エーフィ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

エーフィ/ノート [編集]

ネタポケバックアップより。現在は削除されたようです。雑記にもありません



議論・提案スペース [編集]


型考察 [編集]

シンクロ型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:素早さ252特攻252or素早さ・特攻・耐久調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ひかりのねんど/きあいのタスキ/オボンのみ/半減実/だっしゅつボタン/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
選択確定技:トリック/シグナルビーム
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎/地/格)/くさむすび/でんこうせっか
選択補助技:うそなき/あくび/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/バトンタッチ

本家から格下げ 

サイコショックはタイプに頼らないランターンのような特殊受けに対して打てるが、図太いハピナスだと何らかの威力補強がほぼ必須。
シグナルビームは前作教え技で、他のサブウェポン候補はシャドボと草結び。
めざパはエーフィを相手に出てくるであろう悪、鋼のために炎、格闘、地面などが有力。
アイアントと等速になってしまうものの、ナットレイやメタグロスを両撃ちできる炎が最も有力な選択肢か。
↑スカーフ持たせたらどうだろうか?アイアントもめざパ炎で一方的に狩れると思うんだが
不利な相手にもスカーフトリックで対抗できるし

あくびはフーディン等には無い技の一つで、交代読みなどで使えば高い流し性能を誇る。
瞑想や壁は自分より遅い相手などに。
バトンは追い打ちを回避できるがそれ単体で持たせる意味は薄い。
石火はタスキつぶしにしか機能しない。パーティにどうしても先制技が足りていないなら。
現状では、サイコ、サブ、補助技1、補助技2がもっともこいつらしい戦い方ができる型だと思う。

ところでこいつCブッパでのみ倒しきれる仮想的っているの?
S252残りHBDと割り振ったほうが半端な火力の相手やスカーフと戦う場合、行動回数が増えて汎用性は増すんだが。
攻撃技が少なすぎて、メインは補助技って感じだし、フーさんとの差別化の意味も込めてHとC選択でもいいと思うんだけど。
↑あくまで基本型だからなぁ。そこまで行くと完全な補助型ってことになるのでは?
↑そうすると下の身代わりバトン以外に完全な補助型を作った方がいいという事?
壁貼り型とかだとHS確定だと思うんだけど。俺は↑↑と同意で、基本型にH252orC252って書いとくのがいいと思う。
↑選択にしといた。
↑↑↑一応、特攻に252振って虫のジュエル持った臆病エーフィのシグナルビームがエルフーンに高乱数1。
ただ、エルフーンは夢特性のせいもあり、逃げる確率のほうが高いので、あまり意味がないですね。
個人的には128特攻に振るとシグナルビームでサザンドラを確2にでき、HPに128振ってサザンドラの噛み砕くを確2にする調整もありかと…(サザンドラの流星群は眼鏡じゃない限り、もともと耐えます)
↑スカーフが主流のサザンドラを倒そうってのは無理があると思うが。
俺も活躍させたいけど、調整したところでやはりサブの威力とショボさのせいで狩れる相手は限られる。
流行してて狩れそうなテラキオンだけど、地味に高い耐久があるのでH4振りテラキオンをサイコキネシスで確1にするにはCに220振らないと無理

こいつに脱出ボタンってネタかな?
あくびや願い事からの脱出ボタンで後続のポケモンが積みやすい状況に持っていけると思うんだけど。
↑擬似置き土産って感じだな、俺は十分使えると思う。一応候補に入れておいたけど、説明をまとめる必要があるかも。
↑実際にこの型のエーフィを使ってみたんだが、素早さで優っていればはらだいこがかなりの確率で積める。
とはいえ現状ではカムラの実がないので神速マッスグマかニトロチャージでも使わない限り実用化は厳しかった。
けれどもこのエーフィだとはらだいこのサポートに1体を使い捨てにすることなく終盤で再利用することができるのは差別点になると思った。

♀夢ブイの解禁に伴ってマジミラが浸透してきたわけだが、それでもほぼ下位互換のシンクロ型って残しておくべきかね。
追加効果の状態異常を移せる点、シグビとトリックが使える点で差別されてるから?
↑シンクロ型じゃなくてトリック型にして持ち物を全部トリック用のものにすればいいと思う
追加効果の状態異常と言ってもマジックミラーを捨ててまでその確立にこだわる人は居ないだろうし
↑シンクロの利点は過去作の技を覚えることくらいなので、トリックorシグナルビームは確定でいいと思う。
そして、それらがマジックミラーと違いどのように有効かを考察する必要がある。
そう考えるとトリックが重要な技で、こだわりアイテムが有力な選択肢になる。

と、このようにトリックとシグナルビームが教え技として解禁されたため格下げになった。

型考察(ネタ・マイナー) [編集]

未整備

物理(二刀)型 [編集]

性格:ようきorいじっぱりorせっかちorさみしがりorおっとり
努力値:攻撃252or特攻252or素早さ252
持ち物:ラムのみorふしぎプレートorこだわりスカーフorメガネorハチマキ
選択物理技:しねんのずつき/おんがえし/でんこうせっか/アイアンテール/かみつく/ずつき/ギガインパクト
選択特殊技:サイコキネシス/めざめるパワー(格闘)or(地面)or(炎)/シャドーボール/くさむすび/シグナルビーム
選択補助技:バトンタッチ/あまえる/リフレクター/うそなき/のろい/あくび

よくある物理(二刀)型。攻撃種族値65の破壊力を見せてやれ!
ちょっとガチっぽいのは内緒。
のろいをメインにしたい人は↓の型を参照。

鈍い型 [編集]

性格:意地っ張り、勇敢、慎重、陽気など
努力値:HP252 攻撃252or特防252or素早さ252
持ち物:カゴの実、食べ残しなど
必須技:鈍い/思念の頭突き
選択技:トリックルーム/恩返し/噛み付く/アイアンテール/朝の日差しor眠る/バトンタッチ/でんこうせっか/こらえる/じたばた/とっておき

ダイパの頃はブイズの中で唯一一致物理がなかった

トリックルーム入れたら優秀なサポーターになるんだぜ?

これ先制で一回積めれば使えそうじゃね?
トリルとの相性も良いし。
問題は積んで回復してトリルするまで持つか・・・

のろい→トリル→バトンはエーフィだけ?
トリパの始動に使えないだろうか
↑確か画伯を除くとエーフィだけだったと思う。少なからず意表はつけるんじゃないかな?

意表を付け! 無理矢理トリックルーム始動型 [編集]

性格:耐久↑ or 素早↑
努力値:耐久特化 or HP252 素早252
持ち物:ラムのみ、きあいのタスキ など
確定技:トリックルーム/バトンタッチ
選択技:サイコキネシス/あくび/ねがいごと/にほんばれ/あまごい/リフレクター/ひかりのかべ/メロメロ/トリック

上の鈍い型とは違い、トリル始動に特化してみた。

技に乏しいブイズだが、エーフィはなんとトリックルームを覚えられちゃいます。さすがエスパー。
エーフィでトリルなんてきっと誰も読めない。
6on3でトリルアタッカーに紛れ込ませておこう。

110族なので最速にしておけばトリルで後攻バトンが決めやすく、これで後続を無償光臨だ!
大爆発と違い湿り気で泣かないし、殴られたらマズいと思われるため挑発も打たれにくい。
日本晴れと併用すれば太陽神召還儀式の神官になれる。エーフィのイメージにピッタリだ!
え? エーフィは2発も攻撃耐えない? 愛でなんとかしろ!
先手メロメロも運がからむが選択肢だな。

ずぶといHB振り
トリックルーム/バトンタッチ/あくび/サイコキネシス@オボン
↑でつかってるが始動役としては素晴らしくよく働いてくれる とにかく見た目に反して堅い、乱数でケッキングのギガインパクトも耐えちゃうぜ
あくびは最後っ屁や対処できそうにない相手に使って交換読みからのトリルやバトンと意外と使い道は多い
さすがにスカーフヘラが先頭だとどうしようもなかったりするが・・・
↑XY環境でおくびょうH252B60S196で使ってみた。耐久はメガガルのおんがえし確定耐え。Sは最速ガブを1抜き調整
トリル/バトン/サイキネ/シャドボ@オボン
ただこうすると仮想敵以外は受けきれないので↑が言う通り全振りのがいいかも

ユクシーも高めの素早さでとんぼがえり・トリックルーム・あくび使えるから意識したほうがいいかも
ネタなんだけどさ。

ちなみに07のチャンプは09ファイナルにあかいいとを持ったトリックルームエーフィを持ち込んでいます^^;

タスキなしでタスキテラキオンを倒したい型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:防御252 素早252
確定技:サイコキネシス
選択技:でんこうせっか/めざめるパワー(氷、炎)/あまえる/あくび/まもる/リフレクター/トリック
持ち物:こだわりメガネ、たつじんのおびなど

アタッカーエーフィを使っててタイマンで対テラキオンになってさあ狩ろうと思ったらタスキエッジ(+せっか)で返り討ちにあうことも
そこでこの型無補正B252振りでテラキオンの無補正エッジ+せっかをぎりぎり耐える
こちらからのプレートやおびのサイコキネシス無振りでもぴったり確1
不安要素はエッジ急所やあまり見かけないシザークロスの存在くらい
ちなみにフーディンで同じ振り方でやってもエッジ+せっかで確定で沈みます

ガブの相手もついでにするならメガネとめざパ氷あったほうがいいかもしれない
タスキ→めざパ氷2発 ヤチェ→めざパ氷2発 スカーフ(いじっぱりげきりんだと低乱1)→耐えてからめざパ氷

おびだと弱点以外で火力不足でプレートだとサイキネ以外火力不足でメガネだとせっかが使いづらく
対処するなら結局は火力もあってエッジ急所でもシザクロでも平気でサイキネ→せっかでいけるタスキの方が優秀なんだけどね

ふるいたてるバトン型 [編集]

性格:おくびょうor用途に合わせて
努力値:HP252or特攻252or素早さ252
持ち物:オボンの実or半減実
必須技:ふるいたてる バトンタッチ
選択攻撃技:サイコキネシス めざめるパワー くさむすび シャドーボール
選択補助技:あくび みがわり あまえる リフレクター ひかりのかべ

バトン両立可の夢特性エーフィ出たので思いついた
瞑想バトンならぬふるいたてるバトン
準専用特性マジックミラーのおかげで誰の劣化にもならない
瞑想と違って耐久が上がらないので受けとしては劣るがバトン先のアタッカーを選ばないのがこの型の利点
実際エーフィ出したら瞑想バトンのイメージか物理アタッカーばかり出てくるのであまり瞑想を活かす機会が少なかった
バトンして立ち回りやすくするのが目的であって無理して物理技を入れる必要はない

うたう型 [編集]

特性:シンクロ(固定)
性格:がんばりや(固定)
努力値:HS252
持ち物:オボンの実or半減実
確定技:うたう/めいそう/ゆめくい
選択攻撃技:めざめるパワー/くさむすび/シャドーボール
選択補助技:みがわり

5世代配布のうたうイーブイを使う型。なぜか催眠術を覚えないので歌って眠らせましょ。
あくび?マジックミラー?知らんな