バクフーン [編集]
No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎御三家 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
バクフーン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 |
リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 |
バシャーモ | 80 | 120 | 70 | 110 | 70 | 80 |
ゴウカザル | 76 | 104 | 71 | 104 | 71 | 108 |
エンブオー | 110 | 123 | 65 | 100 | 65 | 65 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | みず/じめん/いわ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
リザードンと全く同じ種族値。
噴火を覚える数少ないポケモンのうちの1匹。その中で最も素早さが高い。
噴火は他の炎タイプのポケモン(特にゴウカザル)との差別化のためにも重要な技。
ただし自身の特攻は特別高い値ではなく、持ち物で火力を強化しなければ1発で倒せる範囲は限られている。
また連発可能ではあるが流星群と違い半減が多く受けられやすい。
高い素早さと特性の猛火があるため、HPが減ってから使う炎技を噴火と両立させる場合が多い。
技候補 [編集]
※特性「もうか」発動時、炎技の威力は1.5倍になる。()は一致込みの威力
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
ふんか | 炎 | ~150(225) | 100 | - | 自分のHPが高いほど高威力。他の炎ポケモンとの差別化に重要。 |
オーバーヒート | 炎 | 140(210) | 90 | 特攻↓↓ | HPが下がっても高威力が出せるが、連発はできない。 |
だいもんじ | 炎 | 120(180) | 85 | やけど10% | どんな場面でも安定した威力。命中がやや心配。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 炎と合わせて範囲は広い。岩タイプやヒードランに有効。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | - | 晴れパで使うなら。水・岩タイプに対して。 |
じんつうりき | 超 | 80 | 100 | ひるみ10% | 炎/格闘、水/毒、ハリテヤマ(厚い脂肪)、ニョロボン、テラキオンに有効。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | ドラゴンに対する氷、水に対する電or草、炎に対する地面or岩。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動ダメ1/3 やけど10% | 物理の主力技。反動は痛いが、もうか発動という利点もある。 |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 威力は低いが素早さを上げられる。 |
けたぐり | 闘 | ~120 | 100 | - | 岩タイプやサザンドラに有効だが威力は不安定。 |
きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | - | 前作技マシン。高威力だが条件が厳しい。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 炎技との相性補完に優れる。 |
しぜんのちから (じしん) | 地 | 100 | 100 | - | 通信対戦ではじしんになる。変化技なのでふいうち無効。 ちょうはつは受けにくいのでこちらが優先か。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動ダメ1/4 | 水タイプに対して。反動でもうか発動も。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | 炎タイプや飛行/ドラゴン、ギャラドス等に。 |
きしかいせい | 闘 | ~200 | 100 | - | タスキやみがわりと合わせれば最大火力。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | - | 第3世代教え技。タスキと合わせて。 |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | - | 唯一の先制技。 |
補助技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケ対策に。鋼タイプは呼びにくい。 | ||
おにび | 炎 | 75 | 耐久ポケ対策と物理アタッカー潰しに。命中不安、炎タイプの繰り出しに注意。 | ||
ほえる | 無 | 100 | 苦手な相手を流せるが、後攻になるリスクが伴う。 | ||
みがわり | 無 | - | 状態異常技の回避、きしかいせい用の調整、もうかの発動、きのみの発動などに。 |
- その他
かえんほうしゃ、ねっぷう、ふんえん、れんごく、ブラストバーン、
ほのおのパンチ、かみなりパンチ、シャドークロー、つばめがえし等も覚えるが優先度は低いだろう。
基本型 [編集]
性格:おくびょう
持ち物:ほのおのジュエル/きあいのタスキ/いのちのたま/パワフルハーブ/もくたん/こだわりメガネ
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:ふんか/だいもんじorオーバーヒート
選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草/地面/岩)/ソーラービーム/きあいだま/きあいパンチ/じんつうりき/でんこうせっか/カウンター/いわなだれ
選択補助技:みがわり/おにび/にほんばれ/ほえる
噴火が無いと他の炎タイプの劣化なので確定技。
眼鏡の最大威力噴火は半減でもH4振りサザンが超高乱2(1496/1521≒98.4%)程度の火力。
しろいハーブは威嚇で暴発するうえに木炭文字144>オバヒ140なので削除。
神通力と吠えるは仮想敵が不明なので要説明。
神通力は・・・どうだろう。威力だけで見るなら
等倍噴火(225)>等倍大文字(180)>抜群神通力(160)>半減噴火(112)だから
炎半減かつエスパー弱点の相手に撃つことになる。この条件を満たすポケモンは
ニョロボン、ドククラゲ、ハリーセン、バシャーモ、ゴウカザル、ハリテヤマ、エンブオー、テラキオンの8体。(ケルディオ除く)
しかしざっと計算してみたところC全振りだけでは弱点を突いても誰も確1にできない。
C全振り+性格補正(C1.1倍)でハリーセンが確1。
C全振り+性格補正+珠(C1.43倍)でゴウカザル、バシャーモが確1、エンブオーが乱数1。
C全振り+性格補正+メガネorジュエル(C1.65倍)でエンブオーが確1、ニョロボン、ハリテヤマ、テラキオンが乱数1。
ただ、これは相手が耐久無振りかつ性格補正無しの場合なので実際はもう少し落としにくくなるか。
それ以前にゴウカザルとテラキオンには素早さ種族値で負けており、バシャーモは加速、ニョロボンとハリーセンはすいすい持ち。
ドククラゲはどう足掻いても無理。
一応、神通力には怯み効果とPPが多め(基本30、最大48)という利点があるが・・・バクフーンで活かすのは厳しいか。
めざ岩@帯以上でウルガモス確定1。しかし最速にできないので、先に蝶舞を積まれる可能性がある。
攻撃下降補正の性格なら無振り岩雪崩@珠、攻撃無補正の性格なら無振り岩雪崩@帯でも確1なので、
ガモスピンポでめざ岩入れるくらいなら雪崩でよい。
いわなだれがなかなかいいね。シャンデラとウルガモスに打点が持てるのは頼もしい。
シャンデラはHP満タンだと不一致エッジを耐えちゃうから、少しでも削ってくれると後に繋がる。
シャンデラはシャドーボールを使ってくるから、その後に交替してもそれほど負担はかからない。
バクフーンにジュエルを持たせて最大HP噴火ジュエルとオバヒを叩き込んだら等倍でも大体の奴は落とせる
具体的に言うとH振り輝石ポリゴン2、HD振りヨノワール、H振り輝石サマヨール、H振りクレセリア、HD振りランクルスとか
この超火力の二連発はリザードンには出来ないし、ゴウカザルもオバヒとインファイトがあるとはいえインファイトは半減や無効が多い
上記の固い奴らの突破はリザードンにもゴウカザルにもできないから結構大きな差別化じゃないか?
スカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP / 特攻252 素早さ252
確定技:ふんか/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:きあいだま/ソーラービーム/めざめるパワー(氷/岩/地)/じんつうりき
素早さを重視し、最高威力のふんかを放つ型。強力だがやや読まれやすい。
もうかが発動したときのために、ふんかを採用する場合はもう一つ炎技が欲しい。
流行の雨パ砂パのすいすい砂かきエースには最速でも抜かれる。
- VS臆病スカーフサザンドラ
臆病気合い玉で確2(控え目だと18%の低乱1) H36振りで流星群を耐える。 - VS耐久無振りガブリアス
臆病めざ氷が164~196ダメージ
控え目めざ氷が180~212ダメージ
100族スカーフなので最速にしたいが、臆病にするとどうも火力不足に陥る。
物理型 [編集]
性格:さみしがり/やんちゃ/いじっぱり
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/もくたん
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻orHP
確定技:だいもんじorオーバーヒートorフレアドライブ
選択攻撃技:じしんorしぜんのちから/けたぐりorきあいパンチ/ワイルドボルト/いわなだれorがんせきふうじ/めざめるパワー氷
選択補助技:おにび/みがわり/どくどく
バクフーン=スカーフ噴火という固定観念の不意をつく。
型単体だと、ゴウカザルに対する明確な利点が無く劣化の疑いがある。
攻撃種族値で劣り、素早さも激戦区から抜け出せていない。特にガブを抜けないのは痛恨。
ワイルドボルトも抜群で等倍インファイトと同威力。格闘技は不一致。岩技も猿ならエッジを覚える。
もともとの弱さから意表を突けるというのではあまりにもネガティブだしネタ臭い。
じしん(自然の力)は、炎全般とランターン、一応岩にも抜群
いわなだれは、リザードン、ファイヤー、ウルガモスを確1
もくたん等を持たせるとフレアドライブで、ハピナスが確2
ただし、球でもH振りメタグロスは乱数になるのが悲しいところ
ウルガモスを確一にできれば炎タイプとしての価値は大きく上がる。
ワイルドボルトもいわなだれも対象が限られてくるのは辛いとこだが、
それでもいわなだれがあったほうが選出しやすくなると思う。
まあPTに他にガモスの相手できるのが居れば優先度は下がるが。
珠ワイルドボルトはギャラが威嚇込みで確2。
交換時のフレアドライブ込みだと耐えないのでソクノ以外かつ地震を読まれない限り後出しはされない。
B振りシャワーズが確2→残飯持ってたり補正掛かってたりH振られてると確定じゃなくなるが。
他にはH振りミロが確2、防御特化スイクンが高乱数3発。耐久水は交換読みで打っても厳しいか。
水耐久系を呼びやすいから毒々入れてみたが、水ロトム・ブルンゲル・スイクン・シャワーズあたりに刺さって割と便利だったので追加。
オバヒ地震両刀型を使ってる者だが、この型はみがわりが凄く便利。
交換読みでぶっぱするよりみがわりを入れて様子見したほうが安定するし、みがわり連打で猛火調整もできる。
さらに後続をジュエル地震で一撃で倒せればみがわりも残せる。
オバヒ/フレドラ/ワイルドボルト/しぜんのちから@珠 でつかってるがいい感じ
噴火のイメージが根強いから水・炎(・岩)にたいして有効打があるのは相当な強みだと思う。
受けに来るのは大体この子より遅いポケモンだから交換読みさえ当てれば相手に何もさせずに落とすこともできる。
(竜には注意、特にガブラティ)反動+珠ダメで猛火圏内に達してゴリ押しでもう一体もってけたりもする。
炎技2つ入ってるけどちょっとムダかな?でもオバヒは物理型のカムフラージュ&型バレしたあとに物理受けが出てきたときに役立つ。
せっかちでつくってるから単純な決定力ならフレドラより上だしね。削るならフレドラかな?
てことで今度オバヒ/ワイルドボルト/地震/けたぐり@珠でもう一匹作ろうと思うんだけど
けたぐりの使い勝手はどうかな?実装してる人教えてください。バンギとかつぶせるから砂パの意表をつけそう。
↑元々特殊型に気合玉が入りやすいから拘ってないことを匂わせればバンギが受けに来ることはないはず。
炎+地と範囲がかぶりやすいけどバンギサザンハピあたりに打点を持てるから
意表を突くと言うよりは普通に必要な場面があるかどうかって感じじゃない?
対バクフーン [編集]
- 注意すべき点
こだわりスカーフ・メガネからのふんかはもちろん、特性「もうか」からの反撃にも油断できない。 - 対策方法
ふんかの威力を下げるための先制技が有効。
耐久に振ったポケモンであれば道具補正なしのふんかを確実に耐えることができる。
もらいびシャンデラでほぼ完封可能。
ほのお、かくとうが無効、くさが半減。一応でんこうせっかなんかも無効化できる。
こちらはシャドーボール確2。
一応じんつうりきで確3なので交換から受ける際は注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ヒノアラシ | マグマラシ | バクフーン | |||||||||||||||
GBA | DP | HGSS | BW | GBA | DP | HGSS | BW | GBA | DP | HGSS | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | えんまく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 |
6 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 6 | 6 | えんまく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
12 | 10 | 10 | 10 | 12 | 10 | 10 | 10 | 12 | 10 | 10 | 10 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 |
19 | 13 | 13 | 13 | 21 | 13 | 13 | 13 | 21 | 13 | 13 | 13 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 |
27 | 19 | 19 | 19 | 31 | 20 | 20 | 20 | 31 | 20 | 20 | 20 | かえんぐるま | 60 | 100 | ほのお | 物理 | 25 |
- | 22 | 22 | 22 | - | 24 | 24 | 24 | - | 24 | 24 | 24 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
- | - | - | 28 | - | - | - | 35 | - | - | - | 35 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 |
36 | 28 | 28 | 31 | 42 | 31 | 31 | 31 | 45 | 31 | 31 | 31 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 |
- | 31 | 31 | 37 | - | 35 | 35 | 42 | - | 35 | 35 | 43 | ふんえん | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
46 | 37 | 37 | 40 | 54 | 42 | 42 | 46 | 60 | 42 | 42 | 48 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
- | - | - | 46 | - | - | - | 53 | - | - | - | 56 | れんごく | 100 | 50 | ほのお | 特殊 | 5 |
- | 40 | 40 | 49 | - | 46 | 46 | 57 | - | 46 | 46 | 61 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 |
- | 46 | 46 | 55 | - | 53 | 53 | 64 | - | 53 | 53 | 69 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
- | 49 | 49 | 58 | - | 57 | 57 | 68 | - | 57 | 57 | 74 | ふんか | 150 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技50 | オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | 電気 | 物理 | 15 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | |||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
GBA | DS | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
○ | ○ | ○ | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
○ | ○ | ○ | とおぼえ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | ブレイククロー | 75 | 95 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | ||
○ | ○ | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
HS | ○ | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 30 | ||
○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |||
○ | はじけるほのお | 70 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | DP | Pt | HS | BW | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||||||
○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |||||||
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||||
○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||||
○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||||||
○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |||||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||||
○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||||||
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||||
○ | ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | ||||||
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||||||||
○ | ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |||||
○ | ○ | ○ | れんぞくぎり | 20 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||||||
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | ||||||
○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||||||
○ | ○ | ほのおのちかい | 50 | 100 | ほのお | 特殊 | 10 | |||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ブラストバーン | 150 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | ||||
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=7:1 |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。
・その他の遺伝経路
フレアドライブ | : | ガーディ(L56)/ポニータ(L49)/ワカシャモ(L54)/モウカザル(L56)/ポカブ(L43)/ダルマッカ(L33) |
じんつうりき | : | ロコン(L51)/コノハナ(L49) |
しぜんのちから | : | タネボー(L13)/シキジカ(L41) |