ハブネーク - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ハブネーク [編集]

No.336 タイプ:どく
特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る)
夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる)
体重:52.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早
ハブネーク73100601006065
アーボック608569657980

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

耐久と素早さが低いが両刀向きというバランスの悪い種族値を持つ。
技の範囲はそれなりに優秀なのだが、かといって決定力があるとは言えない程度の火力。
タイプ的に一致火力にもあまり期待出来ず、自身は耐久も素早さも低いためにすぐ落とされてしまう

自身の能力の悪さは割りきって命がけを撃って散る機械とするか
最低限、蛇睨みで麻痺させて後続に託せれば十分と割り切らないと使っていくのは厳しいだろう

すり替え+命がけを両立できる唯一のポケモン。

第五世代では「へびにらみ」の命中率が90に上がり、ある程度安定して撃てるようになった。
「とぐろをまく」も追加されたが積んでいる暇は無い。

BW2で新特性すりぬけを獲得。
アタッカー気質のハブネークにとって、ひかりのかべやリフレクターを無視できることは嬉しい。



技考察 [編集]

物理技威力命中タイプ追加効果備考
どくづき80(120)100毒30%安定した一致技。ダストシュートは覚えない。
じしん100100-高威力・広範囲で毒技との相性補完にも優れる。
アクアテール9090-地面・岩タイプに抜群を取れる。
かみくだく80100防御↓20%毒半減のゴーストや呼びやすいエスパーに刺さる。
ふいうち80100-唯一の先制技。前作教え技なので「すりぬけ」「いのちがけ」とは両立できない。
ドラゴンテール6090強制交代積み技を使う相手を流したり、まひをばらまいたり。
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%安定したメインウェポン。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%毒の確率がやや高く、ダメージを上乗せできることも。
かえんほうしゃ95100火傷10%鋼タイプに有効だが、岩タイプには半減される。
あくのはどう80100怯み20%毒半減のゴーストやエスパーに刺さる。また今作から鋼に等倍。
ギガドレイン75100HP吸収地面・岩に抜群を取れるが、毒・鋼には通らない。
めざめるパワー~70100--候補は地面、岩、氷、電気など。
いのちがけ-100自分瀕死HPに全振りすればHP73族以下を確殺できる。
HPを温存するためにスカーフを持たせたい。
変化技命中タイプ備考
へびにらみ100使いやすいマヒ技。
ちょうはつ100耐久型対策として。
すりかえ  100こだわりスカーフやくろいヘドロを押し付けることができる。
とぐろをまく-攻撃・防御・命中を上げられるが、積んでいる暇はあまりない。
どくどく90耐久型のダメージソースや、苦手な相手に撃ち逃げ等。
ベノムトラップ--毒、猛毒状態の相手に攻撃、特攻、素早さを1段階ずつ下げる新技。
相手全体技なのでダブル・トリプルではより有効。

型考察 [編集]

基本アタッカー型 [編集]

性格:いじっぱりorひかえめ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 (仮想敵がいるなら調整)
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:へびにらみ
選択物理技:どくづき/じしん/かみくだく/アクアテール/ふいうち/ドラゴンテール
選択特殊技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん/かえんほうしゃ/あくのはどう/ギガドレイン
選択補助技:ちょうはつ

汎用性の高い「へびにらみ」を軸に戦う型。
先手で致命傷を与えられそうな相手(例:ハッサム等4倍弱点のある奴)にうまく対面させるのが基本。後出しは基本きびしい
といっても無理な相手の方が多いが、タスキなら耐えてからヘビ睨みで麻痺させ、次ターン削ってから後ろに託すこともできる。
タスキ物理型でサブに火炎放射を入れるような型にするなら耐久↓の性格でも構わない

シザクロは誰に撃つのか不明なので削除

補正有156振り珠ギガドレでH252D4振りラグ確一。半減実や特化でなければ地震を受ける前に倒せるからピンポイントでいれるなら価値はあると思う。

スカーフすり替え命がけ型 [編集]

性格:ようきorおくびょう
努力値:HP252素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ/いのちがけ
選択技:どくづき/どくどく/ベノムショック/かみくだく/ヘドロウェーブ/へびにらみ/かえんほうしゃ

基本は耐久型に向かってすり替え。→交代を呼んでアタッカーを命がけで倒すというのが理想
実際には毎回そう都合よく行くわけではなく、とりあえず「いのちがけを撃つ機械」になりがちなのがネック

相手がHPが4振りなら104族まで落とすことができる。
素早さは最速120族まで抜ける。

ふいうちといのちがけとの両立は無理。
つじぎりがかみくだくに勝る点は急所率のみ。それならかみくだくの方が断然良い。
上記の努力値配分(攻撃無振り)だと、つじぎりは耐久無振りシャンデラが低乱数2。かみくだくだと確定2になる。
シャンデラからの攻撃は、無補正全振り大文字が高乱数1。それ以上の火力だと確定1。

かえんほうしゃはいいサブウエポンになると思うんだけど、その場合に特殊毒技の存在価値が乏しくなるな。
Cに振る余裕があれば、めざパで4倍ピンポイント狙ってもいいんだろうけど。
↑サブウェポンとして火炎放射も確かによかったが、割とよく見るブルンゲルとシャンデラがかなりきつく感じた。
↑↑一応無振りヘドロウェーブでH156振りガッサが確1になる。へド爆は高乱1

ハッサム、シュバルゴ、ジバコイルなどはハブネークよりもHPの種族値は低いので確定1、
ナットレイは種族値が1だけ高く、個体値V全振りの場合は1だけHPを残すことになる。
鋼タイプはHPの種族値が低く防御や特防が高いタイプが多いのでこの型は意外な相手を倒す事も多いと思う。

へびにらみいれたらどうだろうか?交換際に麻痺させて有利そうなら倒す。無理そうなら命がけ
素早さは高くはないが麻痺させたら充分抜ける
↑それはかなり良いと思う。
特性以外で無効されないし、使いやすさが上がると思う。
ということで追加させてもらいました。
↑攻撃技枠が命がけ除いてひとつだけになるけどね。
この場合は何を残すべきなんだろうか。
物理なら、いのちがけを無効化するゴースト対策に噛み砕く安定か?
↑かみくだく/すりかえ/へびにらみ/いのちがけ、で使ってみた。
すりかえノクタスのところに「道連れ発射装置」というコメントがあったがこっちは「命を懸ける機械」になりがち。
そこんところはプレイングでカバーするとしても、無振りの攻撃の方はあまり役にたたなかった。
最後まで残しても意味ないしスカーフなしになるとほとんど役に立たないからいっそ補助四つでもいいかも。
↑自分も4倍狙いにかみくだく→放射で潜りましたが、感想は貴方と全く同じです。
うじゃうじゃいるポリ2や水耐久は毒々が効かないせいもあって普通に殴ってくるので流れを掴み難く、壁サポや積みポケは超や地震持ちだらけという逆風。結局敵の先発ATKに命懸けぶっぱという行動が多くなり、それだとすりかえ以外の性能が段違いでしかも蜻蛉持ちのムクホークにどうしても劣ってしまいます。
もう少しでも、せめて相手に搦め手をする気にさせる基本性能がこいつに付いてくれれば化けそうなんですがね…

対ハブネーク [編集]

  • 注意すべき点
    攻撃特攻共に高く、すりかえやいのちがけ、へびにらみといった補助技も覚える。
  • 対策方法
    基本的にこちらが攻めて不利になる技はふいうちぐらいなのでアタッカーで普通に攻めよう。
    火炎放射の搭載率が高いので炎が弱点のポケモンは注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4thBWBW2XYOA威力命中タイプ分類PP備考
111111まきつく1590ノーマル物理20
373737911いばる-90ノーマル変化15
101010554かみつく60100あく物理25
777197したでなめる30100ゴースト物理30
161616121210ポイズンテール50100どく物理25
191919161613いやなおと-85ノーマル変化40
--55202016ベノムショック65100どく特殊10
252525232319へびにらみ-100ノーマル変化30
343434272722どくどくのキバ50100どく物理15
-4646313128つじぎり70100あく物理15
---343431いえき-100どく変化10
-5252424234どくづき80100どく物理20
434343383837くろいきり--こおり変化30
282828454540かみくだく80100あく物理15
--64494846とぐろをまく--どく変化20
-5561535049しぼりとる-100ノーマル特殊5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技09べノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技78じならし60100じめん物理20
技81シザークロス80100むし物理15
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15

※以下は第4世代までの技マシン BW

技19ギガドレイン75100くさ特殊10
技23アイアンテール10075はがね物理15
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技49よこどり--あく変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技79あくのはどう80100あく特殊15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
たくわえる--ノーマル変化20
のみこむ--ノーマル変化10
はきだす--ノーマル特殊10
のしかかり85100ノーマル物理15
こわいかお-100ノーマル変化10
ダメおし60100あく物理10
つじぎり70100あく物理15Lv
HSすりかえ-100あく変化10
アイアンテール10075はがね物理15教え
しぼりとる-100ノーマル特殊5Lv
おしおき-100あく物理5
いのちがけ-100かくとう特殊5

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
はたきおとす65100あく物理20
アクアテール9090みず物理10
いえき-100どく変化10Lv
アイアンテール10075はがね物理15タマゴ
ギガドレイン75100くさ特殊10
しめつける1585ノーマル物理20
よこどり--あく変化10
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emれんぞくぎり4095むし物理20
ふいうち80100あく物理5
HSずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15技97

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上/ドラゴン
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。