ダメージ計算式 [編集]
GBA版と細かい部分で変更されているので注意。
{(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2}×(85~100)÷ 100
ただし、各計算ごとに小数点以下切捨て。
攻撃側の能力値・防御側の能力値というのは
物理技のときは 攻撃する側の こうげき 攻撃される側の ぼうぎょ
特殊技のときは 攻撃する側の とくこう 攻撃される側の とくぼう
最終ダメージは
タイプ一致で1.5倍、タイプ補正でさらに数倍(0.25~4倍)される。
(急所、乱数、タイプ一致、タイプ補正(1回目)、タイプ補正(2回目)の順に掛けられ、そのつど切捨て処理が入る)
よく使うであろうLv.50のときの計算式は上の式に攻撃側のLv=50を入れて整理すると
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85~1)
となる。
最後の0.85~1倍する項によりダメージに16段階の幅が生まれ、確定では倒せないけど乱数で倒せるなどと言った影響を与える。
また、技の中には少し違ったダメージ計算がされるものがある(みらいよち・はめつのねがい、はきだす、ふくろだたき等)
ダメージ補正位置 [編集]
技の威力 | ちからのハチマキ・ものしりメガネ / 各タイプ強化アイテム・プレート / こんごうだま・しらたま / でんきだま |
〃 | かんそうはだ / たいねつ / あついしぼう |
〃 | すてみ / てつのこぶし / テクニシャン / とうそうしん / しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ |
〃 | てだすけ |
〃 | みずあそび・どろあそび(テクニシャンより後) |
〃 | たつまき・かぜおこし(テクニシャンより前) |
〃 | しっぺがえし? / ウェザーボール? / ころがる・アイスボール? / れんぞくぎり?(テクニシャンより前) |
〃 | しおふき・ふんか? |
〃 | じゅうでん(テクニシャンより前) |
攻撃側の能力値 | スロースタート(ふといホネ・こだわりハチマキより前) |
〃 | ヨガパワー・ちからもち(ふといホネより前) |
〃 | こだわりハチマキ・こだわりメガネ / ふといホネ / しんかいのキバ / こころのしずく |
〃 | こんじょう / はりきり(ふといホネより後) |
〃 | サンパワー(しんかいのキバより後) |
〃 | フラワーギフト(ヨガパワー・ちからもち・ふといホネより後) |
〃 | プラス / マイナス |
〃 | ランク補正(最後) |
防御側の能力値 | しんかいのウロコ / メタルパウダー / こころのしずく |
〃 | ふしぎなうろこ(メタルパウダーより後) |
〃 | だいばくはつ・じばく?(ふしぎなうろこより後) |
〃 | すなあらし(しんかいのウロコより後) |
〃 | フラワーギフト(しんかいのウロコより後) |
〃 | ランク補正(最後) |
+2直前 | リフレクター・ひかりのかべ(ダブルバトルより前) |
〃 | ダブルバトル(2体攻撃技、3体攻撃技) |
〃 | 天候補正(炎技・水技・ソーラービーム)(ダブルバトルより後) |
〃 | もらいび(天候補正より後) |
+2以降(乱数前) | 急所 |
〃 | さきどり(急所より後) |
〃 | メトロノーム(急所より後) |
〃 | いのちのたま(急所より後) |
+2以降 | 乱数(0.85倍~1.00倍) |
+2以降(乱数後) | タイプ一致、てきおうりょく(タイプ相性より前) |
〃 | タイプ相性 |
〃 | 弱点半減の実 / ホズのみ(タイプ相性より後) |
〃 | たつじんのおび(タイプ相性より後) |
〃 | いろめがね(タイプ相性より後) |
〃 | ハードロック・フィルター(タイプ相性より後) |
不明 | おいうち? / しおみず? / きつけ・めざましビンタ? / トリプルキック? |
〃 | ダメおし? / ふみつけ / リベンジ・ゆきなだれ? |
〃 | なみのり・うずしお? / マグニチュード・じしん? |
〃 | からげんき?(攻撃or威力に補正) |
〃 | はきだす(特攻or威力に補正) |
〃 | やけど(リフレクター・光の壁補正の前or防御に補正) |
(威力不定) | じたばた・きしかいせい? / おんがえし・やつあたり? / マグニチュード? / プレゼント? / めざめるパワー |
〃 | けたぐり・くさむすび / ジャイロボール? / しぜんのめぐみ / なげつける / きりふだ? / しぼりとる・にぎりつぶす? / おしおき? |
※それぞれの項目内での順番は、ダメージ計算の順番を表しているわけではありません。
ランク補正 [編集]
ランクは各ステータス-6から+6まであり、バトル開始直後は0。
ランクの変動に応じて、それぞれの能力値に補正がかかる(小数点以下切捨て)
攻撃・特攻・防御・特防・素早さ [編集]
ランク | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
倍率 | 2/8 | 2/7 | 2/6 | 2/5 | 2/4 | 2/3 | 2/2 | 3/2 | 4/2 | 5/2 | 6/2 | 7/2 | 8/2 |
- ランクの変化
- あがった⇒+1
ぐーんとあがった⇒+2
さがった⇒-1
がくっとさがった⇒-2
パワーぜんかいになったorさいだいまであがった⇒+12(攻撃) - 補正の位置(攻撃・特攻・防御・特防)
- ダメージ計算式の「攻撃側の能力値」「防御側の能力値」
回避率・命中率 [編集]
ランク | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
倍率 | 3/9 | 3/8 | 3/7 | 3/6 | 3/5 | 3/4 | 3/3 | 4/3 | 5/3 | 6/3 | 7/3 | 8/3 | 9/3 |
※ランク=自分の命中率ランク-相手の回避率ランク
- 他の命中率補正とは独立している
- 特性(ふくがん、すながくれ、ゆきがくれ、はりきり、ちどりあし)
道具(ひかりのこな、のんきのおこう)
じゅうりょく
急所 [編集]
急所ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | 4以上 |
急所率 | 1/16 | 1/8 | 1/4 | 1/3 | 1/2 |
プラチナバージョンは急所率上昇?(要検証)
※特性「カブトアーマー」「シェルアーマー」のポケモンへの攻撃は急所に当たらない。
※「おまじない」の効果がある場合は急所に当たらない。
- 急所ランクの計算
- 急所に当たりやすい技……+1
特性「きょううん」……+1
持ち物「するどいツメ」「ピントレンズ」……+1
持ち物「ながねぎ」「ラッキーパンチ」……+2
「はりきっている」(サンのみorきあいだめ)……+2 - 「急所に当たった」時は、相手に与えるダメージが2倍になる。
- ダメージ計算式の乱数の前に掛ける。
「リフレクター」「ひかりのかべ」の補正(0.5倍,0.75倍)を無視する
不利なランク補正を無視する。(自分の攻撃・特攻ランクがマイナスなら0にする・相手の防御・特防ランクがプラスなら0にする)
特性「スナイパー」のポケモンの攻撃時には3倍。
ダブルバトル [編集]
対象が何体いるかの判定は個々のポケモンのダメージ計算時に行われる。つまり、ダメージ処理の途中で対象が一匹になったときは威力が下がらない。
タイプ相性 [編集]
ダメージ計算では、タイプ一致の後に補正がかかる。
横が攻撃する技のタイプ、縦が技を受けるポケモンのタイプ
無 | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 闘 | 毒 | 地 | 飛 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | |
無 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | △ | × | - | - | △ |
炎 | - | △ | △ | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | ○ | △ | - | △ | - | ○ |
水 | - | ○ | △ | - | △ | - | - | - | ○ | - | - | - | ○ | - | △ | - | - |
電 | - | - | ○ | △ | △ | - | - | - | × | ○ | - | - | - | - | △ | - | - |
草 | - | △ | ○ | - | △ | - | - | △ | ○ | △ | - | △ | ○ | - | △ | - | △ |
氷 | - | △ | △ | - | ○ | △ | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | ○ | - | △ |
闘 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | △ | - | △ | △ | △ | ○ | × | - | ○ | ○ |
毒 | - | - | - | - | ○ | - | - | △ | △ | - | - | - | △ | △ | - | - | × |
地 | - | ○ | - | ○ | △ | - | - | ○ | - | × | - | △ | ○ | - | - | - | ○ |
飛 | - | - | - | △ | ○ | - | ○ | - | - | - | - | ○ | △ | - | - | - | △ |
超 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | △ | - | - | - | - | × | △ |
虫 | - | △ | - | - | ○ | - | △ | △ | - | △ | ○ | - | - | △ | - | ○ | △ |
岩 | - | ○ | - | - | - | ○ | △ | - | △ | ○ | - | ○ | - | - | - | - | △ |
霊 | × | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | - | ○ | - | △ | △ |
竜 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | △ |
悪 | - | - | - | - | - | - | △ | - | - | - | ○ | - | - | ○ | - | △ | △ |
鋼 | - | △ | △ | △ | - | ○ | - | - | - | - | - | - | ○ | - | - | - | △ |
タイプが2つあるポケモンの場合、
ノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね
の順にタイプ相性補正がかかる。