ハピナス [編集]
基本特殊受け、物理にはカウンター・甘える・交換読み電磁波・うたう等。格闘、積み技等の対策を持たないと手も足も出ないことがある 対策:物理攻撃。ワンダールーム。二刀流で格闘持たせとく。基本トリックや挑発などに弱い。がむしゃらやいたみわけで大ダメージ。
こちらも参照->ハピナス
具体的対策 [編集]
カイオーガの潮吹きで確2という耐久力。
防御も振ればなかなかの耐久になる。
簡単に対策したいならガブリアスやゴウカザルなどの要注意クラスの物理アタッカーで殴ればほぼ2確以内。ガブリアスなら雷・電磁波無効。しかし冷凍ビームやカウンターには注意。
ハピ側の技構成によっては全員弱点を突かれる可能性があり、しかもこちらの方が遅いと甘えるの餌食になる。
第五世代からは「サイコショック」というダメージ計算の時特防ではなく防御の数値を扱う技が追加された。
これにより特殊ATでもゴリ押しできそうなやつも増えたが、元々の耐久から高火力限定。
アナライズスターミーの眼鏡サイコショック+通常サイコショックで防御特化@食べ残しが高乱数2。
(しかしこの例は交代読みが絡んでいるので実際は厳しい)
サンパワーリザードン等の一部の超高火力を除き、
まともに攻撃したとしても、物理特殊ともに高い耐久・甘える・瞑想・タマゴ産みの前には無意味。
金属音や剣の舞といった補助技を使ったほうが良い。
ただしこれも小さくなるを使われると厳しい。
挑発を起点にするのが安定する。
ハピナスはほとんどが図太いBC振り。それを前提とした、ハピナス耐久の目安。
【物理】
いじっぱりギャラドスの滝登り :確3で受けきられる
ようきガブリアスの地震 :中乱数二発、食べ残し持ちならまず確3
いじっぱりハッサムの馬鹿力 :ぎりぎり一発耐える
ようきルカリオのインファイト :低乱数で一発耐える
いじっぱりカイリキーの爆裂パンチ :ちょうど確定一発
いじっぱりカイリキーのストーンエッジ :確3で受けきられる
これらからわかるように、ハピナスの物理耐久はまったく低くない。
物理特化ハピナスのほうが、耐久無振りガブリアスよりもわずかに硬い。
・半端な一致物理なら受けきることが出来る
・不一致格闘なら一発では落ちない
・一致格闘でも使い手によってはギリギリ耐えることがある
・不一致物理だとやはり受けきることが出来る
この辺は頭に入れておき、自分の物理ポケモンでどの程度減らせるか把握しよう。
駄目そうなら積むか交換。
【特殊】
臆病拘り眼鏡フーディンの気合球 :高乱数2発、食べ残しで中乱数三発
控えめゴウカザルの気合球 :ほぼ同じ
控えめ眼鏡雨キングドラのハイドロポンプ:ほぼ同じ
臆病ゲンガーの気合球 :余裕の確3
常識的な特殊技では落とすことが出来ない。
命中も考慮すると、上記のいずれも受けきられると思ったほうがいいだろう。
瞑想一回でも詰まれたらやはり確3なので、少なくとも交代からは落とせない。
気合球持ってるからといってつっついてもまるで無駄なので、確認する前に
さっさと交代すること。
【サイコショック】
控えめトゲキッスのサイコショック :確4
控えめヤドランのサイコショック :確3
臆病フーディンのサイコショック :確3
臆病フーディンのプレートサイコショック:乱数二発、食べ残しだとほぼ三発
臆病フーディンの命の珠サイコショック :中乱数二発、食べ残しだと低乱数二発
臆病フーディンの眼鏡サイコショック :食べ残しでも確2
控えめランクルスの命の珠サイコショック:確定2発、食べ残しでも中乱数で二発
とりあえず不一致ではまるで話にならない。
なんらかのアイテムを持たないと、一致サイコショックでも受けきられる。
フーディンクラスで拘ってやっとであるが、それよりも瞑想があると簡単に突破できる。
ハピナスも高確率で瞑想持ちだが、サイコショックがあると積み合いになっても
一方的に特殊防御をすり抜けて攻撃できる。相手の特殊攻撃は相対的にそのまま。
さんざん積み合いにつき合わせてからサイコショックで一撃粉砕すればそのまま3タテも可能。
ただし、ハピナスの後に物理耐久が来て受けられても面白くないので、気合球なり、10万ボルト(フーディンは覚えないが)なり、
なんらかの特殊サブウエポンは持っておこう。
瞑想&サイコショックがあるとハピナス側は引くしかないが、かといって物理耐久をぶつけても
サブウエポンのほうでやられてしまうというかなり困ったことになる。
ちなみに、図太いC振りのハピナスの火炎放射だとフーディンは確3。大文字でも、最高乱数以外やはり確3。余裕で積める。
ただし、サイコショック自体はハピナスクラスのアンバランス耐久でやっと威力が逆転する。
普通のポケモンには威力10の差が足を引っ張って、サイコキネシスよりも低火力になりがち。
カイリキーやヘラクロスなどやや特防のほうが高いというポケモンでもほとんど威力が変わらないし、
ローブシンのような物理耐久の高い格闘を一撃で突破できなくなるというデメリットもある。
その辺はパーティと相談しよう。
H全振りのガッサなら基点にできるしいいと思う。
一応無補正252大文字で超低乱1だが、出せさえすれば問題なく落とせると思う。
こいつは普通に適当な格闘タイプで対策できないか?
適当な格闘タイプで身代わりや剣とかやったりすればそれだけで対策になるし起点にも出来る気がするのだが
あとサイコショック瞑想ランクルスとかでも対策できる気がする
↑ハピナスはほぼ100パーセント格闘受けと組むからね。
ヤドランやグライオンが出てきたら舞や身代りを置いていても受けられかねない。
ランクルスはハピナスの天敵で手も足も出ないから最有力候補。