データ集/状態異常 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)



状態異常 [編集]

ttps://web.archive.org/web/20160224073304/ttp://www14.atiki.jp/bwpoke/pages/520.html

・特性には状態異常を治す効果があるが、タイプには状態異常になる事を防ぐ効果しかない。
例1)特性「めんえき」持ちにスキルスワップ→どくどく = 一度引っ込んで出てきた時に「めんえき」でもうどく状態が治る
例2)どく、はがねタイプにスキルスワップ→どく、はがねタイプ以外にする→どくどく = 状態異常回復技等を使用しない限りもうどく状態のまま
例3)炎タイプにスキルスワップ→炎タイプ以外にする→おにび = 状態異常回復技等を使用しない限りやけど状態のまま
例4)氷タイプにスキルスワップ→氷タイプ以外にする→れいとうビーム等でこおり状態 = 一度引っ込んで出てきてもこおり状態のまま
例5)ねむり状態のポケモンに「なやみのタネ」を使って特性を「ふみん」にする = その瞬間にねむり状態が治る
例6)やけど状態のポケモンが特性「へんしょく」等でほのおタイプに変わる = やけどは治らない(ダメージや攻撃半減効果も残る)

ねむり [編集]

特性「やるき」「ふみん」のポケモンは「ねむり」にならない。
場に「さわぐ」状態のポケモンがいる時は「ねむり」にならない。
特性「かたやぶり」のポケモンの技によって特性「やるき」「ふみん」のポケモンがねむり状態になるが、直後にねむり状態から回復する。

:数ターンの間眠ってしまい、技「ねごと」「いびき」以外は一切出せなくなる|ねむりターン数は2-4ターンからランダムに決定。&br()自分が行動するタイミングでカウントが-1され、0になると同時に目が覚めて技を繰り出す。&br()そのため、実質的に眠っているターン数は1-3ターンとなる。
:「ねむり」状態になるケース|キノコのほうし、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、くさぶえ、うたう&br()あくび&br()ダークホール&br()ねむる(ねむりターン数は3ターン固定)

なお、第五世代から、ポケモンの交換をすると眠りのターンがリセットされる。
なので、目が覚めない間に交換し続けると永久に起きないので注意。
ドラゴンテールなどの強制交換でも眠りターンがリセットされる。
※参考動画→http://www.youtube.com/watch?v=wQhdvnS8MjY

対戦ルールも参照の事。

どく [編集]

どくタイプ・はがねタイプのポケモンは「どく」「もうどく」にならない。
特性「めんえき」のポケモンは「どく」「もうどく」にならない。
特性「かたやぶり」のポケモンの技によって特性「めんえき」のポケモンがどく状態になるが、直後にどく状態から回復する。
特性「マジックガード」「ポイズンヒール」持ちはどく状態にはなるが、どくによるダメージは受けない。
第5世代よりシンクロで「もうどく」状態を相手に移せるように、また特性「マジックガード」持ちがどくびしでどく状態になるようになった。

:ターン終了時に、最大HPの1/8のダメージ(切捨て)|
:「どく」状態になるケース|どくのこな、どくガス&br()どくびし(1回)&br()どくばり、スモッグ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ、どくづき、ダストシュート&br()ダブルニードル&br()ポイズンテール、クロスポイズン&br()なげつける(どくバリ)&br()どくのトゲ、ほうし、シンクロ、どくしゅ

もうどく [編集]

:ターン終了時に、&br()経過ターン数×(最大HP/16)&br()のダメージ(切捨て)|切捨てのタイミングは経過ターン数を掛ける前。&br()経過ターン数は一度引っ込めるとリセットされる。&br()経過ターン数の最大値は15。
:「もうどく」状態になるケース|どくどく&br()どくびし(2回)&br()どくどくのキバ&br()なげつける(どくどくだま)&br()どくどくだま&br()シンクロ

なお、バトル中に表示される「どく」の文字はどく状態かもうどく状態かで色が違う(もうどく状態だと文字の色が濃い)。

やけど [編集]

ほのおタイプのポケモンは「やけど」にならない。
特性「みずのベール」のポケモンは「やけど」にならない。
:ダメージ計算時に相手の防御が2倍になる(未確認。ダメージ計算の+2直前に0.5倍される可能性もある)|特性「こんじょう」では影響なし。
:ターン終了時に、最大HPの1/8のダメージ(切捨て)|特性「マジックガード」ではダメージなし。&br()特性「たいねつ」ではダメージ減少(最大HPの1/16)
:「やけど」状態になるケース|おにび&br()れんごく&br()ほのおのパンチ、ひのこ、かえんほうしゃ、だいもんじ、ねっぷう、ふんえん、あおいほのお、かえんだん&br()ブレイズキック&br()せいなるほのお、かえんぐるま&br()フレアドライブ&br()ほのおのキバ&br()トライアタック&br()なげつける(かえんだま)&br()かえんだま&br()ほのおのからだ

まひ [編集]

特性「じゅうなん」のポケモンは「まひ」にならない。
:&color(red){素早さ}が1/4になる(切捨て)。|特性「はやあし」では影響なし。
:行動時に、1/4の確率で行動不能|第五世代では特性「マジックガード」でもしびれることがある。
:「まひ」状態になるケース|しびれごな、へびにらみ、でんじは&br()かみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでん、らいげき&br()かみなり&br()ボルテッカー&br()とびはねる&br()ひみつのちから&br()かみなりのキバ&br()トライアタック&br()なげつける(でんきだま)&br()せいでんき、ほうし

こおり [編集]

こおりタイプのポケモンは「こおり」にならない。
特性「マグマのよろい」のポケモンは「こおり」にならない。
「ひざしがつよい」状態では「こおり」にならない。
「技の追加効果」の形でなるため、特性「りんぷん」のポケモンはこおり状態にならない?(要検証)
炎技(おにび以外)を受けると解除される。
:行動できない|技を使う時に一定の確率(約25%)で解除される。&br()「かえんぐるま」「フレアドライブ」「せいなるほのお」 「ねっとう」は使うことができ、なおかつ自分の「こおり」を解除する。&br()相手が後攻で、凍らされた翌ターンで解除されることもある。
:特性「もらいび」の効果が変化|炎技を無効化できなくなる。&br()炎技のダメージ上昇が無くなるかどうかは不明。
:「こおり」状態になるケース|れいとうパンチ、れいとうビーム、こなゆき&br()ふぶき&br()こおりのキバ&br()トライアタック

こんらん [編集]

※「こんらん」は状態異常ではないため、状態異常と重複する。
特性「マイペース」のポケモンは「こんらん」にならない。
:一定の確率(50%)で自分を攻撃してしまう|威力40の物理攻撃、急所に当たらない。&br()「きあいのタスキ」で耐えることができる。&br()「きあいのハチマキ」で耐えることができる。&br()「リフレクター」の効果を受けない。&br()特性「ふしぎなまもり」の影響を受けない。&br()特性「テクニシャン」の影響を受けない。&br()交代することで戦闘中でも治る。
:「こんらん」状態になるケース|サイケこうせん、ねんりき、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチ、シグナルビーム、みずのはどう、ロッククライム、ぼうふう&br()おしゃべり&br()ちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッス&br()フラフラダンス&br()いばる&br()おだてる&br()あばれる、はなびらのまい、げきりん&br()フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ

ひるみ [編集]

※「ひるみ」は状態異常ではないため、状態異常と重複する。
特性「せいしんりょく」のポケモンは「ひるみ」にならない。

一定の確率でそのターン動くことができない
ひるみ技を撃つ側が後攻だと発動しない。(動けないのは技を受けたターンのみなので発動したとしても意味が無い)
相手が動けない確率
「おうじゃのしるし」「するどいキバ」が元の技のひるみ率に影響するかどうかは、技により異なる
※ひるみ技には一切効果が発生しないという説。「いびき」のみ効果が重複するという説もある。
特性あくしゅうと「おうじゃのしるし」「するどいキバ」の効果は重複しない(要検証)。
計算方法…「 1 -(麻痺でも動ける確率×技で怯まない確率×持ち物の印や牙で怯まない確率)」
攻撃技       確率
1回攻撃@印 = 10%
2回攻撃@印 = 19%
3回攻撃@印 = 27%
4回攻撃@印 = 34%
5回攻撃@印 = 40%
6回攻撃@印 = 46%

1回攻撃@印+まひ = 32%
2回攻撃@印+まひ = 39%
3回攻撃@印+まひ = 45%
4回攻撃@印+まひ = 50%
5回攻撃@印+まひ = 55%
6回攻撃@印+まひ = 60%

1割ひるみ効果+まひ = 32%
2割ひるみ効果+まひ = 40%
3割ひるみ効果+まひ = 47%

1割ひるみ効果@てんのめぐみ = 20%
2割ひるみ効果@てんのめぐみ = 40%
3割ひるみ効果@てんのめぐみ = 60%

1割ひるみ効果@てんのめぐみ+まひ = 40%
2割ひるみ効果@てんのめぐみ+まひ = 55%
3割ひるみ効果@てんのめぐみ+まひ = 70%

いびき@印             = 37%
いびき@印+まひ          = 52%
いびき@印@てんのめぐみ    = 64%
いびき@印@てんのめぐみ+まひ = 73%

1回攻撃@あくしゅう = 10%
2回攻撃@あくしゅう = 19%
3回攻撃@あくしゅう = 27%
4回攻撃@あくしゅう = 34%
5回攻撃@あくしゅう = 40%
6回攻撃@あくしゅう = 46%

1回攻撃@あくしゅう+まひ = 32%
2回攻撃@あくしゅう+まひ = 39%
3回攻撃@あくしゅう+まひ = 45%
4回攻撃@あくしゅう+まひ = 50%
5回攻撃@あくしゅう+まひ = 55%
6回攻撃@あくしゅう+まひ = 60%

1割ひるみ効果@あくしゅう = 19%
2割ひるみ効果@あくしゅう = 28%
3割ひるみ効果@あくしゅう = 37%
(要検証)

1割ひるみ効果@あくしゅう+まひ = 39%
2割ひるみ効果@あくしゅう+まひ = 46%
3割ひるみ効果@あくしゅう+まひ = 52%
(要検証)

ねこだまし = 100%

:「ひるみ」状態になるケース|ねこだまし&br()まわしげり、ホネこんぼう、ひっさつまえば、ずつき、かみつく、いわなだれ、ニードルアーム、おどろかす、アイアンヘッド、たきのぼり、ドラゴンダイブ、しねんのずつき、ハートスタンプ、つららおとし、あくのはどう、エアスラッシュ、じんつうりき&br()ゴッドバード&br()ふみつけ、ハードローラー&br()いびき&br()たつまき&br()ほのおのキバ、こおりのキバ、かみなりのキバ&br()なげつける(おうじゃのしるし、するどいキバ)