クリムガン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

クリムガン [編集]

No.621 タイプ:ドラゴン
特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
      ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる)
夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
体重:139.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
物理龍HP攻撃防御特攻特防素早合計
クリムガン7712090609048485
オノノクス7614790607097540
ガブリアス108130958085102600
カイリュー911349510010080600

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)こおり/ドラゴン
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/でんき/くさ
いまひとつ(1/4)---

数少ない単ドラゴンタイプ。合計種族値は低いが、攻撃力が高く技も豊富。
鈍足はへびにらみ・ふいうちである程度カバーでき、これらは他のドラゴンとの差別化の意味でも重要。
恵まれた耐性とふいうちのおかげで相手を流しやすく、
後続に広く刺さるドラゴン技、へびにらみ、ステルスロックを覚えるため、上手く読めれば相手をかき回せる。

特性について
・さめはだ
ゴツゴツメットと組み合わせれば、相手のHPを最大の29%削る。
タスキ潰しや確定数ずらし、火力補佐になるさめはだは強力である。
ちなみに、接触技でこちらが倒され、サメ肌ダメージで相手も倒れた場合、こちらの勝ちとなる。
・ちからずく
適用される技にドラゴン技がないのは残念だが、サブウェポンに作用するものは多く、攻撃範囲が広く持てる。
適用される技には命の珠の反動ダメージもなくなるため、ノーリスクで実質1.69倍の火力を出せる。
・かたやぶり
ドラゴン技+じしん+ほのおのパンチで全てのポケモンに威力120以上で攻撃でき、
水・炎ロトムのメインウェポンを全て半減して地震で返り討ちにするなど、アタッカーや特殊受けでも生きる他、
マジックミラーを無視してステルスロックやへびにらみを撒けるため、サポート型でも候補に挙がる。
基本的な攻撃性能ではオノノクスのほうが上だが、ふいうちや補助技で差別化は可能。


技考察 [編集]

物理技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
ドラゴンクロー80(120)-100-一致技だが火力不足。他のドラゴンより遅いため必須ではない。
げきりん   120(180)-100自動攻撃+混乱瞬間火力は高いが扱いにくい。ふいうちとは相性が悪い。
ドラゴンテール60(90) -90優先度-6交換読み、積み読み。身代わりを流せないので注意。
ばかぢから  120-100攻撃・防御↓鋼に有効で威力も高いが、居座れない。
リベンジ   60→120-100優先度-4条件が揃えば威力は馬鹿力と変わらない。鮫肌向き。
じしん    100-100-対鋼。安定したサブウエポン。
じならし   6078100素早さ↓抜ける相手は多くない。ちからずく珠で反動がない。
ふいうち   80-100優先度+1こいつの個性であり、鈍足なので優先度も高い。
かみくだく  80104100防御↓20%超には有効。対霊は鬼火を考えると気は進まない。
いわなだれ  759890怯み30%ウルガモスなら大抵確1。
ほのおのパンチ7598100火傷10%メジャーな鋼等に刺さる。ちからずくなら是非入れておきたい。
かみなりパンチ7598100麻痺10%主にギャラドスに。力ずくなら単水タイプ等にもそれなりに効く。
ダストシュート12015670毒30% 弱点をほとんど突けず命中不安だが、力ずく対応技で最高火力。
変化技タイプ命中備考
へびにらみ  90素早さを補え、後続へのサポートにもなる。
ちょうはつ  100遅いので使いにくい。
ほえる    100誘いやすくドラテでは流せない身代わりピンポ。メタ戦術向け。
ステルスロック-BW2教え技。へびにらみを起点にすると撒きやすい。
よこどり   -不意打ち読みの積み、身代わり等を読めるなら。

※ちからずくの仕様
状態異常・ひるみ、相手のランクを下げる、あるいは自分のランクを上げる追加効果のある技が対象。
急所に当たりやすい技(つじぎり)や自分の能力が下がる技(ばかぢから)は対象外。

  • じならしについて
    じならしについてはもう少しきちんと補足してやるか、いっそ削除したほうが良いんじゃないかと思う
    力珠じならし>じしんとか、Sに努力値20振ってやれば無振り無補正の水ロトム(ついでに
    グロス、バンギ、ハッサム)を抜けるとかのメリットはあるが
    とは言え、反動があるが珠じしんの方が威力が29上だし、追加効果を狙う場合はじしん2発>じならし3発
    交換読みでじならし→他の技で2ターン、ノーダメージで倒せて、なおかつ他の技2発でも2ターンはかかる相手
    そういうのがそれなり以上にメジャーな相手にいないと採用理由としては弱すぎるんじゃなかろうか?
    特にコイツの場合、交代読みで相手の足を潰すだけなら蛇睨みって強力な選択肢があるんだし

型考察 [編集]

アタッカー型 [編集]

特性:さめはだorちからずくorかたやぶり
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 ベースに耐久調整
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/ハバンのみ/オボンのみ/ゴツゴツメット/ラムのみ
確定技:へびにらみorふいうち
攻撃技1(ちからずく効果有り):いわなだれ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/かみくだく
攻撃技2(ちからずく効果無し):じしん/ばかぢからorリベンジ/げきりんorドラゴンクロー
変化技:ステルスロック/よこどり

普通に一致技で殴るだけなら600族を使った方が強いので、蛇睨みか不意打ちは必須。両立しても構わない。

へびにらみや珠げきりんなどで相手に圧力をかけていく。
どちらも受けられる鋼に対しては、じしん、ばかぢから、力ずくほのおのパンチなどで押していく。
げきりん+へびにらみ+ふいうちの構成だとすべてが身代わりに弱くなってしまうので注意。

特性ちからずくだとタイマン性能が上がる。ちからずく補正込みで、
かみなりパンチでギャラドスに対して威嚇込みでも乱1(かみなりのキバは確2)。
ほのおのパンチは強化アイテムなしでもH振りナットレイは確1。

ハバン+Bにも76振れば陽気ハチマキガブリアスの逆鱗を確定耐え出来るので、
その辺を基準に努力値を振ると格段に使いやすくなる。

サポート型 [編集]

特性:さめはだorかたやぶり
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御252or特防252 ベースに素早調整
持ち物:オボンのみ/ハバンのみ/ゴツゴツメット/メンタルハーブ/レッドカード
確定技:へびにらみ/ステルスロック
選択技:ドラゴンクロー/ふいうち/じしん/ほえるorドラゴンテール/ちょうはつ

基本先発運用で、へびにらみで麻痺させて、素早さ逆転からのステルスロック。攻撃も高いため、ドラクロなどで削りを入れ後続で倒しやすくすることも可能。確1に出来る手立てのない高速AT、こいつより遅い奴、悪技に弱い連中とぶつかればかなりの確率で引いてくれるため、相手をかき回しやすい。
弱点の少なさのおかげで「確1にされる相手」が分かりやすく、誰に繰り出せば無難か分かりやすい。
ドラゴンとの対面さえ避ければ、へびにらみ→ステルスロックの流れがほぼ確実にできる。

ほえるorドラゴンテールは、みがわりごと飛ばせるほえる安定。
しかしへびにらみやドラクロで弱った相手を起点にしたいこと、ちょうはつでも起点をある程度阻止できることからほえるも実はなくて良い。ちなみにかたやぶりだと、エーフィ相手にも強気でステルスロックを撒ける。

ドラゴンが気になる時はH252、B12、D236補正込みでハバン持ちがお勧め
この調整ならカイリューの鉢巻ダイブとラティの眼鏡流星群を同時に受けられる
拘り逆鱗は無理だが先発起用の多いこいつと出会い頭に逆鱗を撃たれる事は滅多にない
引けば後続に、突っ張ればドラゴンに蛇睨みが刺さり、次のターンでステロを撒ける
当然、ドラゴンに強くなるのと引き換えに挑発や異常撒きに弱くなってしまうが

慎重さめはだH244、A8(U)、B76、D176(個体値26)、S4@ハバン 蛇睨み/ステロ/ほえる/不意打ちで運用してる。
持ち物なしカイリューのダイブ+しんそくを耐え、バンギのエッジを砂ダメ込みで耐え、
不一致冷Bをすべて耐える調整にしてる。
最速スカーフ115族まで麻痺で抜けるので、スターミーに対して確実に役割遂行可能
(無補正252スターミーのふぶきで確二なので、麻痺で抜けないとステロを撒けない可能性がある)。
115族以上は最速スカーフを想定するとどの技も二発耐えるので抜く必要がない
(蛇睨み→ステロの次に選択する技が不意打ちかほえるなので素早さがさほど影響しない)。
ただし鉢巻ガブやオノノクスのダブルチョップはハバンがあっても耐えないし、一致氷技も厳しい。
役割がはっきりしている分、どこまで耐えられるのかは頭に入れておく必要がある。当然挑発でも乙。
↑仮に、理想個体での配分に直すと、しんちょう 244-4-100-0-156-4 余り2 かな。

HD特化 ドラゴンテール/ふいうち(さめはだの個体)orじしん(かたやぶりの個体)/へびにらみ/ステルスロック
で使用していますが、特化するのは少し過剰だと思えることがあります
(特化まですると、むしろふいうちを抜いてねむる+カゴのみが欲しくなる)。
やけど+みがわり+積み技でもされない限りはパーティ全体をかなり削れる(場合が結構ある)ので、
ドラゴンテールでも悪くはないかと。
ただ、もちものはハバンのみではないと、出て行けないパーティが多すぎるのは確か。

先発運用で長らく愛用している。
慎重でH252 B76 D132でハバンを持てば、陽気ガブの鉢巻き逆鱗と臆病ラティオスの眼鏡流星まで耐える。
残りをAに振って力ずく+炎のパンチを搭載すれば、H252ハッサムを確1、H252シュバルゴは高乱数1。
自分は残りを更にBに振って陽気カイリューの鉢巻き逆鱗まで耐えさせてる。
あと、先発ギャラの挑発を嫌って雷パンチを入れているが、これもなかなか良い。
蛇睨み+ステロまででやることが無くなることも多いので、残る攻撃技1つはピンポイントでも全く問題ない。

耐久型 [編集]

特性:さめはだ
性格:しんちょうorわんぱく
努力値:HP252 防御252or特防252 ベースに素早調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/ハバンのみ/ラムのみ/たべのこし/ゴツゴツメット
攻撃技:ドラゴンクローorげきりん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ/じしん/ふいうちorかみくだく/リベンジ
補助技:へびにらみ/ねむる/どくどく/ほえるorドラゴンテール/よこどりorちょうはつ

耐久に全振りする龍単の受けは今までいなかったので想像以上の堅さがあり、
D特化すればドラゴン対策のめざパや冷Bではびくともしないので、斬新なパーティの相性補完ができる。

耐性的に物理よりは特殊受け向きだが、特性にさめはだもあるのでゴツゴツメットと合わせた物理受けも面白い。
この種族値で防御特化は少し不安があるが、ドラゴンテールの威力はハガネールの2倍なので
ダメージ蓄積のスピードは十二分。

耐久値において物理ならH振りのみで陽気ヒヒダルマのフレアドライブが3確
特防特化HD全振りで、特攻値164で不一致冷ビまでなら3確
これはひかえめ特攻特化のキングドラぐらいで、りゅうせいぐんも中乱数以上で耐える
逆にブルンゲルの無補正特攻4振り程度の冷ビなら4確
もっとわかりやすい比較対称がいるかもしれないがざっとこんな感じ

HB特化の場合、
意地っ張りローブシンのアームハンマー(補正あり種族値140の一致100)確3
陽気ヘラクロスのインファイト確3(補正なし種族値125の一致120)確3
意地っ張りカポエラーの飛び膝蹴り(補正あり種族値95の一致130)確3
意地っ張りルカリオのインファイト(補正あり種族値110の一致120)超低乱2(まず2発耐える)

よこどりを採用していて、耐久型の両方に言えることだが、
毒や天候ダメージなどで倒れる時や死に出しから後続を出したい時によこどりを出しておくことで
相手のみがわりや積み技の起点にされずに済むことがすごく多かった。
普段でも積み技やみがわり、明らかに積んでからバトンしそうな相手にも、
読んでよこどり出すとおいしい場面もあった。

対クリムガン [編集]

注意すべき点
素早さは非常に低いが、げきりんの威力は他のドラゴンに劣らない。
先制技を習得できるドラゴンはクリムガンの他にカイリューフライゴンラティアスのみ。
特性「さめはだ」に加え、ゴツゴツメットを持たせていることがある。
また、ドラゴン技と相性の良い炎技も覚える。ちからずくによる補正で威力も上がるため、優秀な役割破壊となる。
「かたやぶり」解禁により、マジックミラーによる牽制に対してでも変化技で牽制返しする事が可能に。
対策方法
みがわりでへびにらみとふいうちを同時に対処できる。
しかし腐っても攻撃は120あるので相手にも身代わりを壊す手段が無いわけではない。
蛇睨みを身代わりなどで防ぎつつ非接触技で相手を徐々に削っていこう。
よこどり、ステルスロック+ほえるのコンボには要注意。

一応こいつに後出しする場合はラムを持っておくと望ましい。不一致弱点は体力が万全だとまず耐えてくるので、
抜群だからといって馬鹿正直に不一致氷技を撃って耐えられエースや高速アタッカーを麻痺させられないように。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

Lv.わざ威力命中PPタイプ分類
1にらみつける-10030ノーマル変化
1ひっかく4010035ノーマル物理
5つめとぎ--15あく変化
9かみつく6010025あく物理
13こわいかお-10010ノーマル変化
18りゅうのいかり110010ドラゴン特殊
21きりさく7010020ノーマル物理
25かみくだく8010015あく物理
27ドラゴンクロー8010015ドラゴン物理
31なしくずし7010020ノーマル物理
35リベンジ6010010かくとう物理
40つじぎり7010015あく物理
45ドラゴンテール609010ドラゴン物理
49ロッククライム908520ノーマル物理
55ばかぢから1201005かくとう物理
62げきりん12010010ドラゴン物理

技マシン [編集]

No.わざ威力命中PPタイプ分類
技01つめとぎ--15あく変化
技02ドラゴンクロー8010015ドラゴン物理
技05ほえる-10020ノーマル変化
技06どくどく-9010どく変化
技10めざめるパワー110015ノーマル特殊
技11にほんばれ--5ほのお変化
技12ちょうはつ-10020あく変化
技15はかいこうせん150905ノーマル特殊
技17まもる--10ノーマル変化
技18あまごい--5みず変化
技21やつあたり110020ノーマル物理
技23うちおとす5010015いわ物理
技26じしん10010010じめん物理
技27おんがえし110020ノーマル物理
技28あなをほる8010010じめん物理
技32かげぶんしん--15ノーマル変化
技35かえんほうしゃ9510015ほのお特殊
技36ヘドロばくだん9010010どく特殊
技39がんせきふうじ508010いわ物理
技40つばめがえし60-20ひこう物理
技41いちゃもん-10015あく変化
技42からげんき7010020ノーマル物理
技44ねむる--10エスパー変化
技45メロメロ-10015ノーマル変化
技48りんしょう6010015ノーマル特殊
技52きあいだま120705かくとう特殊
技56なげつける110010あく物理
技57チャージビーム509010でんき特殊
技59やきつくす3010015ほのお特殊
技65シャドークロー7010015ゴースト物理
技66しっぺがえし5010010あく物理
技67かたきうち701005ノーマル物理
技68ギガインパクト150905ノーマル物理
技78じならし6010020じめん物理
技80いわなだれ759010いわ物理
技82ドラゴンテール609010ドラゴン物理
技87いばる-9015ノーマル変化
技90みがわり--10ノーマル変化
技91ラスターカノン8010010はがね特殊
技94いわくだき4010015かくとう物理
技95バークアウト559515あく特殊BW2のみ
秘01いあいぎり509530ノーマル物理
秘03なみのり9510015みず特殊
秘04かいりき8010015ノーマル物理

タマゴ技 [編集]

わざ威力命中PPタイプ分類
ほのおのキバ659515ほのお物理
かみなりのキバ659515でんき物理
ブレイククロー759510ノーマル物理
だましうち60-20あく物理
おいうち4010020あく物理
アイアンテール1007515はがね物理
ポイズンテール5010025どく物理
よこどり--10あく変化
メタルクロー509535はがね物理
へびにらみ-9030ノーマル変化
ふいうち801005あく物理

教え技 [編集]

BWBW2タイプ分類PP
りゅうせいぐん14090ドラゴン特殊5
アイアンヘッド80100はがね物理15
ダストシュート12070どく物理5
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
かみなりパンチ75100でんき物理15
アイアンテール10075はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
ばかぢから120100かくとう物理5
りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10
あくのはどう80100あく特殊15
いびき40100ノーマル特殊15
ねっぷう10090ほのお特殊10
ステルスロック--いわ変化20
げきりん120100ドラゴン物理10
ねごと--ノーマル変化10
よこどり--あく変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
バークアウト5595あく特殊15BW:ポケスマのゾロアークから遺伝(ゾロアーク→ズルッグ→クリムガン)
BW2:技95

遺伝 [編集]

タマゴグループドラゴン/怪獣
孵化歩数7650歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3825歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

ほのおのキバヒトカゲ(L25)/アーボック(L1)/バンギラス(L1)/バクオング(L1)/ボーマンダ(L1)/ガブリアス(L1)
かみなりのキバアーボック(L1)/バンギラス(L1)/バクオング(L1)/ボーマンダ(L1)
ブレイククローサイホーン(卵)/キモリ(卵)
だましうちズルッグ(L9)
おいうちキモリ(L16)/ズガイドス(L10)
アイアンテールココドラ(L36)
ポイズンテールハブネーク(L12)
よこどりゴンベ(L52)
メタルクローココドラ(L11)
へびにらみアーボ(L12)/ハブネーク(L23)
ふいうちアーボ(卵)/ニドラン♂(卵)