ハハコモリ [編集]
No.542 タイプ:むし/くさ 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が上がる) ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
ばつぐん(4倍) | ほのお/ひこう |
ばつぐん(2倍) | こおり/どく/むし/いわ |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/かくとう |
いまひとつ(1/4) | くさ/じめん |
こうかなし | --- |
今までの序盤虫と比較するとそれなりのスペックで、草・虫の中では最速。
2種類のタイプ一致技で突ける弱点に被りはなく、水・草・地面・岩・エスパー・悪と手広く攻撃できる。
しかし両方半減するタイプが、毒・飛行・炎・鋼と多いため、苦手な相手には何もできないことが多い。
特に炎や飛行タイプは一致技で4倍弱点を突かれる上、こちらの一致技はどちらも半減なため、基本的に勝ち目はない。
クルミル・クルマユ・ハハコモリでそれぞれ異なる技を取得するため、育成の際は注意が必要。
「こらえる」「じたばた」「むしのさざめき」はクルミル、「くさぶえ」はクルマユしか覚えられない。
運用の際は、メブキジカとリーフィアの存在を意識した方が良い。
前者には攻撃範囲、後者には基本的なスペックで負けている。
タイプ一致シザークロス=メガホーン。
もし本気で差別化を図るなら、格闘耐性の違いやエアスラ・壁技を有効活用しよう。
BW2の教え技に「てっぺき」「エレキネット」「こうごうせい」「ギガドレイン」などが追加。
夢特性は「ぼうじん」。これを砂パに採用すれば相性補完にはなるがもともと耐久が高くないので過信はできない。
輝石クルマユはハハコモリ/ノート
技考察 [編集]
攻撃技 | 威力 | 命中 | タイプ | 習得 | 追加効果 | 備考 |
リーフブレード | 90(135) | 100 | 草 | Lv36 | 急所率+1 | 主力物理技 |
シザークロス | 80(120) | 100 | 虫 | Lv39 | - | 範囲はまずまずだが、草技と一緒に半減されがち |
おんがえし | 102 | 100 | 無 | 技27 | - | 炎・毒・飛行への相性補完 |
じたばた | 最大200 | 100 | 無 | クルミルLv43 | - | 使いにくいが、襷持ちなら炎や飛行に一矢報える |
シャドークロー | 70 | 100 | 霊 | 技65 | 急所率+1 | ゲンガー、フワライドに唯一まともに通る技 |
つばめがえし | 60 | - | 飛行 | 技40 | 必中 | ヘラクロス、キノガッサ ピンポイント |
リーフストーム | 140(210) | 90 | 草 | Lv50 | 特攻↓↓ | 特攻特化すればリーフブレードより高威力 |
ギガドレイン | 75(112) | 100 | 草 | 教え | 吸収 | 耐久に努力値を回す壁張りメインの型で |
むしのさざめき | 90(135) | 100 | 虫 | クルミルLv36 | - | 特殊型の主力技 |
エアスラッシュ | 75 | 95 | 飛行 | 遺伝 | ひるみ30% | 特殊型のサブウェポン |
エレキネット | 55 | 95 | 電 | 教え | 素早さ↓ | 流し際に補助技感覚で撃てば役に立つ。受けにくる飛行タイプにも刺さる。 |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 習得 | 備考 | |
くさぶえ | - | 55 | 草 | クルマユLv1 | 頼りにはならないが、積み技を使う隙を作れる | |
つるぎのまい | - | - | 無 | Lv46 | 弱点がメジャーなため、活かせるチャンスは少なめ | |
こうそくいどう | - | - | 超 | 遺伝 | 剣舞より無駄になりにくいが、バトン用になりがち | |
めいそう | - | - | 超 | 技04 | 相手に恵まれないと使えないが、特殊型なら | |
みがわり | - | - | 無 | 技90 | 状態異常回避、様子見、バトンにも | |
バトンタッチ | - | - | 無 | 遺伝 | 引き継げる技はそこそこある | |
リフレクター | - | - | 超 | 技33 | 後続への繋ぎ技、バトンよりは手軽 | |
ひかりのかべ | - | - | 超 | 技16 | 同上、めざパぐらいは耐えるようになる | |
さきどり | - | - | 無 | 遺伝 | ハハコモリに飛んでくる技を考えると役立つかは微妙か | |
にほんばれ | - | - | 炎 | 技11 | 葉緑素なら高速移動感覚で使える、PTと要相談 | |
こうごうせい | - | - | 草 | 教え | 高速回復技。役立たないことはないが、居座りには不向き |
晴れ二刀型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃252 特攻128(U前提) 素早さ128(U前提)
持ち物:きあいのタスキ
選択物理技:じたばた/リーフブレード/シザークロス
特殊技:めざめるパワー(炎/岩)
補助技:つるぎのまい
基本的には剣の舞→じたばた&リーフブレードでの特攻となる。
晴れパでの草+ノーマルという攻撃範囲は、最大の敵である鋼が出てきにくいのでかなり広い。
(両方半減はシャンデラ・ゲンガー・フワライドのみ)
晴れパキラーとして優秀なドラゴン組は、神速持ちのカイリュー以外はじたばたで殆どが落ちていく。
リフブレ+じたばたの範囲が広いため、他の攻撃技は基本候補に入らない。シザクロか恩返しが入る程度。
晴れ物理ATとして名高いメブキジカやリーフィアも似た戦術が可能であるが、
襷発動&剣の舞状態においてはメブキジカよりも1.2~3倍程高火力であり、
リーフィアはB130が足を引っ張ってじたばたの威力が安定しない。
また両者に出てくるハッサムを筆頭とした鋼に対してのめざパの威力は同三匹中最大である。
(因みに晴れ状態でH252ハッサムに対しC128めざパで超高乱数1)
先制技を覚えず耐久面も微妙なため、先制技持ちとの戦いは分が悪い。
殆どはシャンデラ等のゴーストで防げるので、控えにそいつらを置いておこう。
S128は実数値128。スカーフガブをはじめ、それを調整目安にしているバシャーモ・パルシェン等も抜ける。
物理型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:リーフブレード/シザークロス
選択技:ひかりのかべ/リフレクター/くさぶえ/じたばた/こうそくいどう/つるぎのまい/バトンタッチ/にほんばれ
豊富なサポート技を使い、テクニカルに戦おう。
草と虫は炎、飛行、鋼、毒に半減される。有効なサブウエポンはないので素直に逃げた方が良い。
S無振りでも中速のポケモンには抜ける相手も多いので耐久に振ってしまってもいい。
草笛を入れるなら積み技を剣の舞→爪とぎにするのも一考の余地ありか。
高速や剣舞を積む場合どうしようも無い相手が交代で出てきてもバトンがあれば無駄になりにくい。
どのみち、タスキか身代わりが無ければ積む隙を作るのは難しいかもしれない。
シャドークローが有効なのはシャンデラくらい。それでも厳しい。
つばめがえしは虫闘、虫飛、草闘、虫毒にのみ有効なので、サブウエポンとしては使い勝手が悪い。
Hに振れば、持ち物なしいじっぱりカイリキーのエッジが確2になる。
珠コジョンドなどは、Hに振ってもねこだましなしでも高乱1。
- 火力について
意地っ張りA252振りリフブレでH252振りブルンゲルが中乱数一発、
B特化だと珠持ちでも確2。珠持ちならB126振り程度まで中乱数で落とせる。
ランクルスも努力値振りによるが、防御補正がなければほとんど確1から低乱数1へは持って行ける様子。
陽気でも珠持ちならH振りロトム水を確定1。プレートの場合は中~高乱数1。
尚、ハハコモリはFロトムのめさパ氷(70)が確定2発、達人の帯を持っていても同じく確定2。
- リーフィアとの差別化について
特性が違うので差別化は出来ているが、特性未発動状態ではリーフィアの下位互換。
しかしリーフィアと違いタイプ一致でシザクロが打て、かつ特性で強化が可能。また壁張りもできる。
リーフィアを意識して差別化したいなら、壁技か高速移動が欲しい。
高速移動なら、襷で耐えて特性発動シザクロでラティを倒せて、不利な相手に交代されたらバトンで後続に繋げられる。
特殊型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:リーフストームorソーラービームorギガドレイン/むしのさざめき
選択攻撃技:エアスラッシュ/めざめるパワー(炎/氷/岩/地)/エレキネット/さきどり/
選択補助技:くさぶえ/にほんばれ/リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/バトンタッチ
種族値を見ると物足りないが、技の威力の関係で物理も特殊も特化させればダメージはあまり変わらない。
虫技は若干物理型の方が強いが、草技は特殊型の方がダメージは上。
4倍弱点を2つ抱えて撃ち逃げ前提のハハコモリにとって、リフストの反動も使い勝手にはあまり影響せず、
晴れで運用するなら炎4倍も気にならないので、多少愛が必要だが素直に晴れパに入れても良い。
相手が炎や飛行技を持ってないようなら、瞑想で決定力と特殊耐久を補うことも。
アタッカーとしては中途半端なため、他の葉緑素+特殊草との差別化が気になるところだが、
ドレディアやフシギバナとはタイプや技も違うし、補助の色が強いハハコモリと比較しても仕方ない部分が大きい。
もっと他に良いポケモンがいると言うなら、物理型も含めてハハコモリは論外ということにもなる。
草+虫タイプでさざめきとエアスラを覚えるのはハハコモリだけで、めざパがあれば物理型より器用に立ち回れる。
めざパはメジャーメタなら炎、スカーフや葉緑素なら氷。
一致技を両方半減するタイプの中で毒、炎、鋼に刺さる地面もあり。
岩も決定力としてはイマイチだが、受けにくる虫+飛行や虫+炎への牽制にはなる。
めざパ岩・炎は最速にできないが、それでも最速で90族は抜ける。
技の選択肢にギガドレインとエレキネットを追加。
ギガドレは、耐久に努力値を回す壁張りメインの型で使いやすく、得意な相手に対して居座れるようになる。
エレキネットは、流し際に補助技感覚で撃てば役に立つ。受けにくる飛行タイプにも刺さる。
対ハハコモリ [編集]
- 注意すべき点
素早さ種族値が92とそこそこ高く、中速の水や草に強い。
タイプの組み合わせはいいとはいえないが草技や地面技が1/4になるのでそれを読んで出てくることも。
鋼タイプで止まるが、バトンタッチがあるために積み技が無駄になりにくい。 - 対策方法
耐久は並程度あるが炎4倍なのでサブに大文字があればほとんど一撃。
鋼タイプに対しては等倍で通る技すら持っていない。
飛行、炎、毒、虫タイプも一致技が両方半減なうえに一致で弱点を突けるので非常に有利。
素早さが上回っているなら十分後出し可能。
得手不得手が激しく逃げていくことが多いので、後続に負担を与えるように立ち回ろう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
クルミル | クルマユ | ハハコモリ | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
- | 1 | - | くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 | |
- | - | 1 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
1 | 1 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | いとをはく | - | 95 | むし | 変化 | 40 | |
8 | 1 | 8 | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
15 | 1 | 15 | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
- | 20 | - | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
22 | - | 22 | むしのていこう | 30 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
29 | - | - | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | - | 29 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | - | 32 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
36 | - | - | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | |
- | - | 36 | リーフブレード | 90 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
- | - | 39 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
43 | - | - | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | - | 43 | なかまづくり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
- | - | 46 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | - | 50 | リーフストーム | 140 | 90 | くさ | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技76 | むしのていこう | 30 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 | |
いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
かまいたち | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
さきどり | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
ほごしょく | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 20 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 虫 |
孵化歩数 | 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | クルミル(Lv20)→クルマユ(なつき度220以上でレベルアップ)→ハハコモリ |
遺伝経路 [編集]
ぎんいろのかぜ | : | レディバ(L25)、ガーメイル(L38)、アメモース(Lv40) | |
いやなおと | : | ペンドラー(L1) | |
こうそくいどう | : | レディバ(L30)、ホイーガ(L32)、アメタマ(L31)、アギルダー(L32) | |
さきどり | : | アギルダー(L28) | |
バトンタッチ | : | レディバ(L22)、ペンドラー(L30)、アメタマ(L43)、チョボマキ(遺伝) | |
ほごしょく | : | ガーメイル(L35) | |
エアスラッシュ | : | ガーメイル(L41)、ヤンヤンマ(L54)、アメモース(L47) |