ウツボット - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ウツボット [編集]

No.071 タイプ:くさ/どく
特性:ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさの値が2倍になる)
夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
草/毒HP攻撃防御特攻特防素早特性
ウツボット80105651007070ようりょくそ/くいしんぼう
フシギバナ80828310010080しんりょく/ようりょくそ
ラフレシア7580851009050ようりょくそ/ほうし
ロズレイド60706512510590しぜんかいふく/どくのトゲ
モロバレル1148570858030ほうし/さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなし---

攻撃と特攻は共に高水準で、両刀が可能。攻撃範囲は草タイプにしては多いが全体的に狭い。
しかしようりょくそ持ちの中では唯一ウェザーボールを覚えるため、晴れパの特殊(兼両刀)ATとしては最も攻撃範囲が広い。
技のデパートメブキジカの特殊版。

同タイプの中でも打たれ弱いため、不意打ちや眠り粉・アンコールをからめて殴られる前にやる戦法が主流となる。

夢特性はくいしんぼう。BW2でカムラ・チイラ・ヤタピの実が解禁されたので活用も考えられる。



技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中追加効果備考
リーフブレード90(135)100急所ランク+1物理の主力技
タネマシンガン25(37)×2-5100-今作で強化された連続技
パワーウィップ120(180)85-威力重視技。不意打ちとは両立できない
おんがえし  102100-安定技。草技の範囲補完になる
ふいうち   80100優先度+1唯一もつ便利な先制技。前作教え技限定
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
リーフストーム130(210)90特攻↓↓撃ち逃げ専用か
ソーラービーム120(180)100-葉緑素と相性が良い
くさむすび  ~120(180)100-相手によっては高火力
ギガドレイン 75(112)100HP吸収1/2今作で強化された技。草結びと選択か
ヘドロばくだん90(135)100どく30%もう一つの主力技。草技の範囲を補える
ウェザーボール-50→100100-強力なサブウェポン。晴れ状態では実質威力150の炎技に。
アンコールと両立不可
めざめるパワー-~70100-炎は鋼に、氷はドラゴンなどに
変化技タイプ命中備考
ねむりごな 75相手を縛る優秀な技。ラムカゴ持ちの逆襲に注意
しびれごな 75麻痺も撒けるがやや不安定
アンコール 100こちらも相手を縛る強力な技。葉緑素が発動すると使いやすい
リフレクター-自身のサポートにも使えるが眠り粉と併用必須か
にほんばれ -スペースは厳しいが積み技として使えなくもない。
せいちょう -今作で強化された技。晴れ時には特攻・攻撃を2段階上げる
つるぎのまい-攻撃2段階アップの強力な積み技。アンコールや不意打ちと相性が良い
こうごうせい-決して打たれ強くはないが晴れ時にはかなりの回復量が見込める。
みがわり  -ピンチ系きのみと合わせて。しびれごなやアンコール、ふいうちとも相性がいい。
いえき   100相手の強力な特性を掻き消す。

型考察 [編集]

晴れパ二刀流型 [編集]

性格:さみしがり or やんちゃ
努力値:攻撃252 残りHPと素早さ 
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:せいちょう/リーフブレードorパワーウィップorタネマシンガン
選択技:リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(氷)/おんがえしorすてみタックル/ねむりごな/ふいうち/ウェザーボール/アンコール

第5世代でせいちょうが攻撃も同時に上がるようになったので、二刀流型が組みやすくなった。
パワーウィップを習得できるようになったものの、その場合魅力的なサブウェポンや補助技などは両立できなくなってしまう。
基本的には日本晴れからのウェザーボール、エスパー対策のふいうちを覚えられるリーフブレード型の方が使い易い。

技のスペースは厳しいが、晴れの速さを生かしたアンコール→せいちょうもできる。

ふいうちはプラチナ、HGSSでの教え技限定なので注意。

  • すばやさ調整について
    大体がスカーフ最速85族(ヘラクロス)抜き調整。
    振らないにしても、115族抜きまでは絶対にするべき。

晴れウェザボが、いのちのたま持ちだとクロバットが無振りでもH252D4でも確2。
晴れ生長積みウェザボが、H6振りクロバットを高乱1(34/39)、H252D4振りだと確2。
クロバの攻撃は無振りアクロで確1、特攻252でねっぷう確1、エアスラ中乱1。
よって、たとえ抜けたとしても相手にするのは厳しい。

しかし、H振りメタグロスに対して玉持ち無振りウェザボだと高確率で耐えられるが、素早さ101調整までで残り特攻に振るとぴったり確1になる.
ウツボットにはふいうちがあるので、無理に振らずに適度なところで止める手もある。

自分が使っているものなんだけど、持ち物や性格の候補としてどうでしょうか。
一応二刀のつもりなんだけど、技が特殊によっているのでどうしたらいいのやら…。
不要だと思われたら削除お願いします。

無邪気最速でようりょくそ発動時スカーフ110族抜き、ヘドロばくだん/めざめるパワー(氷)/ウェザーボール/ふいうち@たつじんのおび
CS252で試しに使っているのだけど、準速では抜けないスカーフ110族まで抜けて、主にスカーフガブリアス、1舞されてしまったボーマンダ、(削れていれば)カイリューにも対応しやすくなる。

C252帯持ちのめざ氷で耐久無振りのガブリアスを確1。
耐久無振りのカイリューがマルスケ無しで高乱1(約93%~)

帯ウェザーボール(炎)でオッカ持ちHD特化ハッサムが低乱1(37.5%)
H振りまでのメタグロスは確1。

A無振り帯不意打ちで耐久無振りのフーディン確1、耐久無振りのゲンガーは低乱1(6.3%)
また、H振りのシャンデラを6~7割ほど削ることが出来、先発のキュウコンなどがめざ地1発ぐらいのダメージを与えていれば耐久特化しているシャンデラでもなければ大抵は狩れます。

晴れパ特殊型 [編集]

性格:ひかえめ/おっとり/うっかりや
特性:ようりょくそ
努力値:特攻252 素早さ252or調整 残り耐久 
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル
確定技:ソーラービームorリーフストーム
選択攻撃技:ヘドロばくだん/ウェザーボール/めざめるパワー(氷or炎)/ふいうち
選択補助技:ねむりごな/アンコール/せいちょう/こうごうせい/リフレクター/にほんばれ

葉緑素と広い攻撃範囲を生かした速攻特殊AT仕様。
先手からの眠り粉やアンコールで相手を縛る事も可能。
アンコを使う場合は炎技はめざパに頼る事になる。

ソーラービーム/ウェザーボール/ヘドロばくだん/ねむりごな@珠でキュウコンとセットで運用。
晴れATの中では技豊富な方なので目移りするが、個人的にウェザボと眠り粉は確定にしてもいいレベル。
特攻100という中途半端な数値ゆえ、一致珠ソラビとはいえ耐えられるケースが多い。よって眠り粉搭載を強く推奨。
ウェザボはフシギバナとの差別化の為にも必須級。無いとナットレイを始めとした鋼で止まってしまう。
残り一枠が悩みどころだが、竜に対しては眠り粉で眠らせて無理矢理突破といったことが可能なので、
使用した感じではめざ氷よりもヘド爆が有用な場面の方が多かった。

物理型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HPor素早さ252 
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:リーフブレードorパワーウィップ
選択技:ふいうち/つるぎのまい/アンコール/ねむりごな/おんがえしorすてみタックルorのしかかり/めざめるパワー(炎)/ヘドロばくだん

確定技+不意打ちで使い勝手は4世代とほとんど変わらない。

若干ナットレイがきつくなったレベル。
ただしヤドリギや守る読みで出して、アンコしてから剣舞でハメ続けるということはできる(ATは無理)。

ウルガモスもきついが、こっちが舞ってる場合なら襷持ち不意打ちで勝てる、
不意打ちPP切れとか狙われたり炎の身体発動しなければ。

対ウツボット [編集]

  • 注意すべき点
    晴れアタッカーとして運用される。成長で攻撃・特攻を2倍にされると手がつけられなくなる場合も。
    ウェザーボールを持っている場合ヒードラン以外の鋼で止めることはほぼ不可能。
    アンコールとは同時遺伝できないが、見せてくれない場合はどちらも警戒しなければならない。
  • 対策方法
    耐久はそれほど高くないため、サブの氷でも確2にできる場合が多い。
    また、晴れ時は炎の威力が上がるため、炎技を使っても良い。
    ただし、その時は相手の素早さが上がっている時でもあるので、先制眠り粉などをされると苦しい展開になる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

マダツボミ/ウツドン
3rd4th~6th威力命中タイプ分類PP備考
マダツボミウツドンマダツボミウツドン
1111つるのムチ45100くさ物理25
-1-1せいちょう--ノーマル変化40
-1-1まきつく1590ノーマル物理20
6677せいちょう--ノーマル変化40
11111111まきつく1590ノーマル物理20
15151313ねむりごな-75くさ変化15
17171515どくのこな-75どく変化35
19191717しびれごな-75くさ変化30
23242323ようかいえき40100どく特殊30
--2727はたきおとす20100あく物理20
30332929あまいかおり-100ノーマル変化20
--3535いえき-100どく変化10
37423939はっぱカッター5595くさ物理25
45544141たたきつける8075ノーマル物理20
--4747しぼりとる-100ノーマル特殊5
ウツボット
RSEFLDPPt/HS5th~6th威力命中タイプ分類PP備考
-1111たくわえる--ノーマル変化20
-1111のみこむ--ノーマル変化10
-1111はきだす-100ノーマル特殊10
11111つるのムチ45100くさ物理25
11111ねむりごな-75くさ変化15
11111あまいかおり-100ノーマル変化20
11111はっぱカッター5595くさ物理25
----27グラスミキサー6590くさ特殊10
--474747リーフストーム13090くさ特殊5
---4747リーフブレード90100くさ物理15

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30

過去作技マシン [編集]

第3〜第4世代

No.威力命中タイプ分類PP備考
技09タネマシンガン25100くさ物理30タマゴ
技19ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ/教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15タマゴ

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
つるぎのまい--ノーマル変化20技75
リフレクター--エスパー変化20技33
アンコール-100ノーマル変化5
こうごうせい--くさ変化5教え
きゅうけつ20100むし物理15
ねをはる--くさ変化20
マジカルリーフ60-くさ特殊20
なやみのタネ-100くさ変化10教え
くすぐる-100ノーマル変化20
HSウェザーボール50100ノーマル特殊10
タネマシンガン25100くさ物理304th:技09
しぜんのめぐみ-100ノーマル物理154th:技83
ギガドレイン75100くさ特殊10教え
クリアスモッグ50-どく特殊15
パワーウィップ12085くさ物理10
同時遺伝不可
ウェザーボール & アンコール/リフレクター/きゅうけつ

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき40100ノーマル特殊15
はたきおとす20100あく物理20Lv
こうごうせい--くさ変化5タマゴ
いえき-100どく変化10Lv
タネばくだん80100くさ物理15
HSなやみのタネ-100くさ変化10タマゴ
ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ
しめつける1585ノーマル物理20
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化10
E/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
ふいうち80100あく物理5

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
マジカルリーフ60-くさ特殊20XD
あさのひざし--ノーマル変化5XD
フラフラダンス-100ノーマル変化20ポケセン配布(2004)

遺伝 [編集]

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
アンコールリレーピッピトゲチックプラスルマイナン(Lv)→ハネッコモンメン
ウェザーボールレベルロズレイド
ギガドレインレベルナゾノクサ・クサイハナパラセクト系統・ワタッコ系統・キマワリ系統・キノココロゼリアドダイトス系統・モジャンボ系統・
ジャローダ系統・モンメンマラカッチモロバレル系統
自力BW2教え技
きゅうけつレベルパラセクト系統
くすぐるレベルモジャンボ系統
クリアスモッグレベルモロバレル系統
こうごうせいレベルフシギバナ系統・メガニウム系統・ワタッコ系統・ヒマナッツタネボーロゼリアトロピウスドダイトス系統・マラカッチモロバレル系統
自力BW2教え技
しぜんのめぐみレベルナゾノクサ・クサイハナタマタマメガニウム系統・キマワリ系統・ハスボートロピウスモジャンボ系統
タネマシンガンレベルタマタマワタッコ系統・キマワリ
なやみのタネレベルフシギバナ系統・タマタマワタッコ系統・キマワリ系統・キノココチェリム系統
自力BW2教え技
ねをはるレベルキマワリ系統・ロゼリアノクタス系統・マスキッパユキノオー系統・モジャンボ系統・マラカッチモロバレル系統・ナットレイ系統
パワーウィップレベルマスキッパモジャンボ系統・ナットレイ
マジカルリーフレベルメガニウム系統・キレイハナトロピウスロズレイド系統・チェリム系統