タブンネ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

タブンネ [編集]

No.531 タイプ:ノーマル
特性:いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある)
   さいせいりょく(引っ込めるとHPが1/3回復する)
夢特性:ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない)
体重:31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
タブンネ1036086608650
プクリン1407045755045
ピクシー957073859060

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

耐久面の種族値が高く、特性「さいせいりょく」と豊富な補助技を活かしたサポート役に適している。
攻撃技も多彩なので上手く弱点をつけばアタッカーも可能か。

BW2の教え技にてハイパーボイス、けたぐり、3色パンチ、マジックコート、いたみわけ、こごえるかぜ等を習得。



特性考察 [編集]

さいせいりょく
それなりの耐久も相まって、1発分くらいのダメージはだいたい回復できる。
何度も繰り出してねがいごとやトリル・壁貼りなどの仕事をさせたい。
ぶきよう
夢特性。「なかまづくり」や「スキルスワップ」と合わせれば相手の特性と持ち物を同時に無効化できるが、
ミミロップと違って素早さが低いため使いにくいのが現状。
いやしのこころ
ダブル・トリプル用の特性。自分の状態異常は治らないので、シングルでは使い道が無い。
ぶきよう同様、それを逆手に取り、なかまづくりやスキルスワップと併用することで相手を弱体化できる。

技候補 [編集]

物理技タイプ威力命中追加効果備考
すてみタックル120(180)100反動ダメ1/3高威力だが反動が痛い。
おんがえし  102(153)100-安定した一致技。
ひみつのちから70(105)100まひ30%※ wifi対戦ではまひ効果を持つ。
けたぐり   ~120100-BW2で習得。鋼・岩に有効だが威力は不安定。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ハイパーボイス90(135)100-    BW2で習得。安定した一致技。
かえんほうしゃ95100やけど10%ひかえめC252@メガネでH252ナットレイを確1。
だいもんじ  12085やけど10%ひかえめC252@メガネでHD特化ナットレイを確1。
れいとうビーム95100こおり10%ひかえめC252@帯でH4ガブリアスを確1。
ふぶき    12070こおり10%ひかえめC252@メガネでH4ボルトロスを確1。
10まんボルト 95100まひ10%ひかえめC252@メガネでH252ギャラドスを確1。
かみなり   12070まひ30%ひかえめC252@帯でH252ギャラドスを確1。
くさむすび  ~120100-ひかえめC252@メガネでH252ラグラージを高乱1。
なみのり   95100-ひかえめC252@帯でH252カバルドンを確2。
サイコキネシス90100特防↓10%ひかえめC252@帯でH252ローブシンを確2だがたぶんやられる。
サイコショック80100-特殊受けを意識するなら。
シャドーボール80100特防↓20%ひかえめC252@メガネでH252ランクルスを高乱2。
変化技タイプ命中備考
でんじは   100使いやすい妨害技。地面タイプや電気無効特性に注意。
どくどく   90ダメージ源や耐久ポケへの対策として。
あくび    -起点にしようとする相手を流せる。
アンコール  100相手の補助技を縛れれば有利。
ひかりのかべ -サポート用。
リフレクター -サポート用。
トリックルーム-サポート用。
めいそう   -特攻と特防を強化。
ドわすれ   -特防を強化。
ねむる    -回復に。
いたみわけ  -BW2で習得。回復兼ダメージ源に。HPが高めなので効果は少ない。
ねがいごと  -回復兼サポートに。HPが高めなので効果は大きい。
いやしのねがい-役目を終えた後に安全に後続につなげる。がんじょうやマルチスケイルの回復にも。
マジックコート-BW2で習得。うまく読めばちょうはつを跳ね返せる。

型考察 [編集]

トリパ型 [編集]

性格:のんき/なまいき
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 防御/特防を調整
持ち物:ヨプのみ/メンタルハーブ
確定技:トリックルーム
攻撃技:すてみタックルorおんがえし/ワイルドボルトorかみなり/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ
補助技:ひかりのかべ/リフレクター/いやしのねがい/アンコール/ねがいごと

トリパ始動役に出来ないかと思ってみたが火力が無さ過ぎて
トリックルーム→いやしのねがいで即退場くらいしか出来ない
現状弱点少ないくらいしか良いことないね
↑いやしのねがいよりも、こいつはトリル→ねがいごと→交換+さいせいりょくでトリルを何度でも張りなおせる型にしたほうが良くないか?
↑いやしのねがいを確定から補助技に移して、アンコールとねがいごとを追加しました
ターン消費を抑えられるいやしのねがいと、何度もタブンネを再利用できる再生力+願い事は一長一短かなと思う

性格のんきでトリル、アンコール、ねがいごと、だいもんじ@たべのこしで使っているが、物理なら大抵耐えるので安全にトリルがはれる。
りゅうのまいやちょうまい読みでトリルしてアンコすれば無傷でアタッカーに交換できるし、ダメージ受けてもさいせいりょくで何とかなる。
他のトリルを張るエスパーとも相性を補完しており、普通に使えるんだが。
↑トリックルーム+アンコールができる中で一番足が遅いんだなこいつ。この型が一番の活きる道か
↑トリルして次のターンも絶対先制でアンコールができるエルフーンがいるから、一番の生きる道とは言い難い。
もちろん十分に有効な型だとは思うけどね。
↑エルフーンなんかいたら交換するか、初手アンコとかするのではないか?悠長にトリルは選択しないと思うけど。
↑何か勘違いしてないか?↑↑はエルフーンでトリル発動って話であって、トリル発動要員がエルフーンと対峙した時の話ではないと思う。俺の方が間違ってたらすまん
↑間違って無いと思う。まあエルフーンとは耐久と耐性で差別化出来てるから問題ないと思う。何にせよ素早さ逆転からのアンコールは有効だし

メンタルとヨプを交互に入れ替えながらB特化捨て身タックル/アンコ/願い事/トリックルームで運用していたが、
使えるのはヨプだと感じた。意外と挑発持ちが初手に来ることはないし、マニューラとか殴られても平気で、かつ挑発持ってるような紙装甲なら捨て身タックルで殴ってもいい。ヨプなら相手の初手がゴウカザルとか気合玉も一応ありえるような相手でも安心してトリルを貼れる。

ちなみに、ヨプの実込みならハチマキ(根性)ヘラのインファ耐えと眼鏡ラティの流星群耐えをD↑の性格でH252,B44,D124振ることで両立することもできる。

まひ壁サポート型 [編集]

性格:ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょう
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 BD調整
持ち物:ひかりのねんど
確定技:でんじは/リフレクターorひかりのかべ(両立可)
攻撃技:おんがえし/かみなり/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム
補助技:ねがいごと/アンコール

とりあえずマヒさせてから相手を見て壁を張る、その後HPを見て攻撃なり戻して回復+後続にタッチなりお好みで
ただ他のポケモンでやれって言われるとそれまでな気がしなくもないが・・・ノーマル単、さいせいりょく持ちということで耐久性は高いと思う

だいたいの技構成は でんじは/壁/壁orその他変化/変化or攻撃技

実際に先発で 性格ずぶとい、れいとうビーム/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは で使ってるがかなり使える
格闘以外なら安定してマヒ壁張り出来るし、おかげで後続が積んだり居座ったりとやりたい事がかなりしやすくなる上
相手がドラゴンだとそのまま狩れたりしてかなり仕事してくれるけどどうだろうか?
↑多分この型が一番タブンネを生かせるんじゃないかと思う。普通に使いやすいし、再生力のおかげでもう一度マヒ撒きと壁張りを狙える。
ただ当然挑発には弱いし、積み技とかも苦しい。電磁波と壁二枚と残り一つに何を入れるかが悩むところ。
↑もともと特攻低いんだから、チャージビームっていう選択肢は無いだろうか。
止まる相手は電磁波と一緒だし。
でもせっかくチャージビームで特攻上げるならもう1つ攻撃わざほしいか・・・?
↑こいつの目的は居座りじゃなくて、他につなげるサポートだからチャージビームは相性が悪い。
何回か使ってて思ったのは積み技や身代わり対策にアンコールが使えそうに思える。
最後の一枠をそれにすると挑発やこいつだけ残ったときに詰むのが悩みどころだけど

この型電磁波抜いてアンコールに変えてみたけど案外使えるかも・・・ま、型名がマヒ二枚壁型だから何とも言えないが・・・
↑自分もそうしてるけど十分ありな選択肢だと思う。
↑、↑↑電磁波とアンコ入れて壁を片方消すと
先手電磁波→相手の技を見て積みなら次手アンコ→壁張りorアタッカー無償降臨
みたいに麻痺・壁撒き、アタッカーの降臨の両方ができてなかなか良かった。
↑↑↑型を提案した者ですが、確かに使っていて一番感じるのは積みや受けポケに辛い所かと
その点麻痺からの相手の技縛りは有用ではないかと感じたため若干型名を変更、アンコールを選択肢に追加しました
壁は二枚から選択、もしくは同時採用も可という方針でどうでしょうか?

性格おだやか、れいとうビーム/アンコール/ひかりのかべ/でんじは@オボンで50戦ほど回した感想を以下に載せる。
とりあえずアンコールは確定を推奨したい。それくらい活躍した。
 推奨する理由は
1.積みポケを許さないため
2.相手を流して交代先に電磁波を撒くため
3.攻撃技を縛って後続の光臨の負担を極力軽減するため
 特に3は、オボン再生力で何度もその機会があり、後続の後続の積みポケやら拘りアタッカーで無双する試合が多かった。
アンコ電磁波再生力がそろってるタブンネは他のどのポケモンにも出来ない個性だと思うし、
アンコ入れないなら、繰り出し性能や火力的にヤドランを使ったほうがいいと思われる。

 壁を片方にする場合
電磁波が通らない地面と格闘が多いとき、選出しづらく、光の壁のほうが仕事しやすいと思ったし、
実際不満はなかった。が、リフレクターだけでやったことないので、それは別の人の話を聞きたいです。まぁPT次第かも。

 攻撃技の有無について
攻撃技をなくして、願い事や2枚壁でもいいかな~とは思う。でも冷凍Bを使う機会がかなりあったし、
グライオンとかはカモになる。ここは好みだと思われる。

 挑発について
挑発はほとんど飛んでこなかった。しかし、現実的にブルンゲルはかなり脅威なので、ブルンゲルまで視野に入れるなら、
どうせ一発は耐える耐久だし、素早さ調整してメンタルハーブよりオボンにしたほうが、汎用性は高いかもしれない。ここは要検討。

こいつ本当に強いけど、基本先発のため、選出時にカバドリュウズ砂パやラグラージを見たら足を引っ張るので、
他の5体でカバーできないなら、レーティングには連れて行けないかなぁとも感じた。 以上感想

身代わりアンコール型 [編集]

特性:さいせいりょく
性格:わんぱく/ずぶとい/しんちょう/おだやか
努力値:素早さ調整、残り耐久
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:みがわり/アンコール
候補技:おんがえし/だいもんじ/かみなりor10まんボルト/れいとうビーム/くさむすび/でんじは/どくどく/めいそう/ドわすれ

素早さ調整をして鈍足耐久の補助技を身代わり→アンコールで縛り上げて悶絶させる。
あとは殴るなり積むなり無償降臨させるなり。身代わりに払ったHPは再生力で取り返せるのがミソ。

調整先は無振り70組調整あたりだろうか。素早さVで164振ればいい。

めいそう型 [編集]

性格:ずぶとい/のんき/おだやか/なまいき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:めいそう
攻撃技:ふぶきorれいとうビーム/かみなりor10まんボルト/だいもんじorかえんほうしゃ/なみのり/サイコキネシス/サイコショック/くさむすび/めざめるパワー(地)
補助技:ねむる/なかまづくり/シンプルビーム/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは

多彩な技と耐久を生かしてみた。
ハピナスやピクシーと差別化するに当たって、しっかりとした何かがほしいところ。
特性が「いやしのこころ」の場合はなかまづくり、「さいせいりょく」の場合はシンプルビームが推奨される。

特攻60しかないんだからどくどくも候補に入れてもよさそうな気がするんだけど どうかな?
瞑想1、2回積んでどれだけの火力が見込めるのか調べてないけど・・・
↑補正ありHB極振りだと、アイテムなし陽気ガブの逆鱗を確定で2発は耐え(割合:39~46.1%)、
意地っ張りガブなら高確率で2発は耐えるみたい(割合:42.8~50.4%)。
逆にC無振りで瞑想1積みして、H4D無振りガブに冷Bを撃つと、低乱数1(割合:90.2~106.5%)。
性格を控えめにすると、超高乱数1(割合:99.4~117.3%)になるが、相手が意地っ張りだと、こちらも2発耐えるのが難しくなる・・・
マンダも計算してみたけれども、流星群→逆鱗を受けるのは性格、努力値振り分けのほとんどの場合で2発受けきれないので無理と判断しました。
珠を持てばガブも落とせる!時があるかもしれない。

特殊型 [編集]

性格:ひかえめorれいせい
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 C252
持ち物:こだわりメガネ いのちのたま 各種ジュエル
攻撃技:はかいこうせんorハイパーボイス/10まんボルトorかみなり/なみのり/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/サイコキネシス/くさむすび
補助技:トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/いやしのねがい/アンコール/ねがいごと

とりあえずたたき台として作成
補助技主体なので挑発を食らいやすいので意表が突ける
種族値は低いが特殊技のレパトリーは非常に豊富
↑うえの瞑想型と何が違うんだ?と思ったら努力値の配分か。
この型、他単ノーマルポケの特殊型と差別化するのは難しいと思う。特に壁となるのはピクシーやハピナスあたりか?
ハピナスに関しては物理耐久がこっちが上だからいいとして、ピクシーはこいつと対して変わらない耐久に加えて、マジガ+珠で火力を補正できるし珠の反動がない。
そのあたり意識しないといけないとなると、波乗りや補助技が結構重要になるか?無理に差別化する必要はないけど…
↑眼鏡と再生力の相性はそれなりにgood
ただ特攻の低さが災いして眼鏡掛けて効果抜群技当てても結構耐えられたりするが…

BW2で教え技としてハイパーボイスを習得した。
ひとまず破壊光線と並べる形にしたが、弱点ついてなんぼのコイツなので、不要だと思うトレーナーさんは消してくれて構わない。

同じさいせいりょく持ちで挑発を誘いやすいのヤドランも結構な障害。あちらの方が火力に加えて耐性でも上回ってるし
タブンネの方が弱点少ないとは言ったものの今のご時勢は多少の弱点はあっても耐性が多くて繰り出し性能が高い方が使える
一応ヤドランとの差別化は電気タイプの10まんボルトやかみなりで差別化は可能だけどね

実際の所これネタwikiでよくね?広範囲攻撃が可能で再生力故に拘りアイテムとの相性も良いと一見使えそうだが実際は眼鏡持たせても火力不足で大して強くない。元々特攻低い所為で弱点付いても倒しきれない事も多いし意表も突けそうで突けない。
そもそも元々耐久寄りの種族値で特攻60しかないタブンネでアタッカーやらせる事自体が・・・
↑同じ特攻で特殊型が存在するギャラドスもいるんだし問題なくね?攻撃範囲自体は広い方だし確一に出来なくても弱点つけばそれなりに削れるし
↑ギャラドスの特殊型はメジャーな物理型を受けに来たナットレイ、ブルンゲル、スイクン辺りの弱点を突いてあわよくば突破も出来る可能性があるって利点がある。コイツの場合上の瞑想型等で倒せない奴の中に倒せる奴が居るのかが疑問に感じる
↑瞑想型とは運用の仕方自体違うし
火力のないタブンネみたら機転にしようとする奴がいるからそいつを想定外の威力の技で応戦するのがこの型のコンセプトなんじゃないの?
もともと火力が無いのはタブンネのどの型にも当てはまるし挑発で乙らないだけでも十分じゃないか
↑想定外の威力って言うが眼鏡持たせて特化させて弱点突いてる割に火力が出ずに何か力不足感がしてならない
まあ種族値135のフーディンのサイキネですら火力不足と言われる火力インフレ時代だから致し方ないのかも知れないが

交換することが多くなるメガネアタッカーとしてつかってみたらなかなか使いやすかった。
ひかえめHC極振りなら、弱点をつけば火力も出た。技の種類は豊富だし、一致はかいこうせんもうてる。
4倍弱点なら大抵持っていける。(だいもんじでHD特化ナットレイが高乱1、れいビでガブリアスが確1、草結びでH252ラグラージが確1)
HP個体値がVなら、努力値を252振れば実数値がちょうど3nの210になるうえに、HP:ぼうぎょ:とくぼうが約2:1:1になる。
戻すことが前提だから、控えに硬いポケモンがいないと厳しいのが欠点。
同じく再生力のヤドランのメガネアタッカー型と比べると、

  • 耐久は同じくらいでヤドランより弱点が少ない。弱点の格闘は控え次第で無効にできる。
  • 繰り出し性能が低い(半減タイプがない)(が、逆にゴースト無効)
  • 火力はヤドランがうえ。
  • ヤドランよりもメガネが警戒されない(これは使用感)
  • 10万ボルトを覚える。
  • 一致特殊技が破壊光線、輪唱、エコーボイスくらいしかない。ヤドランは波乗りやサイコキネシスがある。
  • ヤドランより素早さが高い。
    再生力があるから、ピクシーやハピナスよりもこだわりが向いてると思う。

対タブンネ [編集]

  • 注意すべき点
    物理特殊共に高い耐久を持ち弱点は格闘のみ。でんじは、アンコ、壁技、トリル、いやしのねがい、ねがいごと等サポート技が多彩。
    交換するだけで回復するので、一度ダメージを与えて流してもターンを消費せずに回復して復帰してくる。
  • 対策方法
    挑発など耐久、サポート型への一般的な対策が刺さる。特性のために一度ながしても何度も出てくるので、
    流し際に交代から出てくるポケモンの方にダメージを蓄積させていこう。でんじはやトリルを覚えるので速攻型のポケモンは注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

Lv.タイプ分類PP
1はたく40100ノーマル物理35
1なきごえ-100ノーマル変化40
1てだすけ--ノーマル変化20
5リフレッシュ--ノーマル変化20
10おうふくビンタ1585ノーマル物理10
15メロメロ-100ノーマル変化15
20ひみつのちから70100ノーマル物理20
25なかまづくり-100ノーマル変化15
30とっしん9085ノーマル物理20
35いやしのはどう-100ノーマル変化10
40おさきにどうぞ--ノーマル変化15
45シンプルビーム-100ノーマル変化15
50すてみタックル120100ノーマル物理15
55とっておき140100ノーマル物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
秘03なみのり95100みず特殊15

タマゴ技 [編集]

タイプ分類PP
ねがいごと--ノーマル変化10
いやしのすず--ノーマル変化5
おまじない--ノーマル変化30
アンコール-100ノーマル変化5
ギフトパス--ノーマル変化15
てんしのキッス-75ノーマル変化10
あくび--ノーマル変化10
ねごと--ノーマル変化10
いやしのねがい--エスパー変化10
ドわすれ--エスパー変化20

教え技 [編集]

BW2威力命中タイプ分類PP備考
ほしがる60100ノーマル物理40
シグナルビーム75100むし特殊15
けたぐり-100かくとう物理20
さわぐ90100ノーマル特殊10
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れいとうパンチ75100こおり物理15
マジックコート--エスパー変化15
じゅうりょく--エスパー変化5
とっておき140100ノーマル物理5
こごえるかぜ5595こおり特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
アイアンテール10075はがね物理15
いびき40100ノーマル特殊15
はたきおとす20100あく物理20
なりきり--エスパー変化10
いやしのすず--ノーマル変化5
いたみわけ--ノーマル変化20
ドレインパンチ75100かくとう物理10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
てだすけ--ノーマル変化20
よこどり--あく変化10
ねごと--ノーマル変化10
スキルスワップ--エスパー変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
プレゼント-90ノーマル物理15ポケモンセンター誕生日プレゼント

遺伝経路 [編集]

ねがいごと:トゲチック(Lv29)、ピッピ(卵)
いやしのすず:エネコ(Lv39)、トゲチック(HGSS教え技)、ピッピ(HGSS教え技)
おまじない:ピッピ(Lv31)
アンコール:トゲチック(Lv17)、ピッピ(Lv4)
ギフトパス:トゲチック(Lv25)、ピッピ(Lv25)
てんしのキッス:トゲチック(Lv1)、ピィ(Lv10)、パチリス(Lv29)
あくび:トゲチック(Lv13)
ねごと:トゲチック(過去作教え技またはわざマシン)他
いやしのねがい:ピッピ(Lv49)
ドわすれ:ウパー(Lv23)→マリル(卵)、ピッピ(卵)

遺伝 [編集]

タマゴグループ妖精
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1