データ集/特性の効果 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

データ集
データ集/特性の効果2



特性 [編集]

効果に変更があった特性は「あくしゅう」「ものひろい」「ひらいしん」「よびみず」「がんじょう」「プラス」「マイナス」

あくしゅう [編集]

相手を10%の確率でひるませることがある。
おうじゃのしるし、いわなだれなどとの関係は要検証。

あついしぼう [編集]

相手の炎技・氷技の&color(red){威力}0.5倍。

あとだし [編集]

技を出すと必ず後攻になる。
処理の順番参照。

アナライズ [編集]

一番最後に技を出すと威力が1.3倍になる。
相手が交換した場合でも発動する。

あまのじゃく [編集]

能力の変化が逆転する。

ありじごく [編集]

相手のポケモンを入れ替えられないようにする。
ひこうタイプ、特性「ふゆう」、「でんじふゆう」状態のポケモンには無効。
「テレキネシス」状態のポケモンに有効かどうかは不明。

味方には&color(blue){無効}。
特性「にげあし」のポケモンにも有効。
「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには&color(blue){無効}。
「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による交換は制限されない。
入れ替えを選んだターンにこの特性を持つポケモンを出されても、入れ替えは制限されない。

いかく [編集]

登場時に相手2体の&color(red){攻撃ランク-1}。
「みがわり」状態のポケモンには無効。
特性「クリアボディ」「しろいけむり」「かいりきバサミ」のポケモンには無効。
地中・空中・水中にいるポケモンや「シャドーダイブ」中のポケモンにも有効。

いかりのつぼ [編集]

急所に当てられると&color(red){攻撃ランク+12}。
今作では「みがわり」状態で急所に当てられた場合は発動しない。

いしあたま [編集]

すてみタックル、ウッドハンマー、ブレイブバード、とっしん、じごくぐるま、ボルテッカー、フレアドライブ、もろはのずつき、アフロブレイク、ワイルドボルト
の反動ダメージを受けない。「わるあがき」「とびげり」「とびひざげり」はこの特性の効果を受けない。

いたずらごころ [編集]

自分が使う全ての&color(red){変化技に優先度を+1}する。
トリックルームなら-7から-6に上がるだけであり、先制出来るとは限らない。

いやしのこころ [編集]

味方の状態異常を1/3の確率で治す。自分の状態異常は治らない。ダブル・トリプル専用特性。

イリュージョン [編集]

イリュージョンの仕様

いろめがね [編集]

自分の攻撃が「こうかがいまひとつ」(1/2倍または1/4倍)のとき、&color(red){ダメージ}2倍。
(つまり1/2倍→1倍、1/4倍→1/2倍になる)
1/2倍でも1/4倍でも補正倍率は変わらない。

おみとおし [編集]

相手が持ち物を持っていた場合、自分が登場したターンの最初(行動選択前)にその持ち物を見通す。
ダブルバトルのときに、見通す対象はランダム。
また、見通した道具をどちらが持っているかまでは分からない。

エアロック・ノーてんき [編集]

場の天候の影響を全て無くす(特性、技の威力、技の命中率、など)。
&color(red){「影響を無くす」だけなので、天候を消すわけではない。}
天候に「じゅうりょく」「トリックルーム」は含まない。

かげふみ [編集]

相手のポケモンを入れ替えられないようにする。
相手のポケモンも特性がかげふみの場合は無効。
その他はありじごくと同じ。

かそく [編集]

毎ターン終了時に&color(red){素早さランク+1}。
ただし、交代で出したターンは上昇しない。バトンや蜻蛉返りでも同様に発動しない。

かたやぶり・ターボブレイズ・テラボルテージ [編集]

相手側の防御特性を一切無視して技を出すことができる。
:無効化できる特性|かいりきバサミ、するどいめ、クリアボディ、しろいけむり、はとむね&br()ちどりあし、すながくれ、ゆきがくれ、ミラクルスキン&br()がんじょう、ぼうおん、きゅうばん&br()しめりけ&br()カブトアーマー、シェルアーマー&br()ふしぎなまもり、ちょすい、もらいび、ちくでん、でんきエンジン、ふゆう、かんそうはだ、あついしぼう、たいねつ、ハードロック、フィルター、そうしょく&br()ひらいしん、よびみず&br()ねんちゃく&br()マグマのよろい、じゅうなん、みずのベール、マイペース、ふみん、やるき、めんえき、どんかん&br()リーフガード&br()せいしんりょく、りんぷん&br()ふしぎなうろこ&br()フラワーギフト(特防)&br()てんねん&br()マルチスケイル&br()マジックミラー&br()フレンドガード

:無効化できない特性|うるおいボディ、だっぴ&br()メロメロボディ、ほうし、せいでんき、ほのおのからだ、さめはだ、ゆうばく、どくのトゲ、てつのトゲ、のろわれボディ&br()ノーガード&br()すいすい、ようりょくそ、かるわざ、はやあし、すなかき、すなのちから、スロースタート(「ジャイロボール」の威力を計算する場合)&br()プレッシャー&br()てんきや、マルチタイプ&br()ヘドロえき&br()フラワーギフト(攻撃)&br()シンクロ&br()へんしょく&br()ミイラ&br()&bold(){たんじゅん}&br()びびり、せいぎのこころ&br()マジックガード

:不明|ノーてんき、エアロック&br()いかりのつぼ&br()ヘヴィメタル、ライトメタル

カブトアーマー・シェルアーマー [編集]

急所に当たらない。

詳細は急所参照。

かるわざ [編集]

持ち物が無くなった時、「かるわざ」状態になる。
「かるわざ」状態では、&color(red){素早さ}が2倍になる。

:「かるわざ」が発動するケース|持ち物を消費した場合&br()「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」により持ち物を失った場合&br()「むしくい」「ついばむ」「やきつくす」により持ち物を失った場合&br()「なげつける」「しぜんのめぐみ」により持ち物を消費した場合&br()「はたきおとす」の追加効果を受けた場合

「かるわざ」状態は交換するとリセットされる。また、「バトンタッチ」では引き継げない。
「かるわざ」状態は「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」「リサイクル」により持ち物を得るとリセットされる。
最初から持ち物を持っていない場合は発動しない。

かわりもの [編集]

正面にいる敵に変身する。
この場合のへんしんは技の「へんしん」を使った状態と同じ。

以下のステータスは特性が「かわりもの」のポケモンに依存
・HP
・なつき度
・めざめるパワーのタイプと威力
・対面のかわりもの発動時のみ素早さ

がんじょう [編集]

「ハサミギロチン」「つのドリル」「じわれ」「ぜったいれいど」によるダメージを受けない。
HP満タンの状態で倒されそうなダメージを受けてもHPが1残る(条件さえ満たせば何度でも発動する)。
連続技に対しては発動しない(厳密には連続技の一発目で体力が満タンではなくなるため、「がんじょう」状態が解除される)。
※ヌケニンで検証すれば分かりますが「攻撃技」のダメージにしか発動しません(天候、毒火傷等には効果なし)。

「HP満タンがんじょう」状態で相手を倒した場合、相手の「みちづれ」状態を無効化する
つまり「HP満タンがんじょう」状態だと道連れでは倒されない

かんそうはだ [編集]

水タイプの技を無効化し最大HPの1/4 回復。
相手の炎技の威力1.25倍(「やけど」のダメージは影響なし) 。
雨のとき毎ターン&color(red){最大HPの1/8}回復(切捨て)。
晴のとき毎ターン&color(red){最大HPの1/8}消費(切捨て)。

きけんよち [編集]

:登場時、相手2体の技に以下の技がある場合、「みぶるい」する。どの技かは分からない。|自分の弱点をつける攻撃技&br()じばく、だいばくはつ&br()ハサミギロチン、つのドリル、じわれ、ぜったいれいど

「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」に対しては発動しない。
「ウェザーボール」「さばきのつぶて」に対して発動するかどうかは不明。

きもったま [編集]

ノーマル・格闘タイプの攻撃技がゴーストタイプに効くようになる。
ゴーストタイプ以外の相性の影響は受ける(例:ユキメノコに格闘技⇒2倍)

きゅうばん [編集]

「ほえる」「ふきとばし」を受けない。「レッドカード」を使われても退場しない。
「でんじふゆう」の効果と両立する。
自分で入れ替えたり、「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」で入れ替わったりするのは制限されない。
「ドラゴンテール」「ともえなげ」で強制的に交代させられない。ただしダメージは受ける。

きょううん [編集]

急所ランク+1。「ピントレンズ」等の効果と重複する。
詳細は急所参照。

きんちょうかん [編集]

場に存在する限り、相手が所持している木の実(状態異常回復&半減&ピンチの時に発動等)を発動させなくする。
瀕死にする&交代させる等で特性の影響がなくなった時に発動条件を満たしている場合、即座に発動する。
ダブルやトリプルは相手複数を無効にするかは不明。
きのみジュースを無効にできるかは不明。

くいしんぼう [編集]

「チイラのみ」「リュガのみ」「ヤタピのみ」「ズアのみ」「カムラのみ」「サンのみ」「スターのみ」「ミクルのみ」「イバンのみ」の発動条件が、「HPが最大HPの1/4以下」ではなく「HPが最大HPの1/2以下」になる。
「オレンのみ」「オボンのみ」「フィラのみ」「ウイのみ」「マゴのみ」「バンジのみ」「イアのみ」の発動条件は「HPが最大HPの1/2以下」のまま。

くだけるよろい [編集]

物理技を受けると防御が1段階下がる代わりに素早さが1段階上がる。
連続技を受けた場合、ダメージを受けるたびに発動する。従って受けるダメージは加速度的に増える。

クリアボディ・しろいけむり・するどいめ・かいりきバサミ・はとむね [編集]

相手の技や特性の効果によるランク低下を無効化する。

特性防げるランク低下
クリアボディ全て
しろいけむり全て
するどいめ命中
かいりきバサミ攻撃
はとむね防御

「いかく」による攻撃低下も防ぐことができる。
既にランクがマイナスになっている状態でこれらの特性になっても、ランクは元に戻らない。
自分の技の追加効果による能力低下は防げない。

げきりゅう [編集]

残りHPが最大HPの1/3以下になると水タイプの技の威力が1.5倍になる。

こんじょう [編集]

「ねむり」「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」「こおり」のとき&color(red){攻撃}が&color(red){1.5倍}になる。
「やけど」になっても、物理技によるダメージは0.5倍にならない。

さいせいりょく [編集]

手持ちへ引っ込めると最大HPの1/3回復する。
トレースしたものであっても発動する。

さめはだ・てつのとげ・どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・メロメロボディ・ほうし [編集]

相手の直接攻撃(物理・特殊を問わない)を受けた時に一定確率で発動する。

特性発動確率効果
さめはだ・てつのとげ100%&color(red){最大HPの1/8}ダメージを与える
どくのトゲ30%「どく」状態にする
せいでんき30%「まひ」状態にする
ほのおのからだ30%「やけど」状態にする
メロメロボディ30%「メロメロ」状態にする
ほうし10%「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態(ランダム)にする

タイプ・特性・既にかかっている状態異常・性別などによる無効化が優先される。
これらの特性による状態異常は、「しんぴのまもり」で防げない。
これらの特性を持つポケモンが「みがわり」状態の場合は発動しない。
逆に、「みがわり」状態のポケモンが直接攻撃をしてきた場合には発動する。
自分が相手の直接攻撃によって「ひんし」になった場合にも発動する。
連続攻撃?に対してはダメージ毎に判定がある。技の途中で技を使用したポケモンが「ねむり」「ひんし」になった場合、技は中断される。
特性「さめはだ」「てつのとげ」は、特性「マジックガード」のポケモンに対しては効果なし。
「きあいのハチマキ」「きあいのタスキ」は無効。
直接攻撃を受けてもHPが減少しなかった場合(残りHP1で「こらえる」を使った場合など)、これらの特性は発動しない。
↑HP1からの「こらえる」使用時にせいでんき発動を確認。

じしんかじょう [編集]

相手を倒すと&color(red){攻撃ランク+1}。
ダブル・トリプルで複数を一度に倒した場合は倒したポケモンの数だけ上昇する。

しぜんかいふく [編集]

手持ちへ引っ込めると状態異常が回復する。
「いえき」状態のまま引っ込んでも発動する。
「スキルスワップ」によってこの特性を失った状態で引っ込むと発動しない。
「スキルスワップ」によってこの特性になった状態で引っ込んだ場合は発動する。

CPUがこの特性を発動させて交換対象がひんしだった場合こちらの攻撃が一切効かなくなる。
↑これどういうこと?CPUの自然回復持ちは瀕死のポケモンと交代できてしまうってことか?
それともCPUの場合は瀕死状態になると「引っ込んだからHPはそのままで瀕死状態だけ回復」ってこと?
そりゃどっちも状況的に攻撃は通らなさそうだけど全く要領を得ない。

しめりけ [編集]

この特性を持つポケモンが戦闘に出ている間は「だいばくはつ」「じばく」が失敗するようになる。
技を選ぶことはできるので、「しめりけ」のポケモンが引っ込むターンに選択した「だいばくはつ」「じばく」は失敗しない。

また、この特性を持つポケモンが戦闘に出ている間は、特性「ゆうばく」も発動しない。

しゅうかく [編集]

消費したきのみをターン終了時に1/2の確率で復活させる。
きのみが復活し、もちものに残るまで毎ターン判定が起こる。
「ひざしがつよい」状態だと必ず復活する。

じゅうなん・めんえき・ふみん・やるき・みずのベール・マグマのよろい・マイペース・せいしんりょく・どんかん [編集]

それぞれ、以下の状態になるのを防ぐ。

特性防ぐ状態異常
めんえきどく・もうどく
ふみんねむり
やるきねむり
じゅうなんまひ
みずのベールやけど
マグマのよろいこおり
マイペースこんらん
せいしんりょくひるみ
どんかんメロメロ

すでに状態異常のポケモンがこれらの特性になった場合、状態異常はその瞬間に治る。
これらの特性のポケモンは、特性「かたやぶり」のポケモンの技による状態異常を防げないが、状態異常になった直後に治る(せいしんりょく以外)。
特性「ふみん」「やるき」のポケモンが「ねむる」を使うと失敗する。
特性「ふみん」「やるき」のポケモンは「あくび」状態も防ぐことができる。
特性「どんかん」のポケモンは「ゆうわく」による特攻ダウンも防ぐことができる。特攻が下がった後に特性が「どんかん」になっても特攻は元に戻らない。
特性「マイペース」のポケモンが「いばる」「おだてる」を受けた場合は攻撃アップ・特攻アップの効果のみ受ける。

しょうりのほし [編集]

自分と味方の命中率が1.1倍上昇する。
シングルバトル時でも効果あり。

じりょく [編集]

相手の鋼タイプのポケモンを入れ替えられないようにする。
鋼タイプ以外で特性「じりょく」のポケモンには無効。
その他はありじごくと同じ。

シンクロ [編集]

  • 相手の技によって毒・麻痺・火傷の状態異常になった時、技を使った相手も同じ状態異常にする。&br()この時、自分の状態異常が治るわけではない。&br()"相手の技によって"でなければならないため、かえんだまやどくどくだまで自ら状態異常になった場合は効果がない。
  • 相手の技によって「もうどく」になった場合は、技を使った相手を「もうどく」状態にする。
  • 相手の特性(どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・ほうし)によって「どく」「まひ」「やけど」になった場合も、その特性の相手を同じ状態異常にする。
  • 特性「りんぷん」のポケモンの技の追加効果によって「どく」「まひ」「やけど」になった場合でも、同じ状態異常にできる。
  • 「どくびし」によって「どく」「もうどく」になった場合、効果は無い。
  • タイプ・特性・既にかかっている状態異常による無効化が優先される。
  • 「しんぴのまもり」を貫通する。
  • 「クラボのみ」「モモンのみ」「チーゴのみ」「ラムのみ」を持っている場合、相手を同じ状態異常にしてから持ち物を消費して回復する。
  • 「みがわり」状態の相手にも有効。

しんりょく [編集]

残りHPが最大HPの1/3以下になると草タイプの技の威力が1.5倍になる。

スキルリンク [編集]

おうふくビンタ、れんぞくパンチ、みだれづき、ミサイルばり、とげキャノン、たまなげ、みだれひっかき、ボーンラッシュ、つっぱり、タネマシンガン、つららばり、ロックブラスト、スイープビンタ
が常に5回当たるようになる。

すてみ [編集]

すてみタックル、ウッドハンマー、ブレイブバード、とっしん、じごくぐるま、ボルテッカー、フレアドライブ、もろはのずつき、とびげり、とびひざげり、アフロブレイク、ワイルドボルト
の&color(red){威力}が1.2倍になる。「わるあがき」の威力は変わらない。

スナイパー [編集]

相手の急所に当てたときダメージ補正が3倍になる。

詳細は急所参照。

すりぬけ [編集]

相手のリフレクター・ひかりのかべ・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる。
味方への攻撃には効果がない。
無視するだけで解除は出来ない。

スロースタート [編集]

戦闘に出ると攻撃・素早さの値が半分になる。
戦闘に出てから5ターン目のターン開始時に解除されるが、交代したり「スキルスワップ」したりすると再び1ターン目から数え直しになる。

せいぎのこころ [編集]

あくタイプの攻撃技を受けると&color(red){攻撃ランク+1}。
「わざ」自体は無効化は出来ないのでダメージは受ける。
ふくろだたき等で複数回攻撃されると攻撃された回数だけ上昇する。
みがわりが悪タイプの技を受けた場合は発動しない。

そうしょく・ちょすい・ひらいしん・でんきエンジン・ちくでん・よびみず [編集]

各タイプの技を無効化し、それぞれ次の効果を得る。

特性タイプ効果
そうしょくくさ攻撃が1段階上がる
ちょすいみず&color(red){最大HPの1/4}回復
ちくでんでんき&color(red){最大HPの1/4}回復
でんきエンジンでんき素早さが1段階上がる
ひらいしんでんき特攻が1段階上がる
よびみずみず特攻が1段階上がる

特性「ちょすい」「ちくでん」「でんきエンジン」は、各タイプの「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」「ウェザーボール」に対しても発動する。
特性「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」は、「でんじは」に対しても発動する。また、「みがわり」「しんぴのまもり」状態でも「でんじは」に対して発動する。
地面タイプのポケモンが特性「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」になった場合、電気技を受けても発動しない。
特性「よびみず」「ひらいしん」は、各タイプの技を吸い寄せ(全体に効果のある技を除く)、味方の技にも発動する。また、「このゆびとまれ」の効果が優先される。
特性「よびみず」「ひらいしん」は、「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」には発動しない。「さばきのつぶて」「ウェザーボール」に発動するかどうかは不明。
連続技を2回以上受けても1回分の効果しか発動しない。
ダブルバトルなどで複数のポケモンが特性「よびみず」「ひらいしん」を持つ場合、処理の順番で最初に処理されるポケモンに技が当たる。

たいねつ [編集]

相手の炎技の&color(red){威力が}0.5倍になる。
「やけど」のダメージが最大HPの1/8から&color(red){最大HPの1/16}に減る。

ダウンロード [編集]

相手のステータスがぼうぎょ<とくぼう:自分の&color(red){攻撃ランク+1}
相手のステータスがぼうぎょ≧とくぼう:自分の&color(red){特攻ランク+1}
相手が「みがわり」を出している場合&color(red){発動しない。}

だっぴ [編集]

ターン終了後に30%の確率で発動し、自分の「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」「こおり」状態を治す。
「ねむり」状態が治った場合、「あくむ」状態も同時に解除される。

ダルマモード [編集]

HPが1/2以下になると姿が変わる。
HPが回復して1/2以上になると特性が発動しなくなり、元の姿に戻る。
能力も変化し、タイプも炎から炎/エスパーに変化する。
ヒヒダルマ専用特性。トレース、スキルスワップ等をしても他のポケモンには意味がない。

たんじゅん [編集]

自分の能力変化が起こる時、そのランク変動が2倍になる。
例:「いかく」を受けた場合こうげきのランクが-2、「かげぶんしん」を使用した場合は回避率が+2。
また、この特性のポケモンが相手の能力を変化させる場合も変化が2倍になる。
「バトンタッチ」で受け継いだ能力変化はそのまま。

ちからもち・ヨガパワー [編集]

&color(red){こうげき2倍}。

ちからずく [編集]

追加効果がなくなるが、威力が1.3倍になる。
対象になる技は、「◯◯%で相手の能力ダウン」「◯◯%で自分の能力アップ」「◯◯%で状態異常にする」「◯◯%で怯ませる」といった自分にプラスに働く効果で確率の関わる技。
追加効果ではなく技の効果「かわらわりの壁破壊」や「とんぼがえりの交代」や「急所に当たりやすい技の急所率」等といった技自体に効果がある技には特性の効果が乗らず、効果も消えない。
ちからずく効果適用のわざを使用した場合、そのポケモンが持っている『ポケモンのわざによってどうぐの効果を発揮するどうぐ』の追加効果が起こらない。
具体的には「かいがらのすず」、「いのちのたま」、「だっしゅつボタン」の3種が対象の道具。
いのちのたまを持った状態でちからずく効果適用のわざを使用した場合の倍率は要検証。
また、相手のとくせい「へんしょく」やどうぐ「レッドカード」も発動しない。

:効果のある技|ポイズンテール、クロスポイズン、ヘドロウェーブ、、ダブルニードル、どくばり、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、どくづき、ダストシュート、スモッグ&br()ほのおのパンチ、ひのこ、かえんほうしゃ、だいもんじ、ねっぷう、かえんぐるま、ブレイズキック、フレアドライブ、あおいほのお、ふんえん、かえんだん、ねっとう、せいなるほのお、れんごく&br()れいとうパンチ、れいとうビーム、こなゆき、ふぶき&br()かみなりパンチ、でんきショック、10まんボルト、ボルテッカー、らいげき、のしかかり、したでなめる、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでん、かみなり、とびはねる、でんじほう&br()いにしえのうた&br()サイケこうせん、ねんりき、シグナルビーム、ピヨピヨパンチ、みずのはどう、ロッククライム、ぼうふう、ばくれつパンチ&br()ホネこんぼう、ひっさつまえば、じんつうりき、ほのおのキバ、こおりのキバ、かみなりのキバ、たきのぼり、あくのはどう、ドラゴンダイブ、しねんのずつき、たつまき、まわしげり、ずつき、かみつく、いわなだれ、ニードルアーム、おどろかす、エアスラッシュ、アイアンヘッド、ゴッドバード、ふみつけ、いびき、つららおとし、ハートスタンプ、ハードローラー、ねこだまし&br()オーロラビーム&br()かみくだく、アイアンテール、いわくだき、ブレイククロー、シェルブレード&br()ミストボール、むしのていこう、バークアウト&br()シードフレア、アシッドボム&br()ようかいえき、サイコキネシス、むしのさざめき、きあいだま、エナジーボール、だいちのちから、ラスターカノン、シャドーボール、ラスターパージ&br()バブルこうせん、からみつく、あわ、こごえるかぜ、がんせきふうじ、マッドショット、こごえるせかい、じならし、ローキック&br()だくりゅう、どろばくだん、ミラーショット、ナイトバースト、オクタンほう、グラスミキサー、どろかけ&br()メタルクロー、コメットパンチ&br()ロケットずつき&br()チャージビーム&br()ニトロチャージ&br()げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ&br()トライアタック

:不明|ゴッドバード(急所に当たりやすい&ひるみ効果)&br()クリアスモッグ&br()ひみつのちから

ちどりあし [編集]

「こんらん」状態で相手の技の命中率が&color(red){0.8倍}。

てきおうりょく [編集]

ダメージ計算でタイプ一致補正を1.5倍ではなく2倍で計算する。
タイプ一致でない技のダメージは1.0倍のまま。

テクニシャン [編集]

威力60以下の技の&color(red){威力}が1.5倍。
:威力が変動する技の場合、威力が60以下の場合のみ1.5倍になる|「ウェザーボール」「しっぺがえし」「おいうち」「ころがる」「かぜおこし」で確認&br()「威力60以下」の判定は、タイプ一致による補正なしの数値で行われる(よってタイプ一致だと2.25倍)&br()「威力60以下」の判定は、プレート等のタイプ強化アイテムによる補正なしの数値で行われる&br()晴れ以外の天気での「ソーラービーム」は威力が60になるわけではないので、1.5倍されない。

「ふくろだたき」「わるあがき」は「テクニシャン」の補正を受けない。
「こんらん」のダメージは「テクニシャン」の補正を受けない。
ダブルバトルでの「いわなだれ」は威力が56になるが、「テクニシャン」の補正を受けるかどうかは不明

てつのこぶし [編集]

れんぞくパンチ、メガトンパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ピヨピヨパンチ、マッハパンチ、ばくれつパンチ、きあいパンチ、コメットパンチ、シャドーパンチ、スカイアッパー、アームハンマー、バレットパンチ、ドレインパンチ
の&color(red){威力}が1.2倍になる。

テレパシー [編集]

ダブル・トリプルバトルで&bold(){味方が使う}全体攻撃技(じしん、だいばくはつなど)を回避する。

てんねん [編集]

自分が直接戦闘に絡んでいる間、命中判定時及びダメージ計算時(威力判定時やイカサマのような相手の能力コピーを適用後の純粋なダメージ計算式適用時に限る。)において、相手の能力値及び命中、回避を能力変化(攻撃、防御、特攻、特防、命中、回避)が±0とみなして算出した数値にする(つまり、能力変化自体は無視できない)。
その為、&color(red){素早さの能力変化}は無視できない。
同様に自分に直接関係の無い場合(例:攻撃ランクで変動する相手の混乱による自傷ダメージの量)は無視されない。
相手の攻撃が急所に当たったときでもてんねんの効果は無効化されない(バトレボ、B/WのWi-Fiランダムで実証済み)。
その場合、相手にとって不利な効果は無視、相手の能力変化は無視と言うことで、通常のダメージが倍になるだけとなる(特性「スナイパー」に関しては未検証)。
↑素早さは例えエレキボールやジャイロボールの威力計算時においても無視はされない(NPC相手のダブルバトルにおいて味方に対してエレキボールで確認済み)。
その他ちょっと細かい検証を行ってみたので、その結果をふまえて書き直してみた。

てんのめぐみ・りんぷん [編集]

りんぷん:相手の技の追加効果を無効化する。
てんのめぐみ:自分の技の追加効果の発動確率が2倍になる。

「りんぷん」は『追加効果による状態異常で発動した「シンクロ」の効果』を無効化できない。

:「りんぷん」の影響を受けない技(「てんのめぐみ」の影響あり)|メタルクロー、コメットパンチ&br()はがねのつばさ、&color(blue){ロケットずつき}&br()チャージビーム&br()げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ&br()※&color(blue){青字}は元々の発動確率が100%の技。

:「てんのめぐみ」の影響を受けない技(「りんぷん」の影響あり)|「おうじゃのしるし」「するどいキバ」により「ひるみ」の追加効果が付加された技

:「りんぷん」「てんのめぐみ」両方の影響を受けない技|&br()はかいこうせん、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント、ギガインパクト、がんせきほう、ときのほうこう&br()どろぼう、ほしがる、はたきおとす&br()ついばむ、むしくい&br()きつけ、めざましビンタ&br()すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ、ゆめくい&br()あばれる、はなびらのまい、げきりん、さわぐ&br()しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお&br()フェイント&br()とんぼがえり&br()オーバーヒート、サイコブースト、りゅうせいぐん、リーフストーム&br()アームハンマー&br()ばかぢから&br()インファイト

どくしゅ [編集]

自分が接触技を使ったとき相手を30%の確率で毒にすることがある。
判定の順番は 技の追加効果→どくしゅ の順に発生。
例えばれいとうパンチをしたならば れいとうパンチで10%氷漬け→どくしゅで30%毒 の順に判定が入る。
相手がラムのみなどを持っていた場合、例えば先の例だと 氷漬け→ラムで回復→毒手で毒 となることもある

どくぼうそう・ねつぼうそう [編集]

どくぼうそう:毒・猛毒の時、物理の威力が上がる(&color(red){攻撃ランク+1})
ねつぼうそう:火傷の時、特殊の威力が上がる(&color(red){特攻ランク+1})

とうそうしん [編集]

同じ性別の相手⇒技の&color(red){威力}1.25倍
違う性別の相手⇒技の&color(red){威力}0.75倍
性別不明の相手⇒変化無し
&color(red){物理・特殊は関係なく、両方適用される。}もちろんマイナス補正も両方受ける。
「トレース」などで性別不明のポケモンがこの特性になった場合は技の威力に変化なし。

トレース [編集]

:登場時に発動し、相手と同じ特性になる。|相手2体の特性のどちらをコピーするかはランダム。&br()「いえき」状態のポケモンの特性もコピーできる。&br()「ふしぎなまもり」もコピーできる。&br()「てんきや」「マルチタイプ」はコピーすること自体できない。&br()登場時発動特性(「ダウンロード」「きけんよち」等)をコピーした場合も1回だけ発動できる(「トレース」をコピーした場合を除く)

ナイトメア [編集]

「ねむり」状態の相手に、毎ターン&color(red){最大HPの1/8}ダメージ。

なまけ [編集]

2ターンに1回しか行動できない。すなわち、行動できるターンとできないターンが交互に発生する。
相手の「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」の効果を受けない。
「いえき」「スキルスワップ」は効果がある。

ねんちゃく [編集]

:無効化できる|どろぼう、ほしがる、はたきおとす、むしくい、ついばむ、やきつくす(ダメージは受ける)&br()トリック、すりかえ
特性「わるいてぐせ」
:無効化できない|さしおさえ

ノーガード [編集]

:自分の攻撃も相手の攻撃も必ず当たる。|補助技や一撃必殺技にも適用される。&br()空中・水中・地中・シャドーダイブ状態の相手にも命中する。&br()相手の特性が「かたやぶり」の場合も適用される。

ノーマルスキン [編集]

出した技のタイプ全てがノーマルタイプに変化し、この効果は変化技にも影響する。
でんきエンジン、もらいび等の"特定のタイプを無効化or吸収する技"や"元電気技→地面タイプ"など、無効化されるタイプや特性に対しても無効化されずに攻撃を当てられる。
ただし、"どくどく→鋼タイプ"や"おにび→みずのベール"など、「タイプ相性によって無効化」ではなく「状態異常そのものに耐性がある」場合は無効化される。

のろわれボディ [編集]

攻撃されると1/3の確率で相手をかなしばり状態にする
接触/非接触技を問わない。
特性が「かたやぶり」の相手からの攻撃にも発動する。
「ねごと」に対して発動すると「ねごとで出た技」ではなく「ねごと」を金縛り状態にする。