エルレイド/ノート [編集]
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型考察(ネタ・マイナー) [編集]
未整備
格闘受け型 [編集]
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし ラムのみ など
技:サイコカッター/しねんのずつき/ドレインパンチ/かわらわり/ストーンエッジ/つじぎり/かげうち
技:でんじは/おにび/ねがいごと/リフレクター/ビルドアップ/ちょうはつ/アンコール/マジックコート など
エルレイドは格闘技+岩技を受けられる数少ないポケモン。
現環境で大暴れしているテラキオンやコジョンドなどを受けられる。
物理耐久特化にすることで、いのちのたま持ちコジョンドのとびひざげりを2発耐えるため、交代出しで受けにいくことができる。
逃げられても逃げられなくてもあたるとおいしいでんじはやおにびは使い勝手がいい…はず。
受けに来たゴーストタイプはちょうはつやつじぎりで仕留めてしまえ!
シャドーボールとかで返り討ちにあいそうなのはきっと気のせいだろう…
格闘岩に出せて一致弱点突いていける上にドレパンで回復、さらに鬼火やリフレク、アンコール(鬼火と両立不可だけど)まであるから結構使えそうなんだけども。
やっぱり種族値68の65という低さがネックか。
↑↑ここまで俺か。こいつの耐性って少ないから目立たないけど個人的にもかなり優秀に思える。
いうて弱点も飛行,ゴーストというかなり限定的なものだし、そして岩格闘という絶賛氾濫タイプをカバー
その耐性が物理に異常に偏重しているのが非常悔やまれるが…。
逆にいえば上の弱点を除けばそれ以外の特殊も受けられるということになる。俺はそっちを活かしたいけど
しかも配布ならさりげなくこいつもねがいごと使えるっていうね。
つまるところ、受けというより耐久振りアタッカーだな。
真面目に使うなら、ゴツメかプレート持たせて撃ち逃げを繰り返す感じなのかなと。
↑オボン持たせてビルドレが安定するだろ常考
ちなみに、H振りだけでも控えめゲンガーのシャドボを確定耐え
特殊は無振りでも中々固い、が、強化アイテムを持たれると辛い
カバドリュウズつぶし型 [編集]
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/ラムのみ
技:ドレインパンチ/じしん/ふういん/ちょうはつ
ガチパでも対策が難しい最強コンビのカバドリュウズ。
カバルドンであくびやステルスロックで相手の場を妨害、有利な相手にドリュウズを出して球つるぎのまいで無双。
シングルフリーではこの組み合わせを使っていればかなり高いの勝率を保てるといわれている。
そこでカバドリュウズにお悩みのあなたにこのエルレイド!
メインウェポンのじしんをふういんで封じてしまえばカバルドンはエルレイドに有効打はないはず…。
あくびをしてくるかもしれませんので、ちょうはつとラムのみをセットで持たせておくとなお安定。
ドレインパンチで回復すれば砂ダメージもこわくないぞ!
防御特化ならば、ドリュウズの球つるぎのまいシザークロスを耐えられます!
意外と強そうだけど、カバドリュウズピンポイント気味なのでやっぱりネタ。
↑実際にこいつは対カバドリュに注目されていたりする。ラムか風船でも持たせてドレインパンチ→かげうちでドリュウズを確殺できるようにしておくとガチになる…かも
特殊型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:お好みで
必須技:きあいだま/サイコキネシス
選択技:くさむすび/10まんボルト/シャドーボール/めざめるパワー/かげうち/めいそう/しんくうは/サイコショック
きあいだま以外はどうみてもサーナイトの劣化です
↑つ かげうち
↑↑むし・いわ・あくタイプの技にはサーナイトより強いぞ!
さりげなくキルリアと同じ特攻なんだよな
↑↑↑↑ステータスの関係上気合玉の威力も実はサーナイトにごく僅かだが劣る。もしもイーブイやポリ乙の適応力スワップしたら話は別だが
(L50でのV252振り補正あり特攻はサーナイトが194、エルレイドが128)
特殊積み型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防252
持ち物:カゴの実/たべのこし
確定技:瞑想
選択技:サイコキネシス/シャドーボール/目覚めるパワー/チャージビーム/気合玉/甘える/催眠術/眠る
物理の積み型はあるのに何故か特殊の積み型が無かったので作成。
しかしこの型を生かそうにも真空波以外の技は全てサーナイトでも出来るので、
相手の意表を突く以外サーナイトの劣化と言われても仕方がないだろう…
↑しかも積んだ時点で警戒されるに決まってるから、意表は突けても不意は打てないという…
二刀流型 [編集]
性格:攻撃or特攻↑ 防御or素早さ↓
努力値:お好みで おすすめはHP252 特攻252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび など二刀流に向いているもの
確定技:めいそうorふるいたてるorチャージビーム
物理技候補
サイコカッター、インファイト(ドレインパンチ)、リーフブレード、じしん、ストーンエッジ、シザークロス、つばめがえし、どくづき、ほのおのパンチ、かみなみパンチ、れいとうパンチ、かげうち
特殊技候補
サイコキネシス、きあいだま、シャドーボール、10まんボルト、くさむすび(マジカルリーフ)、めざめるパワー、こごえるかぜ、はかいこうせん、どろかけ
変化技候補
ビルドアップ、つるぎのまい、さいみんじゅつ、ちょうはつ、ひかりのかべ、リフレクター、いちゃもん、ねむる、スキルスワップ
こらえる、でんじは、じこあんじ、ねごと、いばる、みがわり、トリックルーム
かなしばり、おにび、みちづれ、くろいまなざし、あやしいひかり、おきみやげ、あまえる
めちゃめちゃ豊富な技を生かそうと思った型。「二刀」流なんてエルレイドにぴったりじゃないか。
特攻を利用するにはやはり瞑想やチャージビームで特攻をあげる必要がある。やはりネタか。
↑俺も本気でこいつの二刀流を考えてみたんだがすでに物理技が充実してるからわざわざ特殊技を入れる必要ってないんだよな。10万で無道突破ってのもあるが剣の舞→雷パンチの方がいいだろうし。凍える風あたりなら使い方によってはいけるかもしれないが。
めいそう+シャドーボールにしておけば受けにくるヤドランやランクルスやブルンゲルを返り討ちに!
めいそう2回+いのちのたま+シャドーボールでHP振りヤドランを一撃!
ヤドランもランクルスもブルンゲルも間違いなく特殊型なので起点にできちゃうぞ!(ただしサイコショックには注意、HP振りなら大体耐えられるけどね!)
受けを起点にできちゃうなんてエルレイドさんイケメン!
鉄球トリック型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:H252 S調整残りA
持ち物:くろいてっきゅう
確定技:トリック/じしん
候補技:インファイト/しねんのずつきorサイコカッター/つじぎり/リーフブレード/じしん/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ
※でんじはとの違い
メリット:素早さついでにアイテムを奪える。(ラムに強い)
:飛行,浮遊に又は風船持ちに地震が刺さる。←注目
デメリット:複数の敵に使えない。
:行動不能の追加効果がない。
:素早さの半減値も半減なので場合によっては抜けない。
実際このコンボを実用で狙うおうとすると出来るポケモンは結構限られる。(唯一地面のネンドールは火力ないし浮遊だし…)
素早さもある程度必要になるが80あれば少し振れば130族は割とラクに抜ける。スカーフもそこまで気にしなくていい。
浮遊潰しはおまけ程度に考えてもいいが、浮遊のバーゲンセールで飽和状態なので意外と刺さっていいかもしれない。
封印型 [編集]
性格:素早さが上がるもの
努力値:素早さ252 残りは攻撃か耐久で
確定技:ふういん
選択肢:インファイト/じしん/めざめるパワー/トリックルーム/おにび/みちづれ 等
相手に使われたくない技を根こそぎ封印してしまおう。
完全に封印目的ならスカーフを巻いてもいいが、拘らなければ鬼火を封印してインファイト乱発なんかも…。
思いつきで書いてみたが、かなり欠点あると思うので追記頼む。
↑いっそスカーフ持たせてダブルで使うといいかもしれんなw
↑スカーフエルレで封印→相方がトリック(すりかえ)→エルレは自由に動ける(相方もそのままスカーフアタッカーにできる)
という妄想を思いついたんだが。問題は俺が普段ダブルをやらないこと
どくどく耐久型 [編集]
性格:しんちょう
努力値:HP252 リフレクター使って防御=特防
持ち物:たべのこし
技:どくどく、みがわり、リフレクター、サイコカッターorかわらわりorきあいパンチorしねんのずつき
意表はつける。抵抗少ないのが残念
最高威力アシストパワー型 [編集]
性格:ひかえめ推奨(特攻↑ならなんでも)
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち者:エスパージュエル
技:アシストパワー/ビルドアップ/めいそう/かげぶんしん
全部積むことで30段階上がり、威力は20+20×30=620
これにタイプ一致とジュエルで620×1.5×1.5=威力1395を叩き出す。
ちなみに30段階上げられるのはアシストパワーもち(ドーブル除く)では他にピクシーがいる。
が、不一致なのでエルレイドの方が威力は上。
しかし、これだけ積んでも24段階積んだエーフィのほうがダメージは高くなる。
えっ、こんな事をする暇はない?知らんがな