マラカッチ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

マラカッチ [編集]

No.556 タイプ:くさ
特性:ちょすい(水技を無効化し、最大HPの1/4回復する)
   ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
夢特性:よびみず(受けた水タイプの技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた水技を受ける)
体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:60)
葉緑素・草HP攻撃防御特攻特防素早
マラカッチ7586671066760
ドレディア7060751107590
モジャンボ1001001251105050
キレイハナ7580859010050

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「ちょすい」により、みず無効


並の攻撃と高めの特攻という、アタッカー気質な種族値を持つ。
特攻の方が高いのだが、技のレパートリーが最低限しかない。
だが物理一本で行こうとするとノクタスの方が様々な点で優秀。

耐久面に関しては元々低い部類の上にタイプもあいまって芳しくない。
草タイプらしい補助技もあまり覚えない。一応ヤドリギくらいはあるけど。
とはいえコットンガードがあるので物理耐久型の可能性はある。

素早さ種族値は60あるので葉緑素発動で充分に戦える。
しかし、覚える技のタイプ範囲が狭くサブウェポンにはほとんど期待出来ない。

がむふい型はマラカッチ/ノートにあります。



技候補 [編集]

攻撃技
技名 タイプ 威力 命中 備考
ウッドハンマーくさ120(180)100物理型のメインウェポン
タネばくだんくさ80(120)100反動がいやな人用
どくづきどく80100対同タイプ用サブウェポン
範囲は狭いがまともなサブウェポンがこれぐらいしかない
ふいうちあく80100唯一の先制技
つばめがえしひこう60--ヘラ、ガッサ、虫草の4倍弱点ピンポイント
ソーラービームくさ120(180)100葉緑素特殊型メインウェポン
はなびらのまいくさ120(180)100自由が利かなくなるが威力は高い
ギガドレインくさ75(112)100耐久型に使えるかも
めざめるパワー(炎)ほのお--100対抗できない鋼対策には必須

補助技
技名 タイプ 威力 命中 備考
コットンガードくさ----積むことができれば一回でツボツボも真っ青の
防御種族値245相当に(性格上昇補正+努力値252)
くさぶえくさ--55確率を味方にする人向け
せいちょうノーマル--100攻撃面の唯一の積み技
特攻だけでなく攻撃も同時に上がるようになり実用性UP?
にほんばれほのお----自分で使う余裕はなさそう
保険として持つスペースも怪しい
こうごうせいくさ----耐久型には必須か
どくどくどく--90じわじわ型に
やどりぎのタネくさ--90どくどくとの選択か
つぼをつくノーマル----ネタの域を出ないが差別化はできる
わたほうしくさ--100交代読みで当てれば突破や後続サポになる

晴れせいちょう2刀型 [編集]

性格:うっかりやorおっとりorやんちゃorさみしがり
特性:ようりょくそ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 or 攻撃・特攻・素早さ調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ
確定技:せいちょう/ソーラービーム
選択技:ウッドハンマー/タネマシンガン/めざめるパワー(炎)/ふいうち/どくづき/つばめがえし/にほんばれ/こうごうせい/くさぶえ

日差しが強い場合は攻撃と特攻を2段階上げるせいちょうを使った型。

<せいちょう>について
せいちょうを積む隙を見つけるのが難しい。
交代読みで積むのがベスト。
晴れ状態での先制くさぶえで眠らせて積むのが基本となるが命中不安。
きあいのタスキを消費することで積むこともできる。その場合は先制技に注意。
きあいのタスキはウッドハンマーとの相性は悪いが、草弱点のポケモンは物理耐久が高いポケモンが多く、ミロカロスあたりを意識しないならばウッドハンマーの優先順位は低い。

<ふいうち>について
ドレディアとの差別化に重要。
きあいのタスキとの相性もいい。
攻撃2段階上昇なら不一致威力80でもつかいどころはある。
A160程度振ればラティを高乱数でもってけるので、ソラビの火力と両立できる

むじゃき、せっかちが候補にないけど準速だとSの実数値112晴れで224、抜けるのは最速スカーフFCロトム(86族)まで、最速スカーフサワムラー(87族)と同速。
最速だと123晴れで246で最速スカーフ(竜舞)オノノクス(97族)まで抜ける。最速スカーフサザンドラ(98族)を抜けないのはもったいないけど
攻撃面上昇性格か素早さ上昇性格か個人の好みだと思うが、候補にないのはおかしいと思う。

あとこの型ってただの晴れアタッカー型より明確に強いの?
積めば3タテ狙える性能ならわかるけど、そんな攻撃性能はないし、
苦手なポケモンが来たときに交代という選択肢がある普通の晴れアタッカーより絶対に強いと言えないと思うんだけど…
もし明確に強い論拠がないなら、晴れアタッカー型を作りその中に晴れ成長二刀型を作ればいい

晴れコットンガード型 [編集]

性格:ようきorおくびょうorせっかちorむじゃき
特性:ようりょくそ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:コットンガード
選択技攻撃:ソーラービーム/ウッドハンマー/タネマシンガン/めざめるパワー(炎)/どくづき/つばめがえし
選択技攻撃:こうごうせい/やどりぎのタネ/せいちょう/くさぶえ/にほんばれ

先制でコットンガードを張り、物理を牽制する型。
最大の特徴は、エルフーンと違い自身がアタッカーである事。
よって、相手が特殊に交代してくる場合、そのまま一致技で確定二発となる場合もある。

コットンガードを張ってからは、交代読みで攻撃、せいちょうを更に積むなど。
晴れ状態では無天候のナットレイよりも炎技に弱く、役割破壊程度のだいもんじで落ちかねない。
特殊耐久は上がらないため、さらにコットンガードを積んで耐久にかけるよりも物理耐久のあるアタッカーでの運用が主となる。
物理を流すことができれば交代読みでせいちょうを積むことができる。
また、物理の多い先制技にも強くなる。

この型って他の型並みに有用性があるとは思えないんだが…
死に出しで物理アタッカーに出さないと意味ないし、1ターン目、先手でコットン積む、相手攻撃、
2ターン目、相手特殊に交換、こっち殴る。で特殊きたら交換でしょ?
そもそもキュウコンを入れてる時点で高確率で相手は炎ポケを高確率で選出するし、炎が来て逃げてたんじゃ積んだ意味もない。
晴れアタッカーは成長積んでやられる前にやるっていうスタンスか、草ポケともらいびポケモンで回しながら押していくかどっちかだと思うんだけど
仮に物理受けて、物理アタッカー流せても流した先の後続に負担かけれない時点でコットンする意味が分からん。
コットン先手で積んでも、耐久無振りならハチマキガブの逆鱗確2だし…
そもそもなんで性格が素早さ上昇確定なんだ? 先手でコットン積むためか知らんけど火力が落ちるし。
それに↑の型も葉緑素なんだから先手取る前提の型。なのに素早さ上昇性格は候補に入ってない。
上の型に素早さ上昇性格加えて、選択肢にコットンガード入れれば事足りる。

対マラカッチ [編集]

  • 注意すべき点
    特性ようりょくそ。晴れ時のせいちょう。物理特殊ともに高威力一致技。
    くさぶえ。ふいうち。とくこう2段階上昇晴れめざめるパワー炎。
    コットンガードによる物理耐久。特性ちょすいにより一部の物理アタッカーに強い。
  • 対策
    特殊耐久が低いので、そこそこの火力を持つ特殊アタッカーで対処可能。
    メインウェポンとめざめるパワー炎を半減できる炎や竜タイプなら安定して後出し可能。挑発や麻痺にも弱い。
    ピンポイントだがどの型も積み技頼みなため特性てんねんにも弱い。
    ↑現状でてんねん持ちが一致弱点を突かれるビーダルとヌオーのみなのでてんねんによる対策は現実的じゃない
    ↑一応ココロモリもてんねん持ちだぞ

    マラカッチの特に苦手なポケモンはヒードラン、ボーマンダ、ヒートロトムなど。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

Lv.タイプ分類PP
1つつく35100ひこう物理35
1すいとる20100くさ物理25
3あまいかおり-100ノーマル変化20
6せいちょう-100ノーマル変化40
10ミサイルばり1485むし物理20
13メガドレイン40100くさ特殊15
15こうごうせい--くさ変化5
18わたほうし-100くさ変化40
22ニードルアーム60100くさ物理15
26ギガドレイン75100くさ特殊10
29つぼをつく--ノーマル変化30
33ねをはる--くさ変化20
38はなびらのまい120100くさ特殊20
42ふいうち80100あく物理5
45にほんばれ--ほのお変化5
50ソーラービーム120100くさ特殊10
55コットンガード--くさ変化10
57おさきにどうぞ--ノーマル変化15

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊20
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技84どくづき80100どく物理20
技86くさむすび-100どく特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10

タマゴ技 [編集]

タイプ分類PP
タネマシンガン25100くさ物理30
とびはねる8585ひこう物理5
なやみのタネ-100くさ変化10
やどりぎのタネ-90くさ変化10
タネばくだん80100くさ物理15
ウッドハンマー120100くさ物理15
まきびし--じめん変化20
くさぶえ-55くさ変化15

教え技 [編集]

BW2威力命中タイプ分類PP備考
いびき40100ノーマル特殊15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15Lv
がむしゃら-100ノーマル物理5
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
こうごうせい--くさ変化5Lv
さわぐ90100ノーマル特殊10
タネばくだん80100くさ物理15
てだすけ--ノーマル変化20
とびはねる8585ひこう物理5タマゴ
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
なやみのタネ-100くさ変化10
はたきおとす20100あく物理20
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 [編集]

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

ウッドハンマーナッシー(Lv37)/ドダイトス(Lv1)/ユキカブリ(Lv36)
くさぶえヒマナッツ(Lv7)/ロゼリア(Lv22)/ユキカブリ(Lv13)
タネマシンガンタマタマ(Lv17)/ハネッコ(Lv19)/キマワリ(Lv25)/テッシード/旧作技マシンで覚えた植物グループなど
タネばくだんフシギダネ(Lv37)/ナッシー(Lv1) /ヒマナッツ(L45)(BW2はL43)/キノココ(Lv41)/自力(教え技) など
とびはねるハネッコ(Lv46)/自力(教え技) など
なやみのタネフシギダネ(Lv31)/タマタマ(Lv33) /ヒマナッツ(L25)(BW2はL19)/キノココ(Lv29)/スボミー(L16)/自力(教え技) など
まきびしサボネア(Lv33)/ロゼリア(卵)/テッシード(卵)
やどりぎのタネフシギダネ(Lv7) /タマタマ(Lv11) /ハネッコ(L22)/ヒマナッツ(L17)(BW2はL13)/キノココ(Lv13) /ロゼリア(Lv16) /サボネア(L13)/ナエトル(L29)/ユキカブリ(卵)/テッシード(卵) など