ユキノオー/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ユキノオー/ノート [編集]

雑記、本家アーカイブより



議論・提案スペース [編集]


型考察 [編集]

役割遂行(特殊水・電気流し)型 [編集]

性格:さみしがり/いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/カゴのみ/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:ウッドハンマー/ふぶき/じしん
選択技:こおりのつぶて/ねむる

「氷技で弱点をつかれない草タイプ」で後だし性能も優秀。
主に特殊水電気に交代で出して流す。
水への遂行にウッドハンマー、電気への遂行に地震はほしい
地震は遂行技であると同時に呼ぶ炎・鋼に刺さるため一貫性がある。
Aに振らないと遂行速度が遅く、呼ぶ相手にも負担をかけられないためにできるだけ振りたいところ。
↑役割遂行型なのにウドハンで耐久削るのはいかがなものかと。
ギガドレの方が回復で繰り出し性能あげられるし、回復技も切りやすいぞ
↑↑ウドハンで行くなら物理型で十分だし、技構成的にも他の型に眠るを入れただけと被りまくってる。その上有効な努力値調整もない。
正直、削除しちゃってもいいと思うが
↑俺も、この型は削除でいいと思う。
今時、S振らないノオーなんて存在しないし、耐久に振るにしても、H振りだけじゃ全然足りない。
これじゃトノも受けれない(C極振りトノのハイポン→気合い玉で、乱数で落ちる)。
ねむカゴ入ってるところ見ると、第4世代で有名だった型がそのまま残ってるだけの化石型って感じ。
現環境で使えるとは思えないし、反対意見がないようであれば、近いうちに削除します。

60族は激戦区の上にメジャー級も多いので、素早さダウンの性格は避けるべき。
耐性を考えると特防ダウンより防御ダウン推奨。
↑どの道同速運ゲーなのだから勇敢でいい。
素早さ負けてると役割持てない相手がいるというなら、例示してほしい。

タスキで使ってるが、本来の役割以外にドラゴンや低耐久炎あたりを倒せてよかった。
逆にスイクンに対して水技読みで後だししたときに、熱湯で火傷を負って役割を果たせなかった。
潰し範囲を広げるならタスキがいいが、本来の役割である水電気にターゲットを絞るならラムも候補だと思う。
↑タスキでドラゴンに後だしすると本来の役割持てなくなるんだけど、そこはどうなの?

二刀流型 [編集]

性格:れいせい/ゆうかん/さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや
努力値:AC252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こおりのつぶて
物理技:ウッドハンマー/じしん/いわなだれ/ゆきなだれ/きあいパンチ
特殊技:ふぶき/ギガドレイン/くさむすび/きあいだま/めざめるパワー炎
準攻撃技:ぜったいれいど
補助技:まもる/やどりぎのタネ/どくどく/くさぶえ

本家から降格
いわなだれでH252ウルガモスが確一
補正ありC252きあいだま(天候霰)でH252のみのバンギラス確一、慎重HDバンギは霰ダメ2回込みでも乱二
補正なしウッドハンマーでH252水ロトム乱一、霰込み確定

↑普通にこの型使って運用・活躍してるんだが、何故ネタなんだ?だれか説明求む
↑振りがACぶっぱだからじゃないか? ノオーなら耐久振れとは言わないがもう少し有効活用できる構成があるだろう。
↑冷静Cぶっぱ耐久201ガブの剣舞ダブチョ耐え残りAで使ってるけど、普通に強いよ
こいつの耐久はタスキに任せてしまってもいい。
↑全 ぶっぱだからおかしいって思われるんじゃないかな。とりあえず
・タスキ確定でまわせるのか
・耐久やすばやさにちょっと振る余地はないのか
あたりがしっかり議論されればいいんじゃない?ここだと議論捗らないし、一時的に本家もどして、1ヶ月ほど様子見るのがいいと思うんだが。
↑同意。ネタだと確定されないまでは、本家で議論するしかないかと。
↑↑ここに書いてある「努力値欄」ってのが「確定の努力値欄」だと思ってるのならばちょっと考え方が狭いというか…

つぶて確定の必要はあるのかな?霰がある以上襷で耐えられても氷以外は落ちるわけだし
両刀にするのは対面から落とせる範囲を広げる目的で、2匹目に対しての負担は霰ダメで事足りると考えるならつぶて抜きでもいいんじゃないだろうか。
実際自分は勇敢ACぶっぱ、ふぶき/いわなだれ/じしん/ウドハンで使ってるがつぶてがなくて困ったことより範囲広めにしたことで助かったことが多い

努力値を個人の裁量にするのが前提ならこの型も特殊アタッカーも物理アタッカーも大差ないんだよな。特殊アタッカーでも役割破壊の岩雪崩や地震は入りうるし、逆に物理アタッカーでも吹雪は入るし。こんな似たような技構成の型を3種類も載せるくらいなら、むしろこの型も特殊アタッカーも物理アタッカーひっくるめて全部「基本型」として統合してしまえばいいと思う。
↑確かにね。技は似たようなものだし、努力値はそれぞれの好みで振ればいいから統合してしまっていいかも。
結合するのもいいけどもう少し考えてみようよ。そっちの方がwiki潤うし
↑いっそのこと仮想敵に合わせた技と努力値調整をしたサンプルを用意するのも手じゃないか?
ウルガモスとか性格,努力値で確定数変わる相手もいる。
特殊技:吹雪,気合い玉,ギガドレイン,草結び
物理技:地震,ウッドハンマー,岩雪崩 かな誰に打ちたいですか?

型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

二刀流型 [編集]

性格:れいせい/ゆうかん/さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや
努力値:AC252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こおりのつぶて
物理技:ウッドハンマー/じしん/いわなだれ/ゆきなだれ/きあいパンチ
特殊技:ふぶき/ギガドレイン/くさむすび/きあいだま/めざめるパワー炎
準攻撃技:ぜったいれいど
補助技:まもる/やどりぎのタネ/どくどく/くさぶえ

本家から降格
いわなだれでH252ウルガモスが確一
補正ありC252きあいだま(天候霰)でH252のみのバンギラス確一、慎重HDバンギは霰ダメ2回込みでも乱二
補正なしウッドハンマーでH252水ロトム乱一、霰込み確定

↑普通にこの型使って運用・活躍してるんだが、何故ネタなんだ?だれか説明求む
↑振りがACぶっぱだからじゃないか? ノオーなら耐久振れとは言わないがもう少し有効活用できる構成があるだろう。
↑冷静Cぶっぱ耐久201ガブの剣舞ダブチョ耐え残りAで使ってるけど、普通に強いよ
こいつの耐久はタスキに任せてしまってもいい。
↑全 ぶっぱだからおかしいって思われるんじゃないかな。とりあえず
・タスキ確定でまわせるのか
・耐久やすばやさにちょっと振る余地はないのか
あたりがしっかり議論されればいいんじゃない?ここだと議論捗らないし、一時的に本家もどして、1ヶ月ほど様子見るのがいいと思うんだが。
↑同意。ネタだと確定されないまでは、本家で議論するしかないかと。
↑↑ここに書いてある「努力値欄」ってのが「確定の努力値欄」だと思ってるのならばちょっと考え方が狭いというか…

つぶて確定の必要はあるのかな?霰がある以上襷で耐えられても氷以外は落ちるわけだし
両刀にするのは対面から落とせる範囲を広げる目的で、2匹目に対しての負担は霰ダメで事足りると考えるならつぶて抜きでもいいんじゃないだろうか。
実際自分は勇敢ACぶっぱ、ふぶき/いわなだれ/じしん/ウドハンで使ってるがつぶてがなくて困ったことより範囲広めにしたことで助かったことが多い

努力値を個人の裁量にするのが前提ならこの型も特殊アタッカーも物理アタッカーも大差ないんだよな。特殊アタッカーでも役割破壊の岩雪崩や地震は入りうるし、逆に物理アタッカーでも吹雪は入るし。こんな似たような技構成の型を3種類も載せるくらいなら、むしろこの型も特殊アタッカーも物理アタッカーひっくるめて全部「基本型」として統合してしまえばいいと思う。
↑確かにね。技は似たようなものだし、努力値はそれぞれの好みで振ればいいから統合してしまっていいかも。
結合するのもいいけどもう少し考えてみようよ。そっちの方がwiki潤うし
↑いっそのこと仮想敵に合わせた技と努力値調整をしたサンプルを用意するのも手じゃないか?
ウルガモスとか性格,努力値で確定数変わる相手もいる。
特殊技:吹雪,気合い玉,ギガドレイン,草結び
物理技:地震,ウッドハンマー,岩雪崩 かな誰に打ちたいですか?

剣舞物理型 [編集]

性格:いじっぱりもしくはようき
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル/各種強化アイテム/いのちのたま
確定技:つるぎのまい/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorタネマシンガン
選択技:じしん/いわなだれ/かわらわり/ぜったいれいど/まもる/やどりぎのタネ

必中吹雪と言う強みを捨て、敢えて物理技のみで頑張るユキノオーさん。
必中吹雪のイメージが強く、有利不利もはっきりしている為舞うチャンスは意外とある。襷で強引に舞ってもOK。
草技は一長一短。安定性重視ならタネばくだん、威力重視ならウドハン、身代りや襷意識ならタネマシンガン。
舞えないと吹雪無しの駄目ノオーになるのが辛い。
個人的にこの型はネタでは無いと思っているが、必中吹雪を捨ててまでやることかと言われれば肯定は出来ない。

役割遂行(特殊水・電気流し)型(雑記) [編集]

性格:おとなしい/しんちょう/なまいき(推奨)
努力値:特防252, HP252 or 攻撃調整
持ち物:おぼん/いのちのたま/たべのこし/ラム
確定技:ウッドハンマー
選択技:こおりのつぶて/守る/やどりぎのタネ

本家にある化石型をベースに作成
D極振り+性格補正でニョロトノのハイドロ+きあいだまを確定でたえる。
Aに36振ることでH4/B4ニョロトノがウッドハンマーで確1
後だしからのニョロトノを意識するならスカーフでやればいいし、やっぱりネタかな?

電磁波霰パ型 [編集]

性格:素早さ↑
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:でんきだま
技:なげつける

バンギラスの真似。敵を麻痺させて退場する。
その後はユキメノコで運ゲーするか、トドゼルガでハメ殺す。

キュウコンのお供(ダブル)型 [編集]

特性:ぼうおん
性格:せっかち むじゃき
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ
確定技:ソーラービーム せいちょう まもる
選択技:じしん いわなだれ ぜったいれいど れいとうビーム こおりのつぶて

「どうせ炎を食らえば一撃だから、ハッサムを晴れパで運用するのはアリ」…
だったら防音ノオーでもできるんじゃなかろうか。自力では使えないけれど。
日照りキュウコンの横にいきなり出して、岩や地面をソーラービームで潰す!
キュウコンに黒い鉄球を持たせる必要もない。生長だって有効活用!
煉獄ムウマージに滅びの歌を歌ってもらえればなお良しだ。