コバルオン [編集]
No.638 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 鋼・闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| コバルオン | 91 | 90 | 129 | 90 | 72 | 108 |
| ルカリオ | 70 | 110 | 70 | 115 | 70 | 90 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/かくとう/じめん |
| ふつう(1倍) | みず/でんき/ひこう/エスパー |
| いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね |
| いまひとつ(1/4) | むし/いわ/あく |
| こうかなし | どく |
ルカリオと同タイプだが、耐久向きの種族値である。
単なるアタッカーとして使うならルカリオに劣るが、素の物理耐久と素早さがあるため、劣る事はない。
寧ろラティ以外の竜やグライオンより速い素早さはめざ氷などは活かしやすい。
特防の種族値はあまり高くないが瞑想があり、積めれば堅くなる。問題は特殊技のレパートリーに欠けること。
エスパーやゴーストタイプは格闘を半減・無効にでき、向こうの弱点の悪をコバルオンで受ければ攻撃UPが狙える為、相性が良い
特にラティとの相性がいい。2体同時に等倍以上がとれるのは飛行技のみで、攻撃範囲も広い。
BW2の教え技にて電磁浮遊、ステルスロックを覚えるようになった。
自己暗示についての記述削除。
技スペ足りないコバルオンでやる必要なし
メタルバーストはコバルオン/ノート。警戒されない前提であっても相手を仕留めるのが難しい程にコバルオンとの相性は悪い。
スカーフ一点読みでならと言いたいが、それならスカーフ読みなど要らない他の鈍足ポケモンでもという所。
技候補 [編集]
| 物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
| インファイト | 120(180) | 100 | かくとう | 防御&特防↓ | タイプ一致で範囲が広い。耐久ダウンには注意。 |
| せいなるつるぎ | 90(135) | 100 | かくとう | タイプ一致で範囲が広い。耐久を気にする場合に。 | |
| アイアンヘッド | 80(120) | 100 | はがね | ひるみ3割 | タイプ一致。対エスパー・ゴースト用。怯みも狙える。範囲は狭い。 |
| ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 急所+1 | 格闘の相性補完。ウルガモス意識で。 |
| シザークロス | 80 | 100 | むし | - | エスパー、草に有効だが、役割関係は薄いため微妙。 |
| でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 優先度+1 | テラキオンと違って火力が低いので使う機会は少なめ。 |
| 特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
| きあいだま | 120(180) | 70 | かくとう | 特防↓10% | 特殊を使う場合のメインウエポン。命中不安やラッキーに不利などデメリットが目立つ。 |
| ラスターカノン | 80(120) | 100 | はがね | 特防↓10% | 超霊に打つ用。範囲が狭すぎて要らない。 |
| ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊電気版とんぼ。無効が来ると交代できないので注意。 エアームドやギャラドスによく刺さる点も魅力。 | |
| めざめるパワー | 70 | 100 | 氷 | - | グライオンやガブリアスに。素早いうえに逆鱗を受けられるため、非常に優秀。 |
| 補助技 | - | 命中 | タイプ | 効果 | 備考 |
| つるぎのまい | - | - | ノーマル | 攻撃↑↑ | 積んでも等倍相手には耐えられることも多いので注意。 |
| めいそう | - | エスパー | 特攻特防↑ | 特殊版積み技。技の都合でCが上がってもたいした恩恵は無い。 | |
| どくどく | - | 90 | どく | - | ブルンゲル等に刺さる。控えがいるならボルトチェンジで十分。 |
| でんじは | - | 100 | でんき | - | ウルガモス、パルシェンなどに。 |
| ちょうはつ | - | 100 | あく | - | 補助技封じ。受けループ等に有効。 |
| みがわり | - | - | ノーマル | - | 状態異常対策や交代読みに。 |
| ステルスロック | - | - | いわ | - | BW2で習得、優秀な補助技。 |
型考察 [編集]
物理型 [編集]
性格:ようきorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃252or耐久調整
持ち物:いのちのたま/こぶしのプレート/かくとうジュエル/オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび/こだわりハチマキ
確定技:せいなるつるぎorインファイト
選択攻撃技:アイアンヘッド/ストーンエッジ/でんこうせっか
選択特殊技:ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)
選択補助技:つるぎのまい/みがわり/でんじは/ちょうはつ
命の珠を持たせたりインファイトを使うならAS252振りで良さそうだが、ただ殴るだけだと同期準伝のテラキオンの方が範囲、火力共に優秀。
物理一本でいくなら耐性と物理耐久を活かして、積み技や後出しをねらっていきたいところ。
せいなるつるぎを使うなら耐久調整や、高い物理耐久を活かす構成にしたい、ただ火力不足感は否めない。
身代わりがあれば積む機会を作りやすいが技スペが厳しい。
ボルトチェンジでテラキオンと手軽に差別化できるが、受けに来そうなカバルドンやグライオンに無効なのが厳しい。
しかしゾロアーク等のカウンターをすかしてタスキをつぶしたり、ギャラドス等の水にそこそこのダメージが入る点は評価できる。
↑差別化には自身の竜耐性をいかせばいい。1舞いじっぱ斧の逆鱗も確3(HV、BU以上、H68振り)
最速ガブ抜きにSを落としたところで余る努力値は多くないが
最速ガブ~最速108族の間にメジャーなポケモンは居ない。
108族(同速)、マイナーを気にしない場合は選択肢になる。
↑105族にはゾロアークの気合玉、火炎放射やコジョンドの跳び膝などそこそこメジャーで、抜かれると厳しい相手が多い。
更には最速でないとスカーフ55族、具体的にはカイリキーに抜かれたり。
↑主観だけどそいつらは完全にマイナーかと。個人的にはそこそこメジャーっていうのはシャンデラあたりのイメージ。
けど、有力だと語弊があるかもしれないんでメジャーに変更。
↑↑そもそも、コバルオンでそいつらを相手にするのか?っていう話だよね。
特に、例に挙がっているゾロアークなんかはタスキ持ちが多いから抜いたところで気合玉や火炎放射で返り討ちだったり。
要は最速にしたところでそいつらからは逃げたほうがよくないか?って話になる。
↑ゾロアーク使ってる側から言わせてもらえば、コバルオンと対峙したときはボルチェンが怖いことと素早さ抜かれてることからむしろこっちが逃げることが多い。
たとえゾロアークがタスキだったとしてもコバルオン側としたら攻撃して倒れて次につなげるか、ボルチェンで逃げるかすればいい。
・火力面(攻撃補正なし)
HP振りナットレイがA252珠インファイトで中乱数一発、A200アイテムなし剣舞1回聖剣で確1。
無振り特攻↓ボルトチェンジで無振りギャラドス確2
同条件めざ氷でH振りグライオン確2
同じくめざ氷+C44振りで205ガブ確2
・耐久面(防御補正なし)
耐久無振りでも陽気ガブリアスの地震確2
HP252B4で陽気テラキオンのインファイト確2
この型、技スペが相当厳しい。
グライラキメタ用として作ってみたが、めざ氷、聖剣は確定として、あとをどうするか迷ったけど、
相性補完のエッジ、火力補強の剣舞にした。
ホントは身代わり、状態異常技、挑発とかも入れたかったけど。
どうにか、積み技を削って技スペを確保したいんだけど、やっぱ、火力が足りないよね。
何かいい方法はない?
↑帯でも持たせたらどう?
闘岩氷に更に範囲広げるならかなりの範囲に弱点突けるだろうし
↑x2 というか、エッジって必要?補完なら聖剣とめざ氷でできてる気がするけど。
↑ガモスピンポイントじゃね?聖剣とめざ氷じゃ等倍取れないし、鉢合わせならスカーフ以外いけるだろうから。
特殊型 [編集]
性格:おくびょうorむじゃき
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび
確定技:インファイト(推奨)orきあいだま/めざめるパワー(氷)/ボルトチェンジ
選択技:ちょうはつ/ストーンエッジ/でんじは/みがわり/めいそう/ステルスロック
基本的には先発などで登場して、ボルチェンかめざ氷を連打すればいい。
残る一枠は挑発最優先だが、ウルガモスを意識するならエッジ。
挑発が足りてる場合、電磁波を持たせておけばそれだけで仕事ができる。
弱点をつかなければ火力は出ないのが難点。
アタッカーではあるが、性質的にはサポートに近い。
この素早さからの挑発やめざ氷は非常に優秀であり、相手の戦術をかき回すことも可能。
拘り持ちの高火力ポケモンの決定力サポートの他、有利な相手に対しては自身が決定力を持てる。
臨機応変に対応でき、安定感が高い。
BW2で習得したステルスロックを選択肢に追加。
インファイトとめざ氷を持つため、バンギラス+ガブリアスの組み合わせを1体で見ることができるのが強み。
ガブリアスの地震は耐久無振りでも耐えるが満タンからでも赤ゲージまで持っていかれるため、コバルオンで対応する場合大事にしていきたい。
帯は珠と違って体力が削られないので耐久を維持できる。対受けループの性能はこちらが上だが、珠よりも火力は低い。
対コバルオン [編集]
- 注意すべき点
物理耐久が非常に高く、耐久無振りでもガブリアスの地震を耐えるほど。
受けに出してもボルトチェンジで逃げられてしまう。 - 対策方法
決定力が低いので、ある程度耐久があるorコバルオンより素早い特殊ATなら対応可能。
ただしコバルオンより遅い場合はボルトチェンジで逃げられることも。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
| BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
| 1 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
| 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 1 | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
| 13 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
| 19 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 25 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 31 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 37 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
| 42 | せいなるつるぎ | 90 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| 49 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 55 | ファストガード | - | - | かくとう | 変化 | 15 | |
| 61 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 67 | メタルバースト | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
| 73 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
| No. | わざ | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
| 技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 |
| 技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
| 技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
| 技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
| 技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
| 技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
| 技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 |
| 技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
| 技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 |
| 技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 |
| 技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
| BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
| ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
| ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
| ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
| ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
| ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
| ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
| ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
| ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |