データ集/技の効果/変化技2 [編集]
バトンタッチ [編集]
能力変化を引き継いだまま控えのポケモンと交代する。
:引き継がれる|ステータスランク
こんらん
みがわり
はりきっている
ねをはる
やどりぎのタネ
ほろびのうた
のろい(ゴーストタイプ)
こころのめ、ロックオン(使われた側)
いえき
アクアリング
さしおさえ
でんじふゆう
パワートリック
どろあそび、みずあそび
かいふくふうじ
:引き継がれない|状態異常
メロメロ
かなしばり
特性の効果(かるわざ、もらいび等)
へんしん
たくわえる(能力変化は引き継がれる)
じゅうでん(能力変化は引き継がれる)
ふういん
しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお(使われた側)
&bold(){くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使った側、及び使われた側)}
あくむ
いちゃもん
あくび
みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ
ちいさくなる(能力変化は引き継がれる)
まるくなる(能力変化は引き継がれる)
アンコール
はねやすめ [編集]
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
使用したポケモンが「ひこう」タイプを持っている場合、技を使用した時点からターン終了時まで「ひこう」タイプを失う。
あくまで「ひこう」タイプを失うのであって、特性「ふゆう」や「でんじふゆう」状態に対しては影響無し。
HPが満タンだと技が失敗し、「ひこう」タイプも失われない。
「ひこう」タイプのみのポケモンが使った場合は「ノーマル」タイプ扱いになる。
「かいふくふうじ」状態では回復できない。
はらだいこ [編集]
最大HPの1/2(小数点以下切捨て)だけHPを消費して攻撃ランクを12段階上昇させる。
HPが半分以下の状態で使用すると失敗する。
パワーシェア [編集]
自分の攻撃と相手の攻撃をともに (自分の攻撃+相手の攻撃)/2 にする。
自分の特攻と相手の特攻をともに (自分の特攻+相手の特攻)/2 にする。
全てランク変化を適用する前の値で計算し、その後それぞれのランク変化を適用する。
パワートリック [編集]
自分の攻撃と自分の防御の数値を5ターンの間入れ替える。
ファストガード [編集]
&color(blue){優先度+3}
自分と味方を相手の先制攻撃からのみ守る。
「フェイント」を受けると解除される。
「まもる」「みきり」「こらえる」「ファストガード」「ワイドガード」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8…
「まもる」→「ファストガード」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。
ふういん [編集]
相手が自分と同じ技を覚えていたら、相手のその技を使えなくする。
相手の場に自分と同じ技を覚えているポケモンがいない場合でも失敗せず、発動できる。
「ふういん」状態のポケモンが「ものまね」で他の技を一時的に覚えている場合、「ものまね」で覚えた技は封印され使えなくなるが、「ものまね」の使用は制限されない(未確認)
「バトンタッチ」で引き継がれない。
「メンタルハーブ」で解除されない。
こだわりスカーフ等を持っているポケモンが、すでに技を使用した状態で「ふういん」されると、そのターンのみ技が使用できず、次のターンに再選択できる。
ふきとばし [編集]
&color(blue){優先度-6}
相手のポケモンを強制的に交換させる。
「ねごと」などで先制で使った場合も失敗しない。
「かげふみ」「ありじごく」「じりょく」で逃げられないポケモンにも有効。
「くろいまなざし」系の状態のポケモンにも有効。
「ほのおのうず」系の状態のポケモンにも有効。
「みがわり」状態のポケモンにも有効。
「ねをはる」状態のポケモンには無効。
特性「きゅうばん」のポケモンには無効。
へんしん [編集]
- 相手のポケモンに変身する。
- 既に他のポケモンに「へんしん」している相手に使った場合、失敗する。
- 技の残りPPは全て5になる(ポイントアップの効果、「へんしん」対象の残りPPは影響しない)。
- 「へんしん」前に受けている自身の能力変化はリセットされる。
- 「スキルスワップ」や特性「へんしょく」でタイプ・特性が変わっていた場合、元々のタイプ・特性ではなく変更後のものになる。
- 「とっておき」フラグはリセットされる(未確認)。
- 「トレース」などによる「場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない」の判定フラグはリセットされる(未確認)。
- 変身が解けると、持ち物は変身した時点のものと同じになる。
- 「ものまね」できる。
- 草タイプのポケモンに変身しても、既に受けている「やどりぎのタネ」の効果は残る。
- 「へんしん」している間は、技の確認(Lボタン+技選択)ができない。
:相手と同じになる物|タイプ&br()特性&br()こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ&br()覚えている技&br()種族(専用アイテムの判定は変身後のポケモンの種族で行われる)&br()能力ランク変化
:変身後もそのまま|HP・レベル・性別&br()性格(苦手な味)&br()「めざめるパワー」(タイプと威力はへんしんを使うポケモンの個体値で判定)&br()状態異常&br()持ち物&br()なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響)
ほろびのうた [編集]
自分と相手を「ほろびのうた」状態にする。「ほろびのうた」状態になると3ターン後に瀕死になる。
トリプルバトルでは、自分が端にいても全てのポケモンに効果がある。
特性「ぼうおん」のポケモンには無効。
「バトンタッチ」で引き継がれる。
「バトンタッチ」で引き継がれる場合は、特性「ぼうおん」のポケモンにも有効。
「まもる」「みきり」「ワイドガード」「みがわり」状態のポケモンにも有効。
「あなをほる」状態のポケモンには無効。
「きあいのタスキ」や「きあいのハチマキ」を持っていても発動せず瀕死になる。
ほえる [編集]
特性「ぼうおん」のポケモンには無効。
他の効果はふきとばしと同じ。
まきびし [編集]
相手のポケモンが場に出るたびにダメージを受けるようになる。
ダメージは使用回数によって変化する。
使用回数 | |
1回 | 最大HPの1/8のダメージ |
2回 | 最大HPの1/6のダメージ |
3回 | 最大HPの1/4のダメージ |
処理されるのはどくびし→まきびし」→ステルスロックの順番。
「いやしのねがい」「みかづきのまい」の回復より先に効果を受ける。
ただし、場が「じゅうりょく」状態、または持ち物が「くろいてっきゅう」なら、ひこうタイプ・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態は無視される。
「ねをはる」状態なら、特性「ふゆう」は無視される。
相手から「きりばらい」を受けると解除される。
「こうそくスピン」を使用すると解除できる。
マジックコート [編集]
&color(blue){優先度+4}
相手のポケモンから受けるへんかわざを無効化し、逆にその技を相手に使い返す。
「ダークホール」「どくガス」など味方複数に効果がある技の場合、味方には技が通り、返す場合は複数攻撃にはならない。
:返せる技|
相手を状態異常にするわざ
・うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、キノコのほうし、くさぶえ、ダークホール、どくどく、どくのこな、どくガス、しびれごな、でんじは、へびにらみ、おにび、あくび
相手をこんらん状態にするわざ(例外:フラフラダンス)
・ちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッス、いばる、おだてる
相手のステータスを下げるわざ(例外:おきみやげ)
・なきごえ、しっぽをふる、にらみつける、いとをはく、すなかけ、えんまく、スプーンまげ、フラッシュ、あまいかおり、あまえる、フェザーダンス、いやなおと、&br()わたほうし、こわいかお、うそなき、きんぞくおん、くすぐる、ゆうわく、きりばらい
メロメロ
クモのす、くろいまなざし、とおせんぼう
いえき、なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり
ミラクルアイ、みずびたし、みやぶる、かぎわける
ステルスロック、まきびし、どくびし
ちょうはつ、かいふくふうじ、アンコール、かなしばり、いちゃもん、うらみ
ほえる、ふきとばし
いやしのはどう
やどりぎのタネ
:返せない技|
くろいきり、じこあんじ
へんしん、ものまね、なりきり、オウムがえし、テクスチャー2、スケッチ、スキルスワップ、ミラータイプ
こころのめ、ロックオン
いたみわけ、あくむ、のろい、ほろびのうた、おきみやげ
トリック、すりかえ、ギフトパス
フラフラダンス
サイコシフト
パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ、ガードシェア、パワーシェア
おさきにどうぞ、さきおくり
マジックルーム [編集]
&color(blue){優先度-7}
5ターンの間「マジックルーム」状態になり、全てのポケモンの道具が使えなくなる。
まねっこ [編集]
敵味方問わず、直前に使われた技を出す。
対象を選べる技が出た場合の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。
:ただし、以下の技は真似できない。|まもる、みきり、ねこだまし&br()まねっこ、ものまね、スケッチ&br()トリック、すりかえ&br()ともえなげ、ドラゴンテール&br()みちづれ
まもる・みきり [編集]
&color(blue){優先度+4}
相手の攻撃をそのターンの間防ぐ。
「フェイント」「シャドーダイブ」を受けると解除される。
:無効化できない|シャドーダイブ
フェイント
のろい(呪い)
へんしん
スケッチ
ふういん
じこあんじ、なりきり
みらいよち、はめつのねがい
敵の場に効果がある技:まきびし、どくびし、ステルスロック
全体の場に効果がある技:にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ、トリックルーム、ワンダールーム、マジックルーム、じゅうりょく、くろいきり、ほろびのうた、どろあそび、みずあそび
ダブルバトルで味方に使われた技:てだすけ、つぼをつく
「まもる」「みきり」「こらえる」「ファストガード」「ワイドガード」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8…
「まもる」→「ファストガード」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。
まるくなる [編集]
防御+1
:「ころがる」「アイスボール」の&color(red){威力}が2倍になる。|この効果は「バトンタッチ」で引き継がれない。
みかづきのまい [編集]
新しく出てきたポケモンのHPとPPが全回復し、状態異常も治る。&br()HPが満タンでもPPは回復し、状態異常も治る。
いやしのねがいと同じ
みずあそび [編集]
炎タイプの技の&color(red){威力}が0.5倍になる。
その他はどろあそびと同じ効果。
みずびたし [編集]
相手をみずタイプにする。相手がみずを含む2タイプの場合は、みずタイプのみになる。
わざ自体がみずタイプなので特性が「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」のポケモンには効果がない。
みがわり [編集]
最大HPの1/4を消費しみがわりを創りだす。
:無効化できる|状態異常
サイコシフト
こんらん(「いばる」「おだてる」による能力ランクアップも無効)
やどりぎのタネ、あくむ
トリック、すりかえ
相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)
つぼをつく(自分に使用した場合も)
相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)
くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう
あくび
いえき
さしおさえ
相手のダウンロード(発動しない)
ゆめくい
いたみわけ
こころのめ、ロックオン
ものまね
かいふくふうじ
ドラゴンテール・ともえなげの強制退場の効果
パワーシェア(ガードシェアは未確認)
なかまづくり
へんしん
:無効化できない|ほえる、ふきとばし
みちづれ、おんねん
ちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみ
ほろびのうた、のろい(呪い)、くろいきり、ふういん
一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロなど)
一部の攻撃技の追加効果(チャージビームによる能力上昇など)
使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)
すいとる、きゅうけつ、メガドレイン、ギガドレイン、ドレインパンチ
こうそくスピンの追加効果
きりばらいの追加効果、かわらわりの追加効果
メロメロ、あかいいと
みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ
じこあんじ、なりきり、トレース
スキルスワップ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ
おみとおし、よちむ、きけんよち
どくどくだま、かえんだま
みがわり使用前に受けた「あくび」によるねむり
相手の「いのちのたま」によるHP消費
:HP消費量は最大HPの1/4(余りは切り捨て)|身代わり3回で能力上昇きのみを使いたい場合は最大HPを1/4調整出努力値を振ると良い&br()じたばた・きしかいせいが使いたい場合は最大HPを1/4+1調整で努力値を振ると良い
- みがわり状態時に、弱点半減の実・「ナゾのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。
- みがわり状態時に、相手の攻撃(上にあげてある技)は無効化されるが、自分の攻撃に制限はかからない。
- みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性に触れるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃で触れてもダメージは入らない。&br()自分が攻撃する時は身代わりから出て攻撃してるから、それを考えると妥当。
- みがわり状態時に「がむしゃら」「いかりのまえば」を受けると、本体のHPでダメージ量が決まる。
- みがわり状態時に「そらをとぶ」などで場からいなくなると、身代わりも攻撃を受けなくなる。
- みがわり状態時に「ハサミギロチン」などの一撃必殺技が命中しても、身代わりが消滅するだけで本体は「ひんし」にならない。
- バトンタッチ可能。身代わり人形の残りHPはそのまま引き継がれる。タイプの相性はバトンタッチ後のポケモンに準ずる。
- HPが最大HPの1/4以下の時に使うと失敗する。ヌケニンが使っても失敗する。
- 「まきつく」などの束縛技を受けている最中にみがわりを使った場合、「まきつく」状態から抜け出せる。
- 毒びしは身代りの上からでもスピンで弾き飛ばすことが可能。
- 相手の身代わりをとんぼがえりで破壊した後、威嚇を持ったポケモンにチェンジしても威嚇の効果はなし。
- あくび自体は無効化できるが、あくびを受けてから身代わりするとしっかり本体が眠ってしまう。
みちづれ [編集]
自分を「みちづれ状態」にする。
「みちづれ状態」は&color(red){自分が次に技を使った時}に解除される。(※連続で使えば連続で続く)
「自分が次に技を使った時」であるので、ターンが変わると解除される訳ではない。
みちづれ状態の時
相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技を使用したポケモンを「ひんし」にする。
相手の「きあいのタスキ」「きあいのハチマキ」を無効化する。
相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通して「ひんし」にする。
みらいよち、はめつのねがいによる攻撃は未確認。
自分の次の技が「相手が交代した時のおいうち?」だった場合は解除されない(未確認)
みやぶる [編集]
ゴーストタイプに対するノーマルタイプと格闘タイプの技が無効から等倍に変化する
かぎわけると同じ。
ミラクルアイ [編集]
あくタイプに対するエスパータイプの技が無効から等倍に変化する
その他の効果はかぎわけると同じ。
ミラータイプ [編集]
対象の相手と全く同じタイプ(2タイプある場合は両方とも)になる。
メロメロ [編集]
自分と異なる性別の相手をメロメロ状態にする。
メロメロ状態のポケモンは50%の確率でわざを失敗する。
自分か相手のどちらかが交代すると効果が切れる。
自分と同じ性別のポケモン、性別のないポケモンに対しては無効。
特性どんかんのポケモンにも無効。
もちもの「メンタルハーブ」で解除される。
ものまね [編集]
相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える(未確認)。
「みがわり」状態のポケモンに対して使った場合は失敗する。
やどりぎのタネ [編集]
相手を「やどりぎ」状態にする。
タネを植えられたポケモンは、毎ターン最大HPの1/8(切捨て)ダメージ。
ダメージ分だけ味方のHP回復。
:備考|くさタイプのポケモン、特性「そうしょく」、「みがわり」状態のポケモンには無効。
特性「マジックガード」にはダメージなし。
「バトンタッチ」で引き継がれる。
「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)。
特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う。
「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。
「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り)。
「こうそくスピン」の追加効果で解除可能。
ゆうわく [編集]
相手の特攻を2段階下げる。
♀が使った場合は♂にのみ効果があり、♂が使った場合は♀にのみ効果がある。
&color(red){ダブル・トリプルバトルでは複数に当たる。}
特性「どんかん」「クリアボディ」「しろいけむり」のポケモンには無効。
特攻ダウン効果を「メンタルハーブ」で防ぐことは出来ない(「しろいハーブ」なら可能)。
「せいべつふめい」のポケモンに対しては効果が無い。
「せいべつふめい」のポケモンがこの技を使っても効果が無い。
ゆびをふる [編集]
ほぼ全ての技の中からランダムに技が選ばれ、それを使用する。
「メトロノーム」の効果を受ける。
「スケッチ」をすると「ゆびをふる」がスケッチされる。
:選ばれない技|ゆびをふる
カウンター、ミラーコート
ものまね、スケッチ
ねこのて
オウムがえし、まねっこ
ねごと、いびき
どろぼう、トリック、すりかえ、ほしがる、ギフトパス
よこどり
さきどり
このゆびとまれ、いかりのこな
てだすけ
おさきにどうぞ
さきおくり
みちづれ
フェイント
まもる、みきり、こらえる、ファストガード、ワイドガード
きあいパンチ
おしゃべり
へんしん
しぜんのちから
テクノバスター、いにしえのうた、しんぴのつるぎ、フリーズボルト、コールドフレア、バークアウト、Vジェネレート
わるあがき
よこどり [編集]
&color(blue){優先度+4}
相手が使った能力変化技や回復技を奪って自分に使う。
:よこどりできる技|能力上昇系 (つるぎのまい めいそう つぼをつくetc.) ただし、のろい(鈍い)は× はらだいこは○(よこどり使用側のHPが1/2減る)
みがわり(よこどり使用側のHPが1/4減る)
ファストガード/ワイドガード
リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり
アロマセラピー/いやしのすず
リフレッシュ
自己再生系
ねむる(「ねむる」使用側の体力が満タンでもよこどり発動)
きあいだめ
じこあんじ
たくわえる
のみこむ(よこどり使用側が蓄えていた分だけHP回復)
じゅうでん(特防1段階UP、電気技の威力もUP)
ねをはる(よこどり使用側は交換できなくなる)(アクアリングは×)
おいかぜ
しろいきり
ほごしょく
まるくなる(アイスボール・ころがるの威力↑)
ちいさくなる(ふみつけ・ハードローラーの威力↑)
いやしのねがい、みかづきのまい、ねがいごと
:よこどりできない技|
まもる、みきり、こらえる
このゆびとまれ、いかりのこな
アクアリング
でんじふゆう
テクスチャー、テクスチャー2
パワートリック
リサイクル
みちづれ、おんねん
バトンタッチ
おまじない
てだすけ
へんしん、ものまね、スケッチ、ふういん、なりきり
スキルスワップ、いたみわけ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ
はねる
※1ターンに複数の技をよこどりすることはできない。
リサイクル [編集]
自分の位置で最後に使われた道具を自分の持ち物にする。
道具を持っている場合は失敗する。
「はたきおとす」状態では失敗する。
「さしおさえ」「かいふくふうじ」状態でも失敗しない。
「どろぼう」「ほしがる」で取られた道具、「トリック」「すりかえ」で交換された道具に対しては無効。
「なげつける」「しぜんのめぐみ」で消費した道具に対しては有効。
特性「ぶきよう」のポケモンが使用しても失敗しない。
リフレッシュ [編集]
使ったポケモンの「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態を治す。
「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。
ロックオン [編集]
こころのめと同じ効果。
ワイドガード [編集]
&color(blue){優先度+3}
ダブル・トリプルバトル専用。
味方全員に当たる攻撃のみを1ターンのあいだ防ぐ。連続で使用すると失敗しやすい。
味方が攻撃した全体攻撃技も防ぐ事が出来る。
「フェイント」を受けると解除される。
「ダークホール」「ほろびのうた」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」など、変化技は防げない。
「まもる」「みきり」「こらえる」「ファストガード」「ワイドガード」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8…
「まもる」→「ファストガード」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。
ワンダールーム [編集]
&color(blue){優先度-7}
5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。