トロピウス/ノート [編集]
アーカイブより。雑記にはありません
議論・提案スペース [編集]
型考察 [編集]
龍舞型 [編集]
性格:ようき
努力値:A252 S252 H6
持ち物:ラムのみ/ヤチェのみ
確定技:りゅうのまい/タネマシンガンorタネばくだん
選択技:じしん/つばめがえし/げきりん
「りゅうのまい」と「タネマシンガン」の両立は前作必須なので注意。
タネマシンガンが強化されたので使いやすくなった。
しかし1回舞っただけでは火力不足なので、最低でも2回舞いたい。
耐久は結構あるので2回は舞えるはず。
↑二回舞うんだったらS全振りしなくてもいいんじゃないかな?
SVなら164振りでいいと思う、余りは耐久でどう?
↑性格補正あり、素早さ全振りで実値113、164振りだと101。
1回舞うと全振りだと102族ガブと同速の169、164振りだと86族ロトムFと同速151。
86族から102族の間を見ると、炎と飛行がかなり多い。
特に炎タイプは後だしで出てきたときに地震で返り討ちにしたいか、諦めて逃げるか、もう一度舞うかなどさまざまな選択肢がある。
持ち物も含めてそのあたりは細かい調節が必要になるんじゃないかな。
ちなみにこの区間で地震が通用しそうな炎タイプはバオッキー、キュウコン、バクフーン、ウインディ、ビクティニ、エンテイ、ヘルガー、ヒヒダルマといった所。
ウルガモスも燕返しが弱点をつける。
抜くことができてもファイヤー、リザードンは地面無効なのが残念。
特性が収穫ならしぜんのめぐみを選択技に入れてもいいんじゃないかな?
自然の力って攻撃アップは関係なくなるの?
そうじゃないなら地震じゃなくて自然の力のほうがよくないか?ふいうちすかせるし
↑りゅうのまいとしぜんのちからは同時遺伝出来ない。(両方覚えるのはトロピウスのみ)
やどりぎ耐久型 [編集]
性格:ずぶといなど
努力値:H252 B252
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ
選択技:エアスラッシュ/みがわり/はねやすめ/ふきとばし/どくどく
あまり知られていないが耐久は優れている。
この振り方だとオノノクスの逆鱗やフーディンのサイキネを食べ残し込みで2発耐えられる
ただ弱点、とりわけ氷技が重い。
強制交代技で積みの起点にされるのは一応防げる
サンパワー型 [編集]
性格:れいせいorおくびょうorひかえめ
努力値:C252 H252 or S252
持ち物:いのちのたま きあいのたすき 各種ジュエル
確定技:エアスラッシュ
選択攻撃技:ソーラービーム/リーフストーム/めざめるパワー炎or氷
選択補助技:やどりぎのタネ/こうごうせい/おいかぜ
上昇性格全振りでサンパワーが発動で実数値204となり種族値134に相当する
晴れトリパならば特攻が上で素早さも低いキマワリがいるのでエアスラッシュは必須
キマワリほど遅くもなくもともとピーキーなポケモンなので素早さに振って追い風で使用する方法もある
性格ひかえめでも全振りすれば追い風発動で130族を抜けるほどの素早さになる
葉緑素成長と違って追い風は後続のサポートとして残るので劣化にはならない
型考察(ネタ・マイナー) [編集]
収穫無限型 [編集]
特性:しゅうかく
性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 H236(HP4n調整)
持ち物:オボンのみ
確定技:まもる/みがわり
選択技:エアスラッシュ/リーフブレード/じしんorじならし/どくどく/やどりぎのタネ/はねやすめ
普通にオボンの実を使って回復し続ける耐久型。
素早さに振るのは状態異常の回避と、なるべく多くの相手をまもみがで嵌めるため。
HPを4nに調整しておくことでみがわり2回でオボンが発動する。
選択技はどくどくを推奨。一度当てさえすればあとはまもみがするだけで勝てるから。
鋼に通り回復も兼ねられるやどりぎも悪くはないが、スリップダメージが低いので
交代を駆使されるとダメージレースで押し負ける可能性がある。
トロピウスができることとしては決して弱くはない。
しかし耐性が優秀でトロピウスよりも素早く、さらに鬼火呪いまで使えるオーロットでやったほうが良い。
一応はねやすめを入れれば差別化になるが、自分には必須と言えるほど便利とは感じなかったので使い手のモットーで選んでください。
試してないけど、素早さを下げられるじならしも良さそう。
龍の舞活用型 [編集]
特性:どちらでも
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻252 素252orH252素252
持ち物:弱点半減の実/たべのこし/ラムの実/カゴの実等
確定技:りゅうのまい/リーフブレードorタネマシンガン
選択技:げきりん/つばめがえし/じしん/はがねのつばさ/ねむる/まもる
HGSSで新たに覚えられる龍の舞を生かしてみる型。
タネマシンガンの強化、タネばくだんの習得で充分使えるレベルになったが…残しといていいよね
↑あっていいと思う。本家クラスじゃトロピウスの竜舞物理なんてゴミ扱いだろうし。
弱点保険型 [編集]
特性:好きにして
性格:ようきorいじっぱり/おくびょうorひかえめ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
持ち物:じゃくてんほけん
物理技:りゅうのまい/リーフブレード/つばめがえし/げきりん/じしん
特殊技:リーフストーム/エアスラッシュ/りゅうのはどう
弱点は多いものの耐久は結構あるので氷意外なら一発は耐えてくれる。
その間に弱点保険の力を借りて上がったステータスを武器にごり押し。
晴れ起動型 [編集]
特性:サンパワー
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252素252
持ち物:きあいのたすき
確定技:おいかぜ にほんばれ
選択技:ソーラービーム エアスラッシュ りゅうのはどう めざパ 他特殊技
晴れパの晴れ起動に使う型。
襷で耐えておいかぜ発動、次ターンは先手でにほんばれ→敵の攻撃orサンパワーのダメージで退場が理想。
他の手動晴れ起動ポケモンとはターン消費ナシで自主退場可能かどうかで差別化し、キュウコンとはタイプで差別化。
おいかぜのおかげでようりょくそが必要ないのとタイプが被らない点から炎タイプの晴れエースと相性がいいかと。
相手がモタモタしたせいでおいかぜにほんばれ後もトロピウスが生き残ったらサンパワーの火力を活かして殴りに行けるのもいい。
因みにリザードンでも似たようなことができる。
昆布特化型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:おくびょうorずぶといorおだやか
努力値:HP252 素早さor防御252or特防252
持ち物:食べ残しなど
技:ねむる/ねごと/ほえる/ふきとばし
何故かなかったので作ってみた。
星に願いを型 [編集]
特性:しゅうかく
性格:なんでも(無補正でも
努力値:HP調整、残り自由
持ち物:スターのみ
確定技:みがわり
選択技:ねむる、はねやすめ、リーフストーム、エアスラッシュ、じしん、げきりん、つばめがえし
みがわり×3、スターのみ発動!トロピウスは攻撃力がグーンと上がった!
しゅうかく発動!スターのみでトロピウスは防御力がグーンと上がった!
しゅうかく発動!スターのみでトロピウスは特攻がグーンと上がった!
しゅうかく発動!スターのみで……
なんて夢を見たんだが。
↑晴れだと収穫が100%成功するらしいけど収穫は一ターンに一度しか発動しない
初発動ターンで復活して食べて二回、次のターン守って三回目が関の山か
タマゴ狩り型 [編集]
特性:しゅうかく
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:たべのこし/オボン
確定技:みがわり/はねやすめ/どくどく/つばめがえし
こいつの素早さ種族値は51だ。なんと最速ラッキーの素早さを丁度1抜けるぞ!
さらにHP種族値も99。なんと作ったみがわりが地球投げのダメージを丁度1耐えるのだ!
つまりこいつはラッキーと戦うための最低条件をぴったり満たしている。まさにラッキー狩りのために生まれてきたポケモンである。
ラッキーのどくどく→先制身代わりで回避だ!
ラッキーの地球投げ→残念身代わりは壊せない!
ラッキーの小さくなる→つばめがえし乙
ラッキーのタマゴうみ→はいはい毒毒
ランダムマッチでラッキーが大流行していたとき、ガチでいけると思ってこの型を作り始めていた。
だが育成が終わって意気揚々と潜った頃にはすでにブームは過ぎ去り、ラッキーに出会うことは一度もなかった・・・。