使える上に氷半減のルカリオが一番の天敵。素早さで負けているがノーガードカイリキーも。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

イーブイ
GBA
イーブイ
DS/BW
グレイシア
DS/BW
イーブイ
BW2
グレイシア
BW2
タイプ分類PP
11111てだすけ--ノーマル変化20
11111たいあたり50100ノーマル物理35
11111しっぽをふる-100ノーマル変化30
88855すなかけ-100じめん変化15
1615-9-なきごえ-100ノーマル変化40
--15-9こごえるかぜ5595こおり特殊15
2322221313でんこうせっか40100ノーマル物理30
3029291717かみつく60100あく物理25
---21-ほしがる60100ノーマル物理40
--43-21こおりのキバ6595こおり物理15
4243-25-とっしん9085ノーマル物理20
--36-25こおりのつぶて40100こおり物理30
---29-あまえる-100ノーマル変化20
--78-29バリアー--エスパー変化30
3636-33-バトンタッチ--ノーマル変化40
--57-33ミラーコート-100エスパー特殊20
---37-すてみタックル120100ノーマル物理15
--64-37あられ--こおり変化10
-50504141とっておき140100ノーマル物理5
-57-45-きりふだ--ノーマル特殊5
--71-45ふぶき12070こおり特殊5

★プラチナ以降のみ

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技79こおりのいぶき4090こおり特殊10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技23アイアンテール10075はがね物理15×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技72ゆきなだれ60100こおり物理10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15タマゴ

タマゴ技 [編集]

GBADSBWタイプ分類PP
あまえる-100ノーマル変化20
じたばた-100ノーマル物理15
こらえる--ノーマル変化10
のろい--ゴースト変化10
くすぐる-100ノーマル変化20
ねがいごと--ノーマル変化10
あくび--ノーマル変化10
うそなき-100あく変化20
ほしがる60100ノーマル物理40
HSみきり--かくとう変化5
しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
アシストパワー20100エスパー特殊10
シンクロノイズ70100エスパー特殊15

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PPBW
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15×
ものまね-100ノーマル変化10×
みがわり--ノーマル変化10技90
いびき40100ノーマル特殊15×
こらえる--ノーマル変化10タマゴ
どろかけ20100じめん特殊10×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10×
スピードスター60-ノーマル特殊20PDW
こごえるかぜ5595こおり特殊15Lv.
てだすけ--ノーマル変化20Lv.
とっておき140100ノーマル物理5Lv.
アクアテール9090みず物理10×
シグナルビーム75100むし特殊15×
いやしのすず--ノーマル変化5×
ずつき70100ノーマル物理15×
ほしがる60100ノーマル物理40
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
アイアンテール10075はがね物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
スピードスター60-ノーマル特殊20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩)
性別♂:♀=7:1
進化前イーブイ
進化条件(第4世代)イーブイを217番道路でレベルアップさせる
進化条件(第5世代)イーブイをネジ山の氷の岩のある場所でレベルアップさせる
分岐進化シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。