データ集/疑問集とご意見番 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

データ集


ポケモン対戦考察する上での細かい疑問や意見を書くページ
解決され次第解決済み疑問の方へ移動、およびデータ集の方へ反映をお願いいたします。
こちらも参考に→疑問集とご意見番・4世代



疑問集 [編集]

特性ダウンロードの火力上昇はワンダールーム発動時、影響を受けるのか [編集]

氷状態で、特性根性は発動するか(イカサマの火力は上がるか) [編集]

しない。氷状態だけでなく、ねむり状態でもイカサマの火力は上がらない。

+  検証

ミラクルスキン持ちが回避率を6段階上げた場合、変化技に対してのみは実質8段階上がった事になるのか [編集]

なる。というか数字的には8段階どころか16段階くらい上がった事になるので別の計算式があるっぽい。

+  検証

ころがる4~5発目に先取りをかけたら、威力はいくつになるのか [編集]

威力30。自分がころがるを出したのと同じ扱い。1発目(先取りしたターン)のみ、先取りの効果によりダメージが1.5倍になる。

+  検証

ねごとに対してアンコールした時、次ターン以降ねごとが成功するのか否か(こだわり系アイテムは成功するように仕様変更) [編集]

リベンジ・ゆきなだれはみがわりに攻撃を受けた場合でも威力が倍になる? [編集]


解決済み疑問 [編集]

しぜんのちからはふいうちを受けないのか [編集]

しぜんのちからは、技が発動する前は変化技として扱われる。
したがって、相手側のふいうちは失敗に終わる。
また、変化技であるため、ちょうはつを受けるとしぜんのちからは出せなくなる。

天候変化時のウェザーボールに各種ジュエルは反応するか [編集]

天候に対応したジュエル(晴れ=炎、雨=水、砂嵐=岩、霰=氷)に反応する。

悪ジュエルでなげつけるをすると、ダメージは1.5倍されるか [編集]

どのジュエルを持っていてもなげつけるは失敗する仕様(消費されない)。
悪ジュエルが消費されたりもしない。

特性せいぎのこころは、悪タイプの変化技には反応するか [編集]

発動しない(さしおさえ、ちょうはつ、いちゃもんで確認)。
ちなみにめざめるパワー悪には、他の攻撃技と同じようにちゃんと反応する。

特性しょうりのほしは、どの程度命中が上昇するか [編集]

1.1倍。ソースは攻略本。

特性「まけんき」のポケモンが白いハーブを持っている場合、こうげきを下げられた時発動はどちらが優先されるのか [編集]

まけんきが先に発動するためしろいハーブはそのまま。

はじけるほのおは、ワイドガードで防げるか [編集]

防ぐことができない。
脇ポケモンへのダメージはまもる・みきり・こらえる・ワイドガードも貫通。
またトリプルバトルで左端(右端)に撃った場合も、真ん中だけでなく右端(左端)まで脇ダメージを与えられる。

みずびたしで水タイプに変わった鋼タイプを毒状態にした後、そのポケモンが控えに戻り再び出された時、毒状態はどうなるのか [編集]

継続したままで毒によるダメージも受ける。同様に毒タイプが毒、炎タイプが火傷、氷タイプが氷漬けにもなる。
これは、タイプには状態異常を「防ぐ」効果はあるが、「治す」効果はないから。
ポッタイシが毒状態のままエンペルトに進化しても毒は治らないのがいい例。

ヌケニンが特性がんじょうになった場合、毒火傷や天候ダメージに対し、がんじょうは発動するか [編集]

発動しない。がんじょうが発動するのはあくまで攻撃技に対してのみ。
よって宿木などの即死要因は無効化できない。

アンコールやちょうはつの3ターンには、アンコールを使ったターンは含まれるのか [編集]

アンコールまたは挑発を受けてから3回は技を縛られる。先制でかけられた場合はそのターンを含めて3ターン。
早い話、アンコールの場合はアンコールした技を3回使った後、挑発は攻撃を3回行った後のターン終了時に解除される。

ゴッドバードやソーラービームのタメ中に、フリーフォールを受けると、技が発動するのはいつか [編集]

タメはなかったことになる。
(野生のウォーグルにソーラービーム撃って試した。味方へのフリーフォールは失敗になるため)

ソーラービーム先手の場合
1ターン目 先手チャージ→後手フリーフォール連れ去り 
2ターン目 先手フリーフォール攻撃
の後すぐ次ターンの行動選択画面になった。再度ビーム選んでも普通にチャージ。

フリーフォール先手の場合
1ターン目 後手チャージ
2ターン目 先手連れ去り
3ターン目 空中に居る状態で行動選択画面。ビーム以外も普通に選べるけどビーム選んでもやっぱり再チャージ。

氷状態のポケモンにねっとうを浴びせると氷は溶けるのか [編集]

相手の氷状態は治らない。
しかし自分が氷状態の時に熱湯を使用すると自分の氷を溶かしつつ攻撃することができる。

まもる・みがわり状態で攻撃を受けた時、特性のろわれボディは発動するか [編集]

いずれの状態でも発動しない。

自分と相手が特性マジックミラーの時、変化技を出したらどうなるのか [編集]

跳ね返される。返された変化技をさらに跳ね返すことはできない。

かいふくふうじを受けた場合、特性さいせいりょくの回復は発動するか [編集]

発動する。

クリアスモッグは、特性クリアボディポケモンの上がった能力は下げられるか [編集]

ダブルで味方のクリアボディ持ちに試したところ能力変化がもとに戻ったと表示されクリアボディは発動しなかった。
ちなみにメタグロスもみずびたしで水タイプにしておけば能力変化を戻せた。

だっしゅつボタン、レッドカードを持った相手にどろぼう・ほしがるを当てた場合、道具を盗むことはできるのか? [編集]

泥棒・欲しがるの両方とも、だっしゅつボタン・レッドカードは発動せずに盗むことが出来た。

悪のジュエルを持たせて「どろぼう」を使った場合、ジュエルが消費されると同時に相手のアイテムを盗めるのか [編集]

ジュエルは消費されるが、同時に相手のアイテムを盗むことはできない。
(後のターンに再び「どろぼう」を使った場合は通常通り盗める)

「まねっこ」の対象が「ゆびをふる」のとき、どの技を真似るのか [編集]

「ゆびをふる」によって実際に出た技を真似る。
例:A→「ゆびをふる」をして「10まんボルト」を出した B→「まねっこ」をして「10まんボルト」を出した


ご意見所 [編集]

とりあえず作ってみました。みなさん加筆お願いいたします。

相手先制とんぼがえり→相手交換→自分後攻ゆきなだれ→倍のダメージにならない?
これは周知の事実なのか?
ちなみに第四世代まではとんぼ返り→後攻ゆきなだれで交代先に倍のダメージを与えられた様子。

特性さいせいりょく持ちがなりきりをして特性が変わった後に交換した場合体力って回復するの?
直接上に書き方がわからないのでここに書きました。誰か上に載せて下さい。
↑データ集に載ってる。特性トレースのポケモンがさいせいりょくをトレースして戻った場合回復するので、なりきりも同じ仕様だと思われる
↑逆に言えばデータ集に載ってるのはトレースで再生力を得た時だけ。
似たような効果でも技、特性、アイテム間で細かい仕様が違うなんてごまんとある。
同じ「雨を降らす」効果でも永続的な特性「あめふらし」と湿った岩持ちでも8ターンしか続かない技の「あまごい」なんてその最たるもの。
回答はしっかりと検証してからにするべきだけど、ちゃんと確認した?