マラカッチ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

マラカッチ/ノート [編集]

削除された型など。物理受け型の削除理由は不明。



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型考察 [編集]

物理受け型 [編集]

性格:耐久上昇性格
特性:ちょすいorよびみず
努力値:防御or特防252 HP252or攻撃調整 残りHP
持ち物:たべのこし/オボンのみ/半減実/ゴツゴツメット/おおきなねっこ
確定技:コットンガード
攻撃技:ウッドハンマー/ギガドレイン/めざめるパワー(炎/氷)/ふいうち
補助技:やどりぎのタネ/こうごうせい/くさぶえ/どくどく/いばる/メロメロ

特殊水にはれいとうビーム持ちが多く、弱点技持ちでなくとも特殊アタッカーを相手にするのは難しい。
コットンガードを積めさえすれば一致弱点でない物理なら受けることができる。

受けられる可能性のある水ポケモン
ギャラドス,ルンパッパ,ニョロボン,ラグラージ,マリルリ等
半減実やたべのこし、オボンのみがあれば、補正有りちからもちマリルリのれいとうパンチも受けることができる。
後出しからでは不安。

実際使うと鋼や特殊ポケがすぐ出てくるため積んでも折角の3段階上昇が活かせないこともある。
メロメロやいばるで相手の動きを制限できると積みやすくなり、素の特殊火力がある程度あるので無振りでもギガドレである程度は押せる。

光合成って確定じゃなくても良いのでは?
食べ残し持たせて宿木する場合は光合成無くても回復間に合うと思う

呼び水も解禁されてるみたいだけど、この型の場合は貯水のほうがいいかな。一応ギガドレの威力が上がるが…
あとアタッカーでないこの型で反動のあるウドハンは使いにくいんじゃないか?草技はギガドレ一択な気がする。

使用例
  • HD252振りコットンガード やどりぎのタネ ギガドレイン ふいうち @おおきなねっこ
    無補正無振りブルンゲルのれいとうビームが高乱数3、補正有252振りウォッシュロトムのめざめるパワー氷が確定3。
    対して無振りギガドレインで、HP振りブルンゲルが超低乱数2、特防特化だと中乱数3、HP振りウォッシュロトムが確定2。
    臆病スターミーのれいとうビームが中乱数2。
    コットンガードを1回積むと、意地っ張りメタグロスのコメットパンチが低乱数3、陽気ガブリアスのげきりんが高乱数3。2回積めればそれぞれ乱数5。

がむふい型 [編集]

性格:さみしがりorおっとりorせっかち
特性:ちょすい
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252or素早さ調整残り特殊防御
持ち物:きあいのたすき
確定技:ふいうち がむしゃら わたほうし
攻撃技:ギガドレイン/タネばくだん/タネマシンガン/ソーラービーム

 新教え技「がむしゃら」を生かす型。
基本は耐久水ポケや水ロトムといったポケモンに水技読みで繰り出し撃ちあう草ポケモンとして用いる。

 苦手な敵(炎タイプやドラゴンタイプ)と対峙した場合、
相手が攻撃してきそうなら、襷で耐えてそのままがむしゃら、先手技がなさそうならふいうち。

 相手が交換読み等で積み技をしてきそうならばわたほうしをする。
仮に積み技をしなかった場合でも先手技さえなければ素早さを上回っているのでがむしゃらを当てて退場できる。

 攻撃に補正をかけた場合、H252振りシャンデラ、無振りラティオスがふいうちで確定2発になる。
 特攻に補正をかけた場合、ギガドレインで耐久水ポケモンや水ロトムとの撃ちあいに有利になる。
 素早さに補正をかけた場合、わたほうしでスカーフオノノクスまで抜くことができるようになりわたほうし→がむしゃらが決めやすくなる。

 といったように補正をかける場所は要検討。
下降補正は、がむしゃら→ふいうちで狩れる敵を増やすためにもダメージが増える防御にしてる。

 相手が先手技を持つ積み技持ちや、連続攻撃持ちじゃない限り最低限の仕事をしてくれるはず。
意見求む。

こいつがむしゃら+先制技のできる草の中で一番攻撃が高いんだな。(他がジュカイン、ミノマダム草木)
ジュカインのほうが使いやすいだろうけど先制技が石化だし、シャンデラで止まりにくいのは大きいかも。

↓削除された経緯
がむしゃら型は要検討ばかりで、明らかに実践運用していない机上論なので非表示にしました。
実際に使った上で実用性が認められることを確認し、もう少し型として煮詰めてから書いてください。  


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