サンドパン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

サンドパン [編集]

No.028 タイプ:じめん
特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる)
夢特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる)
体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
すなかきHP攻撃防御特攻特防素早
サンドパン75100110455565
ドリュウズ11013560506588

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

攻撃と防御が高いが他の能力値は低め。
夢特性すなかきを得て砂パでのアタッカーとしての道が開けた。

攻撃力ではドリュウズに劣るものの、物理耐久の高さと弱点の違いで差別化は可能。
地面・格闘が等倍なのでバンギラスと組ませやすい。
他にはドリュウズが覚えないストーンエッジを覚えるが、
火力自体はこちらのほうが少し上程度で、いわなだれの命中率や怯み率を考慮すると特に有利とは言えない。

  • ドリュウズとの技比較
    サンドパンドリュウズ
    ストーンエッジ ⇔ いわなだれ
    アイアンテール ⇔ アイアンヘッド(タイプ一致)
    つじぎり ⇔ シャドークロー
    じたばた ⇔ おんがえし
    いかりのまえば・カウンター ⇔ つのドリル・じわれ

すなかきアタッカー以外の型の掲載の是非についての議論はwiki運営板の(個別考察ページ巡視スレ)にて行われていましたが
現在は利用不可。
(これまでの議論まとめ)
・すながくれ回避型 → ガブリアス等と違って素早さが足りないため使いづらい。
・すなかき耐久型 → 剣舞して殴ったほうが早い。アタッカーの選択肢としてどくどく等を忍ばせるのはアリ。
・じならし+ステロ型 → すなかき型に「すなあらし」を持たせることで代用可能。抜ける相手も増える。

サンドパン/ノートにあります。すなかき耐久型は発見できず。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
じしん    100(150)100-安定したメインウエポン。
ストーンエッジ10080急所ランク+1地面技との相性補完に優れる。
いわなだれ  7590ひるみ30%威力は低いが、命中が高くひるみも狙える。
シザークロス 80100-草タイプ全般と浮いているエスパー、サザンドラに有効。
シャドークロー70100急所ランク+1ゲンガー、ラティオス等の浮いている超・霊に対して。
つじぎり   70100急所ランク+1シャドークローと役割は同じ。相手の控えにノーマルがいても
一貫して撃てるが、格闘タイプの降臨を許す。ビリジオンに注意。
つばめがえし 60必中-キノガッサ、ビリジオン、ヘラクロスピンポイント。
積み技で火力を補強すればすながくれ対策にもなる。
いかりのまえば-90-硬い相手でも安定して削れる。
カウンター  -100-半端な物理技なら耐えて返せるが、どちらの特性ともやや相性が悪い。
じたばた   ~200100-最大火力はじしんを超えるが、防御が高めなのでHPが半端に残ることもある。
変化技タイプ命中備考
ステルスロック-サポート用。
どくどく   90耐久型対策に。
つるぎのまい-不足しがちな火力の強化に。
つめとぎ  -火力を強化しつつ、ストーンエッジの命中を上げられる。
みがわり  -状態異常技の回避やチイラの実の発動、じたばたの火力調整に。

砂かき型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/チイラのみ/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ
選択攻撃技:シャドークローorつじぎり/シザークロス/つばめがえし/じたばた
選択補助技:みがわり/つるぎのまい

ドリュウズと比べた場合、格闘等倍なのとエッジ、物理耐久の高さが優位点としてあげられる。
例えばステロ+球地震耐え調整をすれば相手のドリュメタとしての機能も果たす。
他にも耐久に振れば剣の舞を積む機会は割と作れるので、実力的には今までを考えると十分。
↑耐久無振りでもステロ込み球地震耐える
下手に耐久に振って火力落とすと確2にならなくなる相手も多く使いにくかったので
調整するなら結構シビアかもしれない

砂撒き要員は特防の低さ、タイプの一貫性を考慮した特防特化バンギラスがおススメ。
↑ドリュウズの場合と同じくスカーフバンギラスも使いやすい。
先制して相手をある程度削っておけばサンドパンでの全抜きがしやすくなる。

意地っ張り全振りで鉢巻を巻いてもそこまでの突破力は無い。
まともなエースアタッカーとして使うならほぼ剣の舞の補正が必要なので、
HSを中心に振って舞うチャンスと上から叩ける可能性を増やした方が使いやすいことが多い。
ただし回復技が無いことや剣の舞以外の積み技が無くてねむカゴにも不向きと言うことで耐久特化までする必要性は薄い。
怒りの前歯やステロに神秘の守り毒毒等の補助技を先制で使える利点もあるが上記の理由で交代読み用程度にとどめておいた方がいい。

・素早さ調整目安

実数値(すなかき時)性格補正努力値通常時すなかき時
85(170)なし0最速ガブリアス抜き
92(184)なし524振り70族抜き最速115族抜き
103(206)なし140準速ラッキー抜き最速130族、最速スカーフ70族抜き(101~)
109(218)なし188無振りFCロトム+3最速スカーフ81族(竜舞ギャラドス)抜き
117(233)なし252準速スカーフガブリアス抜き、最速スカーフ90族と同速
128(256)あり252最速スカーフガブリアス+2、準速スカーフ116族抜き

防御の種族値が一番高いので、性格補正で一番上がるのは防御。
物理耐久がドリュウズとの差別化の部分でもあるので、意地っ張りで物理方面の耐久調整をして運用する際、
特にA152以下(無補正252振り)になる場合はわんぱくで似た振り型にする場合の物理耐久値を計算して比べて見たほうが良い。
特殊耐久も含めてする場合はHPに振っていく方が上がるのでその場合は意地っ張りで良い。

強化アイテム無しのテラキオンのインファイト+でんこうせっかは無振りでも耐える事が出来る。
珠でのこれを耐える場合は意地っ張りならH228B4(H179-B131)、腕白ならH84B12(H161-B145)と振れば耐えられる。

サンプル
・182-150-130-58-75-101(いじっぱり H252-A132-S124) じしん/いわなだれ/つばめがえし/剣の舞 @オボン
オボン込みで根性ブシンの冷凍パンチ+マッパも高確率で耐える。
バンギを殴りに来た物理ポケに対面させればほぼ安全に剣の舞を積める。ドリュウズにはできない芸当。
Sを130族抜き抜き(101)にすることでスカーフガッサに対して先制つばめがえしを撃てる。
・いじっぱり AS252 じしん/いわなだれ/じたばた/剣の舞 @きあいのタスキ
AS全振りだと能力値的にはドリュウズに劣るが、一致地震を超える高火力のじたばたで差別化。
剣舞+最大火力じたばたでHP振りロトム確1、防御特化クレセリア確2。
しかしステロでタスキが潰れたりHPが中途半端に削れてじたばたの火力が確保できないこともあり安定感には欠ける。
タスキを持たせることで特殊ポケの前でも安全に積めるようになるが、逆に先制技持ちの物理ポケには滅法弱くなる。
物理に強いカバルドンと組み合わせた方が使いやすいかもしれない。
↑性格はようきの方がいいのではないだろうか
確2が乱数に入ったりするのかはわからないけどノオーなんかにも確実に先制できるようになる

対サンドパン [編集]

  • 注意すべき点
    砂パでの高速アタッカー。物理耐久が高く、剣の舞で火力強化も可能。
  • 対策方法
    ニョロトノやユキノオーでの天候変化。
    防御が高いので先制技では倒しにくいが、特防は低いので耐久の高いポケモンの水・草・氷技で倒せる。
    じしん無効+岩技等倍の相手にはあまり有効打がないので受けやすい。ウォッシュロトム、ドータクン、エアームドなど。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

サンド
GBA
サンドパン
GBA
サンド
DS/BW
サンドパン
DS/BW
サンド
BW2
サンドパン
BW2
タイプ分類PP
111111ひっかく40100ノーマル物理35
---111まるくなる--ノーマル変化40
---1-1すなかけ-100じめん変化15
-----1どくばり15100どく物理35
6633--まるくなる--ノーマル変化40
11117733すなかけ-100じめん変化15
17179955どくばり15100どく物理35
--212177ころがる3090いわ物理20
--131399こうそくスピン20100ノーマル物理40
303315151111スピードスター60-ノーマル特殊20
--25281414れんぞくぎり2095むし物理20
----1717マグニチュード-100じめん物理30
374219192020みだれひっかき1880ノーマル物理15
---22-22ブレイククロー7595ノーマル物理10
455227332323すなじごく1570じめん物理15
232431402626きりさく70100ノーマル物理20
----3030あなをほる80100じめん物理10
--33453434ジャイロボール-100はがね物理5
----3838つるぎのまい--ノーマル変化30
536237524242すなあらし--いわ変化10
----4646じしん100100じめん物理10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技23アイアンテール10075はがね物理15×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技76ステルスロック--いわ変化20×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBADSBW威力命中タイプ分類PP備考
じたばた-100ノーマル物理15
×しんぴのまもり--ノーマル変化25BW:技20
カウンター-100かくとう物理20
こうそくスピン20100ノーマル物理40
×いわなだれ7590いわ物理10BW:技80
メタルクロー5095はがね物理35
×つるぎのまい--ノーマル変化30BW:技75
ブレイククロー7595ノーマル物理10
×つじぎり70100あく物理15
×HSマッドショット5595じめん特殊15
××こらえる-100ノーマル物理154th:技58
××なしくずし70100ノーマル物理15
××ロッククライム9085ノーマル物理204th:秘08

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PPBW
つるぎのまい--ノーマル変化30技75
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15×
カウンター-100かくとう物理20タマゴ
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
ころがる3090いわ物理20Lv.
いびき40100ノーマル特殊15×
こらえる--ノーマル変化10タマゴ
どろかけ20100じめん特殊10×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10×
スピードスター60-ノーマル特殊20×
まるくなる--ノーマル変化40Lv.
れんぞくぎり2095むし物理20Lv.
はたきおとす20100あく物理20×
だいちのちから90100じめん特殊10×
いかりのまえば-90ノーマル物理10×
ずつき70100ノーマル物理15×
ステルスロック--いわ変化20×
アイアンテール10075はがね物理15×
ほしがる60100ノーマル物理40×

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。