バクフーン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

バクフーン [編集]

No.157 タイプ:ほのお
特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる)
体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎御三家HP攻撃防御特攻特防素早
バクフーン78847810985100
リザードン78847810985100
バシャーモ80120701107080
ゴウカザル761047110471108
エンブオー110123651006565

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

リザードンと全く同じ種族値。
噴火を覚える数少ないポケモンのうちの1匹。その中で最も素早さが高い。
噴火は他の炎タイプのポケモン(特にゴウカザル)との差別化のためにも重要な技。
ただし自身の特攻は特別高い値ではなく、持ち物で火力を強化しなければ1発で倒せる範囲は限られている。
また連発可能ではあるが流星群と違い半減が多く受けられやすい。
高い素早さと特性の猛火があるため、HPが減ってから使う炎技を噴火と両立させる場合が多い。



技候補 [編集]

※特性「もうか」発動時、炎技の威力は1.5倍になる。()は一致込みの威力

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ふんか  ~150(225)100-    自分のHPが高いほど高威力。他の炎ポケモンとの差別化に重要。
オーバーヒート140(210)90特攻↓↓HPが下がっても高威力が出せるが、連発はできない。
だいもんじ  120(180)85やけど10%どんな場面でも安定した威力。命中がやや心配。
きあいだま  12070特防↓10%炎と合わせて範囲は広い。岩タイプやヒードランに有効。
ソーラービーム120100-    晴れパで使うなら。水・岩タイプに対して。
じんつうりき 80100ひるみ10%炎/格闘、水/毒、ハリテヤマ(厚い脂肪)、ニョロボン、テラキオンに有効。
めざめるパワー-~70100-    ドラゴンに対する氷、水に対する電or草、炎に対する地面or岩。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
フレアドライブ120(180)100反動ダメ1/3
やけど10%
物理の主力技。反動は痛いが、もうか発動という利点もある。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%威力は低いが素早さを上げられる。
けたぐり   ~120100-   岩タイプやサザンドラに有効だが威力は不安定。
きあいパンチ 150100-前作技マシン。高威力だが条件が厳しい。
じしん    100 100-炎技との相性補完に優れる。
しぜんのちから
(じしん)
100100-通信対戦ではじしんになる。変化技なのでふいうち無効。
ちょうはつは受けにくいのでこちらが優先か。
ワイルドボルト90  100反動ダメ1/4水タイプに対して。反動でもうか発動も。
いわなだれ  75  90ひるみ30%炎タイプや飛行/ドラゴン、ギャラドス等に。
きしかいせい ~200100-   タスキやみがわりと合わせれば最大火力。
カウンター-100-第3世代教え技。タスキと合わせて。
でんこうせっか40 100-唯一の先制技。
補助技タイプ命中備考
どくどく90耐久ポケ対策に。鋼タイプは呼びにくい。
おにび 75耐久ポケ対策と物理アタッカー潰しに。命中不安、炎タイプの繰り出しに注意。
ほえる 100苦手な相手を流せるが、後攻になるリスクが伴う。
みがわり- 状態異常技の回避、きしかいせい用の調整、もうかの発動、きのみの発動などに。
  • その他
    かえんほうしゃ、ねっぷう、ふんえん、れんごく、ブラストバーン、
    ほのおのパンチ、かみなりパンチ、シャドークロー、つばめがえし等も覚えるが優先度は低いだろう。

基本型 [編集]

性格:おくびょう
持ち物:ほのおのジュエル/きあいのタスキ/いのちのたま/パワフルハーブ/もくたん/こだわりメガネ
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:ふんか/だいもんじorオーバーヒート
選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草/地面/岩)/ソーラービーム/きあいだま/きあいパンチ/じんつうりき/でんこうせっか/カウンター/いわなだれ
選択補助技:みがわり/おにび/にほんばれ/ほえる

噴火が無いと他の炎タイプの劣化なので確定技。
眼鏡の最大威力噴火は半減でもH4振りサザンが超高乱2(1496/1521≒98.4%)程度の火力。

しろいハーブは威嚇で暴発するうえに木炭文字144>オバヒ140なので削除。
神通力と吠えるは仮想敵が不明なので要説明。

神通力は・・・どうだろう。威力だけで見るなら
等倍噴火(225)>等倍大文字(180)>抜群神通力(160)>半減噴火(112)だから
炎半減かつエスパー弱点の相手に撃つことになる。この条件を満たすポケモンは
ニョロボン、ドククラゲ、ハリーセン、バシャーモ、ゴウカザル、ハリテヤマ、エンブオー、テラキオンの8体。(ケルディオ除く)
しかしざっと計算してみたところC全振りだけでは弱点を突いても誰も確1にできない。
C全振り+性格補正(C1.1倍)でハリーセンが確1。
C全振り+性格補正+珠(C1.43倍)でゴウカザル、バシャーモが確1、エンブオーが乱数1。
C全振り+性格補正+メガネorジュエル(C1.65倍)でエンブオーが確1、ニョロボン、ハリテヤマ、テラキオンが乱数1。
ただ、これは相手が耐久無振りかつ性格補正無しの場合なので実際はもう少し落としにくくなるか。
それ以前にゴウカザルとテラキオンには素早さ種族値で負けており、バシャーモは加速、ニョロボンとハリーセンはすいすい持ち。
ドククラゲはどう足掻いても無理。
一応、神通力には怯み効果とPPが多め(基本30、最大48)という利点があるが・・・バクフーンで活かすのは厳しいか。

めざ岩@帯以上でウルガモス確定1。しかし最速にできないので、先に蝶舞を積まれる可能性がある。
攻撃下降補正の性格なら無振り岩雪崩@珠、攻撃無補正の性格なら無振り岩雪崩@帯でも確1なので、
ガモスピンポでめざ岩入れるくらいなら雪崩でよい。

いわなだれがなかなかいいね。シャンデラとウルガモスに打点が持てるのは頼もしい。
シャンデラはHP満タンだと不一致エッジを耐えちゃうから、少しでも削ってくれると後に繋がる。
シャンデラはシャドーボールを使ってくるから、その後に交替してもそれほど負担はかからない。

バクフーンにジュエルを持たせて最大HP噴火ジュエルとオバヒを叩き込んだら等倍でも大体の奴は落とせる
具体的に言うとH振り輝石ポリゴン2、HD振りヨノワール、H振り輝石サマヨール、H振りクレセリア、HD振りランクルスとか
この超火力の二連発はリザードンには出来ないし、ゴウカザルもオバヒとインファイトがあるとはいえインファイトは半減や無効が多い
上記の固い奴らの突破はリザードンにもゴウカザルにもできないから結構大きな差別化じゃないか?

スカーフ型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP / 特攻252 素早さ252 
確定技:ふんか/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:きあいだま/ソーラービーム/めざめるパワー(氷/岩/地)/じんつうりき

素早さを重視し、最高威力のふんかを放つ型。強力だがやや読まれやすい。

もうかが発動したときのために、ふんかを採用する場合はもう一つ炎技が欲しい。
流行の雨パ砂パのすいすい砂かきエースには最速でも抜かれる。

  • VS臆病スカーフサザンドラ
    臆病気合い玉で確2(控え目だと18%の低乱1) H36振りで流星群を耐える。
  • VS耐久無振りガブリアス
    臆病めざ氷が164~196ダメージ
    控え目めざ氷が180~212ダメージ
     100族スカーフなので最速にしたいが、臆病にするとどうも火力不足に陥る。

物理型 [編集]

性格:さみしがり/やんちゃ/いじっぱり
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/もくたん
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻orHP
確定技:だいもんじorオーバーヒートorフレアドライブ
選択攻撃技:じしんorしぜんのちから/けたぐりorきあいパンチ/ワイルドボルト/いわなだれorがんせきふうじ/めざめるパワー氷
選択補助技:おにび/みがわり/どくどく

バクフーン=スカーフ噴火という固定観念の不意をつく。

型単体だと、ゴウカザルに対する明確な利点が無く劣化の疑いがある。
攻撃種族値で劣り、素早さも激戦区から抜け出せていない。特にガブを抜けないのは痛恨。
ワイルドボルトも抜群で等倍インファイトと同威力。格闘技は不一致。岩技も猿ならエッジを覚える。
もともとの弱さから意表を突けるというのではあまりにもネガティブだしネタ臭い。

じしん(自然の力)は、炎全般とランターン、一応岩にも抜群
いわなだれは、リザードン、ファイヤー、ウルガモスを確1
もくたん等を持たせるとフレアドライブで、ハピナスが確2
ただし、球でもH振りメタグロスは乱数になるのが悲しいところ

ウルガモスを確一にできれば炎タイプとしての価値は大きく上がる。
ワイルドボルトもいわなだれも対象が限られてくるのは辛いとこだが、
それでもいわなだれがあったほうが選出しやすくなると思う。
まあPTに他にガモスの相手できるのが居れば優先度は下がるが。

珠ワイルドボルトはギャラが威嚇込みで確2。
交換時のフレアドライブ込みだと耐えないのでソクノ以外かつ地震を読まれない限り後出しはされない。
B振りシャワーズが確2→残飯持ってたり補正掛かってたりH振られてると確定じゃなくなるが。
他にはH振りミロが確2、防御特化スイクンが高乱数3発。耐久水は交換読みで打っても厳しいか。

水耐久系を呼びやすいから毒々入れてみたが、水ロトム・ブルンゲル・スイクン・シャワーズあたりに刺さって割と便利だったので追加。

オバヒ地震両刀型を使ってる者だが、この型はみがわりが凄く便利。
交換読みでぶっぱするよりみがわりを入れて様子見したほうが安定するし、みがわり連打で猛火調整もできる。
さらに後続をジュエル地震で一撃で倒せればみがわりも残せる。

オバヒ/フレドラ/ワイルドボルト/しぜんのちから@珠 でつかってるがいい感じ
噴火のイメージが根強いから水・炎(・岩)にたいして有効打があるのは相当な強みだと思う。
受けに来るのは大体この子より遅いポケモンだから交換読みさえ当てれば相手に何もさせずに落とすこともできる。
(竜には注意、特にガブラティ)反動+珠ダメで猛火圏内に達してゴリ押しでもう一体もってけたりもする。
炎技2つ入ってるけどちょっとムダかな?でもオバヒは物理型のカムフラージュ&型バレしたあとに物理受けが出てきたときに役立つ。
せっかちでつくってるから単純な決定力ならフレドラより上だしね。削るならフレドラかな?
てことで今度オバヒ/ワイルドボルト/地震/けたぐり@珠でもう一匹作ろうと思うんだけど
けたぐりの使い勝手はどうかな?実装してる人教えてください。バンギとかつぶせるから砂パの意表をつけそう。
↑元々特殊型に気合玉が入りやすいから拘ってないことを匂わせればバンギが受けに来ることはないはず。
炎+地と範囲がかぶりやすいけどバンギサザンハピあたりに打点を持てるから
意表を突くと言うよりは普通に必要な場面があるかどうかって感じじゃない?

対バクフーン [編集]

  • 注意すべき点
    こだわりスカーフ・メガネからのふんかはもちろん、特性「もうか」からの反撃にも油断できない。
  • 対策方法
    ふんかの威力を下げるための先制技が有効。
    耐久に振ったポケモンであれば道具補正なしのふんかを確実に耐えることができる。

もらいびシャンデラでほぼ完封可能。
ほのお、かくとうが無効、くさが半減。一応でんこうせっかなんかも無効化できる。
こちらはシャドーボール確2。
一応じんつうりきで確3なので交換から受ける際は注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ヒノアラシマグマラシバクフーン
GBADPHGSSBWGBADPHGSSBWGBADPHGSSBWタイプ分類PP
---------111ジャイロボール-100はがね物理5
111111111111たいあたり50100ノーマル物理35
111111111111にらみつける-100ノーマル変化30
-------1---1えんまく-100ノーマル変化20
-----------1ひのこ40100ほのお特殊25
646664666466えんまく-100ノーマル変化20
121010101210101012101010ひのこ40100ほのお特殊25
191313132113131321131313でんこうせっか40100ノーマル物理30
271919193120202031202020かえんぐるま60100ほのお物理25
-222222-242424-242424まるくなる--ノーマル変化40
---28---35---35ニトロチャージ50100ほのお物理20
362828314231313145313131スピードスター60-ノーマル特殊20
-313137-353542-353543ふんえん80100ほのお特殊15
463737405442424660424248かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
---46---53---56れんごく10050ほのお特殊5
-404049-464657-464661ころがる3090いわ物理20
-464655-535364-535369すてみタックル120100ノーマル物理15
-494958-575768-575774ふんか150100ほのお特殊5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技61おにび-75ほのお変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技93ワイルドボルト90100電気物理15
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシン
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBADSBW威力命中タイプ分類PP
みだれひっかき1880ノーマル物理15
でんこうせっか40100ノーマル物理30
きしかいせい-100かくとう物理15
あばれる120100ノーマル物理10
みやぶる--ノーマル変化40
ほしがる60100ノーマル物理40
とおぼえ--ノーマル変化40
ブレイククロー7595ノーマル物理10
すてみタックル120100ノーマル物理15
にどげり30100かくとう物理30
フレアドライブ120100ほのお物理15
HSじんつうりき80100エスパー特殊30
しぜんのちから--ノーマル変化20
はじけるほのお70100ほのお特殊15

教え技 [編集]

FLEmXDDPPtHSBWBW2威力命中タイプ分類PPBW
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
まるくなる--ノーマル変化40
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れんぞくぎり2095むし物理20
ねっぷう10090ほのお特殊10
けたぐり-100かくとう物理20
ずつき70100ノーマル物理15
ほのおのちかい50100ほのお特殊10
ブラストバーン15090ほのお特殊5
ほしがる60100ノーマル物理40

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。

・その他の遺伝経路

フレアドライブガーディ(L56)/ポニータ(L49)/ワカシャモ(L54)/モウカザル(L56)/ポカブ(L43)/ダルマッカ(L33)
じんつうりきロコン(L51)/コノハナ(L49)
しぜんのちからタネボー(L13)/シキジカ(L41)