要注意ポケ対策/サマヨール - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

要注意ポケ対策


サマヨール [編集]

持ち物しんかのきせき(防御特防1.5倍)。物理には鬼火、特殊には瞑想。ゴーストならではの嫌らしい補助技。タイプは耐性で優秀なゴースト。
対策:火力がなく回復はほぼ眠るしかないためなやみのタネや隙を見て積み。ちょうはつ。トリック。さしおさえ。はたきおとす。

こちらも参照->ヨノワール

サマヨール(道具補正)4070205
221
60205
221
25無振り
全振り

耐久はポリ2に若干劣るがそこまで差はない。具体的に
特化サマヨのBorD<特化ポリ2のB<特化ポリ2のD、一方
H振りポリ2のB<H振りサマヨのBorD<H振りポリ2のD
といった感じ。

同じ輝石耐久のポリ2との違いは

  • タイプ
     耐久として優秀なゴースト。
  • 特性
     プレッシャー。うらみもあわせて低PPの技はジリ貧になりがち。
  • 耐久系積み技
     瞑想持ち。物理にも鬼火がある。
  • 火力
     瞑想で底上げできるとはいえ、ない。固定ダメージ技で攻める場合も。
  • 回復
     痛みわけか眠るのみ。素眠りされても積まなければ突破は非常に難しいがなやみのタネが有効。

具体的対策 [編集]

はっきりいって耐久全般の対処法がほぼそのまま通用する。
ただし、ゴリ押しはうらみ、かなしばりもあり、高火力タイプ一致霊悪技でもなければ無理である。
特性も相まって持久戦も非常に強く、PP切れを起こしやすい。対処法はポリ2に似ているところもあるが違うところも多い。

トリックやはたきおとすで輝石を無効にしても、素の防御特化でもガブの逆鱗を最大乱数以外3発にするだけの耐久なので、半端な攻撃では落ちないのは変わりない。こだわりを押し付ければ機能停止確定

単に眠られればそこでポケ替えればいいし、痛み分けなら体力が減ってから勝負をかければいいと思うんだが。
↑眠る場合、瞑想積まれてから眠られると特殊は弱点つかない限り確4ぐらいで耐えるし、物理も生半可なアタッカーじゃ鬼火撃たれてなくても耐えられて詰む。挑発持ちを出すと読まれて交替されることもあるし、安定しない気がする。

特防特化の使用者だが、瞑想1~2積みすれば後出ししてきたゲン・ゾロ・サザンやサンパワーリザ・雨グドラさえ特殊なら受かるので
眠ってから交代とか相手が悠長に構えてるとガン積みできるし、素眠りする余裕もできる。
鬼火の効かない物理は怖い。根性持ちや噛み砕くウインディ、超火力のヒヒダルマ。
同じ鬼火持ちでもブルンや水ロトムと違って水が無いので普通に炎が出てくるのが痛い。
↑自分もB128D128で使ってるが鬼火の効かない炎がかなり苦手だったな・・。
ウインディはフレドラでごり押しされるしダルマはさすがにこいつの耐久でも半減じゃない限り無理。
ただ逆に言えばそいつら以外はほとんど鬼火当てて起点にしたり、瞑想積みまくったりしてどんな攻撃でもほぼ落ちなくなる。
こいつを後だしから特殊ATで処理しようとするのはかなり難しい

天敵はマジガ+瞑想のシンボラー、ランクルス、脱皮+ビルドズルズキン

倒すのに一番手っ取り早いのは、挑発+地割れor零度持ちのポケモンな気がする。
該当するポケモンは、トリデプス,オニゴーリ,バイバニラ,ツンベアーの4体。
挑発撃たれた時点で逃げる奴は逃げるのだが、交換先に一撃が刺さる恐怖もある。

ほろびのうたも対策になるが、覚えるポケモンが少ない。
一撃技との違いはみがわりにも強いことと、必中なのでPP切れにならないところ。
3ターンたつ前に逃げられるだろうが、めいそうで上がった特攻・特防をリセットさせられるので悪くはないはず。