ラムパルド [編集]
No.409 タイプ:いわ 特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:102.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | みず/くさ/かくとう/じめん/はがね |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/ほのお/どく/ひこう |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
攻撃の種族値は使用可能ポケモンの中ではトップ。
禁止伝説込みでもデオキシス(アタックフォルム)、ブラックキュレムに次いで3位。
しかし一致技の火力を考えると実質最強火力をもつ
補正なし無振りでも攻撃130族の補正なし252振りよりラムパルドの方が攻撃の値がわずかだが高い
加えて威力150の「もろはのずつき」をタイプ一致で使うことが出来る。
性格補正・アイテムなしの「もろはのずつき」でも、陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗並みという凶悪な破壊力を誇る。
鈍足・低耐久・先制技なし・メインが反動技・単岩の耐性、そしてトップクラスの突破力と揃った「殴られる前にやる」アタッカーの代表格。
そのためともかく先制することが戦術の中心となる。
総じてSの半端さともろはの命中不安、マッパバレパンアクジェで沈む先制耐性に悩まされることとなる。
素早さは中途半端なように見えるが、カイリキーよりは速い。
無補正全振りで無振り90族と同速になり、最速スカーフで最速112族まで抜くことができ、それでいてトリパでも使える絶妙な数値とも言える。
今作で持続が4ターンになった追い風とは相性が良さげ。素早さ2倍なら無補正全振りでも130族を抜ける。
頑丈の強化やマルチスケイルの登場により、前作以上に型破りの価値が上昇したのもポイント。
攻撃特化で耐久無振りだと、一致イカサマを受けた場合中乱数で即死することは覚えておきたい
夢特性はちからずく。しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだくの威力が増す。
また大文字もちからづくの対象であるため、役割破壊の技の威力が上がる点では有用か。
教え技で復活したかみなりパンチ、ほのおのパンチの威力も上がる。
技候補 [編集]
物理技 | 威力 | 特性 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 接触 | 備考 |
もろはのずつき | 150(225) | - | 80 | 岩 | 反動1/2 | 〇 | 一撃で倒せないと反動+相手の攻撃で落とされる。 |
ストーンエッジ | 100(150) | - | 80 | 岩 | 急所+1 | × | タスキを持たせるならこちら。命中は不安定。 |
いわなだれ | 75(112) | 98(147) | 90 | 岩 | 怯み3割 | × | 命中はそこそこだが威力はもろはのずつきの半分。 |
じしん | 100 | - | 100 | 地 | - | × | 特性を活かせるので覚えさせたい。 |
しねんのずつき | 80 | 104 | 90 | 超 | 怯み2割 | 〇 | 格闘ピンポイント。フルアタなら採用の余地はある。 |
アームハンマー | 100 | - | 90 | 闘 | 自素早↓ | 〇 | スカーフとは相性が悪いが、トリパでは有効。 |
ばかぢから | 120 | - | 100 | 闘 | 自攻撃・防御↓ | 〇 | 教え技。岩半減の相手に撃てば諸刃を超える威力 |
ほのおのパンチ | 75 | 98 | 100 | 炎 | 火傷1割 | 〇 | 教え技。4倍で刺さる相手は結構いる。能力ダウン無しの鋼対策ならこれ。 |
かみなりパンチ | 75 | 98 | 100 | 電 | 麻痺1割 | 〇 | 教え技。飛行には岩があるので、余り採用するメリットは無い。 |
げきりん | 120 | - | 100 | 竜 | - | 〇 | 教え技。耐久無振りのガブリアスを確定1発で落とせる。 |
かみくだく | 80 | 104 | 100 | 悪 | 防御↓2割 | 〇 | ネンドール、ゴルーグ等に。ブルンゲルやラティを反動なしで仕留めたい場合にも有効 |
ゆきなだれ | 60 | - | 100 | 氷 | - | 〇 | タスキで使う場合の竜対策。グライオンにも有効。 |
アイアンヘッド | 80 | 104 | 100 | 鋼 | 怯み3割 | 〇 | ちからずくでやや強化されるがメリットに乏しい |
特殊技 | 威力 | 特性 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 接触 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
れいとうビーム | 95 | 123 | 100 | 氷 | こおり1割 | × | ガブリアスやグライオンへの役割破壊。 |
ふぶき | 120 | 156 | 70 | 氷 | こおり1割 | × | 高火力命中不安。下降補正無振り&道具なし&ちからずくでHグライオン確1。同条件冷凍Bは確2。 |
だいもんじ | 120 | 156 | 85 | 炎 | 火傷1割 | × | ハッサムやナットレイへの役割破壊。 |
基本型 [編集]
特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル/ラムのみ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ
選択攻撃技:じしん/ばかぢからorアームハンマー/ほのおのパンチ/げきりん/かみくだく/かみなりパンチ/がむしゃら/しねんのずつき/ゆきなだれ
選択補助技:ロックカット/ふきとばし/いたみわけ/つるぎのまい
タスキで耐えてロックカットを積むか、自分より遅い相手を諸刃やジュエル、珠で突破する
ロックカットを積むことでいわなだれの怯みを狙える。また、ストーンエッジでも十分な火力が出る
積んでない状態かつタスキ発動時に物理受けを相手にした場合はがむしゃらやいたみわけも有効
ポリゴン2等の火力が低いポケモンを相手にしたときならば、つるぎのまいを積む事も出来る
先制技持ち、相手のタスキには注意。
そこそこ高いHPのおかげで、等倍もしくは不一致弱点なら耐えることも多い。
砂嵐が吹いていればきあいだまにも耐えることができる
苦手なタスキを潰せるという点でも砂嵐とは相性がいいため、砂パに組み込むのも手
前作ではもろはのずつきで攻撃技はすべて事足りるというような雰囲気であったが、
輝石ポリゴン2、輝石ラッキー、ナットレイ、ズルズキンなどが台頭する今作ではばかぢからの優先度は高い
岩技との相性補完も良く、特に理由がなければぜひ入れておきたい
トリル型 [編集]
特性:かたやぶりorちからずく
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ/くろいてっきゅう/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ
選択技:じしん/アームハンマー/げきりん/すてみタックル/ほのおのパンチ/ねごと/なげつける
今作鈍足が増えたのでなかなか抜けないかもしれないがトリックルームをつないで押し切る型
高い攻撃からの一致諸刃は相変わらず強力
半減もろはの威力ですら112.5あるので、弱点が絶対取れない上に半減されるタイプが殆ど被るノーマルタイプの技は不要と思われる。
捨て身タックルの方が岩のメインウエポンより効果的な場面ってあるのだろうか?
↑単格闘と地面タイプに連発したいときだけかな・・・逆鱗の行動不能を嫌い、ばかぢからの能力ダウンを避けたいなら・・・普通に有用な技が多いので入る余地はまずないね
格闘は先制技多数、地面は複合が多くて耐久が高いパターンが多くて仕留め切れない
ねごと追加。大抵の相手はもろはorエッジ、地震、サブウエポン一つ(げきりんがオススメ)で殆ど事足りてしまうので、貴重なトリルのターンを催眠で無駄にしなくて済むのは大きい。
出る技がランダムになるのは痛いが、等倍は大抵取れるので最低限の仕事は果たせる。
↑革命的だわこれ、すごくいいと思う。確かにこいつの火力なら地震、逆鱗、あれば事足りる。
トリルに限らず、胞子使いにだしてもまず読まれない。
この場合はやっぱり珠とかがいいのかな?
↑ねごとぶち込むなら珠推奨。やっぱり技の選択が運任せになる分、後ひと押し足りないケースは多い。
もろ刃の反動が半端じゃない事になるが、どちらにせよそう長くは生きられないし、相手の油断をついて押しきるには必須だと思う。
特性の項目追加したけど、トリルやるなら撃ち分けに威力が出る珠力尽くも候補になるかと。
攻撃特化珠力尽くの思念の頭突きでH207B117までのローブシンが確1。マッパ耐えできる耐久は確保できる。
スカーフ型 [編集]
特性:かたやぶり
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジ/じしん
選択技:ばかぢから/ほのおのパンチ/がむしゃら/げきりん/かみなりパンチ など
112族を抜ける素早さからの高火力の諸刃の頭突きを打つ型。
ゲンガー、ラティ、ペンドラーまで抜ける素早さに、威力で半減でも受けるのが難しい大ダメージが出る諸刃はなかなか相性が良く、
ラティオスを先制確1で落とせる。ちなみにゲンガーは型破りで地震が抜群で通る。
鉢巻型よりは受けやすいが、それでも特化エアームドを確2、特化スイクンを最低乱数を2回引かなければ
2発で落とすにする破壊力なので、半減がないと諸刃の交代受けはほぼ無理。
耐久が並以下のアタッカーなら大体が射程圏内に入る。
マルチスケイルカイリューを確実に突破できるだけでも優秀
鬼火さえなければ相手の受けの突破も可能
アイアンヘッドorいわなだれをひるみ狙いで使えないだろうか。この型は火力重視というわけではないだろうし
紙耐久襷相手だとオーバーキル気味で、諸刃だと無駄にダメージ食らうことになるしありだと思うんだけど。
↑高火力な一致諸刃の受けづらさがあるからこそのスカーフ型
わざわざ火力落としてスカーフでひるみ狙うならタイプは違うけどひるみ6割のトゲキッスでも使ったほうがいい
もろはのずつき/じしん/ばかぢから/しねんのずつきで安定して活躍してくれてる。逆鱗は全然撃つ機会なかった
いまどき耐久無振りのガブなんていないし、ひるみ運ゲでも格闘に勝てる希望がある思念の方が使い勝手はいいのでは
↑耐久無振りサザンドラやオノノクスは諸刃でも確1だしな。
逆鱗はガブリアスピンポイントになる上、そのガブリアスも陽気じゃ確1にはできないから出番は少ないと思う。
まあ無反動で命中安定のサブウェポン+αとして使えるから、ナシではないだろうけどね。
↑命中安定で無効がない逆鱗は終盤の抜き性能が優秀。採用価値はここだと思うが。諸刃が1発入っていれば2サイクル目でガブも落とせる。
スカーフ型は耐久に振れないから先制技のダメージが痛い。
特に遭遇率の高いブシン、グロス、ガッサ辺りを諸刃読みで出されると、反動ダメ+先制技で落とされる。
交代読みでサブウェポンを撃ち込めれば損害は与えられるが、可能なら後続でケアしたい。
マッパを空かせるゴーストとは相性が良かった。
ハチマキ型 [編集]
特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252or調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジ
選択技:じしん /ばかぢから/ほのおのパンチ/げきりん/かみくだく/かみなりパンチ/しねんのずつき
すさまじい破壊力が出るハチマキ型。
HP振り輝石ポリ2を馬鹿力で確定1発、サマヨールも諸刃で確定2発、H252ナットレイ確2など、今回増えた耐久型には非常に強い。
ダゲキ、ドンファン以外の頑丈持ち全般を狩れるのも大きい
S全振りすれば無振り90属と同速となる。6振りロトムを抜けるのは大きいので全振りに近い形の振り方を推奨。
↑ダゲキも耐久無振りなら補正あり鉢巻諸刃で確1
↑対面から狩れないってこと。
なめて出てきたダゲキを落とすことは出来るがまあ稀だろうな
場に出る機会及び攻撃できる機会を作れなければただの石頭と化す
得手不得手が非常にはっきりしているので、使用者の読みで強くも弱くもなるポケモンと言える
とにかく火力が尋常ではない。有利な相手にだせば交代しようがなんだろうが、とりあえず半減でも体力を半分くらい削れるだけの火力を誇る。半減できないと物理受けですら確2、二度目の後だしはできないくらいになる。
まあ、出せるタイミングがあまりないけど。
半減があっても安全に交代出しできるポケモンは非常に少ないのが強み。
H252カバルドンや防御特化ラグラージ、無振りドリュウズやルカリオレベルでも諸刃でHP半分持っていく。
素早さが劣っている前二者はそのまま落とされ、後者も無傷でないと繰り出し出来ない。
相手からすれば交代しても交代先が潰されることとなるため、自分より遅いポケと対峙出来れば1体狩ったも同然となる
耐久は高くないが、先発にしたり、耐久型への交代を読んで上手く繰り出していきたい。
耐久型の瞑想などを読んで降臨できれば理想的だが、どくどくや等倍の攻撃、無振り弱点に対して強引に繰り出しても1:1交換以上を狙えることが多い
タスキ持ちや素早くて弱点を突いてくるアタッカーは苦手なので、後ろにしっかりした受けをおいておくのが吉
それらと鉢合わせなければこちらの諸刃を交代で受けられるポケモンはコバルオンとハガネール位となるので、見せ合いの段階から上手く立ち回りたい
↑うまくおいかぜのサポートを受けるとタスキ以外ではほぼ止まらなくなる。
物理特化ポリゴン2はもろはのずつきorばかぢからで確定2発
HP振りゴローニャがじしんで乱数1
↑馬鹿力で確1だな。ドサイドンもいけるかな?
鉄火バトンでつめとぎを受けるともはやタスキでしか止められない
↑H252振りドサイドンは馬鹿力で高乱数1発だった。
H振ってなかったら余裕で確1。ハードロックも型破りで無効化できるし、相手はこっちより遅いし、こいつらには勝てるな。
サブウェポンについて
鉢巻のおかげで不一致技を実質タイプ一致で打てるようになる
こいつの攻撃特化鉢巻逆鱗or地震は珠持ち陽気A252ガブリアスのそれとほぼ同威力となる
メインウエポンの諸刃は威力は絶大だが反動あり・命中不安とハイリスク・ハイリターンなため、リスクの少ないサブウエポンでいかに補うかが重要となる
弱点をつければ大抵の相手は落とせるので、仮想敵をしっかり見極めること
しかし、そのサブウエポンを読まれて受けられては本末転倒なので、使用の際も読みが重要になってくる
ビルドレインズルズキンやポリ2等に刺さるばかぢからはほぼ必須だが、弱体化がやや痛く、防御特化ポリ2に自己再生を連打されると勝てない
げきりんは無効化されにくいので便利だが、ハチマキだとそもそも竜を相手できないため、弱点をつける機会はガブリアスへの交代読み程度に限られる
諸刃を耐えてくるスイクンに対しては、雷パンチで削ったほうがいいときもある(やけどはアウトだが、熱湯を確定で耐えつつ2発で落とせる)
素早さVのようき性格で無振り100族に勝てる。
しかし激戦区である100族で素早さ無振りはほとんど居ない(ミルタンク、ドククラゲくらい)ので、
その下95族のグライオン抜き程度に調整すると良いだろう。
最速にした場合、同速のズルズキンの竜の舞AS振りに対応できるメリットはある。
逆に言えばそれらを意識しないのならいじっぱり全振りで問題は無い。
ややオーバーキル気味な攻撃力となるため、出落ちを防ぐために耐久に努力値を割くのもあり。
鉢巻なら、攻撃に116振れば特化ブルンゲルを諸刃で確一にできる
6振りロトム抜きに素早さ236を振り、残りをH36B92D28とすると、ハッサムの攻撃特化バレパンとゲンガーのエナボを確定で耐える
他にもH36B164で陽気オノノクスの地震を1発耐えるが、割く努力値が多いためこちらはやや非現実的か
ただし、攻撃を削ることで、本来ばかぢからで乱1の特化ナットレイや輝石ラッキー、ビルドアップを1回積んだH振りズルズキンが確2になったりするなど、反撃をもらう機会も増えてしまう可能性があることは意識しておきたい
↑素早さに236だよね?細かいことだけど。
↑そのとおりだ、修正しといた。まあ余った2のことだからどうでもいいけど
技候補にしねんのずつきを追加。意地っ張りならHP振りカイリキーを確1。陽気でも最低乱数を引かなければ倒せる。
ちからずく両刀型 [編集]
特性:ちからづく
性格:むじゃきorせっかち
努力値:素早さ252 特攻252or調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/各種ジュエル
確定技:いわなだれorもろはのずつき/れいとうビームorふぶき
選択物理技:ほのおのパンチorだいもんじ/かみなりパンチ/かみくだく/しねんのずつき/ばかぢから/じしん
役割破壊技のダメージを高めることで相手の後出し(特にガブ、グライ)に強い
岩技…命中安定で反動無くとりあえず撃てるいわなだれが優先だが、ゴリ押しで倒しきれる諸刃の頭突きもあり
氷技…無補正C220の冷Bで201ガブを確1にできる。吹雪は命中不安だが無補正C36で201ガブを確1にできるので物理寄りならあり。
炎技…基本的にほのおのパンチ優勢。しかし火傷や無道対策に大文字もあり。
その他、ブルン、ヤドラン突破のかみくだく、かみなりパンチなど型破りではピンポイント気味だった技が強化されるので搭載しやすい
ただし、(見せ合いで牽制できるものの)頑丈、地面弱点浮遊、マルチスケイルに弱くなっているので注意。
対ラムパルド [編集]
- 注意すべき点
とにかく火力が尋常ではない。
コイツより遅いポケモンは、岩半減でもない限り、もろはのずつきで大抵は一撃でしとめられてしまう。
受けづらさも尋常ではなく、スイクンやマタドガス、エアームドなどの物理受けも、先手を取れなければ潰されてしまう。
サブウエポンも豊富で、攻撃を当てられてからの受けは成立しない。
タスキで積まれたり、追い風やトリックルームのサポートを受けられると最悪3タテされる恐れもある。
スカーフで本来勝てない相手に逆襲してきたり、また鉢巻でもろはのずつきの破壊力を追求してくることもあるので、
型を読み間違えたときにはかなりの痛手を負うこと必至。
- 対策方法
タイプ一致の岩技は半減がし辛い(格闘鋼地面のみ)ので、受けるのではなくアタッカーで釘づけにしておこう。
単体での運用においてはまずスカーフを疑ってしかるべし。そしてそれ以外の型ではほぼおいかぜやトリルといった補助が控えにいる。
基本的に控えには苦手な攻撃を受けられるポケモンが選出されているので、そちらにも気を配る必要がある。
また、ラムパルドは繰り出し性能が低めなので、一度流せば安全なことも多い。
もろはのずつきの命中率や反動、またラムパルド自身の耐久性能など、使い手のリスクも高いポケモンなので、読み合いになることが多い。
火力のない耐久型を使用している場合などは、安易に積むとそれだけラムパルドの降臨の隙を与えることになるので注意したい。
ラムパルドより速いスカーフ持ちのポケモンで弱点を突けばタスキ持ち以外は安定して潰せる
もろはのずつきに耐えられるガブリアスが最適か。コバルオンならば積みの起点にもできる。
もろはのずつきの反動でHPが減ったところに先制技をぶつければ倒せることが多いので、メタグロスやローブシンをぶつけてもいい
但しやはり交代からでは半減でもかなりのダメージになってしまうので、
選出の段階からラムパルドを意識して、いかに攻撃の隙を与えないかを念頭においておくのがベストだろう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||
ズガイドス | ラムパルド | ズガイドス | ラムパルド | |||||||
1 | 1 | 1 | 1 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
6 | 6 | 6 | 6 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
10 | 10 | 10 | 10 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
15 | 15 | 15 | 15 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
19 | 19 | 19 | 19 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
24 | 24 | 24 | 24 | ダメおし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
- | - | 28 | 28 | なしくずし | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | 30 | - | 30 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
28 | 28 | 33 | 36 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
33 | 36 | 37 | 43 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
37 | 43 | 42 | 51 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
43 | 52 | 46 | 58 | もろはのずつき | 150 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | タマゴ |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技59 | りゅうのはどう | 90 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | × |
技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | × |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
○ | ○ | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
○ | ○ | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ふきとばし | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
HS | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 4th:技23 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | PtHS:教え |
教え技 [編集]
Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |||
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |||
○ | りゅうのはどう | 90 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 怪獣 |
孵化歩数 | 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩) |
性別 | ♂:♀=7:1 |
遺伝経路 [編集]
かみくだく | : | ワニノコ(L27)/ナエトル(L37)/ヨーギラス(L37)/カビゴン(L44)/ガブリアス(L48)/サイホーン(卵)など |
アームハンマー | : | サイドン(L42)/ラグラージ(L69)など |
のろい | : | ヤドン(L1)/ナエトル(L17)など |
アイアンヘッド | : | ココドラ(L29)/タテトプス(L42)など |