フシギバナ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

フシギバナ/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]


型考察(ネタ・マイナー) [編集]

未整備

物理型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/半減の実/ラムのみ
確定技:パワーウィップorはなふぶき/じしん/はたきおとす
選択技:ヘドロばくだん/タネマシンガン/ねむりごな/やどりぎのタネ/どくどく/ほえる/つるぎのまい/のろい

マリルリへの最低限の遂行性能を残しつつ、最速強化アイテム持ちで呼ぶヒードランを先制確1で沈められる点が特徴。
ライコウに起点化されず、A極振りパワーウィップはC極振りエナジーボールより高威力。特にバンギラスに対し有効。
更に攻撃を上げる積み技を2種類持っている。

草地の相性補完に優れる一致毒物理技は覚えない。マリルリは物理草技で処理できるが、特防の高いフェアリーには打ち負ける。

回復耐久型 [編集]

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252 
持ち物:おおきなねっこorくろいヘドロ
確定技:やどりぎのタネ ギガドレイン ヘドロばくだん 
選択技:まもる こうごうせい ねむりごな あまえる ドわすれ

黒いヘドロは自分の最大HPの6.25%回復、
大きな根っこは宿木とギガドレインの回復を0.3倍追加。

宿木で相手の最大HPの12.5×0.3=3.75%の増収。
ギガドレインが低めに見積もって確定4発だったとしても
相手の最大HPの25.0×0.5×0.3=3.75%以上の増収。
やどりぎ+ギガドレインと組み合わせれば元が取れることも少なくない。
……いや、別に黒いヘドロを持たせてもいいんだけど。
技選択次第ではやっぱり損するし。

やどりぎが通らない奴はナットレイ以外にヘドロ爆弾で等倍以上を確保できる。
ヘドロ液やマジックガードは知らん。当たったらとりあえず眠らせよう。
何気に守るは便利。状況によっては宿木+ヘドロ回復+毒という三重苦を
相手にもたらすこともある。
↑ギガドレイン使わないやどみが耐久は本家にあるね。こっちの方で問題点があるとしたらギガドレインのPPと身代わりが無い事。
↑もともとは、まさにギガドレインのところに身代わりを入れて運用していたが、
無振りや調整振りの素早さだと最近の素早さ競争の波に飲まれろくに先手が取れず、
挑発やアンコの影響もあり身代わりが死に技になって安定しなかった。
地面や水相手に優位性を主張できないのも何気に大きい。
まあこっちのプレイングの酷さも多分にあるだろうが。
ギガドレインはPPが少ないが安定した性能で、16もあれば使い切る間にまず相手が
宿木で倒れてくれる。それで倒れないような回復ポケモンなら、大抵HP振りだから
こちらの宿木回収量も増えて言うことなしだし、想定ダメージが小刻みなので
後攻新緑を発動させやすい。

ファイアロー返り討ち型 [編集]

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:フシギバナイト
確定技:ヘドロばくだん/めざめるパワー岩

普通のメタ型。防御特化メガフシギバナでファイアローの鉢巻ブレバが確定2。
ブレバの反動と反撃のめざ岩のダメージ込みで綺麗に返り討ち。

ヘドロばくだんでは落ちないので注意。

ファイアロー返り討ち型2 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:フシギバナイト/たつじんのおび/ヤタピのみ
確定技:みがわり/めざめるパワー岩/ヘドロばくだん

こちらも無難な型。
交代読みで身代わりを張り、めざめるパワー岩でH振りファイアロー確定1発。
フシギバナを使う場合は達人の帯が必要。メガバナだったらC極振りだけで倒せる。

ヤタピを持たせるパターンは、木の実発動まで後攻身代わり連打→ヘドロばくだんで。

ファイアロー返り討ち型3 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:バコウのみ
確定技:ヘドロばくだん/めざめるパワー岩

フシギバナ最悪の天敵・ファイアロー。粉技で眠らせようにもほとんどが寝言持ち…どうすりゃええねん。
考えたあげく行き着いたのがコレ。メガ進化せずに半減実を持たせた変態フシギバナ。
HPに振るだけで、相手が鉢巻持ちだろうとブレイブバードにきっちり耐えてくれます。反撃のヘド爆で乙。

…と言いたいところだが、ブレバの反動のダメージ込みでもヘド爆で乱数に入るかどうかギリギリのところで、
計算上は確定で落とせない。相手がHP振りだった場合、余裕を持って生き残る可能性がある。
だが実際のところファイアローもコチラを見てから後出ししてくるので、そのターンに攻撃をあてて削ってしまえばいい。
実践では流れの中で落とせることも多かった。

絶対に倒したければめざ岩を入れましょう。

他にものろい型とかパワフルロケット頭突きとかも考えてたのだが、どうもムリっぽい。

ファイアロー返り討ち型4 [編集]

性格:ひかえめor2刀
努力値(のろい):HP252 防御188~ 残り特攻
努力値(あまえる):HP252 残り特攻
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:のろいorあまえる/ヘドロばくだん

耐久調整に割いた分の足りない火力を弱点保険を使うことで補ってみる。

まず交代読みでのろい(あまえる)を決める。すると上記の調整でファイアローの鉢巻ブレイブバードを耐えられる。
ここで弱点保険を発動させ、特攻を2段階アップ!
するとブレバの反動を含めて、返しのヘドロばくだんでファイアローを落とせる。

もしも倒せたら、能力アップを活かして後続への暴走開始。
のろいを積むなら地震などの物理技を入れてもいいかもしれない。

本家には何故か無い二刀型 [編集]

性格:本家参照
努力値:本家参照(攻撃と何か)
持ち物:本家参照(黒いヘドロがいいかもしれない。)
技:リーフストームorヘドロばくだん/やどりぎのたね/パワーウィップ(orたねばくだん)/じしん(orおんがえしorすてみタックル)

本当は本家に書いてもよかったんだが、最近本家は型を減らす方向らしいので。
机上論で、草タイプの攻撃技2つだから使い勝手はよくないかも。
実践登用する機会が生憎無いもので…。
(そもそも特殊が1つしかないので二刀流かどうかも怪しい。)
追:やっぱりメインが草と毒なのが辛いかも。

眠り撒き型 [編集]

性格:のんきorなまいき
努力値:H252 BorD252
持ち物:フォーカスレンズ/こうかくレンズ/くろいヘドロ/こうこうのしっぽ
確定技:ねむりごな/ほえる
選択技:こうごうせい/どくどく

XYでは草タイプに粉技が効かなくなったため、前作よりも安定感がなくなった。

先制眠り粉+ほえるは次ターンに30%で相手が起きてコンボ失敗するが、後攻なら相手は100%起きない。
眠り撒きするならすばやさは遅いほうがいい。
↑目覚める可能性はあるとはいえ、確定で1発もらうより70%の率で完封できる方がいい気もするが。
尻尾持ってまで後攻とる必要はない気がするけど。
↑どうせネタなら、完封狙いで葉緑素で先手を狙っていくべきな気がする。
眠り無対策な相手にめちゃくちゃ運が良ければ全抜きできるぜ。攻撃技必要だけど

葉緑素で眠り粉/吠える/草結び/ヘド爆@ヘドロ、晴れ時130族抜き残り耐久で使ってるがガチで強い
挑発持ちや相性が悪いのをやむを得ず相手する時に、先手を取れるのが非常に大きい
1/3でのコンボ失敗が痛いような相手は後手だったらそもそも死んでる
眠り粉吠えるは命中50%(眠り粉の命中×2ターン目に起きない確率)の即死技みたいなもん、ただし催眠対策は勘弁な
本家で葉緑素眠り粉吠えるが非現実的とか言われてるのが本当に謎

ミロカロスの催眠テールもそうだけど、使い方がわからん人にはネタにしか見えないだろう。
有利な相手に出して、交換読み催眠から吼えるのが本来の立ち回り。
バナが勝てない相手が1体消えたも同然になるので、動きやすくなる。

けして無理やり相手3体を眠らせて、ずっと俺のターンをしようと言う方針じゃない。
けどこの型は、無理やり眠らせようとしてるみたいだからネタでもいいかも知れない。
ガチで使うなら仮想敵を決めて攻撃技を入れましょう。

ジュエルめざ飛型 [編集]

性格:控えめ
努力値:B252 CS調整
持ち物:飛行ジュエル
技:リーフストーム/めざめるパワー(飛)/ヘドロ爆弾or補助技/宿木の種

ジュエルめざ飛と相性で格闘を華麗に潰す。冷パンとか知らない。
低耐久と4倍の奴等は大体一撃。でもリーフストームでも良かったりする。
一応H252のヘラもジュエル込み確一。でも運が悪いと根性抜きでもインファ→メガホで落ちる。
特殊面は無振りでもまぁまぁ硬い。寧ろ新緑美味しいです。
めざ飛は何かと万能で、リフスト温存出来たらラッキー。でも鋼で止まるので、宿木やら粉、甘えるとか打ちつつ逃げて下さい。
めざ飛がばれたら音速で鋼が飛んでくるが、気力と読みでカバー。

輝石フシギソウ型 [編集]

性格:ずぶといor穏やか
努力値:H252 BorD252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむりごな/やどりぎのタネ
選択技:ギガドレイン/どくどく/なやみのタネ/あまえる/ドわすれ/こうごうせい

防御特化した際のB種族値は169相当。補正なしの4振りDは131相当。陽気ガブの逆鱗はなんと確定3!!
戦い方の基本は初手眠り粉→宿り木のタネ
最大のライバルは輝石モンジャラ。あっちにはない甘えるやドわすれで差別化する。
実際に使ってみた感想だが、粉や宿り木が当たらなければゴリ押しされて終わるので、そこはやっぱ所詮ネタっぽい感じが否めなかった・・・

モンジャラを意識するならドわすれが必須になるが、モンジャラはDが元から低い&こっちは毒毒効かないという点で差別化はできてるのかな?