パチリス [編集]
No.417 タイプ:でんき 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) ものひろい(相手が使用した道具を拾う) 夢特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 体重:3.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | じめん |
いまひとつ(1/2) | でんき/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
※特性「ちくでん」の場合、でんき無効
ぼうぎょ、とくぼうがそこそこあるとはいえHPが低い。
前作同様、壁張りや状態異常撒きなどのサポートに徹するのがベストか。
目立った新技といえばエレキボールとボルトチェンジぐらい。
今作から戦闘でも効果を発揮するようになった「ものひろい」にも有用性はあるが、
基本的には「ちくでん」が最も有用な特性。
ボルトチェンジは地面に無効化されるという点で確実性ではとんぼがえりに劣る
地面を呼びやすいこいつが交代読みとんぼがえりみたいな使い方が出来ないという事を考慮すると、
タイプ不一致であってもとんぼがえりの方が便利。
勝手ながら、電気タイプの前歯使いということで比較対象にシビルドンを追加。素早さ以外の能力が上回っており、地面を弱点としない上にとんぼがえりもボルトチェンジも使用可能。素早さと蓄電で差別化が可能か。
技候補 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
かみなり | でんき | 120(180) | 70 | 3割まひ | 高威力だがそもそも火力不足、命中不安定 |
10まんボルト | 95(142) | 100 | 1割まひ | 命中安定、ギャラドスくらいなら狙える | |
ほうでん | 80(120) | 100 | 3割まひ | 威力は控えめだが、追加効果が優秀 | |
ボルトチェンジ | 70(105) | 100 | 交代 | とんぼがえりと選択 無効化されると交代できないことに注意 | |
チャージビーム | 50(75) | 90 | 7割特攻↑ | 特攻を上げたところで火力は微妙 | |
いかりのまえば | ノーマル | ― | 90 | 火力が低いため、ほぼ必須となる | |
ほしがる | 60 | 100 | 道具を奪う | 襷などの発動後に | |
でんこうせっか | 40 | 100 | 優先度+1 | 襷潰しの最後っ屁に、火力は皆無 | |
とんぼがえり | むし | 70 | 100 | 襷・頑丈を潰しつつ退場 | |
くさむすび | くさ | ― | 100 | 4倍弱点狙い | |
なげつける | あく | ― | 100 | ほしがるや特性「ものひろい」と併せて使えるか |
補助技 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
でんじは | 100 | 相手マヒ | 嫌がらせ技その1、先手も取れる |
いばる | 90 | 相手混乱、攻撃↑↑ | 嫌がらせ技その2、みがわりとセットで |
おだてる | 100 | 相手混乱、特攻↑ | 命中を重視するなら |
てんしのキッス | 75 | 相手混乱 | デメリットを避けるなら |
みがわり | ― | 身代わりを貼る | いばみがに、急所や追加効果による事故も回避 |
ひかりのかべ | ― | 受ける特殊ダメージ半減 | 特殊耐久を大幅に強化、後続サポートも |
あまえる | 100 | 相手攻撃↓↓ | 物理耐久を大幅に強化 |
うそなき | 100 | 相手特防↓↓ | 火力を補うが、使う隙があるか |
どくどく | 100 | 相手を猛毒状態。 | いやがらせ技その3 |
いばみが型 [編集]
特性:ちくでん
性格:素早さ上昇or特防上昇
努力値:HP252or16n+1調整 特防or素早さ252or調整
持ち物:たべのこし/ひかりのこな/オボンのみ/ひかりのねんど/シュカのみ
確定技:いばるorおだてるorてんしのキッス/みがわり/いかりのまえば
選択技:でんじは/ひかりのかべ/10まんボルトorほうでん
パチリスの基本ともいえる嫌がらせ戦法。いばみがを仕掛けながら麻痺を撒いたり、削ったり。
能力・技などほとんどの面でサンダースに劣るため、怒りの前歯はほぼ必須。
火力の足りない耐久型・サポートポケモンに有利だが、基本的に先鋒or死に出しを推奨。
特殊耐久はなかなかだが、高火力等倍だと繰り出せない。
相手の回復には滅法弱く、残飯すら厳しい。
サンダース、ランターン、ハピナス、ヨノワールなど、耐久面で有利な相手は相性面で不利と、
いろいろちぐはぐな性能なので、耐久で勝とうとせず、運ゲに賭けるのが得策。上記ポケ相手だと泥仕合。
- 使用例
HD振り 威張る/身代わり/怒りの前歯/電磁波@残飯
電磁波→威張る→身代わりと使うともはやこちらが有利な運ゲになる。
地面技を読めるなら、身代わりが残ってても交代したほうが良い場合もあった。
特殊受け型 [編集]
特性:ちくでん
性格:しんちょうorおだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/カゴのみ/シュカのみ
確定技:いかりのまえば/どくどくorでんじは
選択技:ひかりのかべ/とんぼがえり/あまえる/ねむる/まもる/10まんボルトorほうでん/めざめるパワー(氷)
種族値配分に従った特殊受けまたは特殊流し。特殊地面は少ないので特殊で弱点は突かれにくい。
上記の通り、怒りの前歯を含めてシビルドンが大きな壁。素早さ種族値や特性による電気無効の差を活かして運用したい。
地面を呼ぶが、そもそもこいつから逃げるのはギャラドスくらいなので、ほとんどの相手は居座るので麻痺撒きはしやすい。
後続サポート型 [編集]
特性:ものひろい
性格:おくびょうorようき
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:きあいのタスキ/レッドカード/ひかりのねんど/オボンのみ/シュカのみ
選択攻撃技:いかりのまえば/とんぼがえりorボルトチェンジ/10まんボルトorほうでん/ほしがる
選択補助技:でんじは/どくどく/ひかりのかべ/あまえる
サンダースと大きな差別化となる怒りの前歯は優先度が高い。
相手よりも速い場合、怒りの前歯で体力を削る、電磁波を撒く、壁を張るなど。
相手よりも遅い場合、攻撃でタスキを消費して、ほしがるでアイテムを奪って退場という事も可能。
- 使用例
わんぱくHB@火炎玉 投げつける/電磁波/とんぼ返り/怒りの前歯 で先発起用で使ってたけど場作りになかなか便利だった。
カバルドンなどの遅い地面物理などには火炎玉投げつける、速い特殊アタッカーには電磁波、というふうに使ってました
これにほしがるを加えても今作は輝石持ちがいるのでなかなか実用性はあるかと。
という事で、技候補になげつける、持ち物に火炎玉or電気玉追加を提案。
対パチリス [編集]
- 注意すべき点
単電気で弱点が突きにくく、特殊耐久と素早さがそれなり。 - 対策方法
特殊耐久も特化の場合それなりにたえられてしまうが、その場合は挑発でほぼ無力化できる。
交換で受けようとするならいかりのまえばでHPをごっそり持って行かれることを覚悟しよう。
基本的には対面から物理技で手早く仕留めることが望ましい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
DS | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 |
1 | 1 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 |
5 | 5 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 |
9 | 9 | あまえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
13 | 13 | スパーク | 65 | 100 | でんき | 物理 | 20 |
17 | 17 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
21 | 21 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 |
- | 25 | エレキボール | - | 100 | でんき | 特殊 | 10 |
25 | 29 | てんしのキッス | - | 75 | ノーマル | 変化 | 10 |
- | 33 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
33 | 37 | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 |
29 | 41 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
37 | 45 | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
- | 49 | ひっさつまえば | 80 | 90 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 |
うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 |
おだてる | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
このゆびとまれ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
じゅうでん | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
ギフトパス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | DW |
ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | DW |
でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | DW |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。