マスキッパ [編集]
No.455 タイプ:くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:27kg(けたぐり・くさむすびの威力xx)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 | |
| マスキッパ | 74 | 100 | 72 | 90 | 72 | 46 | ふゆう |
| モジャンボ | 100 | 100 | 125 | 110 | 50 | 50 | ようりょくそ/リーフガード/さいせいりょく |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/むし |
| いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/じめん |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | --- |
※特性「ふゆう」により、じめん無効
決定力の高さが売りだが、種族値は全体的にモジャンボに劣り、攻撃技の種類にも乏しい。
【マスキッパが覚えてモジャンボが覚えない技】
かみくだく(しっぺがえしはある)、たくわえる、むしくい、いえき(なやみのタネはある)
トリパ以外で使うなら、特性「ふゆう」を活かしながら鈍足の地面・水・岩タイプに繰り出し、
ねむりごなの起点にしていく戦い方が活路か。
【抜ける可能性のあるポケモン】
水ロトム、スイクン、ニョロトノ、ランターン、シャワーズ、バンギラス、
ラグラージ、カバルドン、ドサイドン、トリトドン、ヌオー、ヤドラン 等
耐久は紙といえど不一致れいとうビームくらいなら耐えられる。
トリトドンのれいとうビームは耐久無振りでも耐える。HPに20振ればミロカロスのれいとうビームも耐える。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
| パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | 命中はやや不安だが高威力の一致技。 |
| タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | 命中を重視するなら。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | 4世代マシン技。威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわりに強くなる。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | ゴースト、エスパーに。A特化で無振りゲンガーが乱数1発(62%)。 |
| むしくい | 虫 | 60 | 100 | きのみ強奪消費 | 草タイプに抜群をとれるが、大したダメージは期待できない。 |
| おんがえし | 無 | 102 | 100 | - | 技が少ないので候補に入る。鋼以外には等倍で通る。 |
| しぜんのめぐみ | - | 60~80 | 100 | - | 前作マシン技。オッカの実やヤチェの実を持たせれば、 威力60の炎・氷技となる。ただし1回限り。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
| エナジーボール | 草 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | 安定した一致技。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | 威力はエナジーボールと大差なく、吸収効果が優秀なので基本的にはこちら。 |
| くさむすび | 草 | ~120 | 100 | - | 威力不安定。重い相手を意識するなら。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 草タイプピンポイント。 |
| めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 候補は炎、氷、岩あたり。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| ねむりごな | 草 | 75 | 命中がやや不安だが、当てれば積み技を使う隙ができる。 | ||
| しびれごな | 草 | 75 | 低い素早さを補える。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | まいておけば後続のサポートにはなる。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 物理型の積み技。 | ||
| せいちょう | 草 | - | 特殊型の積み技。1段階しか上がらないので火力不足になることも。 | ||
| たくわえる | 無 | - | 防御と特防を上げられるが、積んでいる暇はあまりない。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 便利な再生技だが居座るほどの耐久は無い。 | ||
眠り粉積みアタッカー型 [編集]
性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252・攻撃or特殊252
持ち物:きあいのタスキ/くさのジュエル/半減の実
特性浮遊で相手を選んで地面読みで出すため、わざわざ耐久に振らずにアタッカーに。
物理メイン [編集]
確定技:パワーウィップ/ねむりごな/つるぎのまい
選択技:はたきおとす/ギガインパクト/おんがえし/むしくい/しぜんのめぐみ/かみくだく
剣の舞、高めの火力、一致パワーウィップがあり、眠り粉もある。
剣の舞を積まなくてもパワーウィップでHP振りのみトリトドンのリンド持ちくらいは倒せる。
素早さで勝ってそうな相手の地面技読みで無償降臨し、眠らせて積むのが基本。
積んだ後はパワーウィップその他手の内、相手のタイプに応じて行動。
オッカ自然の恵みがないと鋼で止まる。もっとも、出会って対峙できるかは何とも言えないが。
特殊メイン [編集]
確定技:エナジーボールorギガドレイン/せいちょう/ねむりごな
選択技:しぼりとる/はかいこうせん/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎・氷・岩)
積み技が成長なのでいかんせん爆発力がないのが欠点。ただし範囲は物理より広い。
特にめざ炎を搭載すれば鋼で止まらない。
- 実践例
- 1 パワーウィップ/ねむりごな/かみくだく/やどりぎ
- 2 せいちょう/めざ炎/パワーウィップ/ねむりごな
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
| 4th | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 1 | 1 | しめつける | 15 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 1 | 1 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
| 7 | 7 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 |
| 11 | 11 | つるのムチ | 35 | 100 | くさ | 物理 | 15 |
| 17 | 17 | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 21 | 21 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 |
| 27 | 27 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 |
| - | 31 | グラスミキサー | 65 | 90 | くさ | 特殊 | 10 |
| 31 | 37 | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
| 31 | 37 | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
| 31 | 37 | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 37 | 41 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
| 41 | 47 | しぼりとる | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 47 | 51 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 |
技マシン [編集]
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ★ |
| 技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
★BWで新たに収得
第4世代まで
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| 技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
| 技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
| 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | ○ | ねむりごな | - | 75 | くさ | 変化 | 15 | |
| ○ | ○ | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
| ○ | ○ | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
| ○ | ○ | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
| ○ | ○ | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
| ○ | ○ | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
| ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
| - | ○ | いかりのこな | - | - | むし | 変化 | 20 | |
| - | ○ | くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 | |
| - | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
教え技 [編集]
#table_edit2(table_mod=open){{
|~4th|~5th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|いえき|-|100|どく|変化|10||
|○|○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
|○|○|こうごうせい|-|-|くさ|変化|5||
|○|○|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15||
|○|○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20||
|HS|○|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10|タマゴ|
|HS|○|むしくい|60|100|むし|物理|20||
||○|しめつける|15|85|ノーマル|物理|20|Lv|
||○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|タマゴ|
|○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
|○||れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20||
||○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
}}
遺伝 [編集]
| タマゴグループ | [[植物>]] |
| 孵化歩数 | 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
ねむりごな :フシギダネ(L13)/ハネッコ(L16)タマタマ(L23)/など
こうごうせい :ハネッコ(L4)/フシギダネ(L33)など
やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ハネッコ(L22)など
なやみのタネ :フシギダネ(L31)/タマタマ(L33)/ハネッコ(L40)など
いかりのこな :ハネッコ(L31)/タマゲダケ(L33)/パラス(L49)など
ギガドレイン :ツタージャ(L22)/モンメン(L26)/ハネッコ(L43)/フシギダネ(旧技マシン)/タマタマ(旧技マシン)など